Différences entre les versions de « TrueSkill »

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Le système TrueSkill est rarement l'unique système utilisé dans les jeux. La série Halo combine son propre système de classement, spécifique à chaque jeu, à TrueSkill depuis [[Halo 2]].
Le système TrueSkill est rarement l'unique système utilisé dans les jeux. La série Halo combine à TrueSkill son propre système de classement, spécifique à chaque jeu, dans [[Halo 3]]<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&cid=14994 Bungie Weekly Update du 1er août 2008]</ref>, [[Halo Wars]]<ref>[https://web.archive.org/web/20110118011632/http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=240709 Computer and Video Games - Interview: Bungie details its Player Investment system...] (Archive)</ref> et [[Halo : Reach]],<ref>[http://halo.bungie.net/news/content.aspx?type=topnews&link=BWU_031910 Bungie Weekly Update du 19 mars 2010]</ref> et le système lui-même a été inspiré par [[Halo 2]].<ref>[https://web.archive.org/web/20160120235440/http://research.microsoft.com/en-us/news/features/trueskill.aspx Microsoft Research - TrueSkill: Matchmaking Made Easy for Xbox Live] (Archive)</ref>




==Liens==
==Sources==
*[http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/default.aspx Microsoft Research - TrueSkill (en)]
*[http://research.microsoft.com/en-us/projects/trueskill/default.aspx Microsoft Research - TrueSkill (en)]
<references />

Version du 31 août 2016 à 21:06

µ représente le niveau moyen estimé, σ la marge d'erreur probable et la zone en vert la probabilité, selon les algorithmes du système, que le niveau du joueur se trouve entre 15 et 20. La courbe

TrueSkill est un système de classement déposé basé sur le degré de maîtrise (skill), conçu par Microsoft Research pour être utilisé sur le Xbox Live, semblable au système Glicko et sensé pallier aux défaut du système à l'instar du répandu système Elo. Son rôle est d'attribuer un niveau au joueur et de mesurer son évolution au sein du système, afin de pouvoir mettre en relation des joueurs lors des parties matchmaking.


Le système attribue au joueur un niveau moyen (µ), accompagné d'une marge d'erreur (σ) négative et positive déterminant si le niveau moyen attribué est réellement représentatif ou encore approximatif. Le niveau TrueSkill est calculé selon µ-3×σ, et varie entre 0 et 50. Chaque joueur commence avec un niveau moyen de 25 et une marge totale de ~8,4 (25/3), soit un niveau de base de 25-3×(25/3)+0 et progresse ou régresse sur l'échelle en fonction de ses performances durant ses parties. Le classement est redéfini régulièrement après un nombre de parties variable selon les caractéristiques de ces parties (Free-for-All ou en équipe, nombre de joueurs), mais les algorithmes menant à l'élaboration du niveau ne sont pas entièrement publiques. Les joueurs sont mis en relation en fonction de la proximité de leur niveau µ et de la correspondance de leur marge σ.


Le système TrueSkill est rarement l'unique système utilisé dans les jeux. La série Halo combine à TrueSkill son propre système de classement, spécifique à chaque jeu, dans Halo 3[1], Halo Wars[2] et Halo : Reach,[3] et le système lui-même a été inspiré par Halo 2.[4]


Sources