Vic DeLeon

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Vic DeLeon est un artiste d'environnement qui travailla pour Bungie et 343 Industries. Il est crédité comme artiste d'environnement de la campagne sur Halo 2, Halo 3, Halo 3 : ODST et Halo : Reach et comme lead des artistes de missions sur Halo 4. Il participa également au design des cartes de la bêta de Halo 5 : Guardians, mais est seulement crédité dans les remerciements du jeu final.[1]

DeLeon débuta sa carrière dans le jeu vidéo en 1989 chez Virtualogic comme artiste sur la série Fantastic Fossils et Biologica: Explore Life! pour DOS et Amiga. Il rejoignit ensuite Digitalo, Inc. en 1996 comme artiste et producteur. DeLeon était un fan de Halo : Combat Evolved et rejoignit Bungie en 2003, durant le développement de Halo 2. Il avait intégré à son portfolio sa propre carte multijoueur incluant une réinvention du Warthog, réalisés comme mods pour Unreal Tournament 2003.[2] Sur Halo 2, il est associé au prototype de carte Anchor Point et aux Flood sea monkeys.

DeLeon a travaillé sur la carte Ville fantôme durant le développement de Halo 3,[3] ainsi que sur le niveau Cortana, utilisant de nombreuses photos de maladies et blessures pour créer l'aspect repoussant du Parasite. Bien qu'ayant étudié la biologie à l'université, il témoigna avoir été « hanté » par ces images après la fin du développement.[4] Il est connu pour avoir participé aux environnements du niveau Dépositaire de Halo 4.[5]

DeLeon rejoignit 343 Industries en 2010, avant de quitter Microsoft en 2015 pour travailler sur les projets PlayStation VR et HTC Vive.

Galerie

Liens

Sources

  1. The Sprint
  2. Twitter - Vic DeLeon, « I was a huge HaloCE fan, and early 2002 I made a little mod in UT2K3 with my own map and a half-assed Warthog. This was one of the things that got me a job on #Halo2 »
  3. Bungie.net - Ghost Town Revealed
  4. Gamasutra - How working on gross, violent games can mess with developers
  5. LinkedIn - Throwback Thursday: Big Environments and Even Bigger Vehicles from Halo 4!