Utilisateur:Hawk/Onglets : Différence entre versions

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<references group=Note />
 
<references group=Note />
 
 
 
 
==REQ Cards (casque/armure)==
 
<tabs>
 
<tab name="Mark V Alpha">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Mark V Alpha
 
|NomVO=Mark V Alpha
 
|Rareté=Légendaire
 
|Mythique=Oui
 
|Image=Fichier:H5G REQ Casque Mark V Alpha.jpg
 
|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
 
|}
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Mark V Alpha
 
|NomVO=Mark V Alpha
 
|Rareté=Légendaire
 
|Mythique=Oui
 
|Image=Fichier:H5G REQ card Armure Mark V Alpha (légendaire & mythique).jpg
 
|Description={{quote|texte=L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.|small=The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Mark V Alpha Reflex">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Mark V Alpha Reflex
 
|NomVO=Mark V Alpha Reflex
 
|Rareté=Légendaire
 
|Mythique=Oui
 
|Image=Fichier:H5G REQ Casque Mark V Alpha Reflex.jpg
 
|Description={{quote|texte=On ignore qui a demandé d'évaluer la compatibilité du casque Mark V avec les dernières avancées architecturales de la GEN2. En tout cas, les similarités du MARK V ALPHA avec les équipements contemporains ont surpris les ingénieurs de Materials Group.|small=It is unclear who requested an integration check for the Mark V helmet with the latest GEN2 architecture, but engineers at Materials Group have been surprised at the MARK V ALPHA's near-parity with contemporary designs.}}}}
 
|}
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Mark V Alpha Reflex
 
|NomVO=Mark V Alpha Reflex
 
|Rareté=Légendaire
 
|Mythique=Oui
 
|Image=Fichier:H5G REQ Armure Mark V Alpha Reflex.jpg
 
|Description={{quote|texte=L'armure Mark V, et sa variante Mark V B, ont été les premières armures Mjolnir à avoir des émetteurs de boucliers et une puissance de calcul suffisante pour disposer d'une IA embarquée. La MARK V ALPHA est une reprise de l'original, hyper-configurable.|small=The Mark V and its product-improved variant, the Mark V B, were the first Mjolnir armors to fully integrate shield emitters and sufficient computing power for an onboard Smart AI. The MARK V ALPHA is a highly configurable revamp of the original.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Mark V Delta">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Mark V Delta
 
|NomVO=Mark V Delta
 
|Rareté=Légendaire
 
|Mythique=Non
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Mark V Delta casque.jpg
 
|Description={{quote|texte=Les casques MARK V DELTA proviennent d'une cache de matériel SPARTAN-II découverte au centre de guerre spécial de Songnam. Certains casques sont même gravés du numéro d'identification de Spartans portés disparus depuis longtemps.
 
|small=MARK V DELTA helmets are sourced from a cache of SPARTAN-II materials uncovered at the Seongnam Special Warfare Center. A few are even etched with the hand-carved ID number of Spartans long-since marked MIA.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
 
 
 
 
 
----
 
----
 
 
 
==REQ Cards (Warthog)==
 
====Warthog====
 
<tabs>
 
<tab name="Warthog">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog
 
|NomVO=Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog.png
 
|Description={{quote|texte=Warthog de reconnaissance armé équipé d'un canon automatique rotatif monté sur une tourelle à 360°.|small=Warthog armed reconnaissance configuration fitted with a rotary autocannon on a full-rotation turret mount.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog industriel">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog industriel
 
|NomVO=Corp Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog industriel.png
 
|Description={{quote|texte=Les pirates kig-yars et les rebelles insurgés justifient le déploiement de Warthogs armés dans les anciennes colonies extérieures. Warthog robuste bénéficiant d'un blindage renforcé.|small=Piratical Kig-Yar raids and Insurrection rebels ensure that armed Warthogs have a legitimate usage in the former Outer Colonies. Rugged Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog de l'ONI ">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog de l'ONI
 
|NomVO=ONI Warthog
 
|Rareté=Rare
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog de l'ONI.png
 
|Description={{quote|texte=Les Warthogs de l'ONI utilisent des munitions hautement explosives à double emploi. Warthog avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'une mitrailleuse améliorée.|small=ONI Warthogs are loaded with high explosive dual purpose (HEDP) rounds. Advanced Warthog with heavy armor and upgraded chaingun.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog urbain">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog urbain
 
|NomVO=Urban Warthog
 
|Rareté=Spéciale
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog urbain.png
 
|Description={{quote|texte=Les ravages provoqués par l'arsenal prométhéen ont donné lieu à un programme visant à accroître la robustesse des nouveaux warthogs déployés en zone de conflit. Warthog amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.|small=Harsh lessons in Promethean firepower have led to a program to increase the durability of new Warthogs deployed to combat zones. Improved Warthog with upgraded armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog sylvestre">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog sylvestre
 
|NomVO=Woodland Warthog
 
|Rareté=Spéciale
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog sylvestre.png
 
|Description={{quote|texte=Les Warthogs FAV de l'UNSC au camouflage forestier étaient communs dans les régions boisées des colonies vertes de la Terre. Ils ne devraient pas tarder à l'être à nouveau si l'UEG obtient ce qu'il veut. Warthog amélioré au blindage renforcé.|small=UNSC Army FAV's in woodland camouflage were once a common sight in the remote forested regions of Earth's garden colonies. They will be again, if the UEG has its way. Improved Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog toundra">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog toundra
 
|NomVO=Tundra Warthog
 
|Rareté=Spéciale
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog toundra.png
 
|Description={{quote|texte=La longue guerre contre l'Alliance a souvent conduit les soldats de l'UNSC sur des colonies inhospitalières, pour échapper aux bombardements orbitaux ou piller les mystérieux sites archéologiques extraterrestres. Warthog amélioré au blindage renforcé.|small=The long war against the Covenant often took the UNSC military into inhospitable areas of their colony worlds to hide from orbital bombardment or raid the aliens' enigmatic archaeological digs. Improved Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog de la Lame Needler">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog de la Lame Needler
 
|NomVO=Sword Needler Warthog
 
|Rareté=Rare
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog de la Lame Needler.jpg
 
|Description={{quote|texte=Les expérimentations associées aux explosifs cristallins de Suban et aux boucliers sangheili{{sic|sangheilis}} ont été inaugurées par les forces de l'UNSC en étroite collaboration avec l'Arbiter. Warthog avancé équipé d'une mitrailleuse tirant des munitions de Needler et de boucliers à énergie autorégénérants, en cours de test dans le cadre des Jeux de guerre.|small=Experiments with Subanese crystal explosives and Sangheili shield technology are being pioneered by UNSC forces working with the Arbiter. Advanced Warthog with Needle-firing chaingun and regenerative energy shields being tested in War Games.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
====Warthog éclaireur====
 
<tabs>
 
<tab name="Warthog éclaireur">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog éclaireur
 
|NomVO=Scout Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur.png
 
|Description={{quote|texte=Warthog utilitaire non armé. Véhicule tout-terrain utilisé dans tous les départements de l'UNSC.|small=Unarmed utility Warthog. Wheeled all-terrain vehicle used by every branch of UNSC service.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog éclaireur industriel">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog éclaireur industriel
 
|NomVO=Urban Scout Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur industriel.png
 
|Description={{quote|texte=Warthog éclaireur robuste. Les Warthogs démilitarisés sont fréquents dans les colonies.|small=Rugged Scout Warthog. Demilitarized Warthogs are a common sight on the colonies.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog éclaireur de l'ONI">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog éclaireur de l'ONI
 
|NomVO=ONI Scout Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur de l'ONI.png
 
|Description={{quote|texte=La ressemblance des Warthogs de l'ONI avec les modèles militaires classiques est purement superficielle. Warthog éclaireur avancé bénéficiant d'un blindage lourd.|small=ONIs Warthog fleet are only superficially similar to the standard military models. Advanced Scout Warthog with heavy armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog éclaireur urbain">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog éclaireur urbain
 
|NomVO=Urban Scout Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur urbain.png
 
|Description= {{quote|texte=Les Warthogs militaires sont parfois désarmés pour répondre à une pénurie de matériel ou à un besoin urgent de véhicules légers. Warthog éclaireur amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.|small=Military Warthogs are sometimes disarmed due to parts shortages or desperate need for light transports. Improved Scout Warthog with upgraded armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog éclaireur sylvestre">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog éclaireur sylvestre
 
|NomVO=Woodland Scout Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur sylvestre.png
 
|Description= {{quote|texte=La mitrailleuse FAV a été supprimée pour augmenter l'espace de stockage. Simple et efficace. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.|small=Removing the FAV's chaingun to open up cargo room is simple and straightforward. Improved Scout Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog éclaireur toundra">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog éclaireur toundra
 
|NomVO=Tundra Scout Warthog
 
|Rareté=Commune
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog éclaireur toundra.png
 
|Description={{quote|texte=Le transport de nourriture et de carburant prend le pas sur les armes lors des campagnes dans la toundra et les régions polaires. Warthog éclaireur amélioré au blindage renforcé.|small=Transportation of food and fuel is more critical than weapons in tundra and arctic campaigns. Improved Scout Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
====Warthog Gauss====
 
<tabs>
 
<tab name="Warthog gauss">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog gauss
 
|NomVO=Gauss Warthog
 
|Rareté=Super rare
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss.png
 
|Description={{quote|texte=Warthog antichar équipé d'un canon Gauss.|small=Warthog anti-tank configuration fitted with a heavy gauss cannon.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog gauss industriel">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog gauss industriel
 
|NomVO=Corp Gauss Warthog
 
|Rareté=Super rare
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss industriel.png
 
|Description={{quote|texte=Officiellement, ces véhicules sont utilisés pour tenir en respect les gros animaux agressifs. En réalité, ils sont généralement déployés pour maîtriser les foules importunes. Warthog gauss robuste équipé d'un blindage renforcé.|small=Officially, these are purchased to keep out large, aggressive animals. In reality they are typically deployed to keep out large, unruly crowds. Rugged Gauss Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog gauss de l'ONI">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog gauss de l'ONI
 
|NomVO=ONI Gauss Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss de l'ONI.png
 
|Description={{quote|texte=Le canon Gauss de l'ONI inflige des dégâts de zone persistants. Son mécanisme interne reste à ce jour hautement confidentiel. Warthog gauss avancé bénéficiant d'un blindage lourd et d'un canon Gauss amélioré.|small=ONI gauss cannon impacts produce lingering area of effect damage. The mechanism remains highly classified. Advanced Gauss Warthog with heavy armor and upgraded gauss cannon.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog gauss urbain">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog gauss urbain
 
|NomVO=Urban Gauss Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss urbain.png
 
|Description={{quote|texte=Warthog antichar amélioré équipé d'un revêtement blindé renforcé et de systèmes d'absorption des dégâts redondants. Warthog gauss amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.|small=Product-improved anti-tank Warthog with upgraded armor plating and redundant damage-bypass systems. Improved Gauss Warthog with upgraded armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog Gauss sylvestre">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog Gauss sylvestre
 
|NomVO=Woodland Gauss Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss sylvestre.png
 
|Description={{quote|texte=Redoutable chasseur de tanks en terrain accidenté, le Warthog gauss est capable d'éliminer facilement les véhicules à propulsion gravitationnelle covenants ralentis par les feuillages. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.|small=In rugged terrain the Gauss Warthog is a deadly tank hunter, easily picking off Covenant boosted-gravity vehicles slowed to a crawl in dense foliage. Improved Gauss Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog Gauss toundra">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog Gauss toundra
 
|NomVO=Tundra Gauss Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog Gauss toundra.png
 
|Description={{quote|texte=Les Warthogs gauss affectés à des unités de garnison isolées servent à la fois de véhicules antiblindés et antiaériens. Leurs équipages de pilotes et d'artilleurs sont donc formés aux deux tâches. Warthog gauss amélioré au blindage renforcé.|small=Gauss Warthogs attached to remote garrison units serve as both anti-armor and anti-aircraft vehicles, and their driver/gunner pairs drill for both tasks. Improved Gauss Warthog with extra armor.}}
 
}}
 
|}
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
====Warthog lance-roquettes====
 
<tabs>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes
 
|NomVO=Rocket Warthog
 
|Rareté=Super rare
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes.png
 
|Description={{quote|texte=Warthog d'assaut polyvalent équipé de modules lance-missiles.|small=Warthog multi-role attack configuration with missile launcher pods.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes industriel">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes industriel
 
|NomVO=Corp Rocket Warthog
 
|Rareté=Super rare
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes industriel.png
 
|Description={{quote|texte=Quelques pots-de-vin bien placés et l'utilisation de lance-missiles par des groupes privés se trouve{{sic|trouvent}} aussitôt avalisée{{sic|avalisés}}. Warthog lance-roquettes robuste bénéficiant d'un blindage renforcé.|small=A few credits in the right hands and even a missile platform can be ruled to have a legitimate use by corporate entities. Rugged Rocket Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes de l'ONI">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes de l'ONI
 
|NomVO=ONI Rocket Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes de l'ONI.png
 
|Description={{quote|texte=Les warthogs lance-roquettes de l'ONI utilisent des missiles polyvalents capables de verrouiller les cibles terrestres et aériennes. Warthog lance-roquettes avancé bénéficiant d'un blindage lourd et de modules lance-missiles améliorés.|small=ONI Rocket Warthogs use multi-role missiles that can lock on to both ground and air targets. Advanced Rocket Warthog with heavy armor and upgraded missile launcher pods.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes urbain">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes urbain
 
|NomVO=Urban Rocket Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes urbain.png
 
|Description={{quote|texte=Les warthogs lance-roquettes sont souvent la première et dernière ligne de défense des forces terrestres de l'UNSC face aux frappes aériennes covenantes. Warthog lance-roquettes amélioré bénéficiant d'un blindage renforcé.|small=Rocket Warthogs are often the first and last line of defense against Covenant aircraft for UNSC ground forces. Improved Rocket Warthog with upgraded armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes sylvestre">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes sylvestre
 
|NomVO=Woodland Rocket Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes sylvestre.png
 
|Description={{quote|texte=Malgré les problèmes d'approvisionnement en munitions rencontrés par les équipages un peu trop enthousiastes, le warthog lance-roquettes connaît un immense succès. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.|small=Though resupply of ammunition for over-enthusiastic crews is always problematic, the Rocket Warthog's firepower is always in high demand. Improved Rocket Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes toundra">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes toundra
 
|NomVO=Tundra Rocket Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ Card Warthog lance-roquettes toundra.png
 
|Description={{quote|texte=Quelques explosions tonitruantes venant balayer les positions ennemies réchaufferaient le cœur de n'importe quel soldat ou Marine frigorifié luttant sur un champ de bataille gelé. Warthog lance-roquettes amélioré au blindage renforcé.|small=Thunderous explosions ripping into enemy positions warm the heart of even the coldest Army or Marine trooper fighting on frigid battlefields. Improved Rocket Warthog with extra armor.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
<tab name="Warthog lance-roquettes de Vespin">
 
{| class="wikitable" width="100%"
 
{{REQ Card|
 
|Nom=Warthog lance-roquettes de Vespin
 
|NomVO=Vespin Rocket Warthog
 
|Rareté=Légendaire
 
|Image=Fichier:H5G REQ card Warthog lance-roquettes Vespin.jpg
 
|Description={{quote|texte=Les forces de l'UNSC alliées à l'Arbiter ont accès à ses maîtres armuriers ainsi qu'aux technologies ancestrales de Sanghelios. Warthog amélioré bénéficiant de roquettes à accélération supérieure et d'un temps de recharge réduit.|small=UNSC forces allied with the Arbiter have access to his artisan-armorers and technologies unearthed from Sanghelios' past. Improved Warthog with high-acceleration rockets and faster reload time.}}}}
 
|}
 
</tab>
 
</tabs>
 
 
 
  
  

Version actuelle datée du 2 août 2020 à 21:24

Grades covenants (V.3)[modifier]

Rangs militaires
HR-Elite mineur (render).png
Mineur
(Minor)
La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel Marine. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres des forces spéciales, les ODST ou les Spartans. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n'importe quelle unité sous la direction d'un Élites majeur ou de grade supérieur.
HR-Sangheili Major 01.png
Majeur/Officier
(Major/Officer)
Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo : Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
HR-Sangheili Ultra.png
Ultra Vétérans utilisés comme Commandants de terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.
HR-Elite general (render).png
Général Les Généraux élites sont le haut du panier des troupes d'infanteries, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.
Capitaine/Maître de combat
(Field Master)
Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain.
Commander Ce grade qui date d'avant la création de l'Alliance[1] est détenu par des guerriers expérimentés portant une armure lourde de couleur argentée et bleue.[2]
Commandant de vaisseau
(Shipmaster)
Le commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant de flotte.
Commandant de flotte
(Fleetmaster)
Autorité supérieure dans la majorité des flottes covenantes, le commandant de flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les amiraux impériaux.
HFB Rho 'Barutamee.jpg
Commandant suprême
(Supreme Commander)
Un commandant suprême est à la tête des flottes covenantes les plus grandes et les plus puissantes et obéit directement à un Hiérarque. Thel 'Vadamee en fut un, à la tête de la flotte de Particular Justice.
HFB Xytan 'Jar Wattinree.jpg
Imperial Admiral[Note 1] Le seul porteur de ce rang connu est Xytan 'Jar Wattinree, qui dirigea l'intégralité des forces sangheilies.[3] Il porte une armure argentée ornée des glyphes forerunners du Sacred Mystery (Mystère Sacré).[4]
Spécialisations militaires
Weapon Master Les Weapon Masters remplissent le rôle d'ingénieurs, chargés de maintenir l'équipement de combat en bon état et de l'améliorer.[5] Ils peuvent également servir d'armuriers.[6]
Maître d'artillerie
(Artillery Master)
Spécialistes dans l'utilisation de l'artillerie.[7]
Skymaster Les Skymasters sont des experts dans le pilotage de chasseurs et sont vraisemblablement chargés d'entraîner d'autres pilotes.[8]
Engineering Officer Les Élites détenant ce titre ne portent pas d'armure et ne se battent que rarement.[2]
Garde d'honneur
H2-Garde d'honneur sangheili (render).png
Garde d'honneur
(Honor Guard)
Ce grade, porteur d'un grand honneur, désigne l'Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.
H2-Garde d'honneur Ultra (sans casque).jpg
Garde d'honneur Ultra Ce rang est attribué aux membres de l'unité des Lights of Sanghelios. Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.
Dévots
HR-Zealot sword.png
Dévot
(Zealot)
Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d'une dévotion totale, et peut être accordé à des commandants de vaisseaux, des commandants du terrain, ou des commandants de flotte. De plus, seul un Élite portant le titre de Dévot peut recevoir celui de maître du terrain. À la différence des troupes conventionnelles, dirigées par le Ministry of Resolution, les Dévots sont déployés sur injonction du Ministère de l'Intercession Fervente, et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts forerunners.
HR-Maitre du terrain (render).png
Maître du terrain
(Field Marshall)
Ce grade, réservé aux Dévots les plus méritants, est chargé du commandement d'un très grand nombre de troupes, comme durant l'invasion d'une planète, ou bien aux commandes d'un petit groupe de Dévots lors d'opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d'un Général.
Opérations spéciales
HR-Sangheili Spec Ops.png
Opérations spéciales Ces Élites sont le fleuron des Opérations spéciales covenantes. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Grognards, ils sont équipés de camouflages actifs et sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant. Au sein des Spec Ops, on distingue les troupes d'infanteries des Officiers comme Zuka 'Zamamee.
H2-Rtas 'Vadum (render).png
Commandant des Opérations spéciales Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte. Ils disposent d'un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Prophètes. Rtas 'Vadumee était le Commandant des forces spéciales associées à la flotte de Particular Justice.
Sécurité de la flotte
HCEA-Stealth Elite.png
Furtif Faisant partie des troupes d'intervention furtives, les furtifs sont équipés d'une armure leur conférant un camouflage actif permanent, à même de tromper un ennemi inattentif, et les rendant difficiles à suivre en combat. Cet attribut les prive néanmoins de leur bouclier énergétique dans le premier opus et sa remasterisation, ce qui les rend plutôt vulnérables lorsqu'ils sont découverts.
HR-Ranger 02.png
Ranger Les Rangers sont reconnaissables au jetpack qu'ils portent sur le dos. Déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, comme ce fut le cas lors des combats sur la station Le Caire, ils forment l'infanterie élite la plus mobile qui soit.
Autres rangs militaires
Instructeur Les instructeurs sont des Élites chargés d'enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire sangheilie aux jeunes élites.[9]
Maître armurier
(Artisan-armorer)
Ce rang désigne les constructeurs chargés de la confection du matériel militaire chez les Sangheilis. Souvent attachés à la tradition, ils ont néanmoins adapté d'antiques conceptions et travaillent parfois en collaboration avec l'UNSC.[10][11][12][13]
Master Shipwright Les Master Shipwright sont des architectes navals chargés de la conception des vaisseaux covenants.[14]
Seneschal Un des titres pouvant être atteint par un Ultra en fin de carrière. Bien qu'il s'agisse probablement d'un poste de servant auprès d'un membre haut placé de la société ou de l'armée, ce titre reste associé à un grand honneur.[15]
Ossoona Les Ossoonas, nom signifiant « Œil des Prophètes », sont des espions désignés le temps d'une mission parmi les Élites de rang intermédiaire par les Prophètes pour agir comme informateur. Ne prenant pas part aux combats, les Ossoonas sont équipés d'un puissant camouflage, mais sans boucliers énergétiques.
HW-Ripa 'Moramee (render).png
Arbiter Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l'Arbiter est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Prophètes. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l'Arbiter est déployé lors d'opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d'entre eux survivent à leur première mission. Ils ont notamment été déployés lors de grandes crises covenantes, comme la révolte des Grognards, ou lors de la soumission des Chasseurs. Depuis l'époque de Fal 'Chavamee, le grade a revêtu une autre signification, devenant le seul moyen pour un Élite déshonoré de mourir dignement au combat.
Rangs politiques et culturels
H2-Élite Conseiller (render).png
Conseiller
(Councilor)
Ces Élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. C'est sûrement le plus haut rang qu'un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.
Oracle Master[Note 2] Ce sont les assistants des Prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s'occupent de toutes les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.[4]
H3-Ascetic armor (render).png
Ascète
(Ascetic)
Les Ascètes sont des Élites ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont sous la juridiction du Ministry of Abnegation, et sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l'histoire.
Soldats du rang
H3-Brute mineure (render).png Mineur Portant une armure turquoise, il s'agit du plus bas des grades brutes.
H3-Brute Major (render).png Majeur Leur armure bleue possède des améliorations pour différents équipements et matériels ainsi qu'un bouclier énergétique.
H3-Brute Ultra (render).png Ultra Ce grade se compose de vétérans sélectionnés parmi les plus rusés et brutaux.
Capitaines
H3-Capitaine Brute (render).png Capitaine Brute Portant une armure bleue-violette iridescente, leur rôle est le commandement d'escouades covenantes de faible importance.
H3-Brute Captain Major.png Capitaine Majeur Portant une armure dorée, leur rôle consiste à mener au combat des meutes de Brutes ainsi qu'à commander des Kig-Yars et des Unggoys de bas rang.
H3-Capitaine Brute Ultra (render).png Capitaine Ultra Portant une armure cyan, leur rôle consiste à mener au combat des meutes de Brutes. Elles sont extrêmement fortes et agiles.
Chefs Brutes
HR-Brute Chieftain.png Chef Brute Les chefs Brutes sont spécialisés dans le maniement du marteau antigravité.[Source manquante]
War Chieftain.png Chef de guerre Brute Reconnaissables à leur armure bronze, les chefs de guerre sont supérieurs aux Brutes standards et préfèrent utiliser des armes lourdes au combat, à la fois pour infliger un maximum de dommages à leurs ennemis et pour renforcer leur supériorité physique par rapport aux Brutes inférieures.
Spécialistes
H3-Brute Stalker (render).png Furtive Portant une armure grise et usant du camouflage actif, elles agissent généralement comme gardes du corps pour les chefs Brutes et remplissent également le rôle d'espions. Elles sont spécialisées dans l'infiltration.
Brute Jump Pack.png Jumper Équipées d'un propulseur dorsal Brute, ces spécialistes ont un rôle de troupes de choc aéroportées.
H3-Brute Bodyguard.png Bodyguard Vêtus d'une armure bleue pâle similaire à celle des capitaines, les Bodyguards assurent la protection des chefs Brutes et ont la charge de faire respecter la loi tribale.
Autres grades
Brute Garde d'honneur.png Garde d'honneur Suite au changement de la Garde, des Brutes remplacèrent les gardes d'honneur élites. Elles conservent les mêmes fonctions que leurs homologues Sangheilis.
Commandant de vaisseau Comme les Élites, les Brutes pouvaient diriger leurs propres vaisseaux. Ces commandants devaient subir de nombreuses privations par rapport aux commandants élites,[16] qui furent supprimés au fur et à mesure de leur montée en puissance au sein des forces armées.
Armée régulière
HR Grognard mineur.png Mineur
(Minor)
Repérés par leur couleur orange, ces Grognards forment le gros des troupes covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Il s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
HR-Grognard Major (render).png Majeur
(Major)
Vêtus de rouge, ces Grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
HW-Suicide Grunts.gif Kamikaze
(Suicide)
Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie, généralement lorsqu'ils sont le plus proche possible de l'ennemi.
HR-Grunt Heavy (render).png Lourd
(Heavy)
Signalés par leur harnais vert, les Lourds occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
HRGrognard Ultra.png Ultra Les Grognards Ultras font partie des très rares vétérans parmi les Grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces covenantes.
Grunt Deacon.jpg Diacre
(Deacon)
Les Diacres sont des Grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient les plus utiles possible avant leur inévitable sacrifice.
Opérations spéciales
H2A-Grunt Spec Ops (render).jpg Opérations spéciales
(Special Operations)
Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les Grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des opérations spéciales, ainsi qu'un camouflage efficace.
Rangs militaires conventionnels
H3-Rapace mineur (render).png Mineur Portant un gant d'énergie bleu ou vert, les Mineurs ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent en tant que fantassins au sein de l'Alliance Covenante.
H3-Rapace majeur (render).png Majeur Portant un gant d'énergie orange, violet ou rouge, les Rapaces Majeurs peuvent commander des Rapaces Mineurs ainsi que des Grognards dans l'Alliance Covenante.
Spécialisations
HR-Rapace sniper (Needle Rifle) 01.jpg Sniper Utilisant une carabine ou un fusil de sniper, ce sont des tireurs isolés, le plus souvent placés sur des hauteurs, mais ils sont plus vulnérables car ils ne possèdent pas de boucliers.
Jackal Rangers.jpg Ranger Équipés de jetpacks et de scaphandres pour respirer dans l'espace,[17] les Rapaces Rangers sont à même de sortir dans le vide spatial avec une armure adéquate, comme pour aborder la coque des vaisseaux. Sous l'Alliance Covenante, ils étaient initialement les subordonnées des Élites pendant leurs missions spatiales, mais ont été remplacés par les Drones.[Source manquante]
Autres
Grade inconnu Dans le roman Halo : Les Fantômes d'Onyx, il est fait mention d'un chef rapace en armure rouge, équipé d'un gant d'énergie.[18] Il pourrait s'agir d'un grade supérieur aux Majeurs.
Skirmisher minor.jpg Mineur Le rang le plus bas des Écorcheurs est celui de Mineur. Ces derniers portent une armure légère revêtue d'un alliage composite bleu et d'un plumage gris traditionnel.
Skirmisher major.jpg Majeur Les Écorcheurs Majeurs portent une armure colorée de rouge et remplissent un rôle plus important et durable que leurs homologues Mineurs.
Skirmisher champion.jpg Champion Les Champions sont utilisés soit comme une force d'assaut unique, soit comme leader d'un groupe d'Écorcheurs. Ils portent une armure orange dotée de deux boucliers énergétiques couvrant les avants-bras.
Spécialisations
Skirmisher murmillo.jpg Mirmillon Les Mirmillons sont recrutés parmi les Écorcheurs Majeurs les plus efficaces, et sont spécialisés pour le corps-à-corps. Ils portent une armure dorée renforcée prévue pour le combat lourd et doté de nombreux équipements.
Skirmisher commando.jpg Commando Les Commandos constituent des escouades de combat spécialisées contre l'infanterie. Armés et équipés de la même manière que les Mirmillons, ils sont reconnaissable tant par leur armure couleur olive que par leur redoutable cohésion de groupe.
Image Rang Description
Rang militaires conventionnels
HODST-Drone minor.jpg Mineur Troupe de base de couleur verte, ils sont le type de Yanme'es le plus communément rencontré. Ils sont généralement équipés de pistolet à plasma.
HODST-Drone major.jpg Majeur Tout juste un peu plus gradés que les précédents et se distinguant par leur couleur ocre, ils sont modérément communs et eux aussi sont envoyés en grand nombre pour combattre.
HODST-Drone ultra.jpg Ultra De couleur argentée, ce sont des vétérans, le plus souvent équipés de Needler. Ils sont généralement à la tête d'une petite équipe de combat Yanme'e.
HODST-Drone capitaine.jpg Capitaine De couleur rouge, ils sont équipés d'un bouclier énergétique et utilisent un fusil à plasma. Ils sont généralement les commandants de sections Yanme'es.
Leader
HODST-Drone zealot.jpg Leader De couleur or, ils sont porteurs du plus haut grade qu'un Drone puisse obtenir. Ils sont équipés d'un bouclier énergétique et d'un fusil à plasma, et commandent les bataillons yanme'es, tout en étant eux-même sous le contrôle d'une Brute ou d'un Élite.
Image Rang Description
Armée régulière
HODST-Chasseur (render).png
Golden Hunter[19] Ces Chasseurs, apparus uniquement dans Halo 3 : ODST, portent une armure dorée. Ils peuvent faire équipe avec un Chasseur de même rang, ou avec un Chasseur basique.[20]
HR-Mgalekgolo (render).png Chasseur La grande majorité des Chasseurs rencontrés, portant une armure bleue.





Grades covenants (V.2)[modifier]

HR-Elite mineur (render).png
Mineur
(Minor)
La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel Marine. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres des forces spéciales, les ODST ou les Spartans. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n'importe quelle unité sous la direction d'un Élites majeur ou de grade supérieur.
HR-Sangheili Major 01.png
Majeur/Officier
(Major/Officer)
Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo : Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
HR-Sangheili Ultra.png
Ultra Vétérans utilisés comme Commandants de terrain lors de déploiements d'importance, les Ultras sont reconnaissables à leur armure blanche et leur grande dangerosité.
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HR-Elite general (render).png
Général Les Généraux élites sont le haut du panier des troupes d'infanteries, habilités à commander de larges troupes directement sur le terrain lors d'assauts d'envergure sur des cibles prioritaires, en vue de contrôler la zone. Accompagnant leurs hommes au combat, ils sont vêtus d'armures dorées indiquant clairement leur fonction et leur expérience qui en fait des guerriers meurtriers.
Capitaine/Maître de combat
(Field Master)
Ce titre est donné à chaque Élite chargé de diriger des troupes directement sur le terrain.
Commander Ce grade qui date d'avant la création de l'Alliance[21] est détenu par des guerriers expérimentés portant une armure lourde de couleur argentée et bleue.[2]
Commandant de vaisseau
(Shipmaster)
Le commandant de vaisseau est capable de coordonner les manœuvres du bâtiment qui lui est affecté. Il est sous les ordres directs d'un Commandant de flotte.
Commandant de flotte
(Fleetmaster)
Autorité supérieure dans la majorité des flottes covenantes, le commandant de flotte est à même de mener des attaques de grande envergure impliquant des dizaines de vaisseaux. Ils ne sont surclassés que par les amiraux impériaux.
HFB Rho 'Barutamee.jpg
Commandant suprême
(Supreme Commander)
Un commandant suprême est à la tête des flottes covenantes les plus grandes et les plus puissantes et obéit directement à un Hiérarque. Thel 'Vadamee en fut un, à la tête de la flotte de Particular Justice.
HFB Xytan 'Jar Wattinree.jpg
Imperial Admiral[Note 3] Le seul porteur de ce rang connu est Xytan 'Jar Wattinree, qui dirigea l'intégralité des forces sangheilies.[22] Il porte une armure argentée ornée des glyphes forerunners du Sacred Mystery (Mystère Sacré).[4]
Les Weapon Masters remplissent le rôle d'ingénieurs, chargés de maintenir l'équipement de combat en bon état et de l'améliorer.[23] Ils peuvent également servir d'armuriers.[6]
Maître d'artillerie
(Artillery Master)
Spécialistes dans l'utilisation de l'artillerie.[24]
Skymaster Les Skymasters sont des experts dans le pilotage de chasseurs et sont vraisemblablement chargés d'entraîner d'autres pilotes.[25]
Engineering Officer Les Élites détenant ce titre ne portent pas d'armure et ne se battent que rarement.[2]
H2-Garde d'honneur sangheili (render).png
Garde d'honneur
(Honor Guard)
Ce grade, porteur d'un grand honneur, désigne l'Élite responsable de la sécurité des séances et des membres du Haut Conseil. Ils possèdent de grandes capacités martiales, mais sont condamnés à une grande inaction de par leur position de gardes. Ils sont équipés d'armures cérémonielles ornées, et de lances cérémonielles.
H2-Garde d'honneur Ultra (sans casque).jpg
Garde d'honneur Ultra Ce rang est attribué aux membres de l'unité des Lights of Sanghelios. Ils portent une armure blanche d'Ultra, tout en arborant le casque, les épaulières et les protège-tibias stylisés des Gardes d'honneur, dont ils sont les leaders de par leur expérience dans la garde.
HR-Zealot sword.png
Dévot
(Zealot)
Les Dévots sont formés des meilleurs combattants Élites qui soient. Ce titre est garant d'une dévotion totale, et peut être accordé à des commandants de vaisseaux, des commandants du terrain, ou des commandants de flotte. De plus, seul un Élite portant le titre de Dévot peut recevoir celui de maître du terrain. À la différence des troupes conventionnelles, dirigées par le Ministry of Resolution, les Dévots sont déployés sur injonction du Ministère de l'Intercession Fervente, et uniquement lors de missions spéciales impliquant des artefacts forerunners.
HR-Maitre du terrain (render).png
Maître du terrain
(Field Marshall)
Ce grade, réservé aux Dévots les plus méritants, est chargé du commandement d'un très grand nombre de troupes, comme durant l'invasion d'une planète, ou bien aux commandes d'un petit groupe de Dévots lors d'opérations spéciales. Ce rang est supérieur à celui d'un Général.
HR-Sangheili Spec Ops.png
Opérations spéciales Ces Élites sont le fleuron des Opérations spéciales covenantes. Opérant en groupes restreints, et à la tête de Grognards, ils sont équipés de camouflages actifs et sont reconnaissables à leurs armures noires. Résistants et tenaces, ils sont menés par un unique Commandant. Au sein des Spec Ops, on distingue les troupes d'infanteries des Officiers comme Zuka 'Zamamee.
H2-Rtas 'Vadum (render).png
Commandant des Opérations spéciales Ces Commandants dirigent toute la division des forces spéciales attribuée à une flotte. Ils disposent d'un grand pouvoir décisionnel et symbolique, comme celui de pouvoir entrer directement en contact avec les Prophètes. Rtas 'Vadumee était le Commandant des forces spéciales associées à la flotte de Particular Justice.
HCEA-Stealth Elite.png
Furtif Faisant partie des troupes d'intervention furtives, les furtifs sont équipés d'une armure leur conférant un camouflage actif permanent, à même de tromper un ennemi inattentif, et les rendant difficiles à suivre en combat. Cet attribut les prive néanmoins de leur bouclier énergétique dans le premier opus et sa remasterisation, ce qui les rend plutôt vulnérables lorsqu'ils sont découverts.
HR-Ranger 02.png
Ranger Les Rangers sont reconnaissables au jetpack qu'ils portent sur le dos. Déployés aussi bien au sol qu'en gravité zéro dans des armures hermétiques, comme ce fut le cas lors des combats sur la station Le Caire, ils forment l'infanterie élite la plus mobile qui soit.
Instructeur Les instructeurs sont des Élites chargés d'enseigner les rudiments du combat et de la tradition militaire sangheilie aux jeunes élites.[9]
Maître armurier
(Artisan-armorer)
Ce rang désigne les constructeurs chargés de la confection du matériel militaire chez les Sangheilis. Souvent attachés à la tradition, ils ont néanmoins adapté d'antiques conceptions et travaillent parfois en collaboration avec l'UNSC.[26][27][28][29]
Master Shipwright Les Master Shipwright sont des architectes navals chargés de la conception des vaisseaux covenants.[30]
Seneschal Un des titres pouvant être atteint par un Ultra en fin de carrière. Bien qu'il s'agisse probablement d'un poste de servant auprès d'un membre haut placé de la société ou de l'armée, ce titre reste associé à un grand honneur.[31]
Ossoona Les Ossoonas, nom signifiant « Œil des Prophètes », sont des espions désignés le temps d'une mission parmi les Élites de rang intermédiaire par les Prophètes pour agir comme informateur. Ne prenant pas part aux combats, les Ossoonas sont équipés d'un puissant camouflage, mais sans boucliers énergétiques.
HW-Ripa 'Moramee (render).png
Arbiter Rang légendaire et revêtant un fort symbole religieux, l'Arbiter est un guerrier qui embrasse le rôle de bras armé des Prophètes. Endossant une armure spéciale forgée à son attention, l'Arbiter est déployé lors d'opérations à très haut risque, ce qui fait que peu d'entre eux survivent à leur première mission. Ils ont notamment été déployés lors de grandes crises covenantes, comme la révolte des Grognards, ou lors de la soumission des Chasseurs. Depuis l'époque de Fal 'Chavamee, le grade a revêtu une autre signification, devenant le seul moyen pour un Élite déshonoré de mourir dignement au combat.
H2-Élite Conseiller (render).png
Conseiller
(Councilor)
Ces Élites, généralement des aristocrates, partagent le pouvoir avec les Prophètes mineurs du Haut Conseil. C'est sûrement le plus haut rang qu'un Élite puisse atteindre. Ils sont facilement reconnaissables grâce à leur coiffe honorifique et leur armure blanche.
Oracle Master[Note 4] Ce sont les assistants des Prophètes et des Conseillers. Tel des hauts fonctionnaires, ils s'occupent de toutes les questions théologiques et politiques. Ils sont très intelligents et connaissent bien la technologie forerunner, sans toutefois la comprendre totalement.[4]
Aristocrate Est considéré comme un aristocrate tout Élite assez entraîné pour manier l'épée à énergie, la plus noble arme de l'armement sangheili. Dès lors qu'un aristocrate reçoit sa propre épée à énergie, il ne peut plus être marié, mais a l'opportunité de s'accoupler avec la femelle de son choix afin de transmettre ses gènes d'épéiste.
HWG-Sangheili Clan Leader.jpg
Kaidon Kaidon est un rang méritocratique porté par le chef d'un état. Les Kaidons sont élus par les Anciens de leur état. Après l'élection, il est considéré comme une tradition que toute personne âgée qui n'est pas d'accord avec l'élection du nouveau Kaidon envoie un assassin pour le tuer. Comme une forme de test pour savoir si le Kaidon est digne de régner.
Ancien
(Elder)
Les Anciens sont les Élites les plus sages du clan, mais pas forcément les plus anciens,[32] qui forment un conseil décisionnel au sein de leur clan. Ils ont notamment le pouvoir de choisir un Kaidon.
H3-Ascetic armor (render).png
Ascète
(Ascetic)
Les Ascètes sont des Élites ayant dédiés leur vie au perfectionnement de leur combat, s’assurant de la stabilité et de la pureté idéologique de leurs congénères. Ils sont sous la juridiction du Ministry of Abnegation, et sont également très savants dans les domaines de la théologie et de l'histoire.
H3-Brute mineure (render).png Mineur Portant une armure turquoise, il s'agit du plus bas des grades brutes.
H3-Brute Major (render).png Majeur Leur armure bleue possède des améliorations pour différents équipements et matériels ainsi qu'un bouclier énergétique.
H3-Brute Ultra (render).png Ultra Ce grade se compose de vétérans sélectionnés parmi les plus rusés et brutaux.
H3-Capitaine Brute (render).png Capitaine Brute Portant une armure bleue-violette iridescente, leur rôle est le commandement d'escouades covenantes de faible importance.
H3-Brute Captain Major.png Capitaine Majeur Portant une armure dorée, leur rôle consiste à mener au combat des meutes de Brutes ainsi qu'à commander des Kig-Yars et des Unggoys de bas rang.
H3-Capitaine Brute Ultra (render).png Capitaine Ultra Portant une armure cyan, leur rôle consiste à mener au combat des meutes de Brutes. Elles sont extrêmement fortes et agiles.
HR-Brute Chieftain.png Chef Brute Les chefs Brutes sont spécialisés dans le maniement du marteau antigravité.[Source manquante]
War Chieftain.png Chef de guerre Brute Reconnaissables à leur armure bronze, les chefs de guerre sont supérieurs aux Brutes standards et préfèrent utiliser des armes lourdes au combat, à la fois pour infliger un maximum de dommages à leurs ennemis et pour renforcer leur supériorité physique par rapport aux Brutes inférieures.
H3-Brute Stalker (render).png Furtive Portant une armure grise et usant du camouflage actif, elles agissent généralement comme gardes du corps pour les chefs Brutes et remplissent également le rôle d'espions. Elles sont spécialisées dans l'infiltration.
Brute Jump Pack.png Jumper Équipées d'un propulseur dorsal Brute, ces spécialistes ont un rôle de troupes de choc aéroportées.
H3-Brute Bodyguard.png Bodyguard Vêtus d'une armure bleue pâle similaire à celle des capitaines, les Bodyguards assurent la protection des chefs Brutes et ont la charge de faire respecter la loi tribale.
Brute Garde d'honneur.png Garde d'honneur Suite au changement de la Garde, des Brutes remplacèrent les gardes d'honneur élites. Elles conservent les mêmes fonctions que leurs homologues Sangheilis.
Commandant de vaisseau Comme les Élites, les Brutes pouvaient diriger leurs propres vaisseaux. Ces commandants devaient subir de nombreuses privations par rapport aux commandants élites,[16] qui furent supprimés au fur et à mesure de leur montée en puissance au sein des forces armées.





Grades covenants (V.1)[modifier]

HR-Elite mineur (render).png Mineur
(Minor)
La majorité des Élites sont de ce rang, reconnaissables à la couleur bleue de leur armure. Ils sont des néophytes du combat en situation réelle, mais restent néanmoins plus puissants que n'importe quel Marine. Ils sont en revanche vulnérables aux vétérans, comme les membres des forces spéciales, les ODST ou les Spartans. Ils sont aptes à diriger un groupe de Grognards ou de Rapaces, mais rendent des comptes à leurs supérieurs, et peuvent donc être intégrés à n'importe quelle unité sous la direction d'un Élites majeur ou de grade supérieur.
H3-Brute mineure (render).png Mineur Portant une armure turquoise, il s'agit du plus bas des grades brutes.
HR Grognard mineur.png Mineur Repérés par leur couleur orange, ces Grognards forment le gros des troupes covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Il s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
H3-Rapace mineur (render).png Mineur Portant un gant d'énergie bleu ou vert, les Mineurs ce sont ceux qui sont le plus souvent vus au combat et servent en tant que fantassins au sein de l'Alliance Covenante.
Skirmisher minor.jpg Mineur Le rang le plus bas des Écorcheurs est celui de Mineur. Ces derniers portent une armure légère revêtue d'un alliage composite bleu et d'un plumage gris traditionnel.
HODST-Drone minor.jpg Mineur Troupe de base de couleur verte, ils sont le type de Yanme'es le plus communément rencontré. Ils sont généralement équipés de pistolet à plasma.
HR-Sangheili Major 01.png Majeur/Officier
(Major/Officer)
Les Élites de grade majeur en armures rouges (appelés Officiers et portant des armures oranges dans Halo : Reach) sont plus puissants que les mineurs, sur les plans physique, mental et tactique. Ayant l'expérience du combat, ils sont aptes à diriger Grognards, Rapaces et Élites mineurs. Ils forment, avec les Élites mineurs, le grade le plus souvent présent sur le terrain, bien qu'ils soient aussi présents auprès des hauts gradés.
H3-Brute Major (render).png Majeur Leur armure bleue possède des améliorations pour différents équipements et matériels ainsi qu'un bouclier énergétique.
HR-Grognard Major (render).png Majeur Vêtus de rouge, ces Grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
H3-Rapace majeur (render).png Majeur Portant un gant d'énergie orange, violet ou rouge, les Rapaces Majeurs peuvent commander des Rapaces Mineurs ainsi que des Grognards dans l'Alliance Covenante.
Skirmisher major.jpg Majeur Les Écorcheurs Majeurs portent une armure colorée de rouge et remplissent un rôle plus important et durable que leurs homologues Mineurs.
HODST-Drone major.jpg Majeur Tout juste un peu plus gradés que les précédents et se distinguant par leur couleur ocre, ils sont modérément communs et eux aussi sont envoyés en grand nombre pour combattre.








Grades (avec tableau, modèle vide)[modifier]



Grades (code simplifié)[modifier]

Contenu 1

Contenu 2

Contenu 2

Contenu 2

Contenu 2

Contenu 2






Halo : Reach[modifier]

Casque[modifier]

La variante du casque MJOLNIR (M) a été fabriquée au complexe Misriah Armories sur Mars en 2528.

Conditions Grade général requis ; 250 000 cR
HR-Casque Sécurité base.jpg
Description Toutes les variantes de casque (M) ont été rendues compatibles avec tous les systèmes d'armure actuels.
Conditions 200 000 cR ; Base
HR-Casque Sécurité UA HUL.jpg
Description Module d'émission externe renforcé pour l'acquisition de renseignement militaires.[Note 5]
Conditions Grade légende requis ; 200 000 cR ; UA/HUL
HR-Casque Sécurité CBRN CNM.jpg
Description Pour les opérations en zone dangereuse ; module de commande en réseau.

Épaulettes[modifier]

Conditions Grade général requis ; épaulette droite : 275 000 cR ; épaulette gauche : 70 000 cR
Épaulette gauche.
Épaulette droite.
Description L'armure supplémentaire, Pauldron, MJOLNIR Mk. V [G][sic] a été conçue à l'origine en 2528.[Note 6]
Divers Les épaulettes Sécurité sont les seules présentant une différence visuelle entre la droite et la gauche, en l'occurrence, l'épaulette droite comporte un couteau supplémentaire, un Kukri.


  1. Mentionné comme Imperial Commander dans Halo : The Essential Visual Guide (p. 61). Traduit par « Amiral Impérial » dans la VF de Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 27).
  2. Traduit par « Maître Oracle » dans la VF de Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 27).
  3. Mentionné comme Imperial Commander dans Halo : The Essential Visual Guide (p. 61). Traduit par « Amiral Impérial » dans la VF de Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 27).
  4. Traduit par « Maître Oracle » dans la VF de Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 27).
  5. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « Variante renforcée avec module de liaison consolidé pour l'acquisition de renseignement militaires. »
  6. La traduction dans Halo : The Master Chief Collection diffère légèrement de celle dans Halo : Reach : « La variante de supplément d'armure d'épaule MJOLNIR (M) a été conçue à l'origine en 2528. »










Contenu 1

Contenu 2

  1. Halo : Broken Circle, ch. 1
  2. 2,0 2,1 2,2 et 2,3 Halo : Broken Circle, ch. 18
  3. Halo Encyclopedia, p. 129 (2009), p. 137 (2011)
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  5. Halo Wars Launch Site
  6. 6,0 et 6,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées ENV2
  7. Halo : Le Baptême du feu, ch. 12, p. 379 (2015)
  8. Halo Warfleet, p. 76
  9. 9,0 et 9,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées GLAS
  10. Canon Fodder - Surface Features
  11. Halo 5 : Guardians, Armure Helioskrill
  12. Canon Fodder - Fury's Road
  13. Halo 2 : Anniversary, Armure Invader
  14. Halo Warfleet, p. 63 & 77
  15. Canon Fodder - Log of War
  16. 16,0 et 16,1 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées HCH12
  17. Halo Wars : Genesis
  18. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 24
  19. Halo 3 : ODST : Prima Official Game Guide, p. 25
  20. Halo 3 : ODST
  21. Halo : Broken Circle, ch. 1
  22. Halo Encyclopedia, p. 129 (2009), p. 137 (2011)
  23. Halo Wars Launch Site
  24. Halo : Le Baptême du feu, ch. 12, p. 379 (2015)
  25. Halo Warfleet, p. 76
  26. Canon Fodder - Surface Features
  27. Halo 5 : Guardians, Armure Helioskrill
  28. Canon Fodder - Fury's Road
  29. Halo 2 : Anniversary, Armure Invader
  30. Halo Warfleet, p. 63 & 77
  31. Canon Fodder - Log of War
  32. Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte ; aucun texte n’a été fourni pour les références nommées GLAS2