Modification de Chronique:Halo Bulletin 25/07/2012

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Ce Halo Bulletin nous en apprendra plus sur la [[Xbox 360 S Halo 4 (Édition limitée)]].
Ce Halo Bulletin nous en apprendra plus sur la [[Xbox 360 S Halo 4 (édition limitée)]].


== 25 juillet 2012 ==


==25 juillet 2012==
=== Original ===
===Original===


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===What happens in 343, stays in 343===
=== What happens in 343, stays in 343 ===
 
[[Fichier:Dessin Studio Bungie HB2012 n30.jpg|center|500px]]


Our studio is more than a little reminiscent of Vegas right now. The soft glow of monitors lights a seemingly endless maze of desks. A steady hum of sandbox-related discussion is punctuated by the ethereal melodies of Halo 4’s soundtrack. And every day, everywhere you look, regardless of the time, somebody, somewhere, is shuffling.  
Our studio is more than a little reminiscent of Vegas right now. The soft glow of monitors lights a seemingly endless maze of desks. A steady hum of sandbox-related discussion is punctuated by the ethereal melodies of Halo 4’s soundtrack. And every day, everywhere you look, regardless of the time, somebody, somewhere, is shuffling.  
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While our world revolves around a certain Spartan super-soldier, we’re fully aware that isn’t the case outside our studio’s walls. That’s why we regularly take the time to remind people of what’s truly important. Take the following interaction, for instance, where Frankie gently reminds someone of another activity, besides playing Halo 4, they should be taking part in come November 6.
While our world revolves around a certain Spartan super-soldier, we’re fully aware that isn’t the case outside our studio’s walls. That’s why we regularly take the time to remind people of what’s truly important. Take the following interaction, for instance, where Frankie gently reminds someone of another activity, besides playing Halo 4, they should be taking part in come November 6.


[[Fichier:Commentaire Facebook HB2012 n30.png|center|500px]]


That man has a way with words.  
That man has a way with words.  
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=== The Xbox 360 Limited Edition Halo 4 Console Bundle ===
=== The Xbox 360 Limited Edition Halo 4 Console Bundle ===


[[Fichier:Xbox 360 S Halo 4 HB2012 n30.jpg|center|500px]]
For the past few months, whenever anybody would ask if we were going to make a Halo 4 console, my response was, “The Limited Edition is the only thing we’re talking about right now.” Many of you saw through the sneakiness of my carefully crafted words, and those of you that didn’t probably saw the Microsoft Store listing before it was supposed to go live.  
 
For the past few months, whenever anybody would ask if we were going to make a Halo 4 console, my response was, “The [[Halo Bulletin 16/05/2012|Limited Edition]] is the only thing we’re talking about right now.” Many of you saw through the sneakiness of my carefully crafted words, and those of you that didn’t probably saw the Microsoft Store listing before it was supposed to go live.  




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This process was a collaboration between the hardware team, Claire Gerhardt in particular, our art director Kenneth Scott, our Executive Producer Kiki Wolfkill and of course Tajeen and the audio team for sound. Kenneth sketches designs, the hardware team iterates, experiments, researches and prototypes, and we go through feedback sessions, editing various incarnations into the final form. And of course we have to work with our graphics guys on the box and packaging too.
This process was a collaboration between the hardware team, Claire Gerhardt in particular, our art director Kenneth Scott, our Executive Producer Kiki Wolfkill and of course Tajeen and the audio team for sound. Kenneth sketches designs, the hardware team iterates, experiments, researches and prototypes, and we go through feedback sessions, editing various incarnations into the final form. And of course we have to work with our graphics guys on the box and packaging too.


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There were dozens of iterations with hundreds of changing elements, but it’s kind of a continuum of progress and refinement. We landed on the final design as we went through all of the goals – create a Forerunner-themed object that differed significantly from prior consoles (which is why we ended up with translucent gray plastic – in part to differentiate from the simple metallic finish of the Reach console, which would have been an obvious direction otherwise). Now, interestingly, you can do certain types of paint, finish, and material – but structure is dangerous. We’d talked about bevels, bas relief, extrusions and carvings, but the reality is these three dimensional elements can have serious issues with heat dissipation, Wi-Fi signal strength, and more. So lots of our more hair-brained schemes ended in the cold reality of you know, making sure the console actually works.  
There were dozens of iterations with hundreds of changing elements, but it’s kind of a continuum of progress and refinement. We landed on the final design as we went through all of the goals – create a Forerunner-themed object that differed significantly from prior consoles (which is why we ended up with translucent gray plastic – in part to differentiate from the simple metallic finish of the Reach console, which would have been an obvious direction otherwise). Now, interestingly, you can do certain types of paint, finish, and material – but structure is dangerous. We’d talked about bevels, bas relief, extrusions and carvings, but the reality is these three dimensional elements can have serious issues with heat dissipation, Wi-Fi signal strength, and more. So lots of our more hair-brained schemes ended in the cold reality of you know, making sure the console actually works.  
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The transparent case does a couple of things – the simplest of course is creating a translucent Xbox for collectors – “metallic”, “weird surfaces”, and “translucent” are all popular ‘mod’ schemes for things like custom PCs and consoles, historically. Secondly (and actually more importantly), it speaks to some of the materials and objects you’re going to encounter in the game. The main inspiration comes from an important object in the game that you haven’t seen yet, and while it’s not a literal recreation of that object, having it grounded in the heart of our story was always the number one factor driving our design process – even if it had ended up as a UNSC-themed object (as did one of the controllers) that would have been a prime driver.
The transparent case does a couple of things – the simplest of course is creating a translucent Xbox for collectors – “metallic”, “weird surfaces”, and “translucent” are all popular ‘mod’ schemes for things like custom PCs and consoles, historically. Secondly (and actually more importantly), it speaks to some of the materials and objects you’re going to encounter in the game. The main inspiration comes from an important object in the game that you haven’t seen yet, and while it’s not a literal recreation of that object, having it grounded in the heart of our story was always the number one factor driving our design process – even if it had ended up as a UNSC-themed object (as did one of the controllers) that would have been a prime driver.


<center>[[Fichier:Xbox360S Halo4 manette HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 2 HB2012 n30.jpg|300px]]
[[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 3 HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 4 HB2012 n30.jpg|300px]]
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Controllers were a little easier to deal with, but not completely without challenges. We decided to make a Forerunner and a UNSC-themed one, given the fact that one would be made available separately and therefore didn’t have to match the Forerunner aesthetic, but we made sure it looked appropriate tonally as part of a set. The Forerunner controller is simply a logical graphical extension of the console itself, but the UNSC one takes elements from Spartan-IV, Infinity and redesigned UNSC liveries. The UNSC branding has undergone a revamp in the wake of the Human/Covenant war – with the starship Infinity leading that resurgent human vanguard, and the imagery is bold, strong, and ascendant. Although the UNSC eagle has a slightly different design when you flip it from positive to negative – a straight reversal resulted in a very snooty looking eagle, so we tweaked it for negative use.  
Controllers were a little easier to deal with, but not completely without challenges. We decided to make a Forerunner and a UNSC-themed one, given the fact that one would be made available separately and therefore didn’t have to match the Forerunner aesthetic, but we made sure it looked appropriate tonally as part of a set. The Forerunner controller is simply a logical graphical extension of the console itself, but the UNSC one takes elements from Spartan-IV, Infinity and redesigned UNSC liveries. The UNSC branding has undergone a revamp in the wake of the Human/Covenant war – with the starship Infinity leading that resurgent human vanguard, and the imagery is bold, strong, and ascendant. Although the UNSC eagle has a slightly different design when you flip it from positive to negative – a straight reversal resulted in a very snooty looking eagle, so we tweaked it for negative use.  
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<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F5_POWER_32000.wav Download the Halo 4 Console Power Sound]'''</center>
<center>'''Download the Halo 4 Console Power Sound'''</center>




<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F6_EDGESYNTHE_32000.wav Download the Halo 4 Console Eject Sound]'''</center>
<center>'''Download the Halo 4 Console Eject Sound'''</center>




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=== Custom Challenge of the Week ===
=== Custom Challenge of the Week ===
[[Fichier:CustomChallengeOfTheWeek HB2012 n30.png|center|500px]]


This week, the Halo: Reach Weekly Challenge requires you to complete Tip of the Spear, Legendary, with all Skulls on (LASO). If you’re looking to augment an already enjoyable experience, I highly recommend layering this week’s Custom Challenge of the Week on top of it. What are the particulars? Why, I thought you’d never ask!  
This week, the Halo: Reach Weekly Challenge requires you to complete Tip of the Spear, Legendary, with all Skulls on (LASO). If you’re looking to augment an already enjoyable experience, I highly recommend layering this week’s Custom Challenge of the Week on top of it. What are the particulars? Why, I thought you’d never ask!  
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=== Super Jackpot Weekend ===
=== Super Jackpot Weekend ===
[[Fichier:SuperSlayer HB2012 n30.jpg|center|500px]]


If both Campaign and tips are not your thing, fret not, because this weekend’s Super Jackpot festivities are… wait for it… super! So super, in fact, that we have selected the aptly named Slayer playlist to house the three-day lottery-like activity. That means that starting Friday and ending on Sunday, hopping into the Super Slayer playlist will present you with the chance of receiving a 34,300-credit bonus. With so many credits to be had, it’s probably time to stop reading, and start playing.  
If both Campaign and tips are not your thing, fret not, because this weekend’s Super Jackpot festivities are… wait for it… super! So super, in fact, that we have selected the aptly named Slayer playlist to house the three-day lottery-like activity. That means that starting Friday and ending on Sunday, hopping into the Super Slayer playlist will present you with the chance of receiving a 34,300-credit bonus. With so many credits to be had, it’s probably time to stop reading, and start playing.  
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P.S. Just in case you're in need of a new desktop ornament, here is this week's Friday Caption Fun image. Embiggen, snag, and then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!
P.S. Just in case you're in need of a new desktop ornament, here is this week's Friday Caption Fun image. Embiggen, snag, and then hit the latest installment to contribute your witty quip. Off you go!
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[[Fichier:Friday Caption Fun HB2012 n30.jpg|500px|center]]
== Traduction ==
 
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===Traduction===


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===Ce qui se passe à 343i reste à 343i===
=== Ce qui se passe à 343i reste à 343i ===


[[Fichier:Dessin Studio Bungie HB2012 n30.jpg|center|500px]]
Notre studio fait énormément penser à Vegas, en ce moment. La douce lueur des moniteurs illumine un dédale interminable de bureaux. Un bourdonnement continu de discussions au sujet de la sandbox est ponctué par les mélodies éthérées de la BO d’Halo 4. Et tous les jours, partout où vous regardez, à n’importe quelle heure, quelqu’un travaille.
 
Notre studio fait énormément penser à Vegas, en ce moment. La douce lueur des moniteurs illumine un dédale interminable de bureaux. Un bourdonnement continu de discussions au sujet de la sandbox est ponctué par les mélodies éthérées de la BO d’Halo 4. Et tous les jours, partout où vous regardez, à n’importe quelle heure, quelqu'un travaille.




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En juin, nous avons commencé à verrouiller des segments individuels du jeu. Lorsqu'une mission, une map ou une portion du jeu (comme le son, ou les cinématiques) est verrouillée, ça ne veut pas dire que tout ce qui y est lié est complètement terminé, mais cela signifie que nous sommes proches de la terminer. Presque toutes les parties du jeu sont verrouillées, maintenant, et en août, nous espérons être passés complètement dans la phase de correction des bugs.
En juin, nous avons commencé à verrouiller des segments individuels du jeu. Lorsqu’une mission, une map ou une portion du jeu (comme le son, ou les cinématiques) est verrouillée, ça ne veut pas dire que tout ce qui y est lié est complètement terminé, mais cela signifie que nous sommes proches de la terminer. Presque toutes les parties du jeu sont verrouillées, maintenant, et en aout, nous espérons être passés complètement dans la phase de correction des bugs.




Bien que notre monde tourne autour d’un certain super soldat Spartan, nous sommes bien conscients que ce n’est pas le cas à l’extérieur des murs de notre studio. C’est pourquoi nous prenons régulièrement le temps de rappeler aux gens ce qui est vraiment important. Prenez la discussion suivante, par exemple, dans laquelle Frankie rappelle gentiment à quelqu'un qu’une activité autre que jouer à Halo 4 l’attend le 6 novembre.
Bien que notre monde tourne autour d’un certain super soldat Spartan, nous sommes bien conscients que ce n’est pas le cas à l’extérieur des murs de notre studio. C’est pourquoi nous prenons régulièrement le temps de rappeler aux gens ce qui est vraiment important. Prenez la discussion suivante, par exemple, dans laquelle Frankie rappelle gentiment à quelqu’un qu’une activité autre que jouer à Halo 4 l’attend le 6 novembre.


[[Fichier:Commentaire Facebook HB2012 n30.png|center|500px]]


Cet homme sait parler.
Cet homme sait parler.
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===Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4===
=== Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4 ===
 
[[Fichier:Xbox 360 S Halo 4 HB2012 n30.jpg|center|500px]]


Ces derniers mois, lorsque quelqu'un me demandait s’il y aurait une console Halo 4, ma réponse était « La seule chose dont nous parlons actuellement est l’[[Halo Bulletin 16/05/2012|Édition Limitée]]. » Beaucoup d’entre vous ont lu à travers les lignes de ces mots soigneusement choisis, ou ont sans doute vu le Microsoft Store lister la console Halo 4 avant la date à laquelle est était supposée être dévoilée.
Ces derniers mois, lorsque quelqu’un me demandait s’il y aurait une console Halo 4, ma réponse était « La seule chose dont nous parlons actuellement est l’Edition Limitée. » Beaucoup d’entre vous ont lu à travers les lignes de ces mots soigneusement choisis, ou ont sans doute vu le Microsoft Store lister la console Halo 4 avant la date à laquelle est était supposée être dévoilée.




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Ce processus était une collaboration entre l’équipe hardware, Claire Gerhardt en particulier, notre directeur artistique Kenneth Scott, notre producteur exécutif Kiki Wolfkill et bien sûr Tajeen et l’équipe audio pour les sons. Kenneth esquisse les modèles, l’équipe hardware expérimente, recherche et prépare des prototypes, et nous multiplions les sessions de feedbacks, pour éditer divers modèles jusqu'à obtenir la forme définitive. Et bien sûr, nous devons aussi travailler avec nos graphistes pour la boite et le conditionnement.
Ce processus était une collaboration entre l’équipe hardware, Claire Gerhardt en particulier, notre directeur artistique Kenneth Scott, notre producteur exécutif Kiki Wolfkill et bien sûr Tajeen et l’équipe audio pour les sons. Kenneth esquisse les modèles, l’équipe hardware expérimente, recherche et prépare des prototypes, et nous multiplions les sessions de feedbacks, pour éditer divers modèles jusqu’à obtenir la forme définitive. Et bien sûr, nous devons aussi travailler avec nos graphistes pour la boite et le conditionnement.




<center>[[Fichier:Xbox360S Halo4 HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 2 HB2012 n30.jpg|300px]]
 
 
 
[[Fichier:Xbox360S Halo4 3 HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 4 HB2012 n30.jpg|300px]]


[[Fichier:Xbox360S Halo4 5 HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 6 HB2012 n30.jpg|300px]]</center>
 


Nous avons fait des douzaines de versions, avec des centaines d’éléments qui changeaient, mais toutes dans une sorte de continuum de progrès et d’améliorations. Nous avons trouvé le modèle final quand nous avons atteint tous les objectifs – créer un objet sur le thème des Forerunner qui diffère radicalement des consoles précédentes (ce qui explique pourquoi nous avons opté pour un plastique gris translucide, pour se démarquer des finitions métalliques simples de la console de Reach, qui aurait pu être une option évidente). Vous pouvez choisir certains types de peinture, de finitions et de matériau, mais la structure est dangereuse. Nous avons parlé de biseaux, de bas-reliefs, d’extrusions et de sculptures, mais la réalité est que ces éléments en trois dimensions peuvent causer de sérieux problèmes avec l’évacuation de la chaleur, la force du signal Wi-Fi, et d’autres. Donc, beaucoup de nos plans les plus évolués se sont retrouvés bloqués par la froide réalité de nous assurer que la console fonctionne.
Nous avons fait des douzaines de versions, avec des centaines d’éléments qui changeaient, mais toutes dans une sorte de continuum de progrès et d’améliorations. Nous avons trouvé le modèle final quand nous avons atteint tous les objectifs – créer un objet sur le thème des Forerunner qui diffère radicalement des consoles précédentes (ce qui explique pourquoi nous avons opté pour un plastique gris translucide, pour se démarquer des finitions métalliques simples de la console de Reach, qui aurait pu être une option évidente). Vous pouvez choisir certains types de peinture, de finitions et de matériau, mais la structure est dangereuse. Nous avons parlé de biseaux, de bas-reliefs, d’extrusions et de sculptures, mais la réalité est que ces éléments en trois dimensions peuvent causer de sérieux problèmes avec l’évacuation de la chaleur, la force du signal Wi-Fi, et d’autres. Donc, beaucoup de nos plans les plus évolués se sont retrouvés bloqués par la froide réalité de nous assurer que la console fonctionne.
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La boite transparente remplit différents rôles, dont le plus simple est de créer une Xbox translucide pour les collectionneurs (un aspect métallique, des surfaces bizarres et/ou translucides sont des effets très populaires pour des PCs et des consoles personnalisés). Deuxièmement, elle rappelle certains matériaux et objets que vous allez rencontrer dans le jeu. L’inspiration principale vient d’un objet important du jeu, que vous n’avez pas encore vu, et bien que ce que ne soit pas une réplique exacte de cet objet, le fait qu’il soit au centre de l’histoire de notre jeu a toujours été l’argument numéro un de notre choix – même si cela avait abouti à un objet sur le thème de l'UNSC (comme c’est le cas d’une des deux manettes).
La boite transparente remplit différents rôles, dont le plus simple est de créer une Xbox translucide pour les collectionneurs (un aspect métallique, des surfaces bizarres et/ou translucides sont des effets très populaires pour des PCs et des consoles personnalisés). Deuxièmement, elle rappelle certains matériaux et objets que vous allez rencontrer dans le jeu. L’inspiration principale vient d’un objet important du jeu, que vous n’avez pas encore vu, et bien que ce que ne soit pas une réplique exacte de cet objet, le fait qu’il soit au centre de l’histoire de notre jeu a toujours été l’argument numéro un de notre choix – même si cela avait abouti à un objet sur le thème de l’UNSC (comme c’est le cas d’une des deux manettes).




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[[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 3 HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 4 HB2012 n30.jpg|300px]]
[[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 5 HB2012 n30.jpg|300px]] [[Fichier:Xbox360S Halo4 manette 6 HB2012 n30.jpg|300px]]</center>
      
      




Il a été un peu plus facile de s’occuper des manettes, mais pas sans quelques défis. Nous avons décidé d’en faire une Forerunner et une UNSC, étant donné que l’une serait disponible séparément et donc n’avait pas besoin de correspondre à l’esthétique Forerunner, mais nous avons fait le nécessaire pour qu’elle soit dans les mêmes tons que le reste. La manette Forerunner est simplement une extension graphique logique de la console elle-même, alors que la manette UNSC prend des éléments des Spartans IV, de l'Infinity et de la livrée UNSC redessinée. La marque de l'UNSC a subi une refonte suite à la guerre Humains/Covenants – avec le vaisseau spatiale Infinity menant cette avant-garde humaine renaissante, et l'imagerie est audacieuse, forte, et ascendante. Bien que l’aigle de l'UNSC ait un design légèrement différent lorsque vous inversez ses couleurs, cette inversion donne un aigle au regard prétentieux, alors nous l’avons utilisé comme cela.
Il a été un peu plus facile de s’occuper des manettes, mais pas sans quelques défis. Nous avons décidé d’en faire une Forerunner et une UNSC, étant donné que l’une serait disponible séparément et donc n’avait pas besoin de correspondre à l’esthétique Forerunner, mais nous avons fait le nécessaire pour qu’elle soit dans les mêmes tons que le reste. La manette Forerunner est simplement une extension graphique logique de la console elle-même, alors que la manette UNSC prend des éléments des Spartans IV, de l’Infinity et de la livrée UNSC redessinée. La marque de l’UNSC a subi une refonte suite à la guerre Humains/Covenants – avec le vaisseau spatiale Infinity menant cette avant-garde humaine renaissante, et l'imagerie est audacieuse, forte, et ascendante. Bien que l’aigle de l’UNSC ait un design légèrement différent lorsque vous inversez ses couleurs, cette inversion donne un aigle au regard prétentieux, alors nous l’avons utilisé comme cela.




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<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F5_POWER_32000.wav Son d’allumage de la console Halo 4]'''</center>
<center>'''Son d’allumage de la console Halo 4'''</center>




<center>'''[http://halo.bungie.org/halobulletins/20120725/F6_EDGESYNTHE_32000.wav Son d’ouverture du lecteur de la console Halo 4]'''</center>
<center>'''Son d’ouverture du lecteur de la console Halo 4'''</center>




Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4 contiendra deux manettes exclusives, une copie de l’édition standard d’Halo 4, un casque câblé, un disque dur de 320 Go, le Wi-Fi intégré, des contenus téléchargeables sur le Xbox Live pour Halo 4 et pour avatar (l’armure FOTUS et un Crawler Prométhéen pour habiller et accompagner votre avatar, l’armure FOTUS pour votre Spartan in-game, un skin pour le Light Rifle in-game et l’emblème unique de Licorne in-game). Il est disponible en stock limité chez le revendeur de votre choix au prix de 399,99$. La manette sans fil Edition Limitée Halo 4, ornée de l’emblème de l'UNSC sur un gris foncé translucide inclura un t-shirt pour avatar sous la forme de contenu téléchargeable exclusif et coûtera 59,99$.
Le Package Edition Limitée de la console Xbox 360 Halo 4 contiendra deux manettes exclusives, une copie de l’édition standard d’Halo 4, un casque câblé, un disque dur de 320 Go, le Wi-Fi intégré, des contenus téléchargeables sur le Xbox Live pour Halo 4 et pour avatar (l’armure FOTUS et un Crawler Prométhéen pour habiller et accompagner votre avatar, l’armure FOTUS pour votre Spartan in-game, un skin pour le Light Rifle in-game et l’emblème unique de Licorne in-game). Il est disponible en stock limité chez le revendeur de votre choix au prix de $399,99. La manette sans fil Edition Limitée Halo 4, ornée de l’emblème de l’UNSC sur un gris foncé translucide inclura un t-shirt pour avatar sous la forme de contenu téléchargeable exclusif et coutera $59,99.




Précommandez dès aujourd'hui !  
Précommandez dès aujourd’hui !  




=== Défi Personnalisé de la semaine ===
=== Défi Personnalisé de la semaine ===


[[Fichier:CustomChallengeOfTheWeek HB2012 n30.png|center|500px]]
Le défi hebdomadaire de cette semaine vous demande de terminer Fer de Lance en Légendaire avec tous les crânes activés. Si vous souhaitez améliorer encore une expérience déjà amusante, je vous recommande le Défi Personnalisé qui suit.
 
Dès maintenant et jusqu’à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé de Campagne en Légendaire augmentera de 50% le nombre de cR remportés.


Le défi hebdomadaire de cette semaine vous demande de terminer Fer de Lance en Légendaire avec tous les crânes activés. Si vous souhaitez améliorer encore une expérience déjà amusante, je vous recommande le Défi Personnalisé qui suit.


Dès maintenant et jusqu'à mardi prochain 23h59 heure du Pacifique (8h59 mercredi à Paris), compléter un Défi Personnalisé de Campagne en Légendaire augmentera de 50% le nombre de cR remportés.
=== Super Jackpot du weekend ===




===Super Jackpot du weekend===


[[Fichier:SuperSlayer HB2012 n30.jpg|center|500px]]


Si la Campagne n’est pas votre truc, ne vous inquiétez pas, car le Super Jackpot de ce weekend est … wait for it … Super ! Tellement super, en fait, que nous avons choisi la sélection Slayer du même nom pour héberger cette loterie de trois jours. Cela signifie que, de vendredi à dimanche, terminer une partie de Super Slayer vous donnera une chance de remporter un bonus de 34 300 cR. Avec tant de cR à gagner, il est probablement temps d’arrêter de lire et de commencer de jouer.
Si la Campagne n’est pas votre truc, ne vous inquiétez pas, car le Super Jackpot de ce weekend est … wait for it … Super ! Tellement super, en fait, que nous avons choisi la sélection Slayer du même nom pour héberger cette loterie de trois jours. Cela signifie que, de vendredi à dimanche, terminer une partie de Super Slayer vous donnera une chance de remporter un bonus de 34 300 cR. Avec tant de cR à gagner, il est probablement temps d’arrêter de lire et de commencer de jouer.




Avant de nous séparer, cependant, je voulais vous dire que je ne sais pas ce qui se passera pour le Bulletin de la semaine prochaine. Je pars en voyage aujourd'hui, et ne pense pas être de retour avant jeudi prochain. Donc, dans le pire des cas, vous aurez un Bulletin vendredi prochain, au lieu de mercredi. Dans le meilleur des cas, la semaine prochaine sera sans Bulletin.
Avant de nous séparer, cependant, je voulais vous dire que je ne sais pas ce qui se passera pour le Bulletin de la semaine prochaine. Je pars en voyage aujourd’hui, et ne pense pas être de retour avant jeudi prochain. Donc, dans le pire des cas, vous aurez un Bulletin vendredi prochain, au lieu de mercredi. Dans le meilleur des cas, la semaine prochaine sera sans Bulletin.




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bs angel
bs angel


P.S Juste au cas où vous auriez besoin d'une nouvelle déco de bureau, voici l'image fun du vendredi ''(Friday Caption Fun)''.
[http://www.halocreation.org/t12771-halo-bulletin-17-25-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création''']
[[Fichier:Friday Caption Fun HB2012 n30.jpg|500px|center]]
 
[http://www.halocreation.superforum.fr/t12771-halo-bulletin-17-25-juillet-2012 '''Traduit par Elros pour Halo Création''']
 
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==Source==
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/60 Halo.Bungie.Org]


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