Différences entre les versions de « Spartan Ops »

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{{homonymie|la branche de l'UNSC, [[Spartan Operations]]}}
{{homonymie|la branche de l'UNSC, [[Spartan Operations]]}}
{{#ev:youtube|muK4XClfX3c|500|right}}
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'''Spartan Ops''', parfois appelé ''Halo 4 : Spartan Ops''<ref>[[Canon Fodder - Shadow of Intense]]</ref><ref>[[Canon Fodder - Infinity & Beyond]]</ref> ou ''SPOPs'',<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-update Halo Waypoint - MCC September Update]</ref> est un mode de jeu introduit dans [[Halo 4]], nécessitant un abonnement Xbox Live Gold. Il consiste en une série de missions, organisées en saisons, épisodes (''le premier épisode est sorti le 6 novembre 2012'') et chapitres à la manière d'une série télévisée, à parution hebdomadaire. Il a remplacé le mode [[Baptême du feu]]. Chaque chapitre se déroule selon des objectifs précis dans un des quatorze environnements, conçus pour accueillir jusqu'à quatre joueurs en coopération. Il n'existe actuellement qu'une saison et aucune autre n'est prévue. Les dix épisodes ont été ajoutés à [[Halo : The Master Chief Collection]] le 22 décembre 2014.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes]</ref>
'''Spartan Ops''', parfois appelé ''Halo 4 : Spartan Ops''<ref>[[Canon Fodder - Shadow of Intense]]</ref><ref>[[Canon Fodder - Infinity & Beyond]]</ref> ou ''SPOPs'',<ref>[http://web.archive.org/web/20190313115244/https://www.halowaypoint.com/en-us/news/mcc-september-update Halo Waypoint - MCC September Update] (archive)</ref> est un mode de jeu introduit dans [[Halo 4]], nécessitant un abonnement Xbox Live Gold, y compris en solo contrairement à la version dans [[Halo : The Master Chief Collection]]. Il consiste en une série de missions, organisées en saisons, épisodes (le premier épisode est sorti le 6 novembre 2012) et chapitres à la manière d'une série télévisée, à parution hebdomadaire. Il a remplacé le mode [[Baptême du feu]]. Chaque chapitre se déroule selon des objectifs précis dans un des quatorze environnements, conçus pour accueillir jusqu'à quatre joueurs en coopération. Il n'existe actuellement qu'une saison et aucune autre n'est prévue. Les dix épisodes ont été ajoutés à Halo : The Master Chief Collection le 22 décembre 2014.<ref>[http://web.archive.org/web/20141224233953/https://www.halowaypoint.com/en-us/community/blog-posts/12-22-14-halo-the-master-chief-collection-content-update-notes Halo Waypoint - 12.22.14 Halo: The Master Chief Collection Content Update Notes] (archive)</ref>


L'histoire du Spartan Ops se déroule six mois après la campagne de Halo 4, alors que l'{{V|Infinity}} revient sur [[Requiem]]. Les personnages du capitaine [[Lasky]], le commandant [[Palmer]], le docteur [[Halsey]] et les Spartans de l'[[équipe d'intervention Majestic]] évoluent dans des cinématiques introduisant chaque épisode. Dans chaque chapitre, ou mission, le ou les joueurs contrôlent les Spartans de l'[[équipe d'intervention Crimson]], dont l'histoire suit celle relatée dans la cinématique d'introduction.  
L'histoire du Spartan Ops se déroule six mois après la campagne de Halo 4, alors que l'{{V|Infinity}} revient sur [[Requiem]]. Les personnages du capitaine [[Lasky]], le commandant [[Palmer]], le docteur [[Halsey]] et les Spartans de l'[[équipe d'intervention Majestic]] évoluent dans des cinématiques introduisant chaque épisode. Dans chaque chapitre, ou mission, le ou les joueurs contrôlent les Spartans de l'[[équipe d'intervention Crimson]], dont l'histoire suit celle relatée dans la cinématique d'introduction.


==Fonctionnement==
==Fonctionnement==
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Le mode de difficulté est au choix parmi les quatre de base. Le nombre de points d'expérience gagné à la fin de la partie dépend du mode de difficulté et des actions du joueur dans la partie. Le nombre de vies est illimité mais chaque mort apporte un malus de points. Les environnements, au nombre de quatorze, se retrouvent au fil des épisodes, avec quelques modifications de structures dans les épisodes 1 à 5. À partir de l'épisode 6, les environnements sont segmentés et certaines parties sont accessibles dans certaines missions seulement. Les ennemis, alliés contrôlés par l'ordinateur et armes sont les mêmes que dans la campagne, mais les [[paquetage]]s personnalisés sont disponibles comme en multijoueur.
Le mode de difficulté est au choix parmi les quatre de base. Le nombre de points d'expérience gagné à la fin de la partie dépend du mode de difficulté et des actions du joueur dans la partie. Le nombre de vies est illimité mais chaque mort apporte un malus de points. Les environnements, au nombre de quatorze, se retrouvent au fil des épisodes, avec quelques modifications de structures dans les épisodes 1 à 5. À partir de l'épisode 6, les environnements sont segmentés et certaines parties sont accessibles dans certaines missions seulement. Les ennemis, alliés contrôlés par l'ordinateur et armes sont les mêmes que dans la campagne, mais les [[paquetage]]s personnalisés sont disponibles comme en multijoueur.


Plusieurs [[Citations de Halo 4|Citations]] sont liées au Spartan Ops. Durant le [[Halo 4 Infinity Challenge]], des tableaux récapitulant les ennemis présents dans chaque niveau furent créés. Le plus communément utilisé est celui de [https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst170296_Enemy-Count-CHART-Spartan-Ops--w--episode-10.aspx TheSchnitzelMan], disponible [https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=A39C946A316F7935!217&app=Excel ici].
Les 12 crânes de base (ainsi qu'[[Acrophobie]] et [[Bandana]]) de Halo 4 peuvent être activés dans la [[Halo : The Master Chief Collection]].
 
Plusieurs [[Citations de Halo 4|Citations]] sont liées au Spartan Ops. Durant le [[Halo 4 Infinity Challenge]], des tableaux récapitulant les ennemis présents dans chaque niveau furent créés. Le plus communément utilisé est celui de [https://web.archive.org/web/20141014042620/https://forums.halowaypoint.com/yaf_postst170296_Enemy-Count-CHART-Spartan-Ops--w--episode-10.aspx TheSchnitzelMan], disponible [https://skydrive.live.com/view.aspx?resid=A39C946A316F7935!217&app=Excel ici].


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===Contenu===
===Contenu===
{{colonnes|
{{colonnes|
===Personnages===
;Personnages
====UNSC====
*UNSC
'''Spartan Operations'''
**Spartan Operations
*'''[[Équipe Crimson]]'''
***[[Équipe Crimson]]
*[[Équipe Majestic]]
***[[Équipe Majestic]]
**[[Paul DeMarco]]
****[[Paul DeMarco]]
**[[Tedra Grant]]
****[[Tedra Grant]]
**[[Anthony Madsen]]
****[[Anthony Madsen]]
**[[Carlo Hoya]]
****[[Carlo Hoya]]
**'''[[Gabriel Thorne]]'''
****[[Gabriel Thorne]]
*[[Équipe Castle]]
***[[Équipe Castle]]
**[[Estey-Bethel]]
****[[Ernst Deming]]
**[[Lincoln]]
***[[Équipe Mountain]]
**[[Dunlap]]
****[[Scott Macrae]]
**[[Casillas]]
****[[Fredric Zurenia]]
**[[Tashi]]
***[[Équipe Shadow]]
**[[Ernst Deming]]
****[[Horatio Fry]]
*[[Équipe Mountain]]
***[[Équipe Switchback]]
**[[Scott Macrae]]
****[[Cara Costabile]]
**[[Fredric Zurenia]]
****[[Bradford Gale]]
*[[Équipe Shadow]]
***[[Équipe Kodiak]]
**[[Horacio Fry]]
***[[Équipe Lancer]]
*[[Équipe Switchback]]
****[[Terry Hedge]]
**[[Cara Costabile]]
***[[Équipe Forest]]
**[[Bradford Gale]]
****[[Gustavo Esposito]]
*[[Équipe Kodiak]]
***[[Sarah Palmer]]
*[[Équipe Lancer]]
***[[Jared Miller]]
**[[Terry Hedge]]
***[[Robert Dalton]]
*[[Carmichael]]
***[[Carmichael]]
*[[Sarah Palmer]]
**UNSC Navy
*'''[[Jared Miller]]'''
***[[Thomas Lasky]]
*[[Robert Dalton]]
***[[Roland (IA)|Roland]]
*[[Équipe Forest]]
***[[John-117]] (cité)
**[[Gustavo Esposito]]
***[[Cyrus Shaw]]
**ONI
***[[Serin Osman]]
**Autre
***[[Ryan Frank]]
|
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'''UNSC Navy'''
*UNSC Marine Corps
*[[Thomas Lasky]]
**[[TJ Murphy]]
*[[Roland (IA)|Roland]]
**[[Rick Spaulding]]
*[[Cyrus Shaw]]
**[[Steven McCord]]
*[[Ryan Frank]]
**[[Antoine Lum]]
'''UNSC Marine Corps'''
**[[Jaime Velasco]]
*[[TJ Murphy]]
**[[Compagnie Warbird]]
*[[Rick Spaulding]]
***[[Tucker Corleone]]
*[[Steven McCord]]
***[[Gordon Smith]]
*[[Antoine Lum]]
***[[Aasif Olsen]]
*[[Jaime Velasco]]
**[[Équipe Hacksaw]]
*[[Équipe Hacksaw]]
***[[Virgil Bernardin]]
**[[Virgil Bernardin]]
***[[Gordon Cooper]]
**[[Gordon Cooper]]
***[[Forrest Habib]]
**[[Forrest Habib]]
***[[Ted Brown]]
**[[Ted Brown]]
***[[Fred Gordon]]
**[[Fred Gordon]]
**[[Équipe Icebreaker]]
*[[Équipe Icebreaker]]
**[[Équipe Boa]]
*[[Compagnie Warbird]]
**[[Poker Squad|Équipe Poker]]
**[[Tucker Corleone]]
**[[Équipe Hawk]]
**[[Gordon Smith]]
*Scientifiques
**[[Aasif Olsen]]
**[[Catherine Halsey]]
*[[Équipe Boa]]
**[[Henry Glassman]]
*[[Poker Squad]]
**[[Morgan Rivera]]
*[[Hawk Squad]]
**[[Taylor Pierce]]
'''Scientifiques'''
**[[Shannon Owen]]
*'''[[Catherine Halsey]]'''
**[[Cameron Alexander]]
*'''[[Henry Glassman]]'''
**[[Lesle Boyd]]
*[[Morgan Rivera]]
**[[Ruiz]]
*[[Taylor Pierce]]
**[[Emerson King]]
*[[Shannon Owen]]
**[[Devon Kunn]]
*[[Cameron Alexander]]
**[[Lani Truman]]
*[[Lesle Boyd]]
**[[Dennis Russell]]
*[[Ruiz]]
**[[Équipe Gagarin]]
*[[Emerson King]]
*[[Devon Kunn]]
*[[Lani Truman]]
*[[Dennis Russell]]
*[[Équipe Gagarin]]
'''ONI'''
*[[Serin Osman]]
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====Covenants====
*Covenants
*'''[[Jul 'Mdama]]'''
**[[Jul 'Mdama]]
*[[Parg Vol]]
**[[Parg Vol]]
*[[Gek 'Lhar]]
**[[Gek 'Lhar]]
====Forerunner====
*Forerunner
*[[La Bibliothécaire]]
**[[La Bibliothécaire]]
|
|
===Vaisseaux===
;Vaisseaux
====UNSC====
*UNSC
*{{V|Infinity}}
**{{V|Infinity}}
*{{V|Aladdin}}
**{{V|Aladdin}}
====Covenants====
*Covenants
*{{V|Song of Retribution|}}
**{{V|Song of Retribution|}}
===Lieux===
;Lieux
*[[Apex (Requiem)|Apex]]
*[[Terre]]
*[[Base Copernicus]]
**[[New Phoenix]] (cité)
*[[Base Galiléo]]
**[[Rio de Janeiro]] (cité)
*[[Base Magma]]
*[[Requiem]]
*[[Control]]
**[[Apex (Requiem)|Apex]]
*[[Cyclone]]
**[[Base Copernicus]]
*[[Fortress]]
**[[Base Galiléo]]
*[[Lockup]]
**[[Base Magma]]
*[[Harvester (lieu)|Harvester]]
**[[Control]]
*[[Quarry]]
**[[Cyclone]]
*[[Sniper Alley (lieu)|Sniper Alley]]
**[[Fortress]]
*[[The Cauldron]]
**[[Lockup]]
*[[The Gate]]
**[[Harvester (lieu)|Harvester]]
*[[The Refuge]]
**[[Quarry]]
*[[Tombe de la Bibliothécaire]]
**[[Sniper Alley (lieu)|Sniper Alley]]
*[[Two Giants]]
**[[The Cauldron]]
*[[Warrens]]
**[[The Gate]]
**[[The Refuge]]
**[[Tombe de la Bibliothécaire]]
**[[Two Giants]]
**[[Warrens]]
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!'''Saison 1''' || '''Description''' || '''Objectif''' / '''Date de sortie''' 
!Saison 1 || Description || Objectif / Date de sortie
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!'''[[S1E1 : Amarres larguées|Épisode 1 : Amarres larguées]]''' || '''L’[[UNSC Infinity]] se prépare à l’action sur le mystérieux [[monde bouclier]] [[Forerunner]].'''  || '''6 novembre 2012'''
![[S1E1 : Amarres larguées|Épisode 1 : Amarres larguées]] || L’[[UNSC Infinity]] se prépare à l’action sur le mystérieux [[monde bouclier]] [[Forerunner]]. || 6 novembre 2012
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|''Chapitre 1 : Land Grab'' || ''L’opération combinée de l’[[UNSC]] débute sur [[Requiem]] avec le déploiement simultané de [[Spartans]], de [[Marines]] et d’unités de toutes les armes.''  || Neutraliser les forces covenantes.
|[[S1E1C1 Land Grab|Chapitre 1 : Land Grab]] || L’opération combinée de l’[[UNSC]] débute sur [[Requiem]] avec le déploiement simultané de [[Spartans]], de [[Marines]] et d’unités de toutes les armes. || Neutraliser les forces covenantes.
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|''Chapitre 2 : Sniper Alley'' || ''Les troupes [[covenantes]] dépendent de plusieurs stations d’alimentation sur Requiem.''  || Perturber l’alimentation en énergie des Covenants.
|[[S1E1C2 Sniper Alley|Chapitre 2 : Sniper Alley]] || Les troupes [[covenantes]] dépendent de plusieurs stations d’alimentation sur Requiem. || Perturber l’alimentation en énergie des Covenants.
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|''Chapitre 3 : The Challenge'' || ''Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.''  || Travailler en Tandem avec l’équipe Majestic.
|[[S1E1C3 The Challenge|Chapitre 3 : The Challenge]] || Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives. || Travailler en Tandem avec l’équipe Majestic.
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|''Chapitre 4 : Sacred'' || ''L’équipe scientifique de l’Infinity aimerait qu’une équipe spartan explore une structure étrange. Soyez sur vos gardes.'' || Explorer le bâtiment
|[[S1E1C4 Sacred|Chapitre 4 : Sacred]] || L’équipe scientifique de l’Infinity aimerait qu’une équipe spartan explore une structure étrange. Soyez sur vos gardes. || Explorer le bâtiment
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|''Chapitre 5 : Core'' || ''Les équipes archéologiques covenantes opérant sur Requiem cherchent quelque chose. Le commandement de l’Infinity aimerait savoir ce que c’est.''  || Interrompre les fouilles covenantes.
|[[S1E1C5 Core|Chapitre 5 : Core]] || Les équipes archéologiques covenantes opérant sur Requiem cherchent quelque chose. Le commandement de l’Infinity aimerait savoir ce que c’est. || Interrompre les fouilles covenantes.
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!'''[[S1E2 : Artefact|Épisode 2 : Artefact]]''' || '''Un artefact transbordé sur l’Infinity met en danger l’équipage entier.'''  || '''12 novembre 2012'''
![[S1E2 : Artefact|Épisode 2 : Artefact]] || Un artefact transbordé sur l’Infinity met en danger l’équipage entier. || 12 novembre 2012
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|''Chapitre 1 : Clean Up'' || ''Les Marines ne sont pas parvenus à mettre hors d’état de nuire un bastion covenant et ils demandent l’aide des Spartans.'' || Nettoyer le secteur de toute présence ennemie.
|[[S1E2C1 Clean Up|Chapitre 1 : Clean Up]] || Les Marines ne sont pas parvenus à mettre hors d’état de nuire un bastion covenant et ils demandent l’aide des Spartans. || Nettoyer le secteur de toute présence ennemie.
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|''Chapitre 2 : For Science'' || ''Une équipe scientifique de l’Infinity a lancé un appel de détresse avant de cesser d’émettre. Nous n’avons plus aucun contact depuis.'' || Découvrir le statue de l’équipe scientifique disparue.
|[[S1E2C2 For Science|Chapitre 2 : For Science]] || Une équipe scientifique de l’Infinity a lancé un appel de détresse avant de cesser d’émettre. Nous n’avons plus aucun contact depuis. || Découvrir le statue de l’équipe scientifique disparue.
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|''Chapitre 3 : Hacksaw'' || ''Les Marines de l’équipe Hacksaw sont acculés et demandent l’aide des Spartans.'' || Secourir les Marines.
|[[S1E2C3 Hacksaw|Chapitre 3 : Hacksaw]] || Les Marines de l’équipe Hacksaw sont acculés et demandent l’aide des Spartans. || Secourir les Marines.
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|''Chapitre 4 : Pelican Down'' || ''L’équipe d’intervention Crimson s’est fait descendre en vol.'' || Situation en pleine évolution…
|[[S1E2C4 Pelican Down|Chapitre 4 : Pelican Down]] || L’équipe d’intervention Crimson s’est fait descendre en vol. || Situation en pleine évolution…
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|''Chapitre 5 : Gagarin'' || ''L’équipe scientifique Gagarin ne répond plus. Elle faisait des recherches à l’emplacement Refuge. Aucun appel de détresse.'' || Découvrir ce qui est arrivé à Gagarin.
|[[S1E2C5 Gagarin|Chapitre 5 : Gagarin]] || L’équipe scientifique Gagarin ne répond plus. Elle faisait des recherches à l’emplacement Refuge. Aucun appel de détresse. || Découvrir ce qui est arrivé à Gagarin.
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!'''[[S1E3 : Catherine|Épisode 3 : Catherine]]''' || '''Le docteur Catherine Halsey, tristement célèbre, embarque également sur l’Infinity.''' || '''19 novembre 2012'''
![[S1E3 : Catherine|Épisode 3 : Catherine]] || Le docteur Catherine Halsey, tristement célèbre, embarque également sur l’Infinity. || 19 novembre 2012
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|''Chapitre 1 : The VIP'' || ''Parg Vol, terroriste sangheili et associé de [[Jul 'Mdama]], a été repéré sur Requiem.''  || Éliminer la cible élite.
|[[S1E3C1 The VIP|Chapitre 1 : The VIP]] || Parg Vol, terroriste sangheili et associé de [[Jul 'Mdama]], a été repéré sur Requiem. || Éliminer la cible élite.
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|''Chapitre 2 : Galileo'' || ''La base scientifique Galiléo de l’UNSC demande de l’aide pour repousser l’avancée ennemie.'' || Protéger Galileo Base.
|[[S1E3C2 Galileo|Chapitre 2 : Galileo]] || La base scientifique Galiléo de l’UNSC demande de l’aide pour repousser l’avancée ennemie. || Protéger Galileo Base.
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|''Chapitre 3 : Spartan Mountain'' || ''Les marines de l’équipe Mountain se sont écrasés derrière les lignes ennemies et demandent une évacuation immédiate.'' || Secourir toutes les unités UNSC.
|[[S1E3C3 Spartan Mountain|Chapitre 3 : Spartan Mountain]] || Les marines de l’équipe Mountain se sont écrasés derrière les lignes ennemies et demandent une évacuation immédiate. || Secourir toutes les unités UNSC.
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|''Chapitre 4 : Shootout in Valhalla'' || ''La tentative de sauvetage de l’équipe Mountain par l’équipe Crimson a tourné court. Situation en pleine évolution…'' || Survivre.
|[[S1E3C4 Shootout in Valhalla|Chapitre 4 : Shootout in Valhalla]] || La tentative de sauvetage de l’équipe Mountain par l’équipe Crimson a tourné court. Situation en pleine évolution… || Survivre.
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|''Chapitre 5 : Hunting Trip'' || ''Le terroriste covenant Parg Vol a été à nouveau localisé. C’est la meilleure occasion de l’éliminer.'' || Neutraliser le terroriste covenant.
|[[S1E3C5 Hunting Trip|Chapitre 5 : Hunting Trip]] || Le terroriste covenant Parg Vol a été à nouveau localisé. C’est la meilleure occasion de l’éliminer. || Neutraliser le terroriste covenant.
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!'''[[S1E4 : Main du Didacte|Épisode 4 : Main du Didacte]]''' || '''L’équipage de l’Infinity rencontre Jul ‘MDama, chef d’un culte et celui qu’on appelle la Main du Didacte.''' || '''26 novembre 2012'''
![[S1E4 : Main du Didacte|Épisode 4 : Main du Didacte]] || L’équipage de l’Infinity rencontre Jul ‘MDama, chef d’un culte et celui qu’on appelle la Main du Didacte. || 26 novembre 2012
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|''Chapitre 1 : Hairy Call'' || ''Nous avons découvert que les Covenants utilisent un réseau de Requiem pour communiquer secrètement.'' || Mettre le nouveau réseau de communication covenant sur écoute.
|[[S1E4C1 Hairy Call|Chapitre 1 : Hairy Call]] || Nous avons découvert que les Covenants utilisent un réseau de Requiem pour communiquer secrètement. || Mettre le nouveau réseau de communication covenant sur écoute.
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|''Chapitre 2 : Rally Point'' || ''Les informations récupérées sur le réseau nous ont donné une possible cache pour Jul ‘Mdama.'' || Trouver et éliminer le leader covenant.
|[[S1E4C2 Rally Point|Chapitre 2 : Rally Point]] || Les informations récupérées sur le réseau nous ont donné une possible cache pour Jul ‘Mdama. || Trouver et éliminer le leader covenant.
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|''Chapitre 3 : Random Transport'' || ''Au cours d’une autre opération, l’équipe Crimson a emprunté un portail. Nous avons perdu sa trace.'' || Situation en pleine évolution…
|[[S1E4C3 Random Transport|Chapitre 3 : Random Transport]] || Au cours d’une autre opération, l’équipe Crimson a emprunté un portail. Nous avons perdu sa trace. || Situation en pleine évolution…
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|''Chapitre 4 : The Chase'' || ''Jul ‘Mdama continue à fuir en empruntant le système de portails de Requiem. L’équipe Crimson est à ses trousses.'' || Pourchasser Jul ‘Mdama.
|[[S1E4C4 The Chase|Chapitre 4 : The Chase]] || Jul ‘Mdama continue à fuir en empruntant le système de portails de Requiem. L’équipe Crimson est à ses trousses. || Pourchasser Jul ‘Mdama.
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|''Chapitre 5 : The Didact’s Gift'' || ''‘MDama s’est enfui, mais nous avons pu récupéré le ’Don du Didacte’ et le transférer sur la base Galiléo.'' || Protéger Galileo Base.
|[[S1E4C5 The Didact's Gift|Chapitre 5 : The Didact's Gift]] || ‘MDama s’est enfui, mais nous avons pu récupéré le ’Don du Didacte’ et le transférer sur la base Galiléo. || Protéger Galileo Base.
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!'''[[S1E5 : Memento Mori|Épisode 5 : Memento Mori]]''' || '''L’Infinity découvre la vérité sur les Prométhéens forerunners.''' || '''3 décembre 2012'''
![[S1E5 : Memento Mori|Épisode 5 : Memento Mori]] || L’Infinity découvre la vérité sur les Prométhéens forerunners. || 3 décembre 2012
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|''Chapitre 1 : Spartan Miller'' || ''L’équipe scientifique de l’Infinity demande une aide spartane pour étudier les anomalies du système de portails couvrant tout Requiem.'' || Sécuriser le secteur.
|[[S1E5C1 Spartan Miller|Chapitre 1 : Spartan Miller]] || L’équipe scientifique de l’Infinity demande une aide spartane pour étudier les anomalies du système de portails couvrant tout Requiem. || Sécuriser le secteur.
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|''Chapitre 2 : Nothing Can Go Wrong'' || ''L’équipe scientifique commence à comprendre le système de portails de Requiem et demande de l’aide pour vérifier sa théorie.'' || Garantir la sécurité.
|[[S1E5C2 Nothing Can Go Wrong|Chapitre 2 : Nothing Can Go Wrong]] || L’équipe scientifique commence à comprendre le système de portails de Requiem et demande de l’aide pour vérifier sa théorie. || Garantir la sécurité.
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|''Chapitre 3 : Everything Has Gone Wrong'' || ''La structure du Refuge est le centre d’une intense activité ennemie. Des unités UNSC supplémentaires ont été envoyées sur zone.'' || Garder le secteur.
|[[S1E5C3 Everything Has Gone Wrong|Chapitre 3 : Everything Has Gone Wrong]] || La structure du Refuge est le centre d’une intense activité ennemie. Des unités UNSC supplémentaires ont été envoyées sur zone. || Garder le secteur.
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|''Chapitre 4 : The Cauldron Base'' || ''La base avancée Magma a émis un appel de détresse. L’équipe Crimson est partie.'' || Aider à la sécurisation de la base avancée.
|[[S1E5C4 The Cauldron Base|Chapitre 4 : The Cauldron Base]] || La base avancée Magma a émis un appel de détresse. L’équipe Crimson est partie. || Aider à la sécurisation de la base avancée.
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|''Chapitre 5 : Spartan Thorne'' || ''Le Spartan Gabriel Thorne a été transporté sur Requiem, sans armes ni dispositif de communication. Nous ne connaissons pas son statut.'' || Trouver le Spartan Thorne.
|[[S1E5C5 Spartan Thorne|Chapitre 5 : Spartan Thorne]] || Le Spartan Gabriel Thorne a été transporté sur Requiem, sans armes ni dispositif de communication. Nous ne connaissons pas son statut. || Trouver le Spartan Thorne.
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!'''[[S1E6 : Dispersion|Épisode 6 : Dispersion]]''' || '''Le Spartan Thorne est pris en chasse par un assassin élite implacable.''' || '''21 janvier 2013'''
![[S1E6 : Dispersion|Épisode 6 : Dispersion]] || Le Spartan Thorne est pris en chasse par un assassin élite implacable. || 21 janvier 2013
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|''Chapitre 1 : Escape Plan'' || ''On a perdu tout contact avec l’équipe d’intervention Crimson. Aux dernières nouvelles, le sort s’acharnait contre eux, ils étaient soit tués, soit capturés. Infinity tente toujours de découvrir leur statut.'' || Inconnu.
|[[S1E6C1 Escape Plan|Chapitre 1 : Escape Plan]] || On a perdu tout contact avec l’équipe d’intervention Crimson. Aux dernières nouvelles, le sort s’acharnait contre eux, ils étaient soit tués, soit capturés. Infinity tente toujours de découvrir leur statut. || Inconnu.
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|''Chapitre 2 : All The Secrets'' || ''En route vers l’Infinity, l’équipe d’intervention Crimson a dû atterrir au bâtiment de commande covenant. Les Spartans essaient de comprendre à quoi sert cette structure.'' || Inspecter le centre de communication covenant.
|[[S1E6C2 All The Secrets|Chapitre 2 : All The Secrets]] || En route vers l’Infinity, l’équipe d’intervention Crimson a dû atterrir au bâtiment de commande covenant. Les Spartans essaient de comprendre à quoi sert cette structure. || Inspecter le centre de communication covenant.
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|''Chapitre 3 : Need To Know'' || ''Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes.'' || Trouver des renseignements sur les Covenants.
|[[S1E6C3 Need To Know|Chapitre 3 : Need To Know]] || Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes. || Trouver des renseignements sur les Covenants.
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|''Chapitre 4 : Search and Destroy'' || ''Suite aux informations découvertes dans le bâtiment covenant Control, l’équipe Switchback fouille un site archéologique covenant, pendant que Crimson s’occupe d’un dépôt de matériel covenant.'' || Attaquer le dépôt de matériel covenant.
|[[S1E6C4 Search and Destroy|Chapitre 4 : Search and Destroy]] || Suite aux informations découvertes dans le bâtiment covenant Control, l’équipe Switchback fouille un site archéologique covenant, pendant que Crimson s’occupe d’un dépôt de matériel covenant. || Attaquer le dépôt de matériel covenant.
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|''Chapitre 5 : Switchback'' || ''Les Covenants se servent d’un Moissonneur pour chercher un mystérieux artefact. Les Spartans se sont déployés pour mettre un terme à ces fouilles.'' || Mettre hors d’état de fonctionner le Moissonneur covenant.
|[[S1E6C5 Switchback|Chapitre 5 : Switchback]] || Les Covenants se servent d’un Moissonneur pour chercher un mystérieux artefact. Les Spartans se sont déployés pour mettre un terme à ces fouilles. || Mettre hors d’état de fonctionner le Moissonneur covenant.
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!'''[[S1E7 : Invasion|Épisode 7 : Invasion]]''' || '''L’Infinity doit repousser une attaque de Prométhéens forerunners.''' || '''28 janvier 2013'''
![[S1E7 : Invasion|Épisode 7 : Invasion]] || L’Infinity doit repousser une attaque de Prométhéens forerunners. || 28 janvier 2013
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|''Chapitre 1 : Backup'' || ''Toutes les équipes d’intervention sont rappelées à l’UNSC Infinity pour repousser l’invasion covenante.'' || Revenir à l’Infinity.
|[[S1E7C1 Backup|Chapitre 1 : Backup]] || Toutes les équipes d’intervention sont rappelées à l’UNSC Infinity pour repousser l’invasion covenante. || Revenir à l’Infinity.
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|''Chapitre 2 : Home Field'' || ''L’Infinity est menacé par les forces covenantes. L’équipe Crimson arrive pour reprendre le hangar.'' || Sécuriser le hangar de l’Infinity.
|[[S1E7C2 Home Field|Chapitre 2 : Home Field]] || L’Infinity est menacé par les forces covenantes. L’équipe Crimson arrive pour reprendre le hangar. || Sécuriser le hangar de l’Infinity.
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|''Chapitre 3 : Engine of Destruction'' || ''Des charges Havoc ont été détectées près de la salle des machines de l’Infinity. Les Spartans se sont déployés pour résister.'' || Sécuriser la salle des machines et désamorcer les ogives.
|[[S1E7C3 Engine of Destruction|Chapitre 3 : Engine of Destruction]] || Des charges Havoc ont été détectées près de la salle des machines de l’Infinity. Les Spartans se sont déployés pour résister. || Sécuriser la salle des machines et désamorcer les ogives.
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|''Chapitre 4 : The Guns of Infinity'' || ''Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie.'' || Réinitialiser le système de défense de l’Infinity.
|[[S1E7C4 The Guns of Infinity|Chapitre 4 : The Guns of Infinity]] || Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie. || Réinitialiser le système de défense de l’Infinity.
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|''Chapitre 5 : Victory Lap'' || ''La menace covenante a été neutralisée, mais des ennemis éparses restent présents à bord de l’Infinity. L’équipe Crimson s’est portée volontaire pour faire le ménage.'' || Éliminer les derniers Covenants de l’Infinity.
|[[S1E7C5 Victory Lap|Chapitre 5 : Victory Lap]] || La menace covenante a été neutralisée, mais des ennemis éparses restent présents à bord de l’Infinity. L’équipe Crimson s’est portée volontaire pour faire le ménage. || Éliminer les derniers Covenants de l’Infinity.
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!'''[[S1E8 : Chair à canon|Épisode 8 : Chair à canon]]''' || '''L’attaque prométhéenne se termine d’une façon très troublante. ''' || '''4 févier 2013'''
![[S1E8 : Chair à canon|Épisode 8 : Chair à canon]] || L’attaque prométhéenne se termine d’une façon très troublante. || 4 févier 2013
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|''Chapitre 1 : Unfinished Business'' || ''L’équipe Crimson s’est redéployée pour finir d’éliminer les derniers Covenants à Apex.'' || Finir d'éliminer les Covenants à Apex.
|[[S1E8C1 Unfinished Business|Chapitre 1 : Unfinished Business]] || L’équipe Crimson s’est redéployée pour finir d’éliminer les derniers Covenants à Apex. || Finir d'éliminer les Covenants à Apex.
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|''Chapitre 2 : Majestic Rescue'' || ''L’artillerie covenante bombarde l’équipe Majestic qui demande des renforts. L’équipe Crimson est envoyée pour éliminer cette menace.'' || Neutraliser l'artillerie covenante.
|[[S1E8C2 Majestic Rescue|Chapitre 2 : Majestic Rescue]] || L’artillerie covenante bombarde l’équipe Majestic qui demande des renforts. L’équipe Crimson est envoyée pour éliminer cette menace. || Neutraliser l'artillerie covenante.
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|''Chapitre 3 : Lancer'' || ''L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route.'' || Sécuriser le secteur.
|[[S1E8C3 Lancer|Chapitre 3 : Lancer]] || L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route. || Sécuriser le secteur.
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|''Chapitre 4 : Crystal Ball'' || ''L’équipe Crimson est envoyée pour déterminer comment les Covenants ont pu anticiper les mouvements de l’UNSC.'' || Trouver et détruire le boule de cristal covenante.
|[[S1E8C4 Crystal Ball|Chapitre 4 : Crystal Ball]] || L’équipe Crimson est envoyée pour déterminer comment les Covenants ont pu anticiper les mouvements de l’UNSC. || Trouver et détruire le boule de cristal covenante.
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|''Chapitre 5 : Glassman'' || ''Le Dr Glassman a demandé de l’aide pour décoder une carte récupérée auprès des Covenants. L’équipe Crimson est en route.'' || Aider le Dr Glassman.
|[[S1E8C5 Glassman|Chapitre 5 : Glassman]] || Le Dr Glassman a demandé de l’aide pour décoder une carte récupérée auprès des Covenants. L’équipe Crimson est en route. || Aider le Dr Glassman.
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!'''[[S1E9 : Clé|Épisode 9 : Clé]]''' || '''Le docteur Halsey établit un contact avec le Forerunner connu sous le nom de Bibliothécaire.''' || '''11 février 2013'''
![[S1E9 : Clé|Épisode 9 : Clé]] || Le docteur Halsey établit un contact avec le Forerunner connu sous le nom de Bibliothécaire. || 11 février 2013
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|''Chapitre 1 : The Search For Halsey'' || ''Jul ‘MDama a enlevé le Dr Catherine Halsey. Toutes les équipes sont envoyées pour découvrir ce qui lui est arrivé.'' || Trouver le Dr Halsey.
|[[S1E9C1 The Search For Halsey|Chapitre 1 : The Search For Halsey]] || Jul ‘MDama a enlevé le Dr Catherine Halsey. Toutes les équipes sont envoyées pour découvrir ce qui lui est arrivé. || Trouver le Dr Halsey.
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|''Chapitre 2 : Clean Up'' || ''L’équipe Crimson suit le signal de Halsey jusqu’au bâtiment de contrôle covenant.'' || Sécuriser la zone et continuer à suivre la transmission.
|[[S1E9C2 Clean Up|Chapitre 2 : Clean Up]] || L’équipe Crimson suit le signal de Halsey jusqu’au bâtiment de contrôle covenant. || Sécuriser la zone et continuer à suivre la transmission.
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|''Chapitre 3 : Science Mountain'' || ''Des Spartans ont été envoyés pour repérer la transmission du Dr Halsey sur Apex. Char scorpion demandé.'' || Sécuriser la zone et continuer de suivre la trace du Dr Halsey.
|[[S1E9C3 Science Mountain|Chapitre 3 : Science Mountain]] || Des Spartans ont été envoyés pour repérer la transmission du Dr Halsey sur Apex. Char scorpion demandé. || Sécuriser la zone et continuer de suivre la trace du Dr Halsey.
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|''Chapitre 4 : Revenge'' || ''L’équipe Crimson continue de suivre la transmission du Dr Halsey jusqu’à Lockup.'' || Fermer le centre de détention covenant et suivre la transmission.
|[[S1E9C4 Revenge|Chapitre 4 : Revenge]] || L’équipe Crimson continue de suivre la transmission du Dr Halsey jusqu’à Lockup. || Fermer le centre de détention covenant et suivre la transmission.
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|''Chapitre 5 : The Hammer'' || ''De nombreuses forces covenantes sur Lockup. Crimson aidera les équipes au sol de l’UNSC à tenir la zone.'' || Défendre Lockup et trouver l'origine du signal.
|[[S1E9C5 The Hammer|Chapitre 5 : The Hammer]] || De nombreuses forces covenantes sur Lockup. Crimson aidera les équipes au sol de l’UNSC à tenir la zone. || Défendre Lockup et trouver l'origine du signal.
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!'''[[S1E10 : Exode|Épisode 10 : Exode]]''' || '''L’UNSC Infinity doit échapper à un piège mortel.''' || '''18 févier 2013'''
![[S1E10 : Exode|Épisode 10 : Exode]] || L’UNSC Infinity doit échapper à un piège mortel. || 18 févier 2013
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|''Chapitre 1 : Artifact'' || ''Le monde bouclier Requiem est très instable et part sur une trajectoire de collision avec le soleil. Crimson et Majestic sont aux trousses des artefacts indispensables pour infléchir la trajectoire de la planète.'' || Repérer l'artefact forerunner.
|[[S1E10C1 Artifact|Chapitre 1 : Artifact]] || Le monde bouclier Requiem est très instable et part sur une trajectoire de collision avec le soleil. Crimson et Majestic sont aux trousses des artefacts indispensables pour infléchir la trajectoire de la planète. || Repérer l'artefact forerunner.
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|''Chapitre 2 : In One Way'' || ''L’équipe Crimson se rend à Apex via Warrens afin de trouver une autre source d'alimentation pour le Moissonneur.'' || Traverser Warrens jusqu'à Apex.
|[[S1E10C2 In One Way|Chapitre 2 : In One Way]] || L’équipe Crimson se rend à Apex via Warrens afin de trouver une autre source d'alimentation pour le Moissonneur. || Traverser Warrens jusqu'à Apex.
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|''Chapitre 3 : Seize The Power'' || ''De nombreux pélicans ont été abattus en essayant de récupérer l’alimentation pour le Moissonneur covenant. L’équipe Crimson cherche des survivants tout en récupérant la pièce de rechange.'' || Récupérer une alimentation pour le moissonneur.
|[[S1E10C3 Seize The Power|Chapitre 3 : Seize The Power]] || De nombreux pélicans ont été abattus en essayant de récupérer l’alimentation pour le Moissonneur covenant. L’équipe Crimson cherche des survivants tout en récupérant la pièce de rechange. || Récupérer une alimentation pour le moissonneur.
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|''Chapitre 4 : Out The Other'' || ''Un pélican a été envoyé pour récupérer l’équipe Crimson et l’alimentation du Moissonneur, mais les unités covenantes convergent sur leur position à Warrens. '' || Traverser Warrens avec l'alimentation.
|[[S1E10C4 Out The Other|Chapitre 4 : Out The Other]] || Un pélican a été envoyé pour récupérer l’équipe Crimson et l’alimentation du Moissonneur, mais les unités covenantes convergent sur leur position à Warrens. || Traverser Warrens avec l'alimentation.
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|''Chapitre 5 : One Last Time'' || ''L’impact de Requiem avec le soleil est imminent. Les Spartans arrivent au Moissonneur covenant avec l’alimentation.'' || Réparer le moissonneur et récupérer l'artefact.
|[[S1E10C5 One Last Time|Chapitre 5 : One Last Time]] || L’impact de Requiem avec le soleil est imminent. Les Spartans arrivent au Moissonneur covenant avec l’alimentation. || Réparer le moissonneur et récupérer l'artefact.
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!'''[[S1 : Épilogue|Épilogue]]''' || '''Fin de l'exode''' ||
![[S1 : Épilogue|Épilogue]] || Fin de l'exode ||
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[[343 Industries]] avait annoncé que plusieurs saisons seraient disponibles en fonction des retours et de la direction choisie par le studio. Au-delà de la première saison, les autres auraient été payantes. À ce jour, aucune autre saison n'est prévue.<ref>[[Halo Bulletin 28/03/2013|Halo Bulletin du 28 mars 2013]]</ref> Pour David Ellis, il y a en réalité deux saisons, composées de 5 épisodes chacune.<ref name=BtS3>[https://www.youtube.com/watch?v=BhBEIoAoPm8 YouTube - Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 3]</ref> C'est la société [[Axis Animation]] qui est à l'origine des cinématiques.
[[343 Industries]] avait annoncé que plusieurs saisons seraient disponibles en fonction des retours et de la direction choisie par le studio. Au-delà de la première saison, les autres auraient été payantes. À ce jour, aucune autre saison n'est prévue.<ref>[[Halo Bulletin 28/03/2013|Halo Bulletin du 28 mars 2013]]</ref> Pour David Ellis, il y a en réalité deux saisons, composées de 5 épisodes chacune.<ref name=BtS3>[https://www.youtube.com/watch?v=BhBEIoAoPm8 YouTube - Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 3]</ref> C'est la société [[Axis Animation]] qui est à l'origine des cinématiques.


L'idée de ce mode de jeu arriva tardivement dans le développement de Halo 4, avec un développement commençant en février 2012 mené par une équipe réduite.<ref name=BtS1>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI&feature=youtu.be YouTube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref> Portant le nom de code ''Infinity'', qui fut conservé dans une certaine mesure,<ref name=Spark /> notamment dans les [[Crédits de Halo 4|crédits]], le Spartan Ops fut pensé comme le successeur du mode Baptême du feu<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref> et une extension de la campagne en coopération,<ref name=Spark>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}15</ref> avec des objectifs, permettant de jouer à quatre modes différents sur quatre cartes, choisis aléatoirement. Le concept se reconcentra sur une idée de cinq missions par semaine,<ref name=HB21 /> avec des histoires ancrées dans l'univers étendu,<ref name=Spark /> avant de devenir une histoire complète. Le concept de jeu épisodique était alors relativement nouveau sur le marché du jeu vidéo. Une seule semaine suffisait à établir les cinq cartes d'un épisode et la configuration des ennemis sur chaque carte.<ref name=HB21>[[Halo Bulletin 21/11/2012]]</ref>
L'idée de ce mode de jeu arriva tardivement dans le développement de Halo 4, avec un développement commençant en février 2012 mené par une équipe réduite.<ref name=BtS1>[https://www.youtube.com/watch?v=EpFwpyxrEiI YouTube - David Ellis : Designer Commentary for Halo 4's Spartan Ops in The Master Chief Collection Part 1]</ref> Portant le nom de code ''Infinity'', qui fut conservé dans une certaine mesure,<ref name=Spark /> notamment dans les [[Crédits de Halo 4|crédits]], le Spartan Ops fut pensé comme le successeur du mode Baptême du feu<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}12</ref> et une extension de la campagne en coopération,<ref name=Spark>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] {{n}}15</ref> avec des objectifs, permettant de jouer à quatre modes différents sur quatre cartes, choisis aléatoirement. Le concept se reconcentra sur une idée de cinq missions par semaine,<ref name=HB21 /> avec des histoires ancrées dans l'univers étendu,<ref name=Spark /> avant de devenir une histoire complète. Le concept de jeu épisodique était alors relativement nouveau sur le marché du jeu vidéo. Une seule semaine suffisait à établir les cinq cartes d'un épisode et la configuration des ennemis sur chaque carte.<ref name=HB21>[[Halo Bulletin 21/11/2012]]</ref> Kevin Schmitt fut le principal acteur derrière l'ajout régulier de détails connectant l'histoire du Spartan Ops au reste de l'univers.<ref name=H410th>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-4-tenth-anniversary Halo Waypoint - Halo 4 | Tenth Anniversary]</ref>


[[Brian Reed]] fut un des principaux scénaristes du Spartan Ops, sous la direction d'Armando Troisi. Le premier épisode du Spartan Ops a été conçu pour être une introduction à l'univers et au gameplay de Halo destinée aux néophytes n'ayant pas encore joué à la campagne du jeu. Cette direction visait à introduire des personnages connus jusqu'ici uniquement des lecteurs de romans, comme [[Catherine Halsey]] et [[Jul 'Mdama]]. La scène au début de l'épisode 5, décrite comme une {{citer|autopsie}}, était prévue en début de saison, alors que l'artéfact analysé ou la présence d'Halsey n'étaient pas encore fixés.
[[Brian Reed]] fut un des principaux scénaristes du Spartan Ops, sous la direction d'Armando Troisi. Le premier épisode du Spartan Ops a été conçu pour être une introduction à l'univers et au gameplay de Halo destinée aux néophytes n'ayant pas encore joué à la campagne du jeu. Cette direction visait à introduire des personnages connus jusqu'ici uniquement des lecteurs de romans, comme [[Catherine Halsey]] et [[Jul 'Mdama]]. La scène au début de l'épisode 5, décrite comme une {{citer|autopsie}}, était prévue en début de saison, alors que l'artéfact analysé ou la présence d'Halsey n'étaient pas encore fixés.
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Il était prévu que le docteur [[Glassman]] meure à la fin du deuxième épisode, mais il fut conservé afin de permettre aux spectateurs d'apprendre les plans de Jul 'Mdama. [[Gek 'Lhar]] devait également avoir une histoire dédiée, mais qui fut supprimée car inadaptée au format épisodique. Cette histoire était également prévue avant la présence de Halsey. Le code permettant à Halsey de prendre le contrôle de Roland, {{citer|Iridium irisé}} ({{citer|''Undid Iridium''}} en VO) a été trouvé par hasard par Reed lorsque son téléphone, resté allumé dans sa poche, envoya un message sans aucun sens. Il avait alors écrit le script de la scène le jour précédent, mais avait laissé à la place du code {{citer|[CLEVER PASSWORD]}}, en l'absence d'idée. L'attaque sur l’''Infinity'' vient de la nécessité de donner plus de place au personnage de Lasky, qui entraîna l'idée d'une attaque par les Prométhéens, et ainsi la suite de la saison. L'épisode 9 fut difficile à écrire car nécessitant de rassembler tous les protagonistes en un endroit. Lorsque l'idée fut trouvée que Lasky s'opposerait à Palmer et enverrait Majestic chercher Halsey, une modification de dernière minute dut être faite durant la Motion Capture à Los Angeles.
Il était prévu que le docteur [[Glassman]] meure à la fin du deuxième épisode, mais il fut conservé afin de permettre aux spectateurs d'apprendre les plans de Jul 'Mdama. [[Gek 'Lhar]] devait également avoir une histoire dédiée, mais qui fut supprimée car inadaptée au format épisodique. Cette histoire était également prévue avant la présence de Halsey. Le code permettant à Halsey de prendre le contrôle de Roland, {{citer|Iridium irisé}} ({{citer|''Undid Iridium''}} en VO) a été trouvé par hasard par Reed lorsque son téléphone, resté allumé dans sa poche, envoya un message sans aucun sens. Il avait alors écrit le script de la scène le jour précédent, mais avait laissé à la place du code {{citer|[CLEVER PASSWORD]}}, en l'absence d'idée. L'attaque sur l’''Infinity'' vient de la nécessité de donner plus de place au personnage de Lasky, qui entraîna l'idée d'une attaque par les Prométhéens, et ainsi la suite de la saison. L'épisode 9 fut difficile à écrire car nécessitant de rassembler tous les protagonistes en un endroit. Lorsque l'idée fut trouvée que Lasky s'opposerait à Palmer et enverrait Majestic chercher Halsey, une modification de dernière minute dut être faite durant la Motion Capture à Los Angeles.


Le cliffhanger de l'épisode 5 fut prévu pour laisser aux scénaristes le temps d'observer l'évolution du processus créatif et trouver l'{{citer|essence}} du Spartan Ops, comparant le processus à une série télévisée devenant meilleure avec le temps. La MoCap pour les cinq premiers épisodes était terminée lors du scripting du sixième épisode. La fin de l'histoire, avec la destruction de [[Requiem]], fut particulièrement difficile à trouver pour les scénaristes et fut proposée par [[Frank O'Connor]] sur un coup de tête, puis acceptée à défaut d'autres idées. Il fut décidé que Jul couperait le bras d'Halsey pour ajouter de l’ambiguïté dans son envie de vengeance et ne pas la diriger spécifiquement contre Palmer.<ref>[https://web.archive.org/web/20130410055411/https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/03/04/Spartan-Ops-Episode-Review.aspx Halo Waypoint - Spartan Ops Episode Review] (Archive)</ref> L'épisode 6 commença à être développé en novembre, au moment de la sortie de Halo 4.<ref name=BtS3 />
Le cliffhanger de l'épisode 5 fut prévu pour laisser aux scénaristes le temps d'observer l'évolution du processus créatif et trouver l'{{citer|essence}} du Spartan Ops, comparant le processus à une série télévisée devenant meilleure avec le temps. La MoCap pour les cinq premiers épisodes était terminée lors du scripting du sixième épisode. La fin de l'histoire, avec la destruction de [[Requiem]], fut particulièrement difficile à trouver pour les scénaristes et fut proposée par [[Frank O'Connor]] sur un coup de tête, puis acceptée à défaut d'autres idées. Il fut décidé que Jul couperait le bras d'Halsey pour ajouter de l’ambiguïté dans son envie de vengeance et ne pas la diriger spécifiquement contre Palmer.<ref>[https://web.archive.org/web/20130410055411/https://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/03/04/Spartan-Ops-Episode-Review.aspx Halo Waypoint - Spartan Ops Episode Review] (Archive)</ref> L'épisode 6 commença à être développé en novembre, au moment de la sortie de Halo 4,<ref name=BtS3 /> alors que la majorité des développeurs était en repos, laissant la petite équipe Spartan Ops seule dans les studios.<ref name=H410th />


Le développement du Spartan Ops fut très difficile dû à un manque de temps, de personnel et de nombreuses limitations techniques. Par exemple, il fut envisagé de concevoir des IA alliées intelligentes mais ce fut impossible, chaque IA dut alors être scriptée individuellement et ne pouvait réaliser que des choses simples, avec parfois de grandes difficultés. Une autre limitation était directement dans la manière dont les fichiers du jeu étaient construits sur Xbox 360. L'ajout de nouveaux scripts était assez lourd et le joueur devait télécharger la presque totalité du jeu. Ce problème fut cependant réglé avec le temps.<ref name=BtS1 /> Pour combler le manque de personnel, [[Digital Extremes]] fut appelé pour aider à la construction des missions. La limitation des objets et des ennemis présents en même temps était aussi trop faible pour de nombreuses missions, entrainant parfois des diminutions de performances.<ref name=BtS3 />
Le développement du Spartan Ops fut très difficile dû à un manque de temps, de personnel et de nombreuses limitations techniques. Par exemple, il fut envisagé de concevoir des IA alliées intelligentes mais ce fut impossible, chaque IA dut alors être scriptée individuellement et ne pouvait réaliser que des choses simples, avec parfois de grandes difficultés. Une autre limitation était directement dans la manière dont les fichiers du jeu étaient construits sur Xbox 360. L'ajout de nouveaux scripts était assez lourd et le joueur devait télécharger la presque totalité du jeu. Ce problème fut cependant réglé avec le temps.<ref name=BtS1 /> Pour combler le manque de personnel, [[Digital Extremes]] fut appelé pour aider à la construction des missions. La limitation des objets et des ennemis présents en même temps était aussi trop faible pour de nombreuses missions, entrainant parfois des diminutions de performances.<ref name=BtS3 />


Les chapitres et les épisodes ne furent pas développés dans l'ordre ils devaient être joués et étaient répartis entre les développeurs au fur et à mesure. L'un des premiers environnements développés par David Ellis était par exemple [[Spartan Mountain]] avec pour objectif d'introduire la carte multijoueur [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]].<ref name=BtS1 /> En moyenne, un chapitre mettait quelques semaines à être construit.<ref name=BtS3 />
Les chapitres et les épisodes ne furent pas développés dans l'ordre ils devaient être joués et étaient répartis entre les développeurs au fur et à mesure. L'un des premiers environnements développés par David Ellis était par exemple [[Spartan Mountain]] avec pour objectif d'introduire la carte multijoueur [[Ragnarok (Multijoueur de Halo 4)|Ragnarok]].<ref name=BtS1 /> En moyenne, un chapitre mettait quelques semaines à être construit.<ref name=BtS3 />


Après la sortie du Spartan Ops, les développeurs ont remarqué que de nombreux joueurs ne trouvaient pas comment y accéder, le sous-menu étant dans le menu multijoueur. De plus, la majorité des gens jouait en solo alors que le mode n'avait pas été équilibré pour cela. La présence d'un très grand nombre d'Élites avec des canons à combustible est un bug qui n'a jamais résolu.<ref name=BtS1 /> David Ellis indique qu'avec le recul le Spartan Ops a été fait trop rapidement avec trop peu de moyens. Il aurait fallut plus de contenu mais avec un temps d'attente plus grand entre chaque extension.<ref name=BtS3 />  
Après la sortie du Spartan Ops, les développeurs ont remarqué que de nombreux joueurs ne trouvaient pas comment y accéder, le sous-menu étant dans le menu multijoueur. De plus, la majorité des gens jouait en solo alors que le mode n'avait pas été équilibré pour cela. La présence d'un très grand nombre d'Élites avec des canons à combustible est un bug qui n'a jamais résolu.<ref name=BtS1 /> David Ellis indique qu'avec le recul le Spartan Ops a été fait trop rapidement avec trop peu de moyens. Il aurait fallut plus de contenu mais avec un temps d'attente plus grand entre chaque extension.<ref name=BtS3 />  
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*La saison prend au total, au plus vite 10 heures, 3 minutes et 5 secondes pour être complétée.{{tosource2}}
*La saison prend au total, au plus vite 10 heures, 3 minutes et 5 secondes pour être complétée.{{tosource2}}
*Les Marines présents nomment les joueurs « Major » ce qui est une erreur puisque le Major n'est pas présent dans le Spartan Ops et que les joueurs contrôlent des Spartans-IV.
*Les Marines présents nomment les joueurs « Major » ce qui est une erreur puisque le Major n'est pas présent dans le Spartan Ops et que les joueurs contrôlent des Spartans-IV.
*Après la sortie du Spartan Ops, pensé pour un jeu coopératif, 343 Industries observèrent néanmoins que la plupart des joueurs y jouaient seuls.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg Game Developer Conference - A Halo 4 Postmortem]</ref>
*Après la sortie du Spartan Ops, pensé pour un jeu coopératif, 343 Industries observèrent néanmoins que la plupart des joueurs y jouaient seuls.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tDaOAXaaqdg YouTube - Game Developer Conference - Halo Reborn: A Halo 4 Postmortem]</ref>


==Galerie==
==Galerie==
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==Sources==
==Sources==
*Gameinformer numéro 229
*Gameinformer numéro 229
*[http://www.microsoft.com/france/hub-presse/communiques-de-presse/fiche-communique.aspx?EID=9f515d53-16aa-4662-ace8-1f575cd1b4ac Microsoft - Halo 4 redéfinit la franchise mythique Halo]
*[http://www.microsoft.com/france/hub-presse/communiques-de-presse/fiche-communique.aspx?EID=9f515d53-16aa-4662-ace8-1f575cd1b4ac Microsoft - Halo 4 redéfinit la franchise mythique Halo] (obsolète)
**[[Halo Bulletin 13/06/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]
**[[Halo Bulletin 13/06/2012|Halo Bulletin du 13 juin 2012]]
**Interview par Spike TV
**Interview par Spike TV
*[http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/03/04/Spartan-Ops-Episode-Review.aspx Waypoint - Spartan Ops Episode Review]
*[http://web.archive.org/web/20131020015322/http://blogs.halowaypoint.com/Headlines/post/2013/03/04/Spartan-Ops-Episode-Review.aspx Halo Waypoint - Spartan Ops Episode Review] (archive)
<references />
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{{Gameplay}}
{{Gameplay}}
[[Catégorie:Halo 4]]

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Vous cherchez peut-être : la branche de l'UNSC, Spartan Operations.


Spartan Ops, parfois appelé Halo 4 : Spartan Ops[1][2] ou SPOPs,[3] est un mode de jeu introduit dans Halo 4, nécessitant un abonnement Xbox Live Gold, y compris en solo contrairement à la version dans Halo : The Master Chief Collection. Il consiste en une série de missions, organisées en saisons, épisodes (le premier épisode est sorti le 6 novembre 2012) et chapitres à la manière d'une série télévisée, à parution hebdomadaire. Il a remplacé le mode Baptême du feu. Chaque chapitre se déroule selon des objectifs précis dans un des quatorze environnements, conçus pour accueillir jusqu'à quatre joueurs en coopération. Il n'existe actuellement qu'une saison et aucune autre n'est prévue. Les dix épisodes ont été ajoutés à Halo : The Master Chief Collection le 22 décembre 2014.[4]

L'histoire du Spartan Ops se déroule six mois après la campagne de Halo 4, alors que l'UNSC Infinity revient sur Requiem. Les personnages du capitaine Lasky, le commandant Palmer, le docteur Halsey et les Spartans de l'équipe d'intervention Majestic évoluent dans des cinématiques introduisant chaque épisode. Dans chaque chapitre, ou mission, le ou les joueurs contrôlent les Spartans de l'équipe d'intervention Crimson, dont l'histoire suit celle relatée dans la cinématique d'introduction.

Fonctionnement[modifier]

Les missions sont réparties en saisons, épisodes et chapitres :

  • Chaque chapitre correspond à une mission, durant environ 15 minutes.
  • Chaque épisode est composé de 5 chapitres, et est précédé d'une cinématique introductive d'environ 5 minutes.
  • Chaque saison est composée de 10 épisodes qui sont sortis à une semaine d'intervalle.

Les épisodes doivent être téléchargés depuis le Xbox Live en deux parties (1 à 5 et 6 à 10), et ne sont jouables qu'avec un abonnement Xbox Live Gold, même en local. Il existe à ce jour une saison, dix épisodes et cinquante chapitres.

Chaque chapitre peut se jouer jusqu'à quatre joueurs. Ces joueurs peuvent être rassemblés dans un groupe privé, ou bien être rassemblés au hasard grâce au système de lobby du Matchmaking. Les joueurs votent alors pour une des quatre missions proposées. En jeu local, jusqu'à quatre joueurs en écran splitté, la mission peut être choisie à l'envie.

Le mode de difficulté est au choix parmi les quatre de base. Le nombre de points d'expérience gagné à la fin de la partie dépend du mode de difficulté et des actions du joueur dans la partie. Le nombre de vies est illimité mais chaque mort apporte un malus de points. Les environnements, au nombre de quatorze, se retrouvent au fil des épisodes, avec quelques modifications de structures dans les épisodes 1 à 5. À partir de l'épisode 6, les environnements sont segmentés et certaines parties sont accessibles dans certaines missions seulement. Les ennemis, alliés contrôlés par l'ordinateur et armes sont les mêmes que dans la campagne, mais les paquetages personnalisés sont disponibles comme en multijoueur.

Les 12 crânes de base (ainsi qu'Acrophobie et Bandana) de Halo 4 peuvent être activés dans la Halo : The Master Chief Collection.

Plusieurs Citations sont liées au Spartan Ops. Durant le Halo 4 Infinity Challenge, des tableaux récapitulant les ennemis présents dans chaque niveau furent créés. Le plus communément utilisé est celui de TheSchnitzelMan, disponible ici.


Histoire[modifier]

Saison 1[modifier]

Contenu[modifier]

Missions[modifier]

Saison 1 Description Objectif / Date de sortie
Épisode 1 : Amarres larguées L’UNSC Infinity se prépare à l’action sur le mystérieux monde bouclier Forerunner. 6 novembre 2012
Chapitre 1 : Land Grab L’opération combinée de l’UNSC débute sur Requiem avec le déploiement simultané de Spartans, de Marines et d’unités de toutes les armes. Neutraliser les forces covenantes.
Chapitre 2 : Sniper Alley Les troupes covenantes dépendent de plusieurs stations d’alimentation sur Requiem. Perturber l’alimentation en énergie des Covenants.
Chapitre 3 : The Challenge Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives. Travailler en Tandem avec l’équipe Majestic.
Chapitre 4 : Sacred L’équipe scientifique de l’Infinity aimerait qu’une équipe spartan explore une structure étrange. Soyez sur vos gardes. Explorer le bâtiment
Chapitre 5 : Core Les équipes archéologiques covenantes opérant sur Requiem cherchent quelque chose. Le commandement de l’Infinity aimerait savoir ce que c’est. Interrompre les fouilles covenantes.
Épisode 2 : Artefact Un artefact transbordé sur l’Infinity met en danger l’équipage entier. 12 novembre 2012
Chapitre 1 : Clean Up Les Marines ne sont pas parvenus à mettre hors d’état de nuire un bastion covenant et ils demandent l’aide des Spartans. Nettoyer le secteur de toute présence ennemie.
Chapitre 2 : For Science Une équipe scientifique de l’Infinity a lancé un appel de détresse avant de cesser d’émettre. Nous n’avons plus aucun contact depuis. Découvrir le statue de l’équipe scientifique disparue.
Chapitre 3 : Hacksaw Les Marines de l’équipe Hacksaw sont acculés et demandent l’aide des Spartans. Secourir les Marines.
Chapitre 4 : Pelican Down L’équipe d’intervention Crimson s’est fait descendre en vol. Situation en pleine évolution…
Chapitre 5 : Gagarin L’équipe scientifique Gagarin ne répond plus. Elle faisait des recherches à l’emplacement Refuge. Aucun appel de détresse. Découvrir ce qui est arrivé à Gagarin.
Épisode 3 : Catherine Le docteur Catherine Halsey, tristement célèbre, embarque également sur l’Infinity. 19 novembre 2012
Chapitre 1 : The VIP Parg Vol, terroriste sangheili et associé de Jul 'Mdama, a été repéré sur Requiem. Éliminer la cible élite.
Chapitre 2 : Galileo La base scientifique Galiléo de l’UNSC demande de l’aide pour repousser l’avancée ennemie. Protéger Galileo Base.
Chapitre 3 : Spartan Mountain Les marines de l’équipe Mountain se sont écrasés derrière les lignes ennemies et demandent une évacuation immédiate. Secourir toutes les unités UNSC.
Chapitre 4 : Shootout in Valhalla La tentative de sauvetage de l’équipe Mountain par l’équipe Crimson a tourné court. Situation en pleine évolution… Survivre.
Chapitre 5 : Hunting Trip Le terroriste covenant Parg Vol a été à nouveau localisé. C’est la meilleure occasion de l’éliminer. Neutraliser le terroriste covenant.
Épisode 4 : Main du Didacte L’équipage de l’Infinity rencontre Jul ‘MDama, chef d’un culte et celui qu’on appelle la Main du Didacte. 26 novembre 2012
Chapitre 1 : Hairy Call Nous avons découvert que les Covenants utilisent un réseau de Requiem pour communiquer secrètement. Mettre le nouveau réseau de communication covenant sur écoute.
Chapitre 2 : Rally Point Les informations récupérées sur le réseau nous ont donné une possible cache pour Jul ‘Mdama. Trouver et éliminer le leader covenant.
Chapitre 3 : Random Transport Au cours d’une autre opération, l’équipe Crimson a emprunté un portail. Nous avons perdu sa trace. Situation en pleine évolution…
Chapitre 4 : The Chase Jul ‘Mdama continue à fuir en empruntant le système de portails de Requiem. L’équipe Crimson est à ses trousses. Pourchasser Jul ‘Mdama.
Chapitre 5 : The Didact's Gift ‘MDama s’est enfui, mais nous avons pu récupéré le ’Don du Didacte’ et le transférer sur la base Galiléo. Protéger Galileo Base.
Épisode 5 : Memento Mori L’Infinity découvre la vérité sur les Prométhéens forerunners. 3 décembre 2012
Chapitre 1 : Spartan Miller L’équipe scientifique de l’Infinity demande une aide spartane pour étudier les anomalies du système de portails couvrant tout Requiem. Sécuriser le secteur.
Chapitre 2 : Nothing Can Go Wrong L’équipe scientifique commence à comprendre le système de portails de Requiem et demande de l’aide pour vérifier sa théorie. Garantir la sécurité.
Chapitre 3 : Everything Has Gone Wrong La structure du Refuge est le centre d’une intense activité ennemie. Des unités UNSC supplémentaires ont été envoyées sur zone. Garder le secteur.
Chapitre 4 : The Cauldron Base La base avancée Magma a émis un appel de détresse. L’équipe Crimson est partie. Aider à la sécurisation de la base avancée.
Chapitre 5 : Spartan Thorne Le Spartan Gabriel Thorne a été transporté sur Requiem, sans armes ni dispositif de communication. Nous ne connaissons pas son statut. Trouver le Spartan Thorne.
Épisode 6 : Dispersion Le Spartan Thorne est pris en chasse par un assassin élite implacable. 21 janvier 2013
Chapitre 1 : Escape Plan On a perdu tout contact avec l’équipe d’intervention Crimson. Aux dernières nouvelles, le sort s’acharnait contre eux, ils étaient soit tués, soit capturés. Infinity tente toujours de découvrir leur statut. Inconnu.
Chapitre 2 : All The Secrets En route vers l’Infinity, l’équipe d’intervention Crimson a dû atterrir au bâtiment de commande covenant. Les Spartans essaient de comprendre à quoi sert cette structure. Inspecter le centre de communication covenant.
Chapitre 3 : Need To Know Il s’agit d’une base de renseignements covenante souterraine. L’équipe d’intervention Crimson s’est déployée pour découvrir des informations sur les opérations covenantes. Trouver des renseignements sur les Covenants.
Chapitre 4 : Search and Destroy Suite aux informations découvertes dans le bâtiment covenant Control, l’équipe Switchback fouille un site archéologique covenant, pendant que Crimson s’occupe d’un dépôt de matériel covenant. Attaquer le dépôt de matériel covenant.
Chapitre 5 : Switchback Les Covenants se servent d’un Moissonneur pour chercher un mystérieux artefact. Les Spartans se sont déployés pour mettre un terme à ces fouilles. Mettre hors d’état de fonctionner le Moissonneur covenant.
Épisode 7 : Invasion L’Infinity doit repousser une attaque de Prométhéens forerunners. 28 janvier 2013
Chapitre 1 : Backup Toutes les équipes d’intervention sont rappelées à l’UNSC Infinity pour repousser l’invasion covenante. Revenir à l’Infinity.
Chapitre 2 : Home Field L’Infinity est menacé par les forces covenantes. L’équipe Crimson arrive pour reprendre le hangar. Sécuriser le hangar de l’Infinity.
Chapitre 3 : Engine of Destruction Des charges Havoc ont été détectées près de la salle des machines de l’Infinity. Les Spartans se sont déployés pour résister. Sécuriser la salle des machines et désamorcer les ogives.
Chapitre 4 : The Guns of Infinity Les Covenants riposteront dans la salle des machines de l’Infinity. Crimson verrouillera la salle pour empêcher toute invasion ennemie. Réinitialiser le système de défense de l’Infinity.
Chapitre 5 : Victory Lap La menace covenante a été neutralisée, mais des ennemis éparses restent présents à bord de l’Infinity. L’équipe Crimson s’est portée volontaire pour faire le ménage. Éliminer les derniers Covenants de l’Infinity.
Épisode 8 : Chair à canon L’attaque prométhéenne se termine d’une façon très troublante. 4 févier 2013
Chapitre 1 : Unfinished Business L’équipe Crimson s’est redéployée pour finir d’éliminer les derniers Covenants à Apex. Finir d'éliminer les Covenants à Apex.
Chapitre 2 : Majestic Rescue L’artillerie covenante bombarde l’équipe Majestic qui demande des renforts. L’équipe Crimson est envoyée pour éliminer cette menace. Neutraliser l'artillerie covenante.
Chapitre 3 : Lancer L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route. Sécuriser le secteur.
Chapitre 4 : Crystal Ball L’équipe Crimson est envoyée pour déterminer comment les Covenants ont pu anticiper les mouvements de l’UNSC. Trouver et détruire le boule de cristal covenante.
Chapitre 5 : Glassman Le Dr Glassman a demandé de l’aide pour décoder une carte récupérée auprès des Covenants. L’équipe Crimson est en route. Aider le Dr Glassman.
Épisode 9 : Clé Le docteur Halsey établit un contact avec le Forerunner connu sous le nom de Bibliothécaire. 11 février 2013
Chapitre 1 : The Search For Halsey Jul ‘MDama a enlevé le Dr Catherine Halsey. Toutes les équipes sont envoyées pour découvrir ce qui lui est arrivé. Trouver le Dr Halsey.
Chapitre 2 : Clean Up L’équipe Crimson suit le signal de Halsey jusqu’au bâtiment de contrôle covenant. Sécuriser la zone et continuer à suivre la transmission.
Chapitre 3 : Science Mountain Des Spartans ont été envoyés pour repérer la transmission du Dr Halsey sur Apex. Char scorpion demandé. Sécuriser la zone et continuer de suivre la trace du Dr Halsey.
Chapitre 4 : Revenge L’équipe Crimson continue de suivre la transmission du Dr Halsey jusqu’à Lockup. Fermer le centre de détention covenant et suivre la transmission.
Chapitre 5 : The Hammer De nombreuses forces covenantes sur Lockup. Crimson aidera les équipes au sol de l’UNSC à tenir la zone. Défendre Lockup et trouver l'origine du signal.
Épisode 10 : Exode L’UNSC Infinity doit échapper à un piège mortel. 18 févier 2013
Chapitre 1 : Artifact Le monde bouclier Requiem est très instable et part sur une trajectoire de collision avec le soleil. Crimson et Majestic sont aux trousses des artefacts indispensables pour infléchir la trajectoire de la planète. Repérer l'artefact forerunner.
Chapitre 2 : In One Way L’équipe Crimson se rend à Apex via Warrens afin de trouver une autre source d'alimentation pour le Moissonneur. Traverser Warrens jusqu'à Apex.
Chapitre 3 : Seize The Power De nombreux pélicans ont été abattus en essayant de récupérer l’alimentation pour le Moissonneur covenant. L’équipe Crimson cherche des survivants tout en récupérant la pièce de rechange. Récupérer une alimentation pour le moissonneur.
Chapitre 4 : Out The Other Un pélican a été envoyé pour récupérer l’équipe Crimson et l’alimentation du Moissonneur, mais les unités covenantes convergent sur leur position à Warrens. Traverser Warrens avec l'alimentation.
Chapitre 5 : One Last Time L’impact de Requiem avec le soleil est imminent. Les Spartans arrivent au Moissonneur covenant avec l’alimentation. Réparer le moissonneur et récupérer l'artefact.
Épilogue Fin de l'exode

Easter eggs[modifier]

Développement[modifier]

343 Industries avait annoncé que plusieurs saisons seraient disponibles en fonction des retours et de la direction choisie par le studio. Au-delà de la première saison, les autres auraient été payantes. À ce jour, aucune autre saison n'est prévue.[5] Pour David Ellis, il y a en réalité deux saisons, composées de 5 épisodes chacune.[6] C'est la société Axis Animation qui est à l'origine des cinématiques.

L'idée de ce mode de jeu arriva tardivement dans le développement de Halo 4, avec un développement commençant en février 2012 mené par une équipe réduite.[7] Portant le nom de code Infinity, qui fut conservé dans une certaine mesure,[8] notamment dans les crédits, le Spartan Ops fut pensé comme le successeur du mode Baptême du feu[9] et une extension de la campagne en coopération,[8] avec des objectifs, permettant de jouer à quatre modes différents sur quatre cartes, choisis aléatoirement. Le concept se reconcentra sur une idée de cinq missions par semaine,[10] avec des histoires ancrées dans l'univers étendu,[8] avant de devenir une histoire complète. Le concept de jeu épisodique était alors relativement nouveau sur le marché du jeu vidéo. Une seule semaine suffisait à établir les cinq cartes d'un épisode et la configuration des ennemis sur chaque carte.[10] Kevin Schmitt fut le principal acteur derrière l'ajout régulier de détails connectant l'histoire du Spartan Ops au reste de l'univers.[11]

Brian Reed fut un des principaux scénaristes du Spartan Ops, sous la direction d'Armando Troisi. Le premier épisode du Spartan Ops a été conçu pour être une introduction à l'univers et au gameplay de Halo destinée aux néophytes n'ayant pas encore joué à la campagne du jeu. Cette direction visait à introduire des personnages connus jusqu'ici uniquement des lecteurs de romans, comme Catherine Halsey et Jul 'Mdama. La scène au début de l'épisode 5, décrite comme une « autopsie », était prévue en début de saison, alors que l'artéfact analysé ou la présence d'Halsey n'étaient pas encore fixés.

Il était prévu que le docteur Glassman meure à la fin du deuxième épisode, mais il fut conservé afin de permettre aux spectateurs d'apprendre les plans de Jul 'Mdama. Gek 'Lhar devait également avoir une histoire dédiée, mais qui fut supprimée car inadaptée au format épisodique. Cette histoire était également prévue avant la présence de Halsey. Le code permettant à Halsey de prendre le contrôle de Roland, « Iridium irisé » (« Undid Iridium » en VO) a été trouvé par hasard par Reed lorsque son téléphone, resté allumé dans sa poche, envoya un message sans aucun sens. Il avait alors écrit le script de la scène le jour précédent, mais avait laissé à la place du code « [CLEVER PASSWORD] », en l'absence d'idée. L'attaque sur l’Infinity vient de la nécessité de donner plus de place au personnage de Lasky, qui entraîna l'idée d'une attaque par les Prométhéens, et ainsi la suite de la saison. L'épisode 9 fut difficile à écrire car nécessitant de rassembler tous les protagonistes en un endroit. Lorsque l'idée fut trouvée que Lasky s'opposerait à Palmer et enverrait Majestic chercher Halsey, une modification de dernière minute dut être faite durant la Motion Capture à Los Angeles.

Le cliffhanger de l'épisode 5 fut prévu pour laisser aux scénaristes le temps d'observer l'évolution du processus créatif et trouver l'« essence » du Spartan Ops, comparant le processus à une série télévisée devenant meilleure avec le temps. La MoCap pour les cinq premiers épisodes était terminée lors du scripting du sixième épisode. La fin de l'histoire, avec la destruction de Requiem, fut particulièrement difficile à trouver pour les scénaristes et fut proposée par Frank O'Connor sur un coup de tête, puis acceptée à défaut d'autres idées. Il fut décidé que Jul couperait le bras d'Halsey pour ajouter de l’ambiguïté dans son envie de vengeance et ne pas la diriger spécifiquement contre Palmer.[12] L'épisode 6 commença à être développé en novembre, au moment de la sortie de Halo 4,[6] alors que la majorité des développeurs était en repos, laissant la petite équipe Spartan Ops seule dans les studios.[11]

Le développement du Spartan Ops fut très difficile dû à un manque de temps, de personnel et de nombreuses limitations techniques. Par exemple, il fut envisagé de concevoir des IA alliées intelligentes mais ce fut impossible, chaque IA dut alors être scriptée individuellement et ne pouvait réaliser que des choses simples, avec parfois de grandes difficultés. Une autre limitation était directement dans la manière dont les fichiers du jeu étaient construits sur Xbox 360. L'ajout de nouveaux scripts était assez lourd et le joueur devait télécharger la presque totalité du jeu. Ce problème fut cependant réglé avec le temps.[7] Pour combler le manque de personnel, Digital Extremes fut appelé pour aider à la construction des missions. La limitation des objets et des ennemis présents en même temps était aussi trop faible pour de nombreuses missions, entrainant parfois des diminutions de performances.[6]

Les chapitres et les épisodes ne furent pas développés dans l'ordre où ils devaient être joués et étaient répartis entre les développeurs au fur et à mesure. L'un des premiers environnements développés par David Ellis était par exemple Spartan Mountain avec pour objectif d'introduire la carte multijoueur Ragnarok.[7] En moyenne, un chapitre mettait quelques semaines à être construit.[6]

Après la sortie du Spartan Ops, les développeurs ont remarqué que de nombreux joueurs ne trouvaient pas comment y accéder, le sous-menu étant dans le menu multijoueur. De plus, la majorité des gens jouait en solo alors que le mode n'avait pas été équilibré pour cela. La présence d'un très grand nombre d'Élites avec des canons à combustible est un bug qui n'a jamais résolu.[7] David Ellis indique qu'avec le recul le Spartan Ops a été fait trop rapidement avec trop peu de moyens. Il aurait fallut plus de contenu mais avec un temps d'attente plus grand entre chaque extension.[6]

Divers[modifier]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]