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==Généralités==
==Généralités==
Un Grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr s'il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de Grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.
Un Grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr s'il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de Grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.
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*''Zèle'' : Accélération des déplacements en mode Suicide.
*''Zèle'' : Accélération des déplacements en mode Suicide.
*''Profaner'' : Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires.
*''Profaner'' : Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires.
 
[[Fichier:Grunt Deacon.jpg|150px|right]]
===Diacre===
===Diacre===
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Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Commence avec un [[needler]].
Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Comm nce avec [[Needler]].


==Halo Wars 2==
==Halo Wars 2==
===Escadron de Grognards===
===Escadron de Grognards===
L'escadron de Grognards est une unité composée de Grognards menés par une [[Brute]]. Unité d'infanterie basique, elle est entraînée dans les [[base (Halo Wars)|bases]] et coûte 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Ces unités sont les plus rapides pour prendre les objectifs.
Les Escadrons de Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], disponible pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception du [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]], l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et [[Yapyap]]. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base parias.
 
Les Escadrons de Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration ''Frère de meute'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures.
 
====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Mines à shrapnels''' || Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Frère de meute''' || Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
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====Stratégies====
*Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisés en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Ils s’essouffle rapidement au cours de la partie.
*Ils sont légèrement plus faible que les marines.
 
====Blitz====
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
 
===Grognards===
Les Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], exclusives au [[Let 'Volir|commandant de vaisseau]] et à l'[[Ripa 'Moramee|Arbiter]] et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base des élites parias.<ref group=Note>Leur unique différence non-esthétiques avec les Escadrons de Grognards est leur première amélioration, qui leur octroie un camouflage actif à la place de mine à lancer.</ref>
 
Les Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration ''Escouades en réserve'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures.
 
====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Camouflage actif''' || Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Escouades en réserve''' || Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
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====Stratégies====
*Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisés en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Ils s’essouffle rapidement au cours de la partie.
*Ils sont légèrement plus faible que les marines.
 
===Chair à canon===
Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population. Il s'agit d'unité faible mais pouvant être produite gratuitement et rapidement.
 
Les Chairs à canon ont une efficacité faible contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures.


Cette unité dispose de deux améliorations :
====Améliorations====
*Mines à shrapnels : Débloque une compétence qui permet de poser jusqu'à 3 mines. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 427 points de ravitaillement et 66 points d'énergie.
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
*Frère de meute : Ajoute une Brute et un Grognard à chaque unité. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 475 points de ravitaillement et 142 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Roquets''' || Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Parrainage''' || Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
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====Stratégies====
*Vous pouvez produire ces unités continuellement afin d'harceler votre adversaire durant toute la partie.
*Une armée de Chair à canon renforcé avec les différents bonus de méthane de Yapyap est très dangereux et ne doit pas être sous-estimé.
 
===Pilotes Grognards===
Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la [[Base#Parias|base]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les Brutes Jump packs. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit d'une anti-structures au corps à corps pouvant lancer des grenades à plasma.
 
Les Grognards kamikazes ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures.
 
====Amélioration====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
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| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Encore plus fort''' || Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.
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====Stratégies====
*Ces unités sont extrêmement efficaces dans la déstruction des mini-bases, mais sont moins utile face aux bases principales.
*Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanterie.
 
====Blitz====
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===Grognards kamikazes===
===Grognards kamikazes===
Cette unité d'infanterie est entraînée et augmentée dans le [[camp de raid]], nécessite le niveau technologique 1 et coûte 2 points de population, 140 points de ravitaillement et 5 points d'énergie. Ils sont incapables d'attaquer les unités aériennes.
Les Grognards kamikazes sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], disponible pour tous les [[Chefs (Halo Wars 2)|chefs]] [[parias]] à l'exception de [[Voridus]] et de [[Yapyap]]. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts.
 
Les Grognards kamikazes ont une efficacité élevée contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures. Avec l'amélioration ''Nouvelles recrues'', leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et élevée contre les structures.
 
====Amélioration====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Nouvelles recrues''' || Double le nombre de grognard (''double les dégâts et les points de vie''). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.
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Les deux améliorations de cette unité sont :
====Stratégies====
*Toc-toc : Augmente les dégâts contre les véhicules. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 285 points de ravitaillement et 57 points d'énergie.
*Produites en masse, ces unités peuvent détruire entièrement une base sans que l’adversaire ne puisse réagir.
*Nouvelles "recrues" : Double le nombre de Grognards dans une unité. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 380 points de ravitaillement et 114 points d'énergie.
*Contrairement à Halo Wars, les Grognards kamikazes ne possède pas d'armes et ne peuvent infliger des dégâts qu'en se sacrifiant.


====Blitz====
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}
===Grognards Lourds===
Les Grognards Lourds sont des unités entraînées et améliorées au [[camp de raid]], exclusives à [[Yapyap]] et remplacent les Grognards kamikazes. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population et 120 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base de Yapyap.
Les Grognards Lourds ont une efficacité normale contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. Avec l'amélioration ''Plus un'', leur efficacité est élevée contre les unités aériennes.
====Améliorations====
{|  class="wikitable alternance centre" width="100%"
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''La fête est finie''' || Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
|-
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Plus un''' || Ajoute un grognard lourd (''augmentation des dégâts et des points de vie''). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.
|}
====Stratégies====
*Il s'agit de l'infanterie de base la plus puissante, tout commandant confondus.
*Un raid massif de Grognards Lourds peut-être extrêmement destructeur en début de partie.
====Blitz====
{{tocomplete2|sources=[[Halo Wars 2]]}}


==Notes==
==Notes==
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{{Modèle:GameplayPersonnages}}
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Version du 29 novembre 2019 à 21:38

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Généralités

Un Grognard seul ne sera jamais une grande menace, sauf bien sûr s'il utilise des grenades, un véhicule ou une arme lourde. En revanche, plus le nombre de Grognards augmente, plus il peut être difficile de faire face à la marée de tirs qui accompagne le groupe.

Les Grognards utilisent le plus souvent des armes comme le pistolet à plasma et le Needler, ainsi que les grenades à plasma. Les artilleurs et les Spec Ops peuvent néanmoins utiliser des armes lourdes, telles le canon à combustible ou le lance-plasma. Les véhicules utilisables par les Grognards sont limités : le Ghost et le poste d'artilleur de l'Apparition, du Scarab ou des Phantoms sont leurs seules affectations sur des véhicules mobiles, en plus de l'utilisation statique de tourelles à plasma ou Shade.

L'élimination d'un Grognard n'est pas très compliquée. Ils restent très vulnérables aux tirs à la tête, une balle d'arme perforante suffisant à les éliminer, à l'exception des Ultras de Halo : Reach dotés d'un casque nécessitant une balle supplémentaire pour être ôté. Toutes les armes sont efficaces face aux Grognards, mais les explosifs sont recommandés pour éliminer rapidement un groupe. Avec une bonne précision, il est également possible de détruire le masque ou le réservoir de méthane d'un Grognard à partir de Halo 3. Le réservoir de méthane des Grognards peut devenir un élément d'attaque passif, mais mortel. En effet, dans Halo : Reach, frapper le réservoir de méthane d'un Grognard, mort ou vivant, libérera le gaz sous pression et fera s'envoler son porteur, avant d'exploser. Cette menace est également présente dans Halo : Combat Evolved Anniversary si le crâne Adieu du Grognard est activé.

Il est également intéressant en combat de tirer parti de deux grands traits caractéristiques des Grognards : la couardise et la paresse :

  • La couardise concerne des Grognards dirigés par une espèce supérieure, comme un Élite ou une Brute. Si les Grognards restent coordonnés sous le commandement de leur chef, les Grognards se mettront à paniquer si celui-ci est tué, courant dans tout les sens en criant, et fuyant plus qu'il n'attaque.
  • Le deuxième est généralement utile lors de l'arrivée dans une zone contrôlée par les Covenants. La plupart du temps, quand aucun combat ne se déroule, les Grognards seront endormis, et faciles à éliminer. La discrétion est alors un bon moyen de réduire sensiblement les forces ennemies avant même le début des hostilités : un coup de crosse suffit à éliminer un Grognard endormi.
H3-Grognard Kamikaze.png

Mais il est possible que les Grognards fassent preuve d'autre chose que de couardise dans cette situation : de sacrifice.

Les actes kamikazes sont assez courant chez les Grognards durant le combat. Le Grognard prend alors deux grenades à plasma qu'il active, puis fonce vers l'ennemi. Ces Grognards sont très dangereux car la puissance de deux grenades à plasma suffit à tuer en un coup. Les Grognards kamikazes sont néanmoins faciles à repérer dans des combats peu agités, de par la lumière bleue dégagée par les grenades, mais aussi par les glapissements caractéristiques poussés par le Grognard kamikaze. Il est alors prudent de s'éloigner autant que possible de la zone de combat, puis laisser le Grognard exploser en provoquant des dommages collatéraux à ses coéquipiers. Il est également possible d'éliminer le kamikaze, qui fera tomber les grenades au sol, ou bien de tirer directement dans une des grenades qu'il tient en main, pour le faire exploser directement.


Armement et comportement

Halo Wars

HW-Grunts (render & upgrades).jpg

Principale unité d'infanterie covenante. Lente et portée d'attaque faible. Commence avec un pistolet à plasma.

Attaque spéciale de départ : Grenade

Grognard

Améliorations

  • Renfort : Ajoute un Grognard à chaque escouade.[Note 1]
  • Needler : Remplace le pistolet à plasma par un Needler (dégâts supérieurs).
  • Diacre : Ajoute un Diacre Grognard à l'escouade (amélioration des capacités offensives).

Description Les Grognards sont au départ au nombre de 4 par unité plus un Élite ou une Brute selon le commandant, ils possèdent 3 améliorations.

Grognard Kamikaze

Unité des forces spéciales. Commence avec un pistolet à plasma. Grognards dénaturés, prêts à se sacrifier s'ils en reçoivent l'ordre. Disponible uniquement si l'Arbiter est le commandant.

Attaque spéciale de départ : Mode Suicide : attaque dévastatrice au cours de laquelle le Grognard fait exploser ses réservoirs de méthane.

Améliorations

  • Zèle : Accélération des déplacements en mode Suicide.
  • Profaner : Les explosions suicides infligent des dégâts de zone supplémentaires.
Grunt Deacon.jpg

Diacre

Permet l'ajout un Grognard dans une escouade pour permettre de renforcer les capacités offensives de cette dernière. Le Diacre est signalé par une auréole au dessus de sa tête. Commence avec un needler.

Halo Wars 2

Escadron de Grognards

Les Escadrons de Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la base, disponible pour tous les chefs parias à l'exception du commandant de vaisseau, l'Arbiter et Yapyap. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base parias.

Les Escadrons de Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration Frère de meute, leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures.

Améliorations

Mines à shrapnels Ajoute une capacité permettant de posé une mine blessant et ralentissant les ennemis. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Frère de meute Ajoute une Brute supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.

Stratégies

  • Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisés en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Ils s’essouffle rapidement au cours de la partie.
  • Ils sont légèrement plus faible que les marines.

Blitz

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Grognards

Les Grognards sont des unités entraînées et améliorées à la base, exclusives au commandant de vaisseau et à l'Arbiter et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population et 100 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base des élites parias.[Note 2]

Les Grognards ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, normale contre les unités aériennes et faible contre les structures. Avec l'amélioration Escouades en réserve, leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et les structures.

Améliorations

Camouflage actif Ajoute une capacité de camouflage et une détection de camouflage. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Escouades en réserve Ajoute un Elite supplémentaire à l'escadron (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.

Stratégies

  • Les unités d'infanterie de base sont généralement utilisés en début de partie pour récupérer des ressources et capturer des nœuds d'énergie. Ils s’essouffle rapidement au cours de la partie.
  • Ils sont légèrement plus faible que les marines.

Chair à canon

Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la base, exclusives à Yapyap et remplacent les Escadrons de Grognards. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population. Il s'agit d'unité faible mais pouvant être produite gratuitement et rapidement.

Les Chairs à canon ont une efficacité faible contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures.

Améliorations

Roquets Attaque ralentissant les ennemis et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 400 points d'énergie.
Parrainage Autorégénération passive. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Stratégies

  • Vous pouvez produire ces unités continuellement afin d'harceler votre adversaire durant toute la partie.
  • Une armée de Chair à canon renforcé avec les différents bonus de méthane de Yapyap est très dangereux et ne doit pas être sous-estimé.

Pilotes Grognards

Les Chairs à canon sont des unités entraînées et améliorées à la base, exclusives à Yapyap et remplacent les Brutes Jump packs. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population, 110 points de ravitaillement et 75 points d'énergie. Il s'agit d'une anti-structures au corps à corps pouvant lancer des grenades à plasma.

Les Grognards kamikazes ont une efficacité normale contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et élevée contre les structures.

Amélioration

Encore plus fort Equipe des gants à plasma pour plus de dégâts. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 500 points d'énergie.

Stratégies

  • Ces unités sont extrêmement efficaces dans la déstruction des mini-bases, mais sont moins utile face aux bases principales.
  • Leur portée au corps-à-corps les laissent très vulnérables aux unités anti-infanterie.

Blitz

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Grognards kamikazes

Les Grognards kamikazes sont des unités entraînées et améliorées au camp de raid, disponible pour tous les chefs parias à l'exception de Voridus et de Yapyap. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 2 points de population, 80 points de ravitaillement et 40 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie au corps à corps se sacrifiant pour infliger des dégâts.

Les Grognards kamikazes ont une efficacité élevée contre l'infanterie, faible contre les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures. Avec l'amélioration Nouvelles recrues, leur efficacité est normale contre les véhicules terrestres et élevée contre les structures.

Amélioration

Nouvelles recrues Double le nombre de grognard (double les dégâts et les points de vie). Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Stratégies

  • Produites en masse, ces unités peuvent détruire entièrement une base sans que l’adversaire ne puisse réagir.
  • Contrairement à Halo Wars, les Grognards kamikazes ne possède pas d'armes et ne peuvent infliger des dégâts qu'en se sacrifiant.

Blitz

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Grognards Lourds

Les Grognards Lourds sont des unités entraînées et améliorées au camp de raid, exclusives à Yapyap et remplacent les Grognards kamikazes. Elles nécessitent le niveau technologique 0 et coûtent 3 points de population et 120 points de ravitaillement. Il s'agit de l'infanterie de base de Yapyap.

Les Grognards Lourds ont une efficacité normale contre l'infanterie, les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures. Avec l'amélioration Plus un, leur efficacité est élevée contre les unités aériennes.


Améliorations

La fête est finie Ajoute la capacité IEM neutralisant les véhicules et unités aériennes. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 350 points d'énergie.
Plus un Ajoute un grognard lourd (augmentation des dégâts et des points de vie). Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 550 points d'énergie.

Stratégies

  • Il s'agit de l'infanterie de base la plus puissante, tout commandant confondus.
  • Un raid massif de Grognards Lourds peut-être extrêmement destructeur en début de partie.

Blitz

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


Notes

  1. Dans le manuel du jeu Halo Wars il est indiqué que l'amélioration ajoute deux Grognards, il s'agit cependant d'une erreur.
  2. Leur unique différence non-esthétiques avec les Escadrons de Grognards est leur première amélioration, qui leur octroie un camouflage actif à la place de mine à lancer.