Modification de Crâne (mode de jeu)
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*Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | *Le '''Ninjaball''' (en [[Rumble Pit]]), en chacun pour soi, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades à fragmentation, le porteur du crâne a une résistance au dégats de 90%, un temps de recharge de boucliers de 50% mais une gravité de 50% et une allure de 150%. Le premier joueur à 50 points gagne la partie. | ||
*Le '''Team Oddball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]] et [[Sélections de Halo 3|Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégâts de 50% en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie. | *Le '''Team Oddball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team Objective]] et [[Sélections de Halo 3|Team Double]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil d'assaut#MA5C|fusil d'assaut]] et 2 grenades frags, le porteur de bombe a une vitesse de 75% (et une résistance aux dégâts de 50% en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]). La première équipe à 100 points (150 en [[Sélections de Halo 3|Team Double]]) gagne la partie. | ||
*Le '''SWATball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Magnum#M6G | *Le '''SWATball''' (en [[Sélections de Halo 3|Team SWAT]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]], un [[Magnum#M6G PDWS6G|Magnum]], pas de grenades mais des munitions illimitées, ont une résistance aux dégâts de 150% mais pas de bouclier ni de capteur de mouvements. La première équipe à 200 points gagne la partie. | ||
*Le '''MLG Team Ball''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne. | *Le '''MLG Team Ball''' (en [[Sélections de Halo 3|MLG]]), en équipes, les joueurs commencent avec un [[Fusil de combat#BR55HB SR|fusil de combat]] et 2 grenades à fragmentation, ont un temps de recharge de bouclier de 90% se déplacent à 110% et n'ont pas de capteur de mouvements. La première équipe à 250 points gagne. | ||
*'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner. | *'''3 Ball''', en 4 équipes de 3, garder un ou plusieurs des 3 crânes en main pour marquer des points, vos coéquipiers vous protègent ou vous aident, la première équipe à 200 points gagne. 12 minutes pour gagner. |