Différences entre les versions de « Usine »

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L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert à construire et à améliorer des véhicules tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s. Elle nécessite le niveau technologique 0 et coûte et 150 points de ressources.
L''''usine''' (''factory'') est le nom donné par l'[[UNSC]] à un bâtiment de la faction [[covenante]]. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 293 (2009)</ref> Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les [[Ghost]]s ou les [[Apparition]]s et encore les [[Locust]]s.<ref>[[Halo Wars : Prima Official Game Guide]], p. 57</ref> Elle nécessite le niveau technologique 0 et coûte et 150 points de ressources.


==Unités produites==  
==Unités produites==  
===Unités de base===
===Unités de base===
*'''[[Ghost]]''' : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
*'''[[Ghost]]''' : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
*'''[[Apparition]]''' : char principal (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 point de population et 350 points de ressources).
*'''[[Apparition]]''' : char principal (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population et 350 points de ressources).
*'''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> : véhicule anti-structure à longue portée (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 point de population et 300 points de ressources).
*'''[[Locust]]'''<ref group=Note>Orthographié ''Locuste'' en jeu.</ref> : véhicule anti-structure à longue portée (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 300 points de ressources).


===Unité exclusive===
===Unité exclusive===
*'''[[Chopper]] Brute''' (''Exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost'') : véhicule de reconnaissance sans armement (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 point de population et 200 points de ressources).
*'''[[Chopper]] Brute''' (exclusif au [[Commandants (Halo Wars)#Chef Brute|Chef Brute]] et remplace le Ghost) : véhicule de reconnaissance sans armement (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 200 points de ressources).


==Améliorations==
==Améliorations==
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier Suralimenté''' || Ajoute la capacité ''Bélier'', qui permet de percuter une cible terrestre pour lui infliger de lourd dégâts et endommagant légèrement le Ghost. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bélier suralimenté (''Boosted Ram'')''' || Ajoute la capacité ''Bélier'', qui permet de percuter une cible terrestre pour lui infliger de lourds dégâts et endommageant légèrement le Ghost. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement Latéral''' || Ajoute un potentiel d'esquive. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Déplacement latéral (''Strafe'')''' || Ajoute un potentiel d'esquive. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier Léger''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier léger (''Scout Shield'')''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Bouclier lourd (''Heavy Shield'')''' || Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité Brûlure''' || Ajoute la capacité ''Brûlure'', qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Capacité brûlure (''Scorch'')''' || Ajoute la capacité ''Brûlure'', qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur Plasma''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Régulateur plasma<ref group=Note>{{citer|Modulateur plasma}} dans le manuel de [[Halo Wars]] (p. 41).</ref> (''Plasma Modulator'')''' || Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation''' || Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'', qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Ultrastimulation (''Overdrive'')''' || Ajoute la capacité ''Ultrastimulation'', qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga Bouclier''' ||  Réduction de la durée de rechargement du bouclier énegétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Méga bouclier (''Shield Amplifier'')''' ||  Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.
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===Unité exclusive===
===Unité exclusive===
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| colspan=2; style ="background-color:#C0C0C0" | <center>'''Chopper''' (Exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)</center>
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Autocanons''' || Ajoute deux canons au Chopper (''permet d'attaquer''). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Stabilisateur''' || Augmentation des dégâts et de la précision. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Targe percutante''' || Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis lors de la capacité ''Bélier''. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
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Version du 3 avril 2020 à 19:25

HW-Factory (render).jpg

L'usine (factory) est le nom donné par l'UNSC à un bâtiment de la faction covenante. Le nom covenant des ces installations dépendant de leur commandant.[1] Elle sert d'entrepôt sophistiqué où sont construits et améliorés des véhicules terrestres tels que les Ghosts ou les Apparitions et encore les Locusts.[2] Elle nécessite le niveau technologique 0 et coûte et 150 points de ressources.

Unités produites

Unités de base

  • Ghost : véhicule de reconnaissance (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 1 point de population et 100 points de ressources).
  • Apparition : char principal (nécessite le niveau technologique 1 et coûte 3 points de population et 350 points de ressources).
  • Locust[Note 1] : véhicule anti-structure à longue portée (nécessite le niveau technologique 2 et coûte 3 points de population et 300 points de ressources).

Unité exclusive

  • Chopper Brute (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost) : véhicule de reconnaissance sans armement (nécessite le niveau technologique 0 et coûte 2 points de population et 200 points de ressources).

Améliorations

Unités de base

Ghost
Bélier suralimenté (Boosted Ram) Ajoute la capacité Bélier, qui permet de percuter une cible terrestre pour lui infliger de lourds dégâts et endommageant légèrement le Ghost. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Déplacement latéral (Strafe) Ajoute un potentiel d'esquive. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Bouclier léger (Scout Shield) Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Apparition
Bouclier lourd (Heavy Shield) Ajoute un bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Capacité brûlure (Scorch) Ajoute la capacité Brûlure, qui permet de tirer un obus créant une zone de dégâts durable. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Régulateur plasma[Note 2] (Plasma Modulator) Augmentation des dégâts. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.
Locust
Ultrastimulation (Overdrive) Ajoute la capacité Ultrastimulation, qui permet d'augmenter les dégâts en puisant dans le bouclier. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Méga bouclier (Shield Amplifier) Réduction de la durée de rechargement du bouclier énergétique. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 800 points de ressources.

Unité exclusive

Chopper (exclusif au Chef Brute et remplace le Ghost)
Autocanons (Autocannons) Ajoute deux canons au Chopper (permet d'attaquer). Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 200 points de ressources.
Stabilisateur (Stabilizers) Augmentation des dégâts et de la précision. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points de ressources.
Targe percutante (Ramming Targe) Augmentation des dégâts et réduction des dégâts subis lors de la capacité Bélier. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 700 points de ressources.

Notes

  1. Orthographié Locuste en jeu.
  2. « Modulateur plasma » dans le manuel de Halo Wars (p. 41).

Sources