Différences entre les versions de « Sierra 117 (niveau de Halo 3) »

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*[[Fusil d’assaut MA5|Fusil d’assaut MA5C]]
*[[Fusil d'assaut|Fusil d’assaut MA5C]]
*[[Fusil d’assaut BR55HB SR]]  
*[[Fusil de combat|Fusil de combat BR55HB SR]]  
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]
*[[Sniper SRS99D-S2 AM]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Pistolet à plasma]]
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*[[Marteau antigravité]]
*[[Marteau antigravité]]
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*Fer
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===Déroulement===
===Déroulement===


Date : 17 novembre 2552
Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour co-équipiers une troupe de [[marine]]s, [[Johnson]] et l’[[Arbiter]]. Avancez dans la jungle en suivant les marines. Johnson contacte un [[Pélican]]. Un cri étrange se fait entendre. Un [[Phantom]] passe au dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les [[Brute]]s sont cette fois-ci les ennemis principaux et les [[Rapace]]s peuvent tirer avec des [[carabine]]s. Dans le premier petits combat, il n’y a que des [[Grognard]]s dirigés par un Brute. Ils sont très simples à battre. Un second Phantom arrive et large un Brute et des Grunts en contrebas du ruisseau. Mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de Phantom. Vous pouvez lancer des grenades dans le groupe d’ennemis pour vous en débarrasser. Un troisième Phantom largue des Grognards et un Brute plus loin. Après les avoir éliminés, Vous devez rejoindre le point d’extraction où se trouvent deux Pélicans. Avant d’y arriver, l’image de [[Cortana]] apparait sur votre casque.
 
Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour co-équipiers une troupe de [[marine]]s, [[Johnson]] et l’[[Arbiter]]. Avancez dans la jungle en suivant les marines. Johnson contacte un [[Pélican]]. Un cri étrange se fait entendre. Un [[Phantom]] passe au dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les [[Brute]]s sont cette fois-ci les ennemis principaux et les [[Rapace]]s peuvent tirer avec des [[carabine]]s. Dans le premier petits combat, il n’y a que des [[Grognard]]s dirigés par un Brute capitaine major (en armure dorée). Ils sont très simples à battre. Un second Phantom arrive et large un Brute minor et des Grunts en contrebas du ruisseau. Mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de Phantom. Vous pouvez lancer des grenades dans le groupe d’ennemis pour vous en débarrasser. Un troisième Phantom largue des Grognards et une Brute plus loin. Après les avoir éliminés, Vous devez rejoindre le point d’extraction où se trouvent deux Pélicans. Avant d’y arriver, l’image de [[Cortana]] apparait sur votre casque.


Ensuite, vous arrivez là où les deux Pélicans vous attendaient : Des [[Banshee]]s leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l’un d’entre eux et vous devez le rejoindre. Dans la forêt, il y a des Rapaces snipers embusqués alors faîtes très attention. Vous n’avez pas le temps de retrouver Johnson qu’il se fait capturer par les Brutes, mais pas n’importe laquelle, un chef Brute en armure rouge portant un [[marteau antigravité]]. Quand vous arrivez à l’[[Installation Hydroélectrique A2]] où Johnson et sa troupe sont retenus [[POW|prisoniers]], il faut faire tout le tour en tuant chaque Brute qu’y s’y trouve et éviter les tirs de [[sniper]] et ceux des Phantoms.  
Ensuite, vous arrivez là où les deux Pélicans vous attendaient : Des [[Banshee]]s leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l’un d’entre eux et vous devez le rejoindre. Dans la forêt, il y a des Rapaces snipers embusqués alors faîtes très attention. Vous n’avez pas le temps de retrouver Johnson qu’il se fait capturer par les Brutes, mais pas n’importe laquelle, un chef Brute en armure rouge portant un [[marteau antigravité]]. Quand vous arrivez à l’[[Installation Hydroélectrique A2]] où Johnson et sa troupe sont retenus [[POW|prisoniers]], il faut faire tout le tour en tuant chaque Brute qu’y s’y trouve et éviter les tirs de [[sniper]] et ceux des Phantoms.  


Ceci fait, coupez le courant de la [[Barrière énergétique]] retenant les marines : C’est alors qu’un tas de Phantoms se pointent. Mais un Pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le Pélican [[Kilo 23]] direction: la base UNSC [[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]].
Ceci fait, coupez le courant de la [[Barrière énergétique]] retenant les marines : C’est alors qu’un tas de Phantoms arrivent. Mais un Pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le Pélican [[Kilo 23]] direction: la base UNSC [[Nid de Corbeaux (niveau de Halo 3)|Nid de Corbeaux]].




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==Astuces==
==Astuces,tricks & easter eggs==
*'''Trouver les crânes cachés'''
 
==Tricks==


Au début de la mission, quand vous arrivez près d’un petit lac où un vaisseau viendra déposer une brute, après les avoir vaincus, allez tout au fond au bord du précipice sur la droite. Vous pourrez alors sauter sur un rocher et le crâne se trouve dessus !
L’autre est plus difficile à trouver,il se trouve à la fin du niveau. Il est sur le grand bâtiment dans un coin tout à gauche (énorme bâtiment derrière celui ou est piégé notre sergent adoré ; c’est le crâne fer).
*'''Projet Alpha : '''Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha [http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x5nv6e_halo-3-projet-alpha-sierra-117_videogames niveau Sierra 117]
*'''Projet Alpha : '''Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team [[CRéA]], créateurs du Projet Alpha [http://www.dailymotion.com/playlist/xnss0_SignoreTS_halo-3-projet-alpha-tout/video/x5nv6e_halo-3-projet-alpha-sierra-117_videogames niveau Sierra 117]


Il est possible (jusqu’au point de RDV Bravo d’amener Johnson avec vous pendant la mission (jusqu’au point de RDV Bravo, il avance tout seul) , pendant qu’il grimpe tuez-le pour le faire tomber et il ne devrait pas "remonter" les rochers après, utilisez une grenade pour le faire passer au-dessus du tronc, cependant c’est inutile (et énervant) car Johnson ne bougera pas et ne tirera pas non plus.
Il est possible, jusqu’au point de RDV Bravo, d’amener Johnson avec vous pendant la mission (jusqu’au point de RDV Bravo, il avance tout seul) , pendant qu’il grimpe tuez-le pour le faire tomber et il ne devrait pas "remonter" les rochers après, utilisez une grenade pour le faire passer au-dessus du tronc, cependant c’est inutile (et énervant) car Johnson ne bougera pas et ne tirera pas non plus.


==Galerie==
==Galerie==

Version du 24 juillet 2013 à 15:51

Sierra 117
Insurgez-vous. Lancez les hostilités.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
1er
Personnage :
Date :
17 novembre 2552
Lieu :
Forêt kényane au pied du Kilimandjaro
Objectifs principaux :
  • Longez la rivière jusqu’au point d’extraction.
  • Trouvez le pélican de Johnson.
  • Trouvez Johnson avant qu’il soit capturé.
  • Sauvez Johnson et son escouade
  • Survivez ! Un pélican arrive !
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Crânes :
Succès :
  • Irréductible
  • Guérilla
  • Fer


Présentation

Déroulement

Le premier niveau débute dans la jungle, avec pour co-équipiers une troupe de marines, Johnson et l’Arbiter. Avancez dans la jungle en suivant les marines. Johnson contacte un Pélican. Un cri étrange se fait entendre. Un Phantom passe au dessus de votre tête : Les combats vont pouvoir commencer. Les Brutes sont cette fois-ci les ennemis principaux et les Rapaces peuvent tirer avec des carabines. Dans le premier petits combat, il n’y a que des Grognards dirigés par un Brute. Ils sont très simples à battre. Un second Phantom arrive et large un Brute et des Grunts en contrebas du ruisseau. Mettez-vous à couvert pour éviter les tirs de Phantom. Vous pouvez lancer des grenades dans le groupe d’ennemis pour vous en débarrasser. Un troisième Phantom largue des Grognards et un Brute plus loin. Après les avoir éliminés, Vous devez rejoindre le point d’extraction où se trouvent deux Pélicans. Avant d’y arriver, l’image de Cortana apparait sur votre casque.

Ensuite, vous arrivez là où les deux Pélicans vous attendaient : Des Banshees leur tirent dessus et les font se crasher plus loin dans la forêt. Johnson se trouvait dans l’un d’entre eux et vous devez le rejoindre. Dans la forêt, il y a des Rapaces snipers embusqués alors faîtes très attention. Vous n’avez pas le temps de retrouver Johnson qu’il se fait capturer par les Brutes, mais pas n’importe laquelle, un chef Brute en armure rouge portant un marteau antigravité. Quand vous arrivez à l’Installation Hydroélectrique A2 où Johnson et sa troupe sont retenus prisoniers, il faut faire tout le tour en tuant chaque Brute qu’y s’y trouve et éviter les tirs de sniper et ceux des Phantoms.

Ceci fait, coupez le courant de la Barrière énergétique retenant les marines : C’est alors qu’un tas de Phantoms arrivent. Mais un Pélican viendra à votre rescousse peu de temps après en les bombardant de missiles donc il est préférable que vous vous occupiez surtout des troupes au sol. Montez ensuite dans le Pélican Kilo 23 direction: la base UNSC Nid de Corbeaux.


Scénario

Partie 1 : Mise en jambe

Les Brutes rôdent


(Gameplay) (L’Arbiter s’éloigne du site du crash. La plaque de métal Forerunner qui a servi à protéger le Major pendant sa chute est fichée dans la tranchée creusée à l’atterrissage. Johnson fait signe aux marines d’avancer)

Johnson : Première escouade, en avant. Allez-y et en douceur.

Johnson : Bravo ? Ici Johnson. colis reçu. Retour au point d’extraction, à vous.

Artilleur : Bien reçu.

(Le groupe avance dans un canyon. Un bruit de bête sauvage résonne dans le canyon que le groupe emprunte.)

Marine : Vous avez entendu ?

Marine : Ça a l’air proche.

Marine : Ouais. Trop proche…

Artilleur : Johnson, attention. Ennemi en mouvement (parasites…) J’ai un contact visuel (parasites…) À vous.

Johnson : Répétez, artilleur, on perd le signal.

Artilleur : Sergent, on a un Phantom en approche.

Johnson : Si on se sépare pas, on va se faire aligner. On se retrouve au point d’extraction. Major, suivez l’Arbiter. Deuxième escouade, avec moi.

(L’Arbiter, le Major et quatre marines empruntent un chemin, tandis que les trois autres soldats et Johnson grimpent à une paroi rocheuse pour suivre un autre itinéraire. Le groupe du Major rencontre un groupe de Covenants. Une brute aboie ses ordres à un groupe de Grognards depuis un promontoire.)

Brute : Dispersez-vous, lâches. Trouvez-les !

(Les soldats éliminent le groupe, puis se heurtent à deux Phantoms avant d’arriver devant une grotte.)

Marine : Quelle plaie ces Brutes

Marine : Même les Grognards sont bien burnés.

Thel ’Vadamee (Solo) : Les Grognards sont motivés par la peur. Lorsque nous vaincrons, ceux qui servent les Prophètes seront punis.

Marine (coop) : Les Brutes ont dû mettre de la dope dans leur méthane.

(Le groupe pénètre dans la grotte, éclairée par des fumées de détresse… Après en être sorti, ils arrivent dans une zone où des Grognards sont endormis.)

Marine : Ils pioncent ! On les bute, sans un bruit.

(Plus loin, sur un promontoire, des Brutes et des Rapaces veillent. Le groupe les élimine)

Johnson (radio) : Des pélicans arrivent, mais pas de nouvelles de l’équipe Bravo. Si vous les trouvez, ramenez-les au point d’extraction.

(Plus loin, l’équipe rencontre une brute sur un pont, soulevant un marine du sol)

Brute : Tu vas me dire où il est !

Marine : Embrasse… mes… fesses.

(Si le Major n’intervient pas, la Brute tue le marine avant de repérer le groupe, qui élimine les Covenants)

(En continuant, le groupe trouve les corps des trois autres membres de l’équipe Bravo, et éliminent un nouveau groupe d’ennemis.

Thel ’Vadamee : La rivière, vite !

(Ils s’engagent dans une nouvelle grotte, et le Major est assailli par une vision de Cortana)

Cortana : Pourriez-vous me sacrifier pour accomplir votre mission ? Et me regarder mourir ?

Marine : Major, ça va ?

Marine : Vos organes vitaux ne marchent plus.

Partie 2 : Fils de Brute

Contacts aériens


(Gameplay)

Johnson : Major, les Pélicans sont à la rivière. (bruits de tirs.) On a de la compagnie, magnez-vous le train ! (bruits de tirs.)

(Le groupe arrive au point d’extraction. Les Pélicans combattent les Covenants sur la berge)

Thel ’Vadamee : Allez ! Utilisez les grenades !

Pélican : J’ai un contact. Des Banshees, ils nous foncent dessus !

Echo 51 : On décroche, maintenant !

(Deux Banshees attaquent le premier pélican de flanc. Une bombe à plasma détruit l’une de ses ailes. Le premier pélican décroche tandis que l’aile d’Echo 51 se retrouve également touchée.)

Pélican : Je suis touchée ! Je suis touchée !

Echo 51 : Réacteur HS !

Johnson : Redressez l’appareil !

Echo 51 : Impossible, on va s’écraser !

(Le premier pélican explose et tombe dans le fleuve. Echo 51 réussit à s’enfuir, alors que le groupe du Major élimine les Covenants sur le barrage)

Thel ’Vadamee : Les Banshees reviendront. Vite, dans la jungle !

(Le groupe pénètre dans la canopée)

Johnson : Major, vous me recev(parasites…) Moi, ça va, mais l’appareil est mort. On vous retrouve au barrage à l’autre bout de la rivière.

Marine : Rapace, sur la corniche. Apparemment, ils sont armés.

(Le groupe élimine les snipers et arrive sur les lieux où luttent les survivant du crash)

Johnson : Venez, bande de macaques ! Une omelette ? J’vais vous casser les œufs, moi !

(Les trois marines sur le pont éliminent la Brute, puis se replient dans une grotte. Le groupe du major nettoie la zone, en faisant face à un capitaine brute. Derrière les rochers, la carcasse d’Echo 51 émet un signal de détresse.)

Radio : Echo 2 à Echo 51 ! Echo 51, répondez ! Hocus, 51 a été abattu, évacuation d’urgence, terminé !

(Le groupe suis la piste des trois marines dans la grotte et arrivent près du barrage.)

Partie 3 : Quid Pro Quo

Sauvetage au barrage


(Cinématique)

(Le Major et l’Arbiter observent le barrage, tenu par les Covenants. L’Arbiter attire l’attention du Major sur les hommes du groupe de Johnson, faits prisonniers par les Brutes)

Thel ’Vadamee : Voyez leur piège maladroit.

(Une Brute bouscule Johnson et lui hurle dessus)

Thel ’Vadamee : Laissez-moi le déjouer.

(Johnson se relève et frappe la brute au torse, sans succès. La Brute le renverse de nouveau vers le bâtiment)

(Gammeplay)

(Le groupe du Major élimine la présence Covenante du barrage et accède à la prison des hommes de Johnson)

Johnson : C’est moins drôle que ça en a l’air. Coupez le courant !

Marine : "Les Brutes allaient nous étriper !"

(Le Major supprime le bouclier énergétique et libère les soldats)

Johnson : Sur c’coup, j’crois qu’on est quitte, du moins pour aujourd’hui. Kilo 23, quand pensez-vous arriver ?

Kilo 23 : Tout de suite, Sergent. Planquez-vous, je vais dégager la route.

Johnson : Bien compris, Hocus. Pélican en approche, ça va chauffer.

(Des renforts Covenants atterrissent sur le barrage, deux Phantoms pilonnent la position des marines quand Kilo 23 arrive)

Johnson : Hocus ! Un Phantom !

Kilo 23 : Je le vois. Attendez. En voilà d’autres, tout le monde à terre !

(Le premier Phantom est détruit par une salve de missiles ANVIL-II)

Kilo 23 : Un Phantom en moins.

(Une deuxième salve détruit le second Phantom)

Kilo 23 : Et de deux.

(Le Pélican se pose et les soldats survivants montent dans la soute)

Johnson (si le Major ne monte pas à bord) : Montez, Major. Keyes nous attends. Allez, Major. Le monde ne va pas se sauver tout seul. Vous voulez terminer cette guerre, oui ou non ?

(Le Major monte à bord)

Marine : Bienvenue à bord.

(Cinématique)

(Le Pélican s’éloigne du barrage. Johnson accole le Spartan d’une main sur l’épaule. Plus loin, deux marines. L’un tiens une paire de jumelles, le deuxième un lance-roquette.)

Marine : Identification confirmée, Pélican en approche Kilo 23, terminé.

Base : Reçu. Quoi de neuf, Kilo 23 ?

Kilo 23 : Sierra unité unité sept à bord. Atterrissage prioritaire demandé.

(Les deux marines heurtent leurs poings)

Base : Accordé. Allez-y.

(Le pélican s’enfonce sous la surface du sol)


Astuces,tricks & easter eggs

Tricks

  • Projet Alpha : Voici une foule de tricks concoctée par des fans de Halo : CoOox et sa team CRéA, créateurs du Projet Alpha niveau Sierra 117

Il est possible, jusqu’au point de RDV Bravo, d’amener Johnson avec vous pendant la mission (jusqu’au point de RDV Bravo, il avance tout seul) , pendant qu’il grimpe tuez-le pour le faire tomber et il ne devrait pas "remonter" les rochers après, utilisez une grenade pour le faire passer au-dessus du tronc, cependant c’est inutile (et énervant) car Johnson ne bougera pas et ne tirera pas non plus.

Galerie


Modèle:Niveauhalo3