Modification de Requisition System

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==Principes==
==Principes==
Lors des parties en [[Arena]] et [[Zone de combat]], un joueur engrange dans REQ Points qu'il peut utiliser pour acheter des REQ Packs. Ces packs peuvent également être débloqués en passant des Spartan Ranks (SR) et en complétant des Commendations. Chaque pack contient plusieurs REQ parmi les groupes suivants : armes (de paquetage (''loadout weapons'') ou lourdes (''power weapons'')), véhicules, armures, livrées, animations d'assassinat,<ref name=Infos /> modifications d'armure, certifications, poses, emblèmes, casques, visières, boosts et power-ups. Les REQ Cards s'acquièrent dans la partie REQ Store du Spartan Hub, et la section REQ Collection permet de voir toutes les REQ Cards débloquées ou à débloquer par le joueur.<ref name=Intro /> Le matchmaking prend en compte les cartes possédées<ref name=RUL /> et un joueur peut également choisir de convertir les cartes d'un REQ Pack en REQ Points.<ref name=Mister>[https://www.youtube.com/watch?v=eN_tD5y6k6s YouTube - Halo 5 Mister Chief REQ System Tutorial]</ref> Quand un pack contient obligatoirement une carte, mais que celle-ci est déjà possédée, elle est remplacée par des points de réquisition. Un REQ Pack est donné au joueur lorsqu'il lance le jeu pour la première fois<ref name=CU />, contenant 54 REQ Cards et 7500 REQ Points.<ref name=Part2>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-building-your-req-collection-part-2 Halo Waypoint - Building Your REQ Collection: Part 2]</ref>
Lors des parties en [[Arena]] et [[Zone de combat]], un joueur engrange dans REQ Points qu'il peut utiliser pour acheter des REQ Packs. Ces packs peuvent également être débloqués en passant des Spartan Ranks (SR) et en complétant des Commendations. Chaque pack contient plusieurs REQ parmi les groupes suivants : armes (de paquetage (''loadout weapons'') ou lourdes (''power weapons'')), véhicules, armures, livrées, animations d'assassinat,<ref name=Infos /> modifications d'armure, certifications, poses, emblèmes, casques, visières, boosts et power-ups. Les REQ Cards s'acquièrent dans la partie REQ Store du Spartan Hub, et la section REQ Collection permet de voir toutes les REQ Cards débloquées ou à débloquer par le joueur.<ref name=Intro /> Le matchmaking prend en compte les cartes possédées<ref name=RUL /> et un joueur peut également choisir de convertir les cartes d'un REQ Pack en REQ Points.<ref name=Mister>[https://www.youtube.com/watch?v=eN_tD5y6k6s YouTube - Halo 5 Mister Chief REQ System Tutorial]</ref> Un REQ Pack est donné au joueur lorsqu'il lance le jeu pour la première fois<ref name=CU />, contenant 54 REQ Cards et 7500 REQ Points.<ref name=Part2>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/halo-5-guardians-building-your-req-collection-part-2 Halo Waypoint - Building Your REQ Collection: Part 2]</ref>


Les REQ Cards possèdent différents niveaux de rareté : commune (gris, ''Common''), spéciale (vert, ''Uncommon''), rare (bleu), super rare (violet, ''Ultra Rare'') et légendaire (doré, ''Legendary''). La rareté est indiquée en toute lettre en bas de la carte et par la couleur du fond de l'illustration et de son coin inférieur droit et sa catégorie par l'icône en haut à droite (cette icône est remplacée par un hexagone vert indiquant en blanc le nombre de points d'énergie nécessaire à l'achat en jeu). Le symbole en bas à droite rappelle les cartes utilisables uniquement en Zone de combat (armes, véhicules, modifications d'armure) ou en Arena (boosts). Les cartes possédant le rang spécial mythique (''Mythic'') sont des armes ou armures en rapport avec les personnages de la campagne, des variantes d'armes surpuissantes ou les précédents jeux Halo et sont indiquées par un ruban doré orné de trois étoiles en bas à droite (l'étoile centrale étant remplacée par le symbole de la Zone de combat le cas échéant).
Les REQ Cards possèdent différents niveaux de rareté : commune (gris, ''Common''), spéciale (vert, ''Uncommon''), rare (bleu), super rare (violet, ''Ultra Rare'') et légendaire (doré, ''Legendary''). La rareté est indiquée en toute lettre en bas de la carte et par la couleur du fond de l'illustration et de son coin inférieur droit et sa catégorie par l'icône en haut à droite (cette icône est remplacée par un hexagone vert indiquant en blanc le nombre de points d'énergie nécessaire à l'achat en jeu). Le symbole en bas à droite rappelle les cartes utilisables uniquement en Zone de combat (armes, véhicules, modifications d'armure) ou en Arena (boosts). Les cartes possédant le rang spécial mythique (''Mythic'') sont des armes ou armures en rapport avec les personnages de la campagne, des variantes d'armes surpuissantes ou les précédents jeux Halo et sont indiquées par un ruban doré orné de trois étoiles en bas à droite (l'étoile centrale étant remplacée par le symbole de la Zone de combat le cas échéant).
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Les cartes permanentes sont contourées de gris sombre, alors que le bas des cartes à usage unique est blanc. Sont permanentes les cartes d'armure, de casque, de visière, de livrée, d'animation d'assassinat, de pose, d'emblème, d'arme de paquetage, de modifications d'armure et de certification. Sont à usage unique les cartes d'armes lourdes, de véhicule, de boost et de power-up.<ref name=Intro /> Les cartes à usage unique peuvent être vendues pour 50, 75, 100, 150 ou 200 REQ Points en fonction de la carte et de sa rareté.
Les cartes permanentes sont contourées de gris sombre, alors que le bas des cartes à usage unique est blanc. Sont permanentes les cartes d'armure, de casque, de visière, de livrée, d'animation d'assassinat, de pose, d'emblème, d'arme de paquetage, de modifications d'armure et de certification. Sont à usage unique les cartes d'armes lourdes, de véhicule, de boost et de power-up.<ref name=Intro /> Les cartes à usage unique peuvent être vendues pour 50, 75, 100, 150 ou 200 REQ Points en fonction de la carte et de sa rareté.


==Types de packs==
==Types de packs==

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