Différences entre les versions de « Usine de Sentinelles »

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'''Le Puit à Sentinelles''' est un bâtiment (non prenable) qui permet de vous d'acheter des [[Sentinelle]]s de tout type :
[[Fichier:HW-Sentinel Hook 02.png|right|250px]]
L''''usine de Sentinelles'''<ref group=Note>Noté {{citer|usine de sentinelles}} dans l'interface du jeu et {{citer|usine sentinelle}} dans la description de la carte [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin glacé]].</ref> (''Sentinel Hook'' sur [[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 166-167</ref> et ''Protector Plant'' sur [[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 164-165</ref>) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des [[Sentinelles forerunners]] de différents types en fonction des cartes.


*[[Sentinelle]]
==[[Entrepôt (Multijoueur de Halo Wars)|Entrepôt]] et [[Ravin glacé (Multijoueur de Halo Wars)|Ravin glacé]]==
*[[Super Sentinelles]]
===Unités produites===
*[[Sentinelle Offensive]]
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*[[Sentinelle Bouclier]]
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine de Sentinelles'''</center>
*[[Sentinelle Soignante]]
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle]]''' ||
*'''Description''' : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Super Sentinelle]]''' ||
*'''Description''' : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|}


[[Fichier:Puits sentilnelles.jpg|300px]]
==[[Labyrinthe (Multijoueur de Halo Wars)|Labyrinthe]]==
==divers==
===Unités produites===
*Il existe deux types de puits, le premier présent sur entrepôt ne sort que des sentinelles et supers sentinelles qui sont des unités de combat comme n'importe quelle autre, alors que la deuxieme sorte de puit présent sur labyrinthe, sort les sentinelles offensives, defensives et soignantes.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Ces sentinelles sont speciales car elles peuvent "s'accrocher" sur une de vos unités pour avoir un effet passif ( l'offensive tire sur les ennemis qui attaquent le porteur, la defensive génère un bouclier qui entoure le porteur; et la soignante le soigne).
| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Usine de Sentinelles'''</center>
*La seule solution pour détacher une sentinelle est la mort du porteur ( et de la sentinelle). Donc ne mettez jamais une sentinelle sur une unite invisible !!!(notamment l'Arbiter)
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Variantes|Sentinelle offensive]]''' ||
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Variantes|Sentinelle soigneur]]''' ||
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''[[Sentinelle Protector#Variantes|Sentinelle bouclier]]''' ||
*'''Description''' : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
*'''Capacité''' : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
*'''Conditions''' : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
|}


==Divers==
*Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
*La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
*Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.


==Source==
<gallery>
Fichier:HW-Ravin glacé.jpg|Usine sur la carte Ravin glacé.
Fichier:HW-Sentinel Hook 01.jpg
Fichier:HW-Sentinel Hook concept.jpg|Artwork.
</gallery>
 
==Notes==
<references group=Note />
 
==Sources==
*[[Halo Wars]]
*[[Halo Wars]]
<references />




{{constructions Halo Warsv2}}
{{constructions Halo Wars}}

Version actuelle datée du 6 mars 2021 à 13:11

HW-Sentinel Hook 02.png

L'usine de Sentinelles[Note 1] (Sentinel Hook sur Entrepôt[1] et Protector Plant sur Labyrinthe[2]) est un bâtiment neutre qui permet d'acheter des Sentinelles forerunners de différents types en fonction des cartes.

Entrepôt et Ravin glacé[modifier]

Unités produites[modifier]

Usine de Sentinelles
Sentinelle
  • Description : Unité volante forerunner : les sentinelles infligent d'importants dégâts à l'aide d'un dangereux rayon.
  • Conditions : Niveau technologique 1, 1 point de population et 100 points de ressources. 15 secondes de recharge.
Super Sentinelle
  • Description : La super sentinelle forerunner a la capacité unique de ralentir les unités ennemies tout en anticipant leurs attaquent.
  • Conditions : Niveau technologique 2, 2 points de population et 250 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Labyrinthe[modifier]

Unités produites[modifier]

Usine de Sentinelles
Sentinelle offensive
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle attaque les cibles qui tirent sur celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle soigneur
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle soigne celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.
Sentinelle bouclier
  • Description : Assignez la sentinelle à une escouade afin qu'elle génère un bouclier de protection autour de celle-ci.
  • Capacité : Permet de lier la sentinelle à une unité alliée afin de lui ajouter un effet passif.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 1 point de population et 100 points de ressources. 30 secondes de recharge.

Divers[modifier]

  • Il n'est possible de lier qu'une Sentinelle par unité.
  • La seule solution pour détacher une Sentinelle est la mort du porteur et de celle-ci.
  • Il est déconseillé de lier une Sentinelle à une unité invisible, car la Sentinelle ne sera pas invisible.

Notes[modifier]

  1. Noté « usine de sentinelles » dans l'interface du jeu et « usine sentinelle » dans la description de la carte Ravin glacé.

Sources[modifier]