Modification de Hayabusa
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Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa des série ''Ninja Gaiden'' et ''Dead or Alive''. Ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur. | Le design de cette armure est basé sur celui de Ryu Hayabusa des série ''Ninja Gaiden'' et ''Dead or Alive''. Ce costume est une copie quasi-exacte du Costume de Ninja Futur. | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
===Casque=== | ===Casque=== | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" [[crân | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver les 13 [[Crâne#Halo 3|crânes]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
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|Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un | |Description=L’innovation cruciale que le [[RKD]] a apportée dans le développement des armures de combat a été l’utilisation de matériaux de pointe, qui a permis de réduire de presque un tiers le poids des armures de génération actuelle.<ref group=Note name=H3VF>La traduction dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l'un ou l'autre, les projets HAYABUSA et MJOLNIR ont un nombre important de point communs.}}.</ref> | ||
|DescriptionVO=The critical innovation brought about by RKD's involvement in the development of power armor is in the use of advanced materials-reducing the weight of current generation armor by nearly a third.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|While wholly independent of one another, projects HAYABUSA and MJOLNIR mirrored each other in many ways.}}.</ref>}} | |DescriptionVO=The critical innovation brought about by RKD's involvement in the development of power armor is in the use of advanced materials-reducing the weight of current generation armor by nearly a third.<ref group=Note name=H3VO>La description dans [[Halo : The Master Chief Collection]] diffère de celle dans [[Halo 3]] : {{citer|While wholly independent of one another, projects HAYABUSA and MJOLNIR mirrored each other in many ways.}}.</ref>}} | ||
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{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Trouver 9 [[Crâne#Halo 3|crânes]]. | |||
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*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
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|Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Bien qu'ils aient été menés totalement indépendamment l’un de l’autre, les projets HAYABUSA et [[MJOLNIR]] ont un nombre important de points communs.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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|Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF /> | |Description=Fin [[2536]], le RKD, groupe de réflexion terrien, a présenté au comité de dotation de l’[[UNSC]] sa solution au problème intrinsèque de l’armure de combat : le projet HAYABUSA.<ref group=Note name=H3VF /> | ||
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===Katana=== | ===Katana=== | ||
Avant la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]], le katana était | Avant la saison 6 de [[Halo : The Master Chief Collection]], le katana était liée au torse Hayabusa. Depuis la saison 6, le katana peut être ajoutée sur n'importe quel torse via les [[accessoires dorsaux]]. Si le katana est associée à un torse autre que le torse Hayabusa, l'option pour désactiver les nouvelles livrées de Halo 3 fera disparaitre le katana et le torse deviendra un torse [[Mark VI]]. | ||
{| class="wikitable" width="100%" | {| class="wikitable" width="100%" | ||
{{Armures (gameplay)| | {{Armures (gameplay)| | ||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir 1000 points [[Gamerscore]] dans [[Halo 3]]. | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : Débloquée par défaut. | |||
|Conditions=*[[Halo 3]] : Obtenir | |||
*[[Halo : The Master Chief Collection]] : | |||
|Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg | |Fichier=Fichier:TMCC Avatar Katana.jpg | ||
|Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers. | |Description=Qui veut manier dextrement l’épée doit en faire le prolongement de son corps. Telle est la voie de ceux qui se font guerriers. | ||
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==Galerie== | ==Galerie== | ||
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Fichier:H3-Hayabusa.jpg | Fichier:H3-Hayabusa.jpg | ||
Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg | Fichier:H3-Hayabusa 01.jpg | ||
Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg | Fichier:H3-Hayabusa 02.jpg | ||
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Fichier:H3-Rogue & Hayabusa.jpg|[[Roublard]] et Hayabusa. | Fichier:H3-Rogue & Hayabusa.jpg|[[Roublard]] et Hayabusa. | ||
Fichier:H3-Hayabusa (flammes).jpg|Effet d'armure des développeurs en multijoueur. | Fichier:H3-Hayabusa (flammes).jpg|Effet d'armure des développeurs en multijoueur. | ||
Fichier: | Fichier:Hayabusa des développeurs.jpg | ||
Fichier:H4 Hayabusa armor model.jpg|Modélisations annulées pour [[Halo 4]]. | |||
Fichier:H4 Hayabusa armor model | |||
Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg | Fichier:H4 Hayabusa armor model 2.jpg | ||
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