Différences entre les versions de « Sélections de Halo Infinite »

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===Usure===
===Usure===
*Disponible durant l'[[Événements de Halo Infinite#Cyber épreuve de force|événement Cyber épreuve de force]].
*{{hover|Arena: Attrition|Arène : Usure}} ([[Aquarius]], [[Bazaar]], [[Behemoth]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
*{{hover|Arena: Attrition|Arène : Usure}} ([[Aquarius]], [[Bazaar]], [[Behemoth]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
**2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
**2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
**Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparait en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre de la carte.


===[[FFA|Assassin chacun pour soi]]===
===[[FFA|Assassin chacun pour soi]]===

Version du 22 janvier 2022 à 15:11

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Le multijoueur de Halo Infinite inclut plusieurs sélections pour les différents modes de jeu.

Liste

Parties rapides

  • Arène : Assassin (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
  • Arène : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 100 points pour gagner, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
  • Arène : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 200 points pour gagner, pas de limite de temps.
  • Arène : CDD (Aquarius, Bazaar, Behemoth)
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
  • Arène : CDD drapeau unique (Launch Site)
    • 3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.

Grand combat en équipes

  • GCEE : Assassin (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
  • GCEE : CDD (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
  • GCEE : Contrôle total (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 3 points pour gagner, 15 minutes.
  • GCEE : Réserves (Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.

Fiesta

Usure

Assassin chacun pour soi

Assassin tactique

Assassin en équipe

Arène classée

  • Classé : Assassin (Aquarius, Bazaar, Live Fire, Recharge, Streets)
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
  • Classé : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 100 points par manche, 2 manches gagnantes, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
  • Classé : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 250 points pour gagner, pas de limite de temps.
  • Classé : CDD (Aquarius, Bazaar, Behemoth)
    • 5 captures pour gagner, 12 minutes.

Galerie