Modification de Fusil de combat/Gameplay

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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}}
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|  [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,6 || x2
|  [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,9 || 1,4 || Oui
|  [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || Oui
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|  [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2
|  [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,1 || 1,5 || Oui
|  [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,3 || || Oui
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|  [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2
|  [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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==Halo 2==
==Halo 2==
Il s'agit d'un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers.


L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le Magnum de Halo : Combat Evolved qu'elle remplace.
L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo : Combat Evolved (qu'elle remplace).


==Halo 3==
==Halo 3==
Il possède les mêmes avantages que sa version de Halo 2, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.
Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite.


==Halo 4==
==Halo 4==
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<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div>


Les différents accessoires peuvent être combinés, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliquées à l'arme.
Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme.
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]]
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! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} !! Effet(s) supplémentaire(s)
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || Zoom(s)
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|  Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
|  Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,7'''</span> || 1,5 || x2 || N/A
|  Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,6'''</span> || || x2
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|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
|  Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || || x2
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|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5|| x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 40% et de la portée du réticule rouge.
|  Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts au corps-à-corps de 60% et du renversement des véhicules.
|  Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs.
|  Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression de la visibilité sur les détecteurs de mouvements ennemis lors des tirs et augmentation de la portée du réticule rouge.
|  Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Suppression du recul.
|  Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation de la portée du réticule rouge.
|  Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Augmentation des dégâts aux véhicules de 10% et du pouvoir de renversement aux véhicules.
|  Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un point rouge sur la cible.
Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || Ajoute un indicateur sur la cible permettant de la suivre brièvement sans la cibler.
Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
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|  Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || x2 || N/A
|  Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
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|  Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|  Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span>
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|  Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
|  Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
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|  Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> || N/A
|  Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span>
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Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 ||  || x2
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|  Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2
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|  Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || 1,5 || <span style="color:green">'''Oui'''</span> || N/A
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|}
==Halo Infinite==
{{tocomplete2}}
La variante Breacher est déblocable dans les [[Base avancée|bases avancées]] en campagne dès que 2 800 points de [[bravoure]] ont été atteints.




{{gameplayArmes}}
{{gameplayArmes}}

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