Modification de Fusil de combat/Gameplay
Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.
La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.
Version actuelle | Votre texte | ||
Ligne 13 : | Ligne 13 : | ||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || {{hover|Zoom intrinsèque uniquement, Visée intelligente de Halo 5 : Guardians exclue|Zoom(s)}} | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | [[Halo 2]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1, | | [[Halo 3]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | [[Halo 4]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2, | | [[Halo 2 : Anniversary]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 2,3 || || Oui | ||
|- | |- | ||
| [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | [[Halo 5 : Guardians]] || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
==Halo 2== | ==Halo 2== | ||
Le BR55 est un fusil précis et faisant des dégâts relativement élevés, ce qui en fait une des meilleure arme de Halo 2. Son équilibrage permet de facilement tirer à la tête, ce qui permet de tuer un ennemi en 4 coups (dernier à la tête), cela en a fait l'arme préférée des pro-gamers. | |||
L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le | L'arme n'est pas parfaite mais ne comporte que peu de défauts, un peu comme le M6D de Halo : Combat Evolved (qu'elle remplace). | ||
==Halo 3== | ==Halo 3== | ||
Il possède les mêmes avantages que | Il possède les mêmes avantages que le BR55 de base, il est juste un peu plus précis mais également un peu moins puissant. On peut aussi noter que la focalisation du viseur sur la tête des ennemis a été réduite. | ||
==Halo 4== | ==Halo 4== | ||
Ligne 38 : | Ligne 38 : | ||
<div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | <div class="entete">[[:Catégorie:Todata|Cette section a besoin de données de gameplay.]]</div> | ||
Les différents accessoires peuvent être | Les différents accessoires peuvent être combiner, comme une lunette avec un chargeur à capacité accrue, auquel cas les données des deux accessoires sont appliqués à l'arme. | ||
{| class="wikitable" | {| class="wikitable" | ||
! colspan=20 | Variante [[Requisition System]] | ! colspan=20 | Variante [[Requisition System]] | ||
|- | |- | ||
! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} | | ! !! Capacité par chargeur !! Capacité totale !! Temps de recharge (s) !! {{TTK}} || Zoom(s) | ||
|- | |- | ||
| Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Standard || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1, | | Halo 2 || 36 || 144 (4 chargeurs) || <span style="color:green">'''1,6'''</span> || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || | | Chargeur à capacité accrue || <span style="color:green">'''54'''</span> || <span style="color:green">'''216 (4 chargeurs)'''</span> || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Baïonnette à énergie || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Baïonnette de chevalier || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Silencieux || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Amortisseur sonore || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Stabilisateur || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Canon long || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || | | Mécanisme à verrou cinétique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| | | Lunette classique || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |- | ||
| | | Lunette Longshot || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> | ||
|- | |- | ||
| Lunette | | Lunette COG || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> | ||
|- | |- | ||
| Lunette | | Lunette Sentinel || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''x4, x6'''</span> | ||
|- | |- | ||
| Lunette | | Lunette hybride || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> | ||
|- | |- | ||
| Lunette | | Lunette Morph || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || <span style="color:green">'''Oui'''</span> | ||
|- | |- | ||
| | | Pointeur laser || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | ||
|- | |||
| Indicateur de menace || 36 || 144 (4 chargeurs) || 1,8 || || x2 | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{{gameplayArmes}} | {{gameplayArmes}} |