Modification de Hayabusa
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|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver les 13 [[Crâne#Halo 3|crânes]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
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|Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.}}.</ref> | |Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un de l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de points communs.}}.</ref> | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 9 [[Crâne#Halo 3|crânes]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
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|Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 5 [[Crâne#Halo 3|crânes]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
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|Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1 000[[Fichier:G.gif]] dans Halo 3. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1 000[[Fichier:G.gif | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
|Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg | |Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg | ||
|Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers. | |Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers. | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:H3-Hayabusa.jpg | Fichier:H3-Hayabusa.jpg | ||
Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg | Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg | ||
Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg | Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg | ||
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Fichier:H3-Rogue & Hayabusa.jpg|[[Roublard]] et Hayabusa. | Fichier:H3-Rogue & Hayabusa.jpg|[[Roublard]] et Hayabusa. | ||
Fichier:H3-Hayabusa (flammes).jpg|Effet d'armure des développeurs en multijoueur. | Fichier:H3-Hayabusa (flammes).jpg|Effet d'armure des développeurs en multijoueur. | ||
Fichier: | Fichier:Hayabusa des développeurs.jpg | ||
Fichier:H4 Hayabusa armor model.jpg|Modélisations annulées pour [[Halo 4]]. | |||
Fichier:H4 Hayabusa armor model | |||
Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg | Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg | ||
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