Modification de Chronique:Halo Bulletin 05/06/2013

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==5 juin==
Cet Halo Bulletin nous en apprendra plus sur le prochain jeu de 343 Industrie (Halo : Spartan Assault).  
===Original===
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[[Image:HB-2013 n°22 & 24-Halo Spartan Assault.jpg|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]]
== 5 juin 2013==
 
=== Original ===
 
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[[Image:Halo Bulletin header.png|center]]
 
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]]


Upon arriving at the studio every morning, I do two things: Stroll through a sea of desks to my little corner of the studio, and inform Bravo of his latest community-christened nickname as I pass by his action figure-cluttered work area. Yesterday’s nickname was “B is for Butthead”; today is “B is for Bacon.” While I love nothing more than telling Andy “B” stands for everything but “Bravo,” the other part of my morning ritual is enjoyable as well, especially because I have the privilege of working near the concept art, publishing and franchise teams.  
Upon arriving at the studio every morning, I do two things: Stroll through a sea of desks to my little corner of the studio, and inform Bravo of his latest community-christened nickname as I pass by his action figure-cluttered work area. Yesterday’s nickname was “B is for Butthead”; today is “B is for Bacon.” While I love nothing more than telling Andy “B” stands for everything but “Bravo,” the other part of my morning ritual is enjoyable as well, especially because I have the privilege of working near the concept art, publishing and franchise teams.  
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|texte=Many moons ago, I said online and in a couple of interviews that I would love to see an isometric Halo reboot of Moon Patrol, with current-gen graphics and full to the brim with recognized Halo items: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, boarding, Plasma combos, and anything else. As a matter of fact, Joystiq sort of reported it back in the day. The thing is, I wasn’t joking. I always thought the universe could translate well into 2D, or isometric 3D, or the combinations of both that polygons can craft. And I had always had some vision of Robotron controls. Plus, I am so old that I literally remember when Moon Patrol arrived in the arcade near my house.
|texte=Many moons ago, I said online and in a couple of interviews that I would love to see an isometric Halo reboot of Moon Patrol, with current-gen graphics and full to the brim with recognized Halo items: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, boarding, Plasma combos, and anything else. As a matter of fact, Joystiq sort of reported it back in the day. The thing is, I wasn’t joking. I always thought the universe could translate well into 2D, or isometric 3D, or the combinations of both that polygons can craft. And I had always had some vision of Robotron controls. Plus, I am so old that I literally remember when Moon Patrol arrived in the arcade near my house.


[[Fichier:HSA-Destruction Apparition.jpg|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|600px]]
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-02.png|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]


I grew up playing scrolling shooters—vertical, horizontal and of course four-way. When tech and taste evolved with games like Gauntlet, Alien Syndrome and Sega’s Crackdown, I grew to love the multi-scrolling perspective, where you could (kind of) explore worlds while utilizing skills you’d built up over years of blasting ever-more complex creatures, with ever-crisper graphics.  
I grew up playing scrolling shooters—vertical, horizontal and of course four-way. When tech and taste evolved with games like Gauntlet, Alien Syndrome and Sega’s Crackdown, I grew to love the multi-scrolling perspective, where you could (kind of) explore worlds while utilizing skills you’d built up over years of blasting ever-more complex creatures, with ever-crisper graphics.  
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Now we wanted to create a mobile experience in the Halo universe. The obvious first consideration is FPS, right? Although there are plenty of cool FPS experiences on phones and tablets, they are not necessarily trying to replicate control schemes and gameplay feel that players are familiar with. If we’d gone down the FPS route, we might have built something compelling, but it couldn’t on its own merit play as well as a traditional Halo game. So we knew right away that whatever experience we built would have to be appropriate to the device it was built for, and that meant taking a completely different direction.
Now we wanted to create a mobile experience in the Halo universe. The obvious first consideration is FPS, right? Although there are plenty of cool FPS experiences on phones and tablets, they are not necessarily trying to replicate control schemes and gameplay feel that players are familiar with. If we’d gone down the FPS route, we might have built something compelling, but it couldn’t on its own merit play as well as a traditional Halo game. So we knew right away that whatever experience we built would have to be appropriate to the device it was built for, and that meant taking a completely different direction.


[[Fichier:HSA-Bataille des Roches rouges 02.jpg|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|600px]]
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-01.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]
   
   
New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot
New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot
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If you missed the Bootcamp, er…Halo: Spartan Assault announce trailer when it was released on Tuesday, click play on the video below to find out what we’re talking about. Also, in case you’re wondering, Halo: Spartan Assault is a new top-down action shooter coming to Windows 8 and Windows Phone 8 in July.
If you missed the Bootcamp, er…Halo: Spartan Assault announce trailer when it was released on Tuesday, click play on the video below to find out what we’re talking about. Also, in case you’re wondering, Halo: Spartan Assault is a new top-down action shooter coming to Windows 8 and Windows Phone 8 in July.


<center>{{#ev:youtube|5vzfRrAe4FQ|300}}</center>
{{video
|id=IYFnY1Ts8WY
}}


For those of you who don’t have the relevant touch devices (and even those who do), we wanted to make sure you could have a little Halo: Spartan Assault ahead of its July release date. Therefore, we made the following wallpapers for you. Set them as your desktop background, send them to your dad (Father’s Day is coming up, you know), or print them off and hang them above your bed. The choice is yours; we won’t judge.
For those of you who don’t have the relevant touch devices (and even those who do), we wanted to make sure you could have a little Halo: Spartan Assault ahead of its July release date. Therefore, we made the following wallpapers for you. Set them as your desktop background, send them to your dad (Father’s Day is coming up, you know), or print them off and hang them above your bed. The choice is yours; we won’t judge.


[[Fichier:HB2013 n22-Artwork-Halo Spartan assault.jpg|center|600px]]
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[[Image:HSA Cinématique Horizon.jpg|center|500px]]


If you still haven’t gotten your fill of Halo: Spartan Assault, check out some concept art, a cinematic, three different videos and more by clicking this fancy-schmancy string of colored, hyperlinked text. Or, you can just go to E3 (Electronic Entertainment Expo) next week in Los Angeles, as we’ll be showing off the game on the show floor. If you’ll be in town, we’ll see you at our booth. Either way, though, Bravo has a few Matchmaking items he would like to discuss with you. Yes, he could talk about this stuff all day. In fact, he probably will. You should probably get comfy…
If you still haven’t gotten your fill of Halo: Spartan Assault, check out some concept art, a cinematic, three different videos and more by clicking this fancy-schmancy string of colored, hyperlinked text. Or, you can just go to E3 (Electronic Entertainment Expo) next week in Los Angeles, as we’ll be showing off the game on the show floor. If you’ll be in town, we’ll see you at our booth. Either way, though, Bravo has a few Matchmaking items he would like to discuss with you. Yes, he could talk about this stuff all day. In fact, he probably will. You should probably get comfy…


===Matchmaking Playlist Update===
== Matchmaking Playlist Update ==


Hey! Bravo here. Before we dig into Matchmaking goodies, it’s with incredible sadness and deep gratitude that we’d like to extend a special thank you to Kynan Pearson (who you may know as the lead multiplayer level designer at 343 or the non-sweaty guy in the Forge Island announcement video, amongst other things) who will soon be moving on to the next chapter in his career. As a passionate creator, Kynan has been an invaluable part of the Halo team, a good friend to many, and an inspiration to all. Check out his note to the community here.  
Hey! Bravo here. Before we dig into Matchmaking goodies, it’s with incredible sadness and deep gratitude that we’d like to extend a special thank you to Kynan Pearson (who you may know as the lead multiplayer level designer at 343 or the non-sweaty guy in the Forge Island announcement video, amongst other things) who will soon be moving on to the next chapter in his career. As a passionate creator, Kynan has been an invaluable part of the Halo team, a good friend to many, and an inspiration to all. Check out his note to the community here.  
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We hope these updates provide a refreshed, new feel to many of the Halo 4 maps and playlists. We’ll continue to investigate the best ways to keep maps feeling fresh and new in future updates as we incorporate Forge Island maps into existing playlists, swap out older versions, and more. We’ll have more details about what maps, modes and madness we’re working on in next week’s Matchmaking update.
We hope these updates provide a refreshed, new feel to many of the Halo 4 maps and playlists. We’ll continue to investigate the best ways to keep maps feeling fresh and new in future updates as we incorporate Forge Island maps into existing playlists, swap out older versions, and more. We’ll have more details about what maps, modes and madness we’re working on in next week’s Matchmaking update.


===Matchmaking Playlist Update===
== Matchmaking Playlist Update ==


On Monday evening, bs angel, Quinn, Laskan and myself snuck away from our desks and went to the playlab for some Matchmaking (and an excuse to yell and scream at work, although I tend to do these things without an excuse fairly regularly). We scheduled a Community Playdate to celebrate the release of our weapon tuning update, and we had a pretty darn good time. After several games in Big Team Infinity Slayer, Capture the Flag, Infinity Slayer, and Team Objective, we won a few games, lost a few games, and met some awesome Halo fans.  
On Monday evening, bs angel, Quinn, Laskan and myself snuck away from our desks and went to the playlab for some Matchmaking (and an excuse to yell and scream at work, although I tend to do these things without an excuse fairly regularly). We scheduled a Community Playdate to celebrate the release of our weapon tuning update, and we had a pretty darn good time. After several games in Big Team Infinity Slayer, Capture the Flag, Infinity Slayer, and Team Objective, we won a few games, lost a few games, and met some awesome Halo fans.  
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Stats for this game:
Stats for this game:


[[Image:Partie-H4-HB.png|center|600px]]
[[Image:Partie-H4-HB.png|center|500px]]
   
   
''From Laskan:''  
''From Laskan:''  
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Stats for this game (Laskan played as HaloWaypoint):
Stats for this game (Laskan played as HaloWaypoint):


[[Image:Partie-H4-HB-02.png|center|600px]]
[[Image:Partie-H4-HB-02.png|center|500px]]
   
   
''From Quinn:''
''From Quinn:''
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Stats for this game:
Stats for this game:


[[Image:Partie-H4-HB-03.png|center|600px]]
[[Image:Partie-H4-HB-03.png|center|500px]]
   
   
''From yours truly (B is for Butthead):''  
''From yours truly (B is for Butthead):''  
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Stats for this game:
Stats for this game:


[[Image:Partie-H4-HB-04.png|center|600px]]
[[Image:Partie-H4-HB-04.png|center|500px]]
   
   
We’re looking forward to putting more Community Playdates on the calendar, and we may even be able to live stream some future events. Thanks to all who joined in, and keep an eye on future Bulletins and Waypoint to find out when the next playdate will be taking place.
We’re looking forward to putting more Community Playdates on the calendar, and we may even be able to live stream some future events. Thanks to all who joined in, and keep an eye on future Bulletins and Waypoint to find out when the next playdate will be taking place.


===Halo 4 Screenshot Spotlight – Blue===
== Halo 4 Screenshot Spotlight – Blue ==


Last week, we turned the spotlight on the Flood. This week, we decided to go with the color of (almost) everybody’s favorite team. Take a gander at the following images of predominantly blue screenshots, and then capture your own for your shot at being featured in next week’s Bulletin.  
Last week, we turned the spotlight on the Flood. This week, we decided to go with the color of (almost) everybody’s favorite team. Take a gander at the following images of predominantly blue screenshots, and then capture your own for your shot at being featured in next week’s Bulletin.  
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For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a traffic cone. Then tag it with “Cone” and “Halo Waypoint”, and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!
For your chance at being in the next spotlight, take a screenshot that features a traffic cone. Then tag it with “Cone” and “Halo Waypoint”, and maybe, just maybe, yours will be featured in the next Halo Bulletin!


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[[Image:Équipe-bleue-HB-01.jpg|thumb|«Spectral» by o Tatu o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-02.jpg|thumb|Leaves of Halcylon by Xerosus|center|250px]]  
<table><td style="vertical-align:top;">
<center>
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-01.jpg|350px]]<br>
«Spectral» by o Tatu o
 
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-03.jpg|350px]]<br>
Vehemence by CryoDragon95
 
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-05.jpg|350px]]<br>
.Lotus by xXDeViouS
 
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-07.jpg|350px]]<br>
Regicide by Ryuu Katsuro
 
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-09.jpg|350px]]<br>
Data Change by o Sh3 Wolf o
 
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-11.jpg|350px]]<br>
Frostbite by skanyk
</center>
</td>
<td style="vertical-align:top;">
<center>
[[Fichier:Capture-d'écran-11-HB-29-01-14.jpg|350px]]<br>
Leaves of Halcylon by Xerosus


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-04.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-03.jpg|thumb|Vehemence by CryoDragon95|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-04.jpg|thumb|Frozen and Forgotten by DavidJCobb|center|250px]]
Frozen and Forgotten by DavidJCobb


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-06.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-05.jpg|thumb|.Lotus by xXDeViouS|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-06.jpg|thumb|reaching out by deluca34|center|250px]]
Reaching out by deluca34


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-08.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-07.jpg|thumb|Regicide by Ryuu Katsuro|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-08.jpg|thumb|Dazzle by Dayvid117|center|250px]]
Dazzle by Dayvid117


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-10.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-09.jpg|thumb|Data Change by o Sh3 Wolf o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-10.jpg|thumb|Snap by FuManChu29|center|250px]]
Snap by FuManChu29


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-12.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-11.jpg|thumb|Frostbite by skanyk|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-12.jpg|thumb|Universal by Reclaimed Halo|center|250px]]
Universal by Reclaimed Halo
</center>
</td>
</table>
</center>


This brings this week’s update to a close. There will be no Bulletin next week, as our team will be bringing you content from E3 - videos, news, and Matchmaking details will be posted throughout the week on Waypoint and our social channels. Be sure to keep up to date on our YouTube, Twitter, and Facebook to stay in the loop.  
This brings this week’s update to a close. There will be no Bulletin next week, as our team will be bringing you content from E3 - videos, news, and Matchmaking details will be posted throughout the week on Waypoint and our social channels. Be sure to keep up to date on our YouTube, Twitter, and Facebook to stay in the loop.  


-Bravo  
-Bravo  
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=== Traduction ===
=== Traduction ===


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[[Fichier:Hb2013 n22-Halobulletinheader.jpg|center|600px]]
[[Image:Halo Bulletin header.png|center]]


[[Fichier:HB-2013 n°22 & 24-Halo Spartan Assault.jpg|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]]
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-03.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|right|250px]]


En arrivant au studio chaque matin, je fais deux choses: Me promener à travers un océan de bureaux jusqu’à arriver à mon petit coin dans le studio, et informer Bravo de son dernier surnom communautaire quand je passe par sa zone de travail encombré de figurines. Le surnom d'hier était "B pour Butthead", aujourd’hui c’est "B pour Bacon". Bien que rien ne soit plus agréable que de dire à Andy que "B" signifie tout sauf «Bravo», l'autre partie de mon rituel matinal est très agréable, car j'ai le privilège de travailler auprès des équipes Conception artistique, Edition et de la Franchise.
En arrivant au studio chaque matin, je fais deux choses: Me promener à travers un océan de bureaux jusqu’à arriver à mon petit coin dans le studio, et informer Bravo de son dernier surnom communautaire quand je passe par sa zone de travail encombré de figurines. Le surnom d'hier était "B pour Butthead", aujourd’hui c’est "B pour Bacon". Bien que rien ne soit plus agréable que de dire à Andy que "B" signifie tout sauf «Bravo», l'autre partie de mon rituel matinal est très agréable, car j'ai le privilège de travailler auprès des équipes Conception artistique, Edition et de la Franchise.
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|texte=Il y a de nombreuses lunes, j'ai dit sur internet et dans quelques interviews que je serais ravi de voir un reboot de Moon Patrol en 3D isométrique à la sauce Halo, avec des graphismes de la génération actuelle et rempli de tous les éléments propres à Halo: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, toute sorte de plasma, et tout le reste. Et, Joystiq qui avait flairé quelque chose, postait il y a quelques temps un article à ce sujet. Le truc, c'est que je ne plaisantais pas. J'ai toujours pensé que l'univers Halo pourrait bien se traduire en 2D ou en 3D isométrique, ou une combinaison des deux que les polygones ne peuvent pas retranscrire. Et j'ai toujours imaginé une maniabilité à la Robotron. Je suis tellement vieux que je me souviens exactement de l’arrivée de Moon Patrol dans la salle d'arcade proche de ma maison.
|texte=Il y a de nombreuses lunes, j'ai dit sur internet et dans quelques interviews que je serais ravi de voir un reboot de Moon Patrol en 3D isométrique à la sauce Halo, avec des graphismes de la génération actuelle et rempli de tous les éléments propres à Halo: Warthogs, Grunts, Elites, Brutes, Ghosts, toute sorte de plasma, et tout le reste. Et, Joystiq qui avait flairé quelque chose, postait il y a quelques temps un article à ce sujet. Le truc, c'est que je ne plaisantais pas. J'ai toujours pensé que l'univers Halo pourrait bien se traduire en 2D ou en 3D isométrique, ou une combinaison des deux que les polygones ne peuvent pas retranscrire. Et j'ai toujours imaginé une maniabilité à la Robotron. Je suis tellement vieux que je me souviens exactement de l’arrivée de Moon Patrol dans la salle d'arcade proche de ma maison.


[[Fichier:HSA-Destruction Apparition.jpg|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|600px]]
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-02.png|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]


Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault
Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault
Ligne 275 : Ligne 247 :
Nous voulions créer une expérience mobile avec l'univers de Halo. C’est à un FPS que l’on pense en premier, non? Bien qu'il existe beaucoup de FPS sur les téléphones et les tablettes, ils n’arrivent pas à reproduire les sensations et la maniabilité auxquelles les joueurs sont habitués. Si nous avions opté pour un FPS, nous aurions pu faire quelque chose de convaincant, mais il aurait bénéficié de l’aura des jeux Halo traditionnels et n’aurait pas été pour ses qualités propres. Donc, nous savions qu’il fallait quelque chose de nouveau, un gameplay adapté aux appareils pour lesquels il aurait été conçu, et donc cela signifiait prendre une direction complètement différente dans le type de jeu.
Nous voulions créer une expérience mobile avec l'univers de Halo. C’est à un FPS que l’on pense en premier, non? Bien qu'il existe beaucoup de FPS sur les téléphones et les tablettes, ils n’arrivent pas à reproduire les sensations et la maniabilité auxquelles les joueurs sont habitués. Si nous avions opté pour un FPS, nous aurions pu faire quelque chose de convaincant, mais il aurait bénéficié de l’aura des jeux Halo traditionnels et n’aurait pas été pour ses qualités propres. Donc, nous savions qu’il fallait quelque chose de nouveau, un gameplay adapté aux appareils pour lesquels il aurait été conçu, et donc cela signifiait prendre une direction complètement différente dans le type de jeu.


[[Fichier:HSA-Bataille des Roches rouges 02.jpg|New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|600px]]
[[Image:Halo-spartan-assault-HB-01.jpg||New exclusive Halo: Spartan Assault screenshot|center|500px]]


Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault
Nouvelle Capture d'écran Exclusive de Halo : Spartan Assault


Alors, quand Dan Ayoub, notre séduisant et énigmatique chargé de production, m'a demandé quel genre de jeu pourrait convenir, j'ai tout de suite et égoïstement recommandé un jeu de tir de type arcade. Nous avons vraiment aimé Vanguard pour leur univers, de sorte que Dan les a contacté, et le reste appartient à l'histoire - ou ce sera pour après la publication du jeu. Non seulement nous avons été en mesure de créer un jeu de tir dans l'univers de Halo qui ressemble, sonne et procure les sensations de Halo, mais ils ont été capables de le faire avec une prise en main intuitive, même pour moi. (Je suis connu pour être un incapable avec les jeux qui utilisent des interfaces tactiles plus complexes que Angry Birds. Mes pouces glissent, un peu comme certaines personnes minces quand elles jouent à des jeux de conduite.) L'équipe, convaincue qu’une bonne maniabilité était impérative y travaille depuis plusieurs mois pour obtenir quelque chose d’exceptionnel.
Alors, quand Dan Ayoub, notre séduisant et enigmatique chargé de production, m'a demandé quel genre de jeu pourrait convenir, j'ai tout de suite et égoïstement recommandé un jeu de tir de type arcade. Nous avons vraiment aimé Vanguard pour leur univers, de sorte que Dan les a contacté, et le reste appartient à l'histoire - ou ce sera pour après la publication du jeu. Non seulement nous avons été en mesure de créer un jeu de tir dans l'univers de Halo qui ressemble, sonne et procure les sensations de Halo, mais ils ont été capables de le faire avec une prise en main intuitive, même pour moi. (Je suis connu pour être un incapable avec les jeux qui utilisent des interfaces tactiles plus complexes que Angry Birds. Mes pouces glissent, un peu comme certaines personnes minces quand elles jouent à des jeux de conduite.) L'équipe, convaincue qu’une bonne maniabilité était impérative y travaille depuis plusieurs mois pour obtenir quelque chose d’exceptionnel.


Les commandes de Spartan Assault s'adaptent aux mouvements naturels des pouces de telle sorte que, après quelques minutes, ils sont aussi à l’aise qu’avec n’importe quelle manette de jeu analogique dotées de joysticks (et nous pourrions même sponsoriser une vrai manette pour aller avec la version Surface). Le gameplay est précis, simple et précis, tout en utilisant l’interaction avec les armes propre à Halo, le contrôle de véhicule, la gestion de l’interface et même le maniement avec les deux pouces.
Les commandes de Spartan Assault s'adaptent aux mouvements naturels des pouces de telle sorte que, après quelques minutes, ils sont aussi à l’aise qu’avec n’importe quelle manette de jeu analogique dotées de joysticks (et nous pourrions même sponsoriser une vrai manette pour aller avec la version Surface). Le gameplay est précis, simple et précis, tout en utilisant l’interaction avec les armes propre à Halo, le contrôle de véhicule, la gestion de l’interface et même le maniement avec les deux pouces.
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Si vous avez manqué l’annonce de Bootcamp, euh ... Halo: Spartan Assault, dont le trailer a été mis en ligne mardi, cliquez sur la vidéo ci-dessous pour découvrir ce dont nous parlons. Et si vous vous posiez la question, Halo: Spartan Assault est un nouveau jeu d'action pour plateformes Windows 8 et Windows Phone 8 qui débarquera en Juillet.
Si vous avez manqué l’annonce de Bootcamp, euh ... Halo: Spartan Assault, dont le trailer a été mis en ligne mardi, cliquez sur la vidéo ci-dessous pour découvrir ce dont nous parlons. Et si vous vous posiez la question, Halo: Spartan Assault est un nouveau jeu d'action pour plateformes Windows 8 et Windows Phone 8 qui débarquera en Juillet.


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Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas d’appareils tactiles compatibles (et même pour les autres), nous voulions nous assurer que vous aurriez quand même un peu de Halo : Spartan Assault avant sa sortie le 4 Juillet. Par conséquent, nous avons fait les fonds d'écran suivants pour vous. Mettez-les comme fond d'écran, envoyez-les à votre papa (la fête des pères approche, vous le savez), ou imprimez-les et accrochez-les au-dessus de votre lit. A vous de choisir.
Pour ceux d'entre vous qui ne possèdent pas d’appareils tactiles compatibles (et même pour les autres), nous voulions nous assurer que vous aurriez quand même un peu de Halo : Spartan Assault avant sa sortie le 4 Juillet. Par conséquent, nous avons fait les fonds d'écran suivants pour vous. Mettez-les comme fond d'écran, envoyez-les à votre papa (la fête des pères approche, vous le savez), ou imprimez-les et accrochez-les au-dessus de votre lit. A vous de choisir.


[[Fichier:HSA Concept frozen tornado.jpg|center|600px]]
[[Image:HSA Concept frozen tornado.jpg|center|500px]]


[[Fichier:HSA Base overrun.jpg|center|600px]]
[[Image:HSA Base overrun.jpg|center|500px]]


[[Fichier:HSA Cinématique Horizon.jpg|center|600px]]
[[Image:HSA Cinématique Horizon.jpg|center|500px]]


Si vous n'avez toujours pas assez de Halo: Spartan Assault, allez jeter un œil à quelques concept arts, une cinématique, trois vidéos différentes et même plus en cliquant sur ce lien hypertexte tout bleu. Ou, vous pouvez simplement aller à l'E3 (Electronic Entertainment Expo) la semaine prochaine à Los Angeles, puisque nous le montrerons dans notre partie du salon. Si vous êtes en ville, nous vous donnons rendez-vous à notre stand. Quoi qu’il en soit, Bravo a quelques éléments relatifs au Matchmaking dont il aimerait parler avec vous. Oui, il pourrait en parler tous les jours. En fait, il le fera probablement. Vous devriez vous installer confortablement...
Si vous n'avez toujours pas assez de Halo: Spartan Assault, allez jeter un œil à quelques concept arts, une cinématique, trois vidéos différentes et même plus en cliquant sur ce lien hypertexte tout bleu. Ou, vous pouvez simplement aller à l'E3 (Electronic Entertainment Expo) la semaine prochaine à Los Angeles, puisque nous le montrerons dans notre partie du salon. Si vous êtes en ville, nous vous donnons rendez-vous à notre stand. Quoi qu’il en soit, Bravo a quelques éléments relatifs au Matchmaking dont il aimerait parler avec vous. Oui, il pourrait en parler tous les jours. En fait, il le fera probablement. Vous devriez vous installer confortablement...
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===Mise à jour des playlists du Matchmaking===
== Mise à jour des playlists du Matchmaking ==


Hey ! Ici Bravo. Avant de nous plonger dans les méandres du Matchmaking, c'est avec une profonde tristesse et une incroyable gratitude que nous aimerions rendre hommage à Kynan Pearson (qui vous le savez peut-être est le responsable de la conception des niveaux multijoueur pour 343 Industries et celui-qui-ne-transpire-pas dans la vidéo d’annonce de Forge Island, entre autres) qui ouvrira bientôt un nouveau chapitre de sa carrière. En tant que créateur passionné, Kynan a été un élément précieux de l'équipe Halo, un bon ami pour beaucoup, et une inspiration pour tous. Découvrez sa note à la communauté ici.
Hey ! Ici Bravo. Avant de nous plonger dans les méandres du Matchmaking, c'est avec une profonde tristesse et une incroyable gratitude que nous aimerions rendre hommage à Kynan Pearson (qui vous le savez peut-être est le responsable de la conception des niveaux multijoueur pour 343 Industries et celui-qui-ne-transpire-pas dans la vidéo d’annonce de Forge Island, entre autres) qui ouvrira bientôt un nouveau chapitre de sa carrière. En tant que créateur passionné, Kynan a été un élément précieux de l'équipe Halo, un bon ami pour beaucoup, et une inspiration pour tous. Découvrez sa note à la communauté ici.
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*Le Warhtog Gauss qui apparaissait au centre de la carte est déplacé sur le côté
*Le Warhtog Gauss qui apparaissait au centre de la carte est déplacé sur le côté
*Des SAW sont placés devant chaque spawn d'équipe
*Des SAW sont placés devant chaque spawn d'équipe
*Un Sniper Covenant apparaît dans la grotte après le hangar au Scorpion
*Un Sniper Covenant apparait dans la grotte après le hangar au Scorpion


'''Haven'''
'''Haven'''


*Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire
*Chaque respawn de joueur s’effectue à 90 degrés par rapport au respawn précédent d’un adversaire
*Une Épée à énergie apparaît dans la partie supérieure au centre
*Une Épée à énergie apparait dans la partie supérieure au centre
*Un Fusil à Concussion apparaît à côté de la rampe fermée
*Un Fusil à Concussion apparait à côté de la rampe fermée
*Un Fusil Sniper apparaît à côté de la rampe ouverte
*Un Fusil Sniper niper apparait à côté de la rampe ouverte
*Les ascenseurs sont maintenant en contrebas pour permettre un meilleur mouvement au niveau supérieur
*Les ascenseurs sont maintenant en contrebas pour permettre un meilleur mouvement au niveau supérieur
*Éclairage de couleur pour distinguer joueurs/côtés de la carte
*Éclairage de couleur pour distinguer joueurs/côtés de la carte
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*Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre
*Suppression du Canon Incendiaire dans la partie basse au centre
*Reste uniquement une Épée à énergie dans la partie basse au centre
*Reste uniquement une Epée à énergie dans la partie basse au centre
*Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe
*Un Canon à Combustible apparaît sur le côté de la carte à égale distance de chaque zone de spawn d’équipe


Ligne 410 : Ligne 384 :
Nous espérons que ces mises à jour fournissent une nouvelle expérience et de nouvelles sensations pour beaucoup de cartes Halo 4 de playlists. Nous allons continuer à travailler pour conserver ces sensations, dans les futures mises à jour où nous incorporerons les cartes Forge Island dans les playlists existantes, en supprimant les anciennes versions, et plus encore. Nous aurons plus de détails sur ces cartes, ces modes et cette folie sur lesquels nous travaillons pour la mise à jour du Matchmaking de la semaine prochaine.
Nous espérons que ces mises à jour fournissent une nouvelle expérience et de nouvelles sensations pour beaucoup de cartes Halo 4 de playlists. Nous allons continuer à travailler pour conserver ces sensations, dans les futures mises à jour où nous incorporerons les cartes Forge Island dans les playlists existantes, en supprimant les anciennes versions, et plus encore. Nous aurons plus de détails sur ces cartes, ces modes et cette folie sur lesquels nous travaillons pour la mise à jour du Matchmaking de la semaine prochaine.


===Mise à jour des playlists du Matchmaking===
== Mise à jour des playlists du Matchmaking ==


Lundi soir, Bs angel, Quinn, Laskan et moi-même avons délaissé nos bureaux et sommes allé au Laboratoire de Jeu pour jouer un peu au Matchmaking (et il faut souligner voir même crier que c’était du travail, même si j'ai tendance à faire ceci assez souvent et sans excuses). Nous avions prévu une date de jeu avec la Communauté pour célébrer la sortie de la mise à jour implémentant les modifications des armes, et nous avons passé un sacré bon moment. Après plusieurs matchs en Grand Assassin Infinity par équipe, Capture de Drapeau, Assassin Infinity, et Team Objective, nous avons gagné quelques matchs, perdu quelques autres, et rencontré des fans de Halo impressionnants.
Lundi soir, Bs angel, Quinn, Laskan et moi-même avons délaissé nos bureaux et sommes allé au Laboratoire de Jeu pour jouer un peu au Matchmaking (et il faut souligner voir même crier que c’était du travail, même si j'ai tendance à faire ceci assez souvent et sans excuses). Nous avions prévu une date de jeu avec la Communauté pour célébrer la sortie de la mise à jour implémentant les modifications des armes, et nous avons passé un sacré bon moment. Après plusieurs matchs en Grand Assassin Infinity par équipe, Capture de Drapeau, Assassin Infinity, et Team Objective, nous avons gagné quelques matchs, perdu quelques autres, et rencontré des fans de Halo impressionnants.
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Statistiques de cette partie :
Statistiques de cette partie :


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De Laskan:
De Laskan:


Extraction n'est pas seulement un album du guitariste Greg Howe. (Merci Wikipedia !) Etre certain du prochain point d'extraction relevait plus de la chance que du joueur expérimenté dans cette partie. En résumé, ma stratégie était: "Mourir, et réapparaître par chance au prochain point d'extraction, puis se cacher derrière un UltraLaser de Voltali". Bien que nous étions tous chargés, j’ai trouvé le temps de faire une extraction par moi-même. Impressionnante performance monsieur, je vous tire mon casque. Ce jeu a été un rappel brutal, je ne joue pas assez sur Longbow. Écrire cette dernière phrase est un rappel brutal que je suis content que mon nom n'est pas Brutal, surtout cette semaine.
Extraction n'est pas seulement un album du guitariste Greg Howe. (Merci Wikipedia !) Etre certain du prochain point d'extraction relevait plus de la chance que du joueur expérimenté dans cette partie. En résumé, ma stratégie était: "Mourrir, et réapparaitre par chance au prochain point d'extraction, puis se cacher derrière un UltraLaser de Voltali". Bien que nous étions tous chargés, j’ai trouvé le temps de faire une extraction par moi-même. Impressionnante performance monsieur, je vous tire mon casque. Ce jeu a été un rappel brutal, je ne joue pas assez sur Longbow. Écrire cette dernière phrase est un rappel brutal que je suis content que mon nom n'est pas Brutal, surtout cette semaine.


Statistiques de cette partie (Laskan joue en tant que « HaloWaypoint ») :
Statistiques de cette partie (Laskan joue en tant que « HaloWaypoint ») :


[[Fichier:Partie-H4-HB-02.png|center|600px]]
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De Quinn:
De Quinn:
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Statistiques de cette partie :
Statistiques de cette partie :


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De votre serviteur (B pour Butthead) :
De votre serviteur (B pour Butthead) :
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Statistiques de cette partie :
Statistiques de cette partie :


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Nous sommes impatients de proposer plus de date de jeu avec la Communauté, et nous pourrions même être en mesure de diffuser en Streaming live de futurs événements. Merci à tous ceux qui nous ont rejoints, et gardez un œil sur les prochains Halo Bulletin et Halo Waypoint pour savoir quand aura lieu la prochaine date de jeu avec la Communauté.
Nous sommes impatients de proposer plus de date de jeu avec la Communauté, et nous pourrions même être en mesure de diffuser en Streaming live de futurs événements. Merci à tous ceux qui nous ont rejoints, et gardez un œil sur les prochains Halo Bulletin et Halo Waypoint pour savoir quand aura lieu la prochaine date de jeu avec la Communauté.


===Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Bleu===
== Galerie de captures d’écrans Halo 4 – Bleu ==


La semaine dernière, nous avions mis à l’honneur le Flood. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant la couleur d’équipe préférée de (presque) tout le monde. Jetez un coup d'œil aux images à dominante bleue qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine
La semaine dernière, nous avions mis à l’honneur le Flood. Cette semaine, nous avons décidé de mettre en avant la couleur d’équipe préférée de (presque) tout le monde. Jetez un coup d'œil aux images à dominante bleue qui suivent, puis prenez votre propre capture d’écran pour devenir à votre tour une vedette dans le Halo Bulletin de la semaine
Ligne 458 : Ligne 432 :
Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran d’un cône de signalisation . Puis taguez-la avec "Cone" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !
Pour tenter d'être dans la prochaine galerie, prenez une capture d'écran d’un cône de signalisation . Puis taguez-la avec "Cone" et "Halo Waypoint" et peut-être, juste peut-être, elle sera présentée dans le prochain Halo Bulletin !


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[[Image:Équipe-bleue-HB-01.jpg|thumb|«Spectral» by o Tatu o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-02.jpg|thumb|Leaves of Halcylon by Xerosus|center|250px]]
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«Spectral» by o Tatu o


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-03.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-03.jpg|thumb|Vehemence by CryoDragon95|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-04.jpg|thumb|Frozen and Forgotten by DavidJCobb|center|250px]]
Vehemence by CryoDragon95


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-05.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-05.jpg|thumb|.Lotus by xXDeViouS|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-06.jpg|thumb|reaching out by deluca34|center|250px]]
.Lotus by xXDeViouS


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-07.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-07.jpg|thumb|Regicide by Ryuu Katsuro|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-08.jpg|thumb|Dazzle by Dayvid117|center|250px]]
Regicide by Ryuu Katsuro


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[[Image:Équipe-bleue-HB-09.jpg|thumb|Data Change by o Sh3 Wolf o|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-10.jpg|thumb|Snap by FuManChu29|center|250px]]
Data Change by o Sh3 Wolf o


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-11.jpg|350px]]<br>
[[Image:Équipe-bleue-HB-11.jpg|thumb|Frostbite by skanyk|center|250px]][[Image:Équipe-bleue-HB-12.jpg|thumb|Universal by Reclaimed Halo|center|250px]]
Frostbite by skanyk
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[[Fichier:Capture-d'écran-11-HB-29-01-14.jpg|350px]]<br>
Leaves of Halcylon by Xerosus


[[Fichier:Équipe-bleue-HB-04.jpg|350px]]<br>
Frozen and Forgotten by DavidJCobb
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Reaching out by deluca34
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-08.jpg|350px]]<br>
Dazzle by Dayvid117
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-10.jpg|350px]]<br>
Snap by FuManChu29
[[Fichier:Équipe-bleue-HB-12.jpg|350px]]<br>
Universal by Reclaimed Halo
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Et c’est ainsi que s’achève le Halo Bulletin de cette semaine. Il n'y aura pas de bulletin la semaine prochaine, puisque que notre équipe vous apportera du contenu pour l'E3 – des vidéos, des informations et les détails sur le Matchmaking seront disponibles tout au long de la semaine sur Halo Waypoint et nos réseaux sociaux. Soyez sûr de regarder notre YouTube, Twitter et Facebook pour rester informés.
Et c’est ainsi que s’achève le Halo Bulletin de cette semaine. Il n'y aura pas de bulletin la semaine prochaine, puisque que notre équipe vous apportera du contenu pour l'E3 – des vidéos, des informations et les détails sur le Matchmaking seront disponibles tout au long de la semaine sur Halo Waypoint et nos réseaux sociaux. Soyez sûr de regarder notre YouTube, Twitter et Facebook pour rester informés.


-Bravo
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==Source==
*[http://halo.bungie.org/halobulletins/101 Halo.Bungie.Org]
 
 
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