Torses (accessoires Halo : Reach)

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Les torses sont des éléments d'armures de Halo : Reach déblocables dans le menu armurerie. Il en existe cinq en plus de celle par défaut du modèle Mark V [B]. Il existe 17 torses différents disponibles en France. Certains n'étaient disponibles que par pré-commande dans un magasin américain, et n'étaient donc disponibles en France qu'en import. Les torses équipés de bras mécaniques sont au nombre de trois, et sont tous des dérivés de modèles sans bras mécaniques. Ils sont repérés par la lettre [R] à la fin du nom, et nécessitent l'achat du corps d'origine avant de pouvoir êtres achetés.


HP/Halo

Conditions Grade recrue requis ; 600 cR
HR-HP Halo.jpg
Description Supplément d'armure avec points renforcés pour équipement de haute altitude et ouverture basse.


UA/Contre assaut

Conditions Grade recrue requis ; 600 cR
HR-UA Contre assaut.jpg
Description Supplément d'armure, torse, MJOLNIR Mk. V ; capacité de stockage augmentée.


Tactique/LRP

Conditions Grade recrue requis ; 1 000 cR
HR-Tactique LRP.jpg
Description Si vous partez pour longtemps, autant tout emporter.


UA/ASCO

Conditions Grade adjudant requis ; 750 cR
HR-UA ASCO.jpg
Description De nombreuses technologies conçues pour MJOLNIR ont été largement adoptées.


Tactique/Recon

Conditions Grade adjudant requis ; 1 500 cR
HR-Tactique Recon.jpg
Description Tout ce qu'il vous faut pour trouver tout ce que vous devez trouver.


Col/Grenadier

Conditions Grade capitaine requis ; 4 000 cR
HR-Col Grenadier.jpg
Description Le prototype [G] a permis de tester l'incorporation de la technologie de bouclier avec MJOLNIR PAA.


Tactique/Patrouille

Conditions Grade major requis ; 4 000 cR
HR-Tactique Patrouille.jpg
Description N'emportez rien d'inutile ; vous aurez besoin d'être léger pour vous déplacer.


Col/Rupture

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 8 000 cR
HR-Col Rupture.jpg
Description On enfonce, on découpe, on laisse reposer.


Assaut/Sapeur

Conditions Grade commandant requis ; 14 000 cR
HR-Assaut Sapeur.jpg
Description En gros, les sapeurs sont aussi doués pour construire de belle chose que pour les exploser.


Assaut/Commando

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 12 000 cR
HR-Assaut Commando.jpg
Description Ce que vous n'avez pas, vous le trouverez sur le terrain. Ce que vous ne trouvez pas, vous n'en avez pas besoin.


HP/Parafoil

Conditions Grade colonel requis ; 8 000 cR
HR-HP Parafoil.jpg
Description Compatible avec la carapace G-25 PAS Airfoil.


Col/Grenadier (UA)

Conditions Grade brigadier requis ; 40 000 cR
HR-Col Grenadier (UA).jpg
Description Variante renforcée du prototype MJOLNIR [G].
Divers Ce corps est identique au torse Col/Grenadier, sauf qu'il possède une protection supplémentaire sur le coté gauche. Le matricule de Jorge-052 est inscrit sur la partie gauche.


UA/Sécurité base (W)

Conditions Réussir le succès Oui, Sensei du multijoueur de Halo : Reach.
HR-UA Sécurité base (W).jpg
Description Ramène des grenades dans un combat au fusil.


Col/Rupture (R)

Conditions Grade lieutenant-colonel requis ; 75 000 cR
HR-Col Rupture (R).jpg
Description Malheureusement, la débrouillardise en prothèse n'existe pas.


HP/Parafoil (R)

Conditions Grade général de brigade requis ; 175 000 cR ; HP/Parafoil
HR-HP Parafoil (R).jpg
Description La prochaine fois, n'oubliez pas qu'on saute en enfer les pieds devant.


Assaut/Sapeur (R)

Conditions Grade général requis ; 250 000 cR
HR-Assaut Sapeur (R).jpg
Description La prochaine fois, ne coupez pas les mèches si court.