Univers Forge (Multijoueur de Halo : Reach)

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Univers Forge
HR-Forge World 01.jpg
Jeu, pack de cartes :
Description
Un canevas noir, recommandé pour la Forge.
Informations
Localisation :
Halo
Terrain :
Terrain vierge avec plages, iles, structure forerunner, montagne, mer...
Modes de jeu conseillés :
Nombre de joueurs recommandé :
2 à 16

Univers Forge (Forge World) est une carte du jeu Halo : Reach dont l'intérêt est d'être vide et immense, ce qui en fait le lieu idéale pour forger ses propres cartes. Il semblerait que cette carte se situe sur un des Halos car on peut voir l'anneau caractéristique à cette structure. C'est la plus grande carte de tout l’univers Halo. C'est aussi la seule carte de Halo : Reach (Baptême de feu et Multijoueur) qui ne se trouve pas dans la campagne.

Elle a d'abord été révélée dans la vidéo Déjà Vu de Red vs Blue, puis ensuite dans la ViDoc éponyme.


Cartes multijoueurs faites sur Univers Forge

A la sortie du jeu Halo : Reach, Bungie avait proposé 5 cartes faites sur Univers Forge.

Deux nouvelles cartes toujours issues du mode forge ont fait leur apparition dans le matchmaking :


Divers

  • Bungie comptait réaliser cinq cartes multijoueur séparées avant que finalement l'idée de les réunir pour constituer l'Univers Forge ne leur vienne.
  • Le budget Forge maximal est de 10 000 Crédits.
  • 7 cartes présentes dans le matchmaking d'Halo : Reach proviennent de l'univers Forge.
  • 3 de ces cartes sont des remakes d'Halo 2.
  • Atom a été conçu par un joueur de Halo : Reach, JoeSki73.
  • Un concours nommé Forgetacular Contest a vu les joueurs de Halo : Reach proposer leurs créations à Bungie. Ces cartes feront l'objet d'une sélection matchmaking et les meilleures d'entre-elles pourront être incorporé définitivement dans la rotation des maps au sein du matchmaking.
  • Un trick permet de sortir facilement de la map, pour cela il faut :
    • débuter la partie en mode forge en étant invincible (grâce aux options)
    • faire apparaître un bâtiment (de préférence fermé)
    • changer sa physique de "Progressive" à "Normale"
    • toujours en l'ayant en main, le tourner de façon à avoir l'ouverture vers le haut
    • sans le lâcher, se placer au-dessus de l'ouverture
    • soulever le bâtiment à vitesse maximale
    • à l'approche de la limite de hauteur, se mettre en mode joueur
    • si la vitesse était suffisante, quand la limite vous arrêtera, le bâtiment continuera de monter et aura tellement d'inertie qu'il vous poussera de l'autre côté du mur invisible
    • vous êtes libre de visiter la map de plus haut, et si vous atteigniez la zone de mort, il vous suffit d'aller en mode "Cinéma" pour pouvoir aller où bon vous semble.


Galerie

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