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==Histoire==
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===Origines===
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Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés<ref name=HSI3>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 3</ref> étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100 000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[palier technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en [[2142]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 115 (2009)</ref>
Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés<ref name=HSI3>[[Halo : Shadow of Intent]], part. 3</ref> qui étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des [[Halo (structure)|Halos]] en [[100 000 avant JC]], et comptèrent parmi les espèces sauvées par le [[plan de préservation]]. Originaires de la planète [[Balaho]], ils possédaient le [[palier technologique]] 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en [[2142]].<ref>[[Halo Encyclopedia]], p. 115 (2009)</ref>


===Entrée dans les Covenants===
===Entrée dans les Covenants===

Version du 13 septembre 2019 à 00:49

Unggoy
Monacus Frigus
H4-Unggoy (render).jpg
Informations
Taille moyenne :
1,384 à 1,67 m[1][2][3]
Masse moyenne :
112,6 à 118 kg[1][2][3]
Caractéristiques :
Respirent du méthane
Planète d'origine :
Population :
Plus de 320 millions[4]
2 (6 pré-Covenant)
Situation :
Paix

Les Unggoys (Monacus Frigus en latin), appelés Grognards par les humains (Grunts en VO), sont l'espèce la plus basse dans la hiérarchie covenante. Trapus et respirant du méthane, ils forment le gros de l'infanterie de l'Alliance et sont, avec les Élites, des ennemis emblématiques de la saga Halo apparaissant dans l'intégralité des jeux.

Couards et paresseux mais également ambitieux, les Grognards sont les principaux éléments comiques de la licence Halo, notamment à travers leurs dialogues de combat.


«

When it doubt, flee!

En cas de doute, fuis !

Proverbe Grognard[5]
»


Histoire

Origines

Les Grognards ont évolué depuis une espèce de crustacés[6] qui étaient déjà présent dans la galaxie avant le tir des Halos en 100 000 avant JC, et comptèrent parmi les espèces sauvées par le plan de préservation. Originaires de la planète Balaho, ils possédaient le palier technologique 3 lorsque leur planète fut découverte par l'Alliance Covenante en 2142.[7]

Entrée dans les Covenants

Les Grognards se soumirent quasi instantanément aux Covenants, qui étaient plus à leurs yeux une aide providentielle qu'une réelle menace : une catastrophe industrielle ayant bouleversé le climat de Balaho avait rendu la vie très rude sur la planète, et les Covenants apparurent comme des sauveurs. Mais dès leur intégration, ils furent désignés comme le rang le plus bas, soumis à l'autorité des autres races, comme le prédisposait leur petite taille, leur faible force, et leur incapacité à respirer l'air ambiant.

Dans l'Alliance, les Grognards tiennent principalement le rôle de chair à canon, un rôle tout désigné pour une espèce à la grande fertilité. Les Grognards restent néanmoins des soldats assez efficaces, comme le prouve leur présence dans les opérations spéciales. Ils occupent également des postes de techniciens, à l'instar des Huragoks. Les Grognards n'ont aucun pouvoir décisionnel ou politique au sein de l'Alliance. L'allégeance des Grognards aux Covenants est aidée par les Diacres, des Unggoys inspirant spirituellement leurs semblables. En temps de paix, les Prophètes limitent strictement la population Unggoy, mais les laissent libres durant les conflits afin d'assurer un renouvellement constant des troupes.[8]

Révolte des Grognards et suites

Jusqu'en 2462, au 39e Âge du Conflit, les Grognards servirent surtout comme exécuteurs des basses œuvres, accumulant les persécutions, avant qu'un incident, au cours duquel des Grognards furent rendus stériles par une infection de leur nourriture par des Rapaces, se vengeant eux-mêmes de la destruction d'œufs par des Grognards voulant limiter leur natalité pour gagner de l'espace de vie, ne conduise à une terrible rébellion de l'espèce, connue sous le nom de Révolte des Grognards.[9][2] Devant le nombre de Grognards attaquant directement au cœur de leurs territoires, les Covenants réquisitionnèrent un Arbiter,[10] avant de devoir, incapable de faire face à la rébellion, vitrifier une partie de Balaho pour forcer les Grognards à se rendre. C'est depuis cette révolte, qui prouva aux yeux des Élites la force guerrière et le courage dont pouvait faire preuve ceux que l'on pensait seulement couards et paresseux, ainsi les Grognards sont intégrés dans l'armée covenante.

Aucun évènement notable concernant les Grognards ne survint avant 2552, lors du Grand Schisme, durant lequel certains Grognards se rangèrent du côté des Covenants séparatistes, avec les Élites et quelques Chasseurs. Ils restèrent dans l'Alliance jusqu'à sa chute, durant la bataille de l'Arche.

Après-guerre

Dans l'après-guerre, les Grognards semblent avoir récupéré leur indépendance, bien que certains soient présents sur Sanghelios, aux côtés de ceux qui les commandaient au temps de la guerre Humain contre Covenant.[11] La plupart se sont repliés vers Balaho en limitant les voyages vers l'extérieur, jusqu'à abandonner leurs lunes,[12]mais des groupes continuent néanmoins à errer dans l'espace covenant, se mettant aux services de sectes,[13] et l'ONI estime qu'il existe des vaisseaux et stations covenants entièrement sous contrôle de Grognards.[14] Les Parias possèdent des Grognards dans leurs rangs, la plupart enlevés directement aux anciens mondes-reproducteurs mis en place par l'Alliance.[15]

En l'absence de contrôle covenant ou de conditions planétaires suffisamment dangereuses comme celles de Balaho dans les colonies, les autrefois rares Grognards présentant des aberrations comportementales violentes augmentèrent en nombre. Les Parias reprirent les protocoles d'endoctrinement de l'Alliance pour ainsi former de nouveaux kamikazes.[16] Après la formation des Entités, celles-ci envoyèrent sur Balaho le matériel nécessaire aux Grognards pour sortir leur société du chaos et relancer leur industrie pour leur intérêt.[17][18]


Anatomie et physiologie

Les Grognards ont évolué depuis des primates amphibies[19] et ont été classés comme des arthropodes à cause de leur exosquelette,[20], mais ils sont également vertébrés[19] et partagent des traits avec les reptiles et les mammifères.[2] Trapus,[21] ils mesurent de 1,167 à 1,384 m (certains spécimens exceptionnels peuvent atteindre environ 2 m[6]) pour 112,6 à 118 kg[22] pour un adulte mâle équipé d'un harnais respiratoire, et leurs yeux ont une teinte orange[Note 1] avec une pupille fendue. Leurs membres inférieurs atrophiés à trois gros orteils trahissent leur préférence pour une marche à quatre pattes pour traverser des terrains accidentés,[19] et leurs membres supérieurs couverts d'une carapace[6] sont munis de trois doigts et un pouce. Leurs bras larges les désavantagent dans les espaces étroits et les empêchent de manipuler des objets petits ou délicats, mais leur taille[19] et leurs « griffes » participent à faire d'eux d'excellents grimpeurs.[23] Les Grognards font preuve d'une force impressionnante pour leur taille, notamment en utilisant des armes lourdes et dotées d'un fort recul, et ils sont également étonnamment agiles.[24] Un Grognard en danger peut être capable d'arracher un membre à un humain.[19]

L'atmosphère de leur planète natale étant principalement composée de méthane, les Grognards ne peuvent pas respirer une atmosphère de dioxyde de carbone et d'oxygène.[4] Pour pouvoir combattre et vivre au quotidien, les Grognards portent des harnais équipés de respirateurs intégrés.[21] Ils portent sur leur dos un réservoir de méthane réfrigéré et compressé associé à un masque respiratoire,[20] leur assurant une alimentation d'une durée inconnue. Des stations de recharge de méthane, permettant de réapprovisionner les combinaisons, sont présents sur les lieux d'activité des Grognards et près des champs de bataille,[25][26] et certains vaisseaux covenants sont équipés de zones synthétisant une atmosphère composée de méthane pour permettre aux Grognards de vivre au quotidien sans respirateur.[27][20] C'est cette particularité physiologique qui rend le sang des Grognards bleu électrique.[2] Sans son masque, un Grognard est voué à mourir d'asphyxie,[28] en quelques heures.[29] Constamment cachée derrière le masque, la bouche des Grognards est garnie de dents pointues,[30] rendant leur morsure redoutable.[31] Ce masque est une gêne qui empêche les autres Covenants de comprendre distinctement les Grognards lorsqu'ils parlent.[32] Une valve connectée à un téton permet l'aspiration de nourriture sans avoir à retirer le masque.[20] Les Grognards travaillant dans certains environnements comme les fonds des habitats peuvent contracter des bernacles (barnacles), qui leurs laissent des trous suintant dans la peau quand leur corps survit à l'invasion.[25]

Bien qu'ils soient largement considérés comme idiots,[21][2] les Grognards disposent d'affinités langagières exceptionnelles, et n'importe lequel d'entre eux est capable de maîtriser deux langues humaines.[4] La communication entre Unggoys se fait principalement par des sons gutturaux comparés à des aboiements et des jappements.[21]

Les Grognards sont une espèce ovipare[4][29] très fertile, avec une gestation courte, un développement sensoriel et moteur précoce,[4] la maturité se situant vers l'âge de 8 ans,[29] et un manque de retenue concernant la reproduction.[9] Il semble que chaque enfant ait plusieurs mères et plusieurs pères mais une seule mère est considérée comme la principale.[29] Important dans leur environnement d'origine, où le taux de mortalité infantile dépassait les 50%, cette caractéristique les a malheureusement désignés pour devenir la chair à canon facilement remplaçable, dont les enfants sont entraînés et endoctrinés dès la naissance. Très utile en période de guerre pour renouveler les troupes, ce trait est plus problématique en période de paix à cause des risques de surpopulation à bord des vaisseaux ou sur les colonies.[9]


Les Grognards vus au sein des Covenants de Jul 'Mdama et des Parias ont une apparence différente, car ils sont issus de reproductions géographiquement et de parents génétiquement sélectionnés pour le combat. Cette évolution rapide repose sur la fréquence de reproduction de l'espèce et la plasticité de leur phénotype.[33][Note 2]

Culture

Les Grognards respectaient autrefois une culture matriarcale, et étaient organisés en tribus inféodées. Depuis leur entrée dans l'Alliance Covenante, la culture Unggoy a beaucoup souffert, bien que leur sentiment d'appartenance ethnique et leur identité nationale soient toujours intact et aient mené à des révoltes.[4]

L'environnement d'origine des Grognards est particulièrement hostile. Les geysers brûlants de Balaho ne constituant qu'un des aspects dangereux de l'environnement, les Grognards étaient habitués à des hivers rudes et aux épidémies fréquentes, si bien que les deux tâches principales étaient la constitution de réserves et l'organisation de brasiers pour brûler les victimes des pestes.

Ces rudes conditions ont été transformées avec leur entrée dans l'Alliance. Mais bien que le taux de mortalité civile soit tombé en dessous de 50 %,[Source manquante] la vie reste difficile pour l'espèce, considérée comme des citoyens de seconde zone et n'ayant aucun pouvoir politique,[2] et une révolte ayant été nécessaire pour obtenir le droit de port d'armes et l'intégration dans l'armée.[34] Le principal gain de l'espèce depuis leur entrée dans l'Alliance est sûrement l'accroissement significatif de leur temps de sieste,[Source manquante] le repos étant une activité très prisée chez les Unggoys.[35][36] On note néanmoins que certains riches marchands Grognards disposent d'un niveau de vie très élevé.[37]

Les Grognards prisent les substances narcotiques, principalement sous la forme d'infusion inhalée, soit directement versée dans leur réservoir de méthane,[9] soit par un tube contenant l'infusion inhalée.[38] Le benzène, qu'ils appellent également « or des sens » ou « encens sacré » a des effets similaires sur leur métabolisme.[39]


Conventions nominales

Tombant sous le coup des lois instaurées par les Élites, les Grognards, espèce de bas rang, ne sont pas autorisés à porter de noms de famille, malgré le fait que les liens familiaux sont importants dans la culture Unggoy. Les noms connus sont courts, contenant souvent deux syllabes parfois répétées, tels Yayap, Gagaw, Linglin.[2] Après la guerre, il semblerait que les Unggoys ont repris des noms de familles et que leurs prénoms se sont complexifiés quelque peu.[29]

Il est également commun pour un Grognard se présentant d'ajouter le nom d'un patriarche (oncle, ancêtre plus ou moins lointain, parfois même personne mythe) et son lieu de sa naissance.[40]

Gameplay

Grades

Armée régulière
HR Grognard mineur.png Mineur
(Minor)
Repérés par leur couleur orange, ces Grognards forment le gros des troupes covenantes, et ne sont guère plus que de la chair à canon, inoffensive seule, mais dangereuse en masse. Il s'agit des soldats les moins gradés dans toute l'Alliance Covenante.
HR-Grognard Major (render).png Majeur
(Major)
Vêtus de rouge, ces Grognards ont eu la chance de survivre assez longtemps pour développer une plus grande habileté au combat que les autres, ce qui leur vaut une supériorité hiérarchique sur leurs congénères de grade Mineur.
HW-Suicide Grunts.gif Kamikaze
(Suicide)
Formés dans le seul et unique but d'accomplir l'ultime sacrifice, les kamikazes disposent d'un réservoir de méthane qu'ils peuvent faire exploser à l'envie, généralement lorsqu'ils sont le plus proche possible de l'ennemi.
HR-Grunt Heavy (render).png
Lourd
(Heavy)
Signalés par leur harnais vert, les Lourds occupent les tourelles, les véhicules, ou sont chargés d'utiliser les armes lourdes sur le champ de bataille, ce qui les rend plus dangereux.
HRGrognard Ultra.png Ultra Les Grognards Ultras font partie des très rares vétérans parmi les Grognards, dotés d'une grande expérience du combat et d'une armure plus résistante (dotée d'un casque dans Halo Reach). Ils restent néanmoins soumis aux autres espèces covenantes.
Grunt Deacon.jpg Diacre
(Deacon)
Les Diacres sont des Grognards particulièrement pieux et savant en ce qui concerne la religion covenante. Leur rôle n'est pas de combattre, mais d'inspirer les troupes combattantes pour qu'elles soient les plus utiles possible avant leur inévitable sacrifice.
Opérations spéciales
H2-Grunt SpecOps.jpg
Opérations spéciales
(Special Operations)
Lorsqu'un Sangheili rejoint les Spec Ops, il emmène généralement les Grognards de son équipe avec lui. Ils revêtent alors la couleur noire des opérations spéciales, ainsi qu'un camouflage efficace.
Hérétiques
H2-Grognard hérétique.jpg
Hérétique
(Heretic)
Sous les ordres de Sesa 'Refumee, ces Grognards se sont retournés contre l'idéologie covenante lorsque 343 Guilty Spark leur révéla la véritable nature des Halos. Ils arborent une armure dorée et des respirateurs portés par aucune autre troupe covenante.

Références et easter eggs

Les Grognards étant particulièrement appréciés des joueurs, en particulier pour leurs dialogues humoristiques et leur gestuelle, ils font l'objet d'une attention particulière :

Professional Grunt Golf Association, référence au PGA réel.
  • Les objets club de golf et coupe de golf disponibles uniquement en Forge arborent un symbole représentant un Grognard.

Crânes

Les Grognards disposent de deux crânes qui les affectent exclusivement :

  • Fête des Grognards (à partir d'Halo 2), ajoute un effet lorsque vous effectuez un headshot sur un Grognard : des confettis s'envolent, et des cris de joie d'enfants se font entendre.
  • Adieu du grognard (Halo CEA), fait exploser les réservoirs de méthane des Grognards quelques secondes après leur mort.


Divers

Voir les
citations
associées.
HR radio.png

Galerie


Notes

  1. La couleur des yeux des Grognards change selon les sources : ils sont noirs dans Halo : Combat Evolved et Halo 2, oranges dans Halo 3, blancs dans Halo : Reach et décrits comme rouges au chapitre 6 de Halo : Contact Harvest.
  2. Ces Grognards sont également vus au sein de l'Alliance Covenante dans Halo : Initiation n°1, qui prend place en octobre 2552, et Halo : The Fall of Reach - The Animated Series, en novembre 2525.


Sources

  1. 1,0 1,1 et 1,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 87
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 2,5 2,6 et 2,7 Halo Encyclopedia, p. 142 & 143 (2009)
  3. 3,0 et 3,1 Halo Waypoint: Universe - Unggoy
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 et 4,5 Halo 3, Bestiaire
  5. Halo Encyclopedia, p. 144 (2009), p. 152 (2011)
  6. 6,0 6,1 et 6,2 Halo : Shadow of Intent, part. 3
  7. Halo Encyclopedia, p. 115 (2009)
  8. Halo : Le Protocole Cole, ch. 29
  9. 9,0 9,1 9,2 et 9,3 Halo : Contact Harvest, ch. 9
  10. Halo 2, L'Arbiter
  11. Halo : Les Mondes de verre, ch. 3
  12. CLASSIFICATION : ELEVENTH HOUR, 2/5
  13. Halo : Sang nouveau, ch. 16
  14. Catalog (Waypoint), message 2969315
  15. Halo Official Spartan Field Manual, p. 161
  16. Canon Fodder - The Art of War(s)
  17. Halo Waypoint: News - Hog Wild REQ Drop
  18. Canon Fodder - Driving Force
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 et 19,4 Halo Official Spartan Field Manual, p. 167
  20. 20,0 20,1 20,2 et 20,3 Halo : Contact Harvest, ch. 3
  21. 21,0 21,1 21,2 et 21,3 Halo : La Chute de Reach, Prologue
  22. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 36 à 39
  23. Halo : Helljumper, n°2
  24. Halo : Contact Harvest, ch. 12
  25. 25,0 et 25,1 Halo : Contact Harvest, ch. 18
  26. Halo : Reach, niveau Le Pillar of Autumn
  27. Halo : La Chute de Reach, ch. 20
  28. Halo : Les Floods, ch. 7, p. 251 & ch. 10, p. 357 (2013)
  29. 29,0 29,1 29,2 29,3 et 29,4 Halo : Legacy of Onyx, ch. 9
  30. Halo 3
  31. Halo : Contact Harvest, ch. 22
  32. Halo : Contact Harvest, ch. 20
  33. Catalog (Waypoint), Sujet dédié
  34. Halo : Contact Harvest, ch. 9
  35. Halo : Opération First Strike, ch. 4
  36. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  37. Halo : Contact Harvest, Épilogue
  38. Halo : Dictata mortels, ch. 7
  39. Halo : Les Fantômes d'Onyx, ch. 27
  40. Halo : Contact Harvest, ch. 18, p. 322 (2014)
  41. Halo : Les Floods, ch. 11, p. 389 (2013)