Vaisseaux covenants

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La flotte covenante est constituée de vaisseaux plus imposants, puissants et protégés que ceux de l'UNSC. Ils possèdent également des modes de propulsion plus avancés, avec notamment une très grande maîtrise du voyage en sous-espace, qui leur permet de voyager plus vite et plus précisément et en consommant moins d'énergie pour parcourir la même distance dans le sous-espace. Cependant, une fois arrivé, un vaisseau covenant est vulnérable quelques instants, car il doit recharger les réserves d'énergie utilisées lors du saut subspatial.


Caractéristiques

Chaque vaisseau possède une suite méthanière, une zone du vaisseau remplie de méthane pour permettre aux Grognards de respirer sans harnais. Des installations adéquates dans les murs de la suite permettent de déposer leurs harnais et de les recharger. Cette suite met également à disposition des Tétons.[1] On trouve également une baie médicale dotée d'équipement automatisé, généralement évitée par les Sangheilis qui méprisent les interventions médicales.[2]

De plus, la plupart des vaisseaux covenants placent leur pont au cœur de leur structure afin de le protéger au mieux des attaques.[3][4]

Apparence

La plupart des vaisseaux de l'Alliance Covenante se plient aux préférences stylistiques des San'Shyuums, qui font principalement usage de larges courbes pour définir l'aspect des vaisseaux.

Les conceptions sangheilies datant d'avant le Traité de l'Union adoptent des formes mimant la faune de leurs colonies, leur donnant un aspect organique agressif et plus élaboré que les conceptions de l'Alliance.[5]

Armement

L'armement des vaisseaux est essentiellement basé sur la technologie du plasma largement utilisée par l'infanterie. La puissance de feu d'un vaisseau détermine également le poids d'un commandant auprès de ses semblables au sein de la flotte.[6] Pour faire feu, les vaisseaux covenants doivent désactiver une petite partie de leurs boucliers pendant une fraction de seconde.[7]


Les torpilles à plasma utilisent un système d'électroaimants de forte puissance et tirent des projectiles de plasma à de grandes distances dans l'espace, capables de faire fondre totalement l'épais blindage en Titanium-A d'un vaisseau de l'UNSC. Cortana, lorsqu'elle contrôlait l'Ascendant Justice, remarqua que cette technologie était utilisée de manière très primaire, et améliora le principe afin de produire un fin rayon de plasma surchauffé transperçant efficacement les blindages. Ce procédé permet de consommer beaucoup moins d'énergie. Cette découverte confirma que les Covenants utilisaient la technologie de manière imitative et non innovante.[8]


Les vaisseaux sont aussi tous équipés de tourelles laser à impulsion tirant des salves capables de faire fondre 45 cm de blindage en Titanium-A.[9]


Le rayon d'énergie, arme montée sur les plus grands vaisseaux, tire des faisceaux qui servent à la vitrification. Comme lors de la bataille de la Terre lorsque les séparatistes vitrifièrent le Kenya pour stopper le Parasite. Beaucoup de croiseurs et destroyers en sont équipés, il y en a souvent un seul par navire, sauf pour les vaisseaux les plus puissants.

Bouclier

La technologie de bouclier énergétique, appliquée à l'échelle d'un vaisseau, permet de protéger efficacement toute la structure nanolaminée[10]. Ils ne peuvent être abaissés que par un tir groupé de CAM (au moins trois obus) ou une tête nucléaire Shiva. Un tir de Super-CAM est le seul moyen de l'UNSC permettant de pénétrer les boucliers et de toucher le vaisseau en une action.[11] Les boucliers peuvent renforcés pour protéger une partie spécifique du vaisseau, ou abaissés sur certaines zones pour laisser plus d'énergie à d'autres systèmes.[12]

Ils possèdent une faiblesse minime : lorsqu'une tourelle fait feu, le bouclier doit s'abaisser quelques secondes.[7] Cette vulnérabilité est plus prononcée lors du chargement du projecteur d'énergie, où un tir puissant peut endommager gravement un vaisseau.[13]

Ascenseur gravitationnel

La plupart des vaisseaux covenants disposent d'un ascenseur gravitationnel ventral assurant la connexion entre la baie principale du vaisseau et le sol.

On notera également que le terrain situé sous un vaisseau covenant à basse altitude est pris dans son champ antigravité et subit une légère élévation, assez puissante pour relever les branches des arbres et soulever les organes internes.[14]

Luminaire

Chaque vaisseau covenant est équipé d'un dispositif nommé Luminaire. Les Luminaires sont dérivés d'une technologie découverte à bord du vaisseau forerunner situé au centre de Grande Bonté, et sont donc considérés comme sacrés par les Covenants. Ces derniers pensent que ces Luminaires servent à détecter des signes de technologie forerunner. C'est pourquoi ils se trouvent sur chaque vaisseau, et le moindre dommage infligé à un Luminaire est puni par la mort. Cependant, ces dispositifs ne servent pas à détecter des technologies forerunners, mais des Dépositaires potentiels, soit des humains capables d'activer les Halos. Les Covenants pouvaient donc chasser les humains de façon très rapide. Ils envoyèrent des vaisseaux de reconnaissance dans des mondes proches pour repérer si ils étaient habités. Cela permit de gagner énormément de temps pour éradiquer l'humanité.

Technologie de dispersion modulaire

Les Covenants disposent d'une capacité de démontage rapide et à grande échelle de leurs vaisseaux en plein vol ou pendant une bataille. En effet, après avoir subit d'importants dégâts ou après avoir été victime d'une faille atmosphérique, les Covenants peuvent détacher des parties non-vitales de leurs vaisseau, ceci permettant la poursuite de leurs activités sans avoir besoin de retourner à une station de réparation. Ainsi, les vaisseaux covenants peuvent continuer le combat et certain parviennent même à entrer en sous-espace. Ils peuvent également faire exploser ces parties.[15]

La technologie de dispersion modulaire est issue de la technologie forerunner qui l’utilisaient lors de leur lutte contre le Parasite. Ceci évitant aux vaisseaux forerunners d'être totalement contaminés lorsque des Parasites parvenaient à entrer à l'intérieur.

Propulsion

Générateur

Une des faiblesses structurelles des vaisseaux covenants repose sur le fait que l'énergie provient principalement d'un seul générateur, ce qui, une fois hors service, entraîne l'impossibilité d'utiliser les boucliers, l'armement et la propulsion.[15] L'énergie générée peut également être redirigée préférentiellement vers un composant du vaisseau ou un autre, comme l'armement ou une partie des boucliers.[12]

Nomenclature

Chaque classe de vaisseaux covenants est identifiée par la Navy covenante par trois lettres, qui représentent chacune le code de classification primaire, secondaire et tertiaire de la classe.

Par exemple, pour la classe ORS : la lettre O pour Ordained indique une amélioration forerunner, comme le noyau d'armement, la lettre R pour Reverence identifie les vaisseaux aptes à la reconnaissance et la récupération d'artéfacts forerunners, et la lettre S pour Salvation indique la capacité du vaisseau à purifier les ennemis de l'Alliance.

Les humains se sont néanmoins heurtés dans leurs tentatives de classification des vaisseaux covenants à l'absence de normalisation précise au sein des structures de production des vaisseaux comme Assembly Forges. En effet, tous les vaisseaux covenants d'une même classe sont uniques en-dehors du schéma de conception global, en fonction des choix du constructeur ou des requêtes du commandant de flotte commanditaire.[16] De plus, cette nomenclature a été progressivement abandonnée dans l'après-guerre avec la réutilisation progressive des anciennes classes de vaisseaux d'origine sangheilie à fonction unique.[5]


Classification

Transporteurs

Les transporteurs sont les plus gros vaisseaux de guerre covenants. Particulièrement destructeurs, ils sont généralement le vaisseau amiral d'une flotte, et est personnellement dirigé par le Commandant de flotte ou le Commandant suprême à la tête de la flotte.

Transporteur léger (classe inconnue)

Classe DDS (Transporteurs)

Classe CAS (Transporteurs d'assaut)

Classe CSO (Super transporteurs)


Croiseurs

Les croiseurs sont des vaisseaux de tonnage moyen versatiles et les vaisseaux covenants les plus communs.

Classe CRS (Croiseurs légers)

Classe CCS (Croiseurs de combat)

Classe RCS (Croiseurs blindés)

Classe ORS (Croiseurs lourds)


Vaisseau amiral covenant inconnu

Bâtiment de guerre puissamment armé rencontré par l'UNSC lors la bataille de Reach.


Cuirassé

Parmi les navires les plus puissants de la Navy covenante, on trouve les cuirassés. Ils ont la particularité d'être armés d'une douzaine de projeteurs d'énergie.


Destroyer

Les destroyers sont des vaisseaux puissants, principalement utilisés pour le combat.

Classe RPV (Destroyer léger)

Classe CPV (Destroyer lourd)


Corvette

Les corvettes sont des vaisseaux rapides et furtifs, utilisés pour des opérations discrètes et les frappes rapides.

Classe DAV (Corvette légère)

Classe SDV (Corvette lourde)


Frégate

Les frégates sont les vaisseaux les plus petits et les plus répandus de la flotte covenante, mais restent très efficaces.

Classe CAR


Transport de troupes

Les Covenants disposent de plusieurs vaisseaux capables de transporter leurs soldats depuis l'espace vers le champ de bataille, ou d'un endroit d'un combat à un autre.

Phantom

Spirit

Vaisseau d'abordage

Tick

Classe Contrition

Vaisseaux Kig-Yars

Les Rapaces possèdent des vaisseaux construits par eux-même, généralement de conception fragile car constitués d'un assemblage de poutres, de propulseurs et de capsules liés autour d'une unité centrale. Ils ne peuvent pas supporter l'entrée en atmosphère.[17]

Raider

Missionnaire

Les vaisseaux Missionnaires sont chargés d'explorer l'espace covenant à la recherche de reliques sous l'autorité du Ministère de la Quiétude.[18]


Vaisseaux Sangheilis

Blockade Runner

Brigantine

Carrack

Man O' War

Vaisseaux de soutien

Vaisseau furtif covenant

Vaisseau agricole de classe DSC

Auxiliaire de classe Hudal

Vaisseau d'escorte de classe ADP

Classe inconnue



Galerie


Sources