Modification de Caserne
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Fichier:HW-Barracks (concept).jpg|Concept art. | |||
Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg | Fichier:HW-Barracks (render 2).jpg | ||
</gallery> | </gallery> | ||
==[[Halo Wars 2]]== | ==[[Halo Wars 2]]== | ||
Une caserne nécessite le niveau technologique 0 et coûte 150 points de ravitaillement. | |||
===Unités produites=== | ===Unités produites=== | ||
====Unités de base==== | ====Unités de base==== | ||
*'''[[Hellbringers]]''' : Anti-infanterie équipé de [[lance-flammes]] (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.) | |||
*'''[[Sniper (Halo Wars 2)|Sniper]]''' : Anti-infanterie à très longue distance (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 75 points de ravitaillement et 135 points d'énergie.) | |||
*'''[[Cyclope]]''' : Mech anti-véhicule (Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 4 points de population, 120 points de ravitaillement et 150 points d'énergie.) | |||
==== | ====Unités exclusives==== | ||
*'''[[Cryo Troopers|Cryosoldats]]''' (''Exclusif à [[Chefs (Halo Wars 2)#Serina|Serina]] et remplace les Hellbringers'') : Anti-infanterie équipé de lance-glace (Nécessite le niveau technologique 0 et coûte 3 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie.) | |||
===Améliorations=== | ===Améliorations=== | ||
Ligne 163 : | Ligne 127 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Caserne'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie I''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 10 %. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie II''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 20 %. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Infanterie III''' || Augmente les dégâts et la santé des unités d'infanterie de 30 %. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 180 : | Ligne 138 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Hellbringers'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Douilles à dispersion''' || Dégâts accrus et flammes infligeant des dégâts sur la durée. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 600 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 188 : | Ligne 144 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Sniper'''</center> | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Équipe les snipers d'une capacité de camouflage temporaire et leur permet de détecter les unités camouflées. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|- | |- | ||
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stanchion de précision''' || Augmente les dégâts et tirs ralentissant les unités d'infanterie. Nécessite le niveau technologique 3 et 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
Ligne 200 : | Ligne 152 : | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center> | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cyclope'''</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Munitions incapacitantes''' || Dégâts augmentés et tirs ralentissant les véhicules. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
==== | ====Unités exclusives==== | ||
{| class="wikitable alternance centre" width="100%" | {| class="wikitable alternance centre" width="100%" | ||
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' ( | | colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Cryosoldats''' (Exclusif à Serina et remplace les Hellbringers)</center> | ||
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' || | | style ="background-color:#DFDFDF" | '''Lance-glace lourd''' || Améliore la portée, les dégâts et la zone d'effet du lance-glace. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie. | ||
|} | |} | ||
<gallery> | <gallery> | ||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg | |||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 01 (Akash Dholakia).jpg | |||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg | Fichier:HW2-UNSC Barracks render 02 (Akash Dholakia).jpg | ||
Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg | Fichier:HW2-UNSC Barracks render 03 (Akash Dholakia).jpg |