Modification de Halo : Combat Evolved
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|nom=Halo : Combat Evolved | |nom=Halo : Combat Evolved | ||
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|développeur=[[Bungie Studios]] | |développeur=[[Bungie Studios]] | ||
|éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | |éditeur=[[Microsoft Game Studios]] | ||
|plateforme=*[[ | |plateforme=*[[Xbox]] | ||
*PC | *PC | ||
* | *MAC | ||
*[[Xbox 360]] (Arcade) | *[[Xbox 360]] (Arcade) | ||
|genre=[[FPS]] | |genre=[[FPS]] | ||
|date de sortie=*Xbox : 15 novembre 2001 (US), 14 mars 2002 (Europe), 25 avril 2002 (Japon) | |date de sortie=*Xbox : 15 novembre 2001 (US), 14 mars 2002 (Europe), 25 avril 2002 (Japon) | ||
*PC : | *PC : 12 septembre 2003 (US), 24 octobre 2003 (Europe), janvier 2004 (Japon) | ||
*Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007 | *Xbox Live Arcade : 4 décembre 2007 | ||
|personnage incarné(s)=[[John-117]] | |personnage incarné(s)=[[John-117]] | ||
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*'''[[ESRB]]''' : M | *'''[[ESRB]]''' : M | ||
|multijoueur=*Offline | |multijoueur=*Offline | ||
**Campagne : 1 à 2 joueurs | **Campagne : 1 à 2 joueurs | ||
**Multijoueur : 1 à 4 joueurs | **Multijoueur : 1 à 4 joueurs | ||
*Multiconsoles | *Multiconsoles | ||
**Multijoueur : 2 à | **Multijoueur : 2 consoles, 2 à 8 joueurs | ||
*Pas de [[Xbox Live]] | *Pas de [[Xbox Live]] | ||
|Note Metacritic=*Xbox : 97/100 | |Note Metacritic=*Xbox : 97/100 | ||
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*6.44 millions (selon VGchartz) | *6.44 millions (selon VGchartz) | ||
}} | }} | ||
'''Halo : Combat Evolved''', raccourci ''Halo CE'' | '''Halo : Combat Evolved''', parfois raccourci ''Halo CE'' (plus rarement appelé ''Halo 1'') est un [[FPS]] développé par [[Bungie Studios]], paru en 2001 pour accompagner la sortie de la [[Xbox]] et le premier jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. | ||
Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à ses mécaniques et son univers. Avec le roman [[Halo : La Chute de Reach]], le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites, ainsi que ses œuvres et produits dérivés. | |||
Des versions PC et Mac ont été produites dans les années suivant sa sortie, ainsi qu'un ''prequel'' en 2010, [[Halo : Reach]], et une réédition en HD en 2011, [[Halo : Combat Evolved Anniversary]], réédité en 2014 dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. | |||
==Gameplay== | ==Gameplay== | ||
Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres | Le gameplay de Halo : Combat Evolved est celui autour duquel se construira tous les autres titres de la série. Il tire son originalité de la restriction du port des armes : là où d'autres jeux de tir subjectif comme ''Half-Life'' permettent au joueur de choisir à tout moment parmi un grand nombre d'armes, Halo réduit cet inventaire au trio arme principale/arme secondaire/grenades. | ||
Il appartient au joueur de | Il appartient alors au joueur de sélectionner soigneusement les armes qu'il trouvera selon qu'elles lui seront utiles pour la suite ou non, selon leur particularité. Au départ équipé de deux armes simples, comme le [[Fusil d'assaut#MA5B|fusil d'assaut]], le [[Magnum#M6D Magnum Sidearm|Magnum]], le [[pistolet à plasma]] ou le [[fusil à plasma]], le joueur ramassera des armes très puissantes comme le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]], efficaces à courte portée comme le [[fusil à pompe#M90 CAWS|fusil à pompe]] ou efficace à longue portée comme le [[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|fusil de sniper]]. Le joueur déduit l'arme à prendre du terrain (s'il est vaste et ouvert, il prendra le sniper, s'il est clôt et étroit, il prendra le fusil à pompe), des dangers qu'il rencontrera (contre un ennemi puissant comme un [[Chasseur]], il préfèrera le [[lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|lance-roquettes]]) et de sa propre habileté à utiliser ces armes (cette notion est surtout présente en multijoueur, où une arme sera plus utile entre les mains d'un joueur sachant la manier mieux qu'un autre). | ||
Ce gameplay de base | Ce gameplay de base est appelé ''Golden Three''<ref>[[ViDoc]] Is Quisnam Protero Damno !</ref> ou ''Golden Triangle'', comprenant les armes, les grenades et les attaques de mêlée. Ce triangle découle de l'importance de l'attaque de mêlée dans un jeu où les armes tuent l'ennemi lentement, là où cette attaque est moins utilisée dans d'autres types de jeu.<ref>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves, Designing Spartan Abilities for Halo 5: Guardians]</ref> Ce principe est couplé à celui des ''30 seconds of fun'' formulé par Jaime Griesemer, basé sur le cycle {{citer|mouvement des ennemis-analyse par le joueur-action du joueur}} répété tout au long du jeu.<ref>[http://www.engadget.com/2011/07/14/half-minute-halo-an-interview-with-jaime-griesemer/ Engadget - Half-Minute Halo: An Interview with Jaime Griesemer]</ref><ref>[[Vidocs]] - Terra Incognita</ref> | ||
===Armes=== | ===Armes=== | ||
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*[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]] | *[[Fusil de sniper UNSC#SRS99C-S2 AM|Fusil de sniper]] | ||
*[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | *[[Lance-roquettes#M41 SSR MAV/AW|Lance-roquettes]] | ||
*[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] (PC/Mac) | *[[Lance-flammes#M7057/DP|Lance-flammes]] ''(PC/Mac)'' | ||
*[[Grenade à fragmentation]] | *[[Grenade à fragmentation]] | ||
|;Covenant | |;Covenant | ||
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*[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | *[[Fusil à plasma#Type-25|Fusil à plasma]] | ||
*[[Épée à énergie]] | *[[Épée à énergie]] | ||
*[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ( | *[[Canon à combustible#Type-33|Canon à combustible]] ''(non utilisable)'' | ||
*[[Needler#Type-33|Needler]] | *[[Needler#Type-33|Needler]] | ||
*[[Grenade à plasma]] | *[[Grenade à plasma]] | ||
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{{colonnes | {{colonnes | ||
|;Forerunner | |;Forerunner | ||
*[[Laser de sentinelle]] (non utilisable) | *[[Laser de sentinelle]] ''(non utilisable)'' | ||
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*[[Ghost#Type-32|Ghost]] | *[[Ghost#Type-32|Ghost]] | ||
*[[Banshee#Type-26A|Banshee]] | *[[Banshee#Type-26A|Banshee]] | ||
|;Campagne uniquement | |||
|; | |||
*[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | *[[Pélican#D77-TC|Pélican]] | ||
*[[Bumblebee]] | *[[Bumblebee]] | ||
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==Campagne== | ==Campagne== | ||
Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s. | Le mode campagne de Halo : Combat Evolved introduit les quatre [[niveaux de difficulté]] qui seront par la suite repris dans tous les jeux Halo, et a également lancé la tradition des [[easter egg]]s. | ||
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===Scénario=== | ===Scénario=== | ||
''Voir : [[Cinématiques#Halo : Combat Evolved|Cinématiques Halo : Combat Evolved]]'' | |||
{{#ev:youtube|DLNs_sh0ppo|400|}} | |||
En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l'[[Alliance Covenante]]. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]]. | En [[2552]], après 27 ans de [[Guerre Humain contre Covenant|conflit]], le dernier bastion de l'humanité, la planète [[Reach]], est tombé face à la puissance de l'[[Alliance Covenante]]. L'un des seuls vaisseaux survivants de la bataille, l'{{V|Pillar of Autumn}}, embarque le dernier espoir de l'humanité : le [[John-117|Major]], apparemment le dernier super-soldat issu du programme [[SPARTAN-II]]. Alors qu'il fuit l'ennemi en naviguant au hasard dans l'espace, le vaisseau rencontre une gigantesque structure artificielle en forme d'anneau : un [[Halo (structure)|Halo]]. | ||
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Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui. | Après avoir endommagé des générateurs pour occuper Spark et ses sentinelles, le Major retrouve le capitaine, infecté par le Parasite, et lui prend ses implants avant de se rendre dans l'épave du vaisseau, où patrouillent Covenants, Parasites et sentinelles. Lorsque Cortana déclenche le compte à rebours d'auto-destruction, Spark, infiltré dans les systèmes du vaisseau, l'interrompt. Cortana indique alors au Major qu'il peut faire exploser le vaisseau en détruisant ses réacteurs. Une fois ceux-ci prêts à exploser, le Major fuit vers les hangars, où il emprunte un chasseur spatial et quitte le Halo alors que le ''Pillar of Autumn'' explose, détruisant le Halo avec lui. | ||
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : | |||
Plusieurs œuvres dérivées placent leur histoire pendant ces événements : [[Halo : Les Floods]] retrace l'histoire du jeu en y ajoutant des éléments, [[La Quarantaine]] et [[Le Dernier Voyage de l'Infinite Succor]] de [[Halo Graphic Novel]] retracent respectivement la fuite de Johnson des installations du niveau 343 Guilty Spark et un combat en orbite entre [[Rtas 'Vadumee]] et le Parasite. | |||
===Niveaux=== | ===Niveaux=== | ||
{{Modèle:Niveaux de HCE}} | {{Modèle:Niveaux de HCE}} | ||
==Multijoueur== | ==Multijoueur== | ||
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Le modèle de duel (ou ''joust''), introduit dans ce jeu et conservé dans tous les autres épisodes, demande un nombre significatif de tirs pour éliminer l'adversaire, permettant la mise en place de tactiques lors du duel, à l'inverse du modèle utilisé dans des jeux comme ''Call of Duty'' où peu de tirs sont nécessaires et où les réflexes priment.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref> | Le modèle de duel (ou ''joust''), introduit dans ce jeu et conservé dans tous les autres épisodes, demande un nombre significatif de tirs pour éliminer l'adversaire, permettant la mise en place de tactiques lors du duel, à l'inverse du modèle utilisé dans des jeux comme ''Call of Duty'' où peu de tirs sont nécessaires et où les réflexes priment.<ref name=GDC>[http://www.gdcvault.com/play/1023190/Making-Moves-Designing-Spartan-Abilities Game Developers Conference - Making Moves: Designing Spartan Abilities for 'Halo 5: Guardians']</ref> | ||
*Voir également | *Voir également '''[[Multijoueur de Halo : Combat Evolved]]''' | ||
===Cartes=== | ===Cartes=== | ||
{{Modèle:Cartes multijoueur HCE | {{Modèle:Cartes multijoueur HCE}} | ||
===Personnalisation=== | ===Personnalisation=== | ||
La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir. | La personnalisation dans Halo : Combat Evolved est limitée à 18 couleurs d'armure : rouge, bleu, gris, jaune, vert, rose, violet, cyan, cobalt, orange, vert canard, vert cendré, marron, feu, rouge foncé, saumon, blanc et noir. | ||
==Musique== | ==Musique== | ||
Voir : '''[[Bande originale de Halo : Combat Evolved]]''' | |||
==Halo PC/Mac== | ==Halo PC/Mac== | ||
La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l'usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]]. | |||
La version PC de Halo : Combat Evolved développée par [[Gearbox Software]] a notamment apporté le mode multijoueur en ligne, la présence du [[lance-flammes]], du [[canon à combustible]] et des modes [[Assaut (mode de jeu)|Assaut]] et [[Mastodonte]] en multijoueur et six nouvelles cartes : [[Danger Canyon]], [[Death Island]], [[Gephyrophobia]], [[Ice Fields]], [[Infinity]] et [[Timberland]], qui permettent l'usage du [[Ghost]] et du [[Banshee]] | |||
Une version Mac, développée par Westlake Interactive et publiée par Destineer,<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=30 Halo.bungie.net - Halo for Mac and PC Announced]</ref> est sortie le 11 décembre 2003. | |||
Le 15 mars 2004, Gearbox Software mit à disposition [[Halo Custom Edition]], permettant de modifier le jeu original. | |||
En | En avril 2014, GameSpy, hébergeur du mode en ligne de Halo : Combat Evolved, de sa démo et de Halo Custom Edition, a annoncé la fermeture définitive de ses serveurs le 31 mai 2014.<ref>[http://www.poweredbygamespy.com/pricing/ Powered by GameSpy - Plans & Pricing]</ref> Le jeu est depuis hébergé par GameRanger.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-05-07-gameranger-battles-to-keep-multiplayer-alive-after-gamespy-server-shutdown Eurogamer - GameRanger battles to keep multiplayer alive after GameSpy server shutdown]</ref> | ||
==Développement== | |||
Les modèles du jeu ont été créés dans un format spécial sous ''3D Studio Max'', les animations sous ''Character Studio'' avec un plug-in spécial, et les textures sous ''Adobe Photoshop'', la plupart en 512×512 pixels ou autres multiples de 256 afin d'utiliser au mieux le cache mémoire réduit alloué aux textures par la Xbox.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=8 Halo.bungie.net - One On One With Marcus Lehto]</ref> | |||
Les trois principaux outils de développements utilisés pour le jeu sont ''Tool'', logiciel versatile en ligne de commande gérant entre autres la création des modèles depuis un texte brut, la compression sonore et la construction des données des niveaux, ''Guerilla'', logiciel de taggage de fichiers, et ''Sapien'', l'éditeur de niveau (environnements, cinématiques, scripting, …). ''Sapien'' a été développé par [[Mat Noguchi]] après son arrivée chez Bungie en décembre 2000 pour remplacer l'ancien éditeur de niveau, qui nécessitait de déplacer un avatar au sein du niveau au lieu de contrôler librement la caméra. Ces outils ayant été créés rapidement pour le jeu, ils ont été améliorés le mois suivant la fin du développement en vue de Halo 2 pour être plus simples à mettre à jour et inclure des outils liés à la Xbox.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=42 Halo.bungie.net - One On One With Mat Noguchi]</ref> | |||
Le jeu fait usage de techniques graphiques relativement nouvelles pour l'époque : bump-mapping, reflets, shaders programmables, éclairage dynamique pixel par pixel et texture de détail à haute fréquence (augmentant la résolution des textures très proches). Le moteur physique a été développé pour le jeu, mais sera remplacé par le moteur Havoc dès Halo 2. Il intègre également du son Dolby Digital 5.1 et fonctionne en 30 fps sur 480p avec synchronisation verticale quasiment constants, seuls les combats les plus intenses en campagne et multijoueur en écran scindé réduisant ce chiffre. La stabilité est néanmoins très réduite en campagne coopérative. Le portage PC comporte de nombreux problèmes de technique, avec l'absence de certains brouillards, des reflets des armes et des shaders de l'eau. Ce portage a introduit une option de pixel shading pour les cartes graphiques de forte puissance pour l'époque. Le jeu étant conçu pour fonctionner en 30 fps, les animations sont moins bien rendues sur des moniteurs avec une fréquence plus haute. La version sur Xbox 360 souffre également d'instabilités dans sa fréquence d'affichage.<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2017-df-retro-halo-the-console-shooter-evolved Eurogamer - Digital Foundry Retro: Halo, the console shooter that changed everything]</ref> | |||
D'après Eric Trautmann, éditeur des premiers romans Halo ayant participé à l'écriture du script, les lignes de dialogues étaient écrites dans un fichier Excel afin d'être classées par numéros. Trautmann estime avoir eu une mauvaise expérience avec Bungie, entre l'impossibilité d'avoir accès au jeu, et donc de devoir rédiger un script sans voir les scènes, et le manque de respect de certains membres du studio, Trautmann étant un employé de [[Microsot Game Studios]].<ref>[http://scifishow.libsyn.com/005-dc-reboot-trautmann-interview-round-2-of-our-quiz The Science Fiction Show - Episode 005: DC Reboot/Eric Trautmann]</ref> | |||
Des restes de scripts retrouvés dans le niveau [[Keyes (niveau de Halo CE)|Keyes]] durant le développement de [[Halo Custom Edition|Halo Spv3]] suggèrent qu'une forme primitive des [[succès]], alors appelés {{citer|[[médaille]]s}}, étaient prévus sur le jeu. Le premier script, appelé ''skin_diver'', semble associé à l'élimination d'un [[Parasite]] spécifique, et le deuxième, ''bloodthirsty'', semble similaire au [[Succès de Halo CE Anniversary|succès]] Règlement de comptes de [[Halo : Combat Evolved Anniversary]].<ref>[http://carnage.bungie.org/haloforum/halo.forum.pl?read=1215050 HBO: Forums - Found evidence of achievements in Halo for OGXBOX]</ref> | |||
===Crédits=== | ===Crédits=== | ||
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Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu. | Les [[Transmissions]] et les [[Lettres de Cortana]] ont précédé la sortie du jeu. | ||
*Voir : '''[[Avant Halo : Combat Evolved]]''' | |||
*Voir : '''[[ | |||
==Réception== | ==Réception== | ||
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|nom2=Official Xbox Magazine | |nom2=Official Xbox Magazine | ||
|note2=(Xbox) 9,5/10 | |note2=(Xbox) 9,5/10 | ||
}} | }} | ||
Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité. | Malgré les doutes quant au succès de la formule du FPS sur console,<ref>[[Remaking the Legend - Halo 2 : Anniversary]]</ref> la critique a largement accueilli le jeu comme un très bon FPS, GameSpot le qualifiant de « successeur de Goldeneye et Half-Life ». Sont souvent cités la solidité du scénario par rapport aux autres jeux de science-fiction de l'époque, le rythme du mode solo entre scénario et gameplay, la qualité de l'IA, l'aspect graphique et sonore détaillé rendant l'environnement vivant, l'équilibrage et le rendu des armes, les musiques, le moteur physique, et la maniabilité. | ||
Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs. | Les quelques reproches récurrents concernent la répétitivité des environnements dans les derniers niveaux du jeu et l'absence de [[bot]]s en multijoueur, qui aurait permis de pallier la difficulté de rassembler 16 joueurs. | ||
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La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen. | La version PC, malgré l'ajout d'un multijoueur en ligne et de nouveautés dans ce mode se voit critiquée à cause de ses problèmes de performance, de la puissance requise et de l'absence de dual-screen. | ||
Quatre ans après sa sortie, le jeu avait dépassé les 5 millions d'exemplaires vendus.<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=7139 Bungie.net - Halo 2: One Year Later]</ref> D'après [[Frank O'Connor]], le jeu a marqué l'histoire du jeu vidéo par son utilisation d'un gameplay à deux sticks et son usage du disque dur de la [[Xbox]].<ref>[http://www.eurogamer.net/articles/2014-06-16-343s-master-plan-for-halo-5-guardians Eurogamer - 343's master plan for Halo 5: Guardians]</ref> Le jeu figure dans le top 20 des jeux les mieux notés de l'histoire sur Metacritic,<ref>[http://www.metacritic.com/browse/games/score/metascore/all/all?view=condensed&sort=desc Metacritic - Game Releases by Score, All Time]</ref> ainsi que dans plus d'une vingtaine de classements des meilleurs jeux de l'histoire. <toggledisplay hidetext=[Masquer] showtext="Voir la liste"> | |||
*IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007] | *IGN : [http://top100.ign.com/2003/ 2003], [http://microsites.ign.com/kfc/top99games/ 2005 (lecteurs)], [http://top100.ign.com/2005/ 2005 (staff)], [http://top100.ign.com/2006/001-010.html 2006], [http://top100.ign.com/2007/ 2007] | ||
*Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10] | *Edge (2013) : [https://web.archive.org/web/20141211123759/www.edge-online.com/features/edge-20-best-games/ 20 best games of Edge’s lifetime], [https://web.archive.org/web/20141209233841/www.edge-online.com/features/edge-tens-the-greatest-videogames-of-the-last-twenty-years/ Edge 10s: he greatest videogames of the last 20 years], [https://web.archive.org/web/20141128181707/www.edge-online.com/features/the-ten-amendments-we-crown-seven-games-from-the-last-20-years-of-edge-with-a-retrospective-10/ The ten amendments: we crown seven games from the last 20 years of Edge with a retrospective 10] | ||
*GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100] | *GameFAQs : [http://www.gamefaqs.com/features/contest/top10 2005], [http://www.gamefaqs.com/features/bge09.html 2009], [http://www.ddjgames.com/category/gamefaqs-top-100/ GameFAQs Top 100] | ||
*Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014] | *Empire : [https://web.archive.org/web/20110515221956/www.empireonline.com/100greatestgames/ 2009], [http://www.empireonline.com/features/100greatestgames/ 2014] | ||
*[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)] | *[https://web.archive.org/web/20080705120729/www.cnet.com/1990-11136_1-6310088-1.html CNET (2005)] | ||
*[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)] | *[https://web.archive.org/web/20050801002743/uk.videogames.games.yahoo.com/specials/100games/ Yahoo! (2005)] | ||
*[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)] | *[http://www.1up.com/features/egm-200-greatest-videogames Electronic Gaming Monthly (2006)] | ||
*[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)] | *[http://web.archive.org/web/20130430073137/http://www.fhm.com/reviews/console-games/fhms-100-greatest-games-of-all-time-20090901 FHM (2010)] | ||
*[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)] | *[http://www.g4tv.com/top-100/ G4TV (2012)] | ||
*[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)] | *[http://www.slantmagazine.com/features/article/100-greatest-video-games-of-all-time/P10 Slant (2014)] | ||
*[http://time.com/4458554/best-video-games-all-time/?xid=tcoshare Time (2016)]</toggledisplay> | |||
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==Guides officiels== | ==Guides officiels== | ||
*Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]''' | *Voir : '''[[Guides officiels Halo : Combat Evolved]]''' | ||
==Vidéos== | ==Vidéos== | ||
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{{#ev:youtube|Q6TIBDFjGU0|300 | {{#ev:youtube|rxTLeog7TzU|300}} {{#ev:youtube|Q6TIBDFjGU0|300}} {{#ev:youtube|WNkZIDPXObE|300}} | ||
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==Divers== | ==Divers== | ||
* | *Le sous-titre ''Combat Evolved'' est un ajout du service marketing de Microsoft, qui trouvait que le nom ''Halo'' n'était pas représentatif du contenu du jeu. | ||
*En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo | *En 2004, des rumeurs faisaient état d'une sortie du jeu sur le Game Boy Advance de Nintendo.<ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-halo-gba-and-dirty-harry-the-game/1100-6100959/ Gamespot - Rumor Control: Halo GBA and Dirty Harry: The Game]</ref> Bungie a démenti cette information, expliquant ironiquement que leur temps était prit par le portage sur la Pippin de Bandai.<ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=news&cid=836 Halo.bungie.net - No Handheld Halo]</ref> En janvier 2005, c'est un portage sur la console portable Gizmondo qui fut démenti.<ref>[http://uk.ign.com/games/halo-combat-evolved/giz-789098 IGN - Halo - Gizmondo]</ref><ref>[http://www.gamespot.com/articles/rumor-control-xbox-next-patents-and-gizmondo-halo/1100-6115985/ Gamespot - Rumor Control: Xbox Next Patents and Gizmondo Halo]</ref><ref>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&cid=2308 Halo.bungie.net - Bungie Weekly What's Update, 7 janvier 2005]</ref> | ||
*Le record du monde | *Le record du monde en speedrun sur ce jeu est détenu par Andrew Halabourda, dit « goatrope », qui a terminé le jeu en une heure et trente-huit minutes le 2 mai 2014.<ref>[https://blogs.halowaypoint.com/en-us/blogs/headlines/posts/new-world-record-speedrun-set-for-halo-combat-evolved Halo Waypoint - New Speedrun World Record Set For Halo: Combat Evolved]</ref> | ||
==Galerie== | ==Galerie== | ||
*Voir : '''[[ | *Voir : '''[[Artworks de Halo : Combat Evolved]]''' | ||
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Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine. | Fichier:HCE Xbox cover.jpg|Jaquette Xbox américaine. | ||
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[[Catégorie:Jeux]] |