Tourelle lance-roquettes/Gameplay

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Généralités
Type de tir Salve
Portée effective Longue
Type de dégâts Explosif
Capacités spéciales Tête chercheuse.
Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s)
Halo : Reach (Fixe) Illimité 6
Halo 4 (Fixe) Illimité 6
Halo 5 : Guardians (Fixe) Illimité 6 4,2 Instantané (1 tir)
Halo 5 : Guardians (Détachée) 24 3 2,7 Instantané (1 tir)

Halo : Reach

En Campagne, le Warthog muni de la tourelle lance-roquettes n'est disponible que dans le niveau Fer de lance. Sa capacité de verrouillage ne s'applique qu'aux véhicules aériens. Bien que la tourelle soit redoutable contre l'infanterie, son utilité contre les véhicules terrestres rapides est néanmoins limitée en raison de la lenteur des roquettes. Plus la cible sera éloignée, plus les chances de la toucher seront réduites, la précision des roquettes diminuant à moyenne et longue distance. Dans Fer de lance, lorsqu'une IA alliée contrôle la tourelle, elle peut verrouiller l’infanterie ennemie. Le Warthog lance-roquettes est également disponible en Baptême du feu sur les cartes Beachhead et Déterré.

Halo 4

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Halo 5 : Guardians

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Le module est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquettes à partir de Halo : Reach, tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement, le joueur sépare un des deux modules de tir et peut tirer plusieurs salves de trois missiles.

Variantes Requisition System
Capacité Tirs par salve Temps de rechargement TTK optimal (s) Effet(s) supplémentaire(s)
Standard (Détachée) 24 3 2,7 Instantané (1 tir) N/A
ONI 24 6 3,7 Instantané (1 tir) Tête chercheuse contre les véhicules terrestres.