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Différences entre les versions de « Scarab »

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Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante est moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,<ref name=Ency /> est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois [[Canon à plasma|canons à plasma]] d'appoint sur ses flancs et son dos.<ref name=EVG /> Cette version est plus mobile mais peut être immobilisée par de multiples tirs de [[lance-roquettes]] ou de Scorpion, si les tirs sont concentrés sur les pattes. Le blindage arrière peut également être détruit pour révéler le générateur de puissance blindé.<ref>[[Halo 3]]</ref> Une fois son bouclier détruit, les Lekgolos sont exposés, et mourront par réaction en chaîne s'ils sont blessés, entraînant l'explosion du Scarab. Sa couleur vire également au violet foncé.
Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,<ref name=Ency /> est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois [[Canon à plasma|canons à plasma]] d'appoint sur ses flancs et son dos.<ref name=EVG /> Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.<ref name=H3 /> Il possède en sus des capacités amphibies.<ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Autoroute côtière]]</ref>


Cette version est considérée par les Covenants comme une unité d'infanterie ultra-lourde plutôt que comme un véhicule, car elle est pilotée de l'intérieur par une colonie de vers [[Lekgolos]]<ref name=Way /> rassemblés sur leur forme Sbaolekgolo.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130</ref><ref group=Note>[[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les [[Chasseurs]] : Mgalekgolo.</ref> Ces Scarabs ne sont néanmoins pas totalement autonomes : ils sont guidés par un pilote et son armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,<ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Scarab|Scarab]]</ref> les Lekgolos utilisés étant particulièrement agressifs et dangereux s'ils ne sont pas contrôlés.<ref name=Way /> Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.<ref name=OSFM />
Cette version est considérée par les Covenants comme une unité d'infanterie ultra-lourde plutôt que comme un véhicule, car elle est pilotée de l'intérieur par une colonie de vers [[Lekgolos]]<ref name=Way /> rassemblés sur leur forme Sbaolekgolo.<ref>[[Halo 4 : The Essential Visual Guide]], p. 130</ref><ref group=Note>[[Halo : The Essential Visual Guide]] indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les [[Chasseurs]] : Mgalekgolo.</ref> Ces Scarabs ne sont néanmoins pas totalement autonomes : ils sont guidés par un pilote et son armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,<ref>[[Halo Waypoint/The Universe]], [[Halo Waypoint/The Universe#Scarab|Scarab]]</ref> les Lekgolos utilisés étant particulièrement agressifs et dangereux s'ils ne sont pas contrôlés.<ref name=Way /> Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.<ref name=OSFM /> Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.<ref name=H3>[[Halo 3]], niveaux [[L'Arche]] et [[L'Alliance Covenante]]</ref><ref>[[Halo 3 : ODST]], niveau [[Station Kikowani (niveau de Halo 3 : ODST)|Station Kikowani]]</ref>
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Version du 9 novembre 2019 à 15:10

Vous cherchez peut-être : Scarab (niveau de Halo Wars) ou Scarab (crâne).


Le Scarab[Note 1], formellement Ultra-Heavy Assault Platform et surnommé the Bug,[1][2] est une plateforme d'assaut lourd, une base de commandement et d'ingénierie véhiculaire mobile, un excavateur d'artéfacts[3] et sûrement le véhicule terrestre covenant le plus puissant. Autrefois conçus pour l'extraction minière et l'excavation de reliques forerunners, les Scarabs ont été reconvertis pour le combat et forment la première vague destructrice envoyée depuis l'espace avant les troupes pour éliminer toute grande résistance lors de l'invasion d'une planète. Un seul Scarab peut venir à bout d'une ville entière.[1][2] Ils sont également classés comme des Excavators de tiers quatre.[4]

Très résistants, mobiles et lourdement armés, les Scarabs ne sont pourtant pas invincibles, et souffrent de plusieurs faiblesses structurelles à exploiter impérativement pour espérer en venir à bout. De plus, s'ils sont très efficaces en terrain dégagé, les environnements urbains limitent leurs déplacements et les rendent plus vulnérables.[5]


Modèles

Dans toutes ses versions, le Scarab est un immense véhicule quadrupède, pouvant accueillir une dizaine de membres d'équipage. Seuls son armement et son mode de pilotage varient d'une version à l'autre.

Type-29

Type-36

Scarab
Informations
Affiliation :
Arme primaire :
Canon à plasma de classe 4[4]

Sûrement à l'origine une modification à la volée, ce modèle possède un canon similaire aux tourelles Mantis et des caractéristiques similaires parmi les nombreux châssis existants.[4]

Type-47

Scarab
Informations
Affiliation :
Masse :
  • 3 439 T (Protos)[1]
  • 171,8 T (Deutoros)[4]
Blindage :
Lourd
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
3 canons à plasma (Deutoros)[2]
Nombre de places :
  • 50 personnes, dont 1 opérateur (Protos)[1]
  • 1 opérateur + 5 à 12 défenseurs (Deutoros)[6]
Vitesse :
76 km/h[4]
Apparition :

Le type-47 est la version est la plus connue et fut classifiée par l'UNSC en 2547, bien que rencontrée pour la première fois en 2527. Rarement utilisée dans les colonies extérieures, elle fut déployée en masse contre les colonies intérieures fortifiées, notamment durant les batailles de Reach et de la Terre. Cette dénomination regroupe en réalité deux formes de châssis distinctes.[Note 2][4]

Type-47A Protos

H2-Scarab (render).png

La première version vue dans les niveaux d'Halo 2 Métropole et Le Grand Voyage est haute de cinq étages, équipée d'un canon d'assaut fixe dévastateur capable de faire fondre un mètre et demi de béton en un tir, ainsi que de deux tourelles anti-aériennes destructibles aux extrémités.[1] Lorsque sa tête tire, la bouche du canon s'ouvre en six pétales. Cette version, dirigée par un pilote, ne peut pas être détruite par la force pure, son blindage résistant aux tirs de Scorpion. Seule l'élimination de son équipage est requise, après un abordage par le dessus. On peut également remarquer une couleur plus proche de l'argenté que les autres modèles.[7][Note 3]

Cette version est plus adaptée à des rôles antiaériens et l'UNSC découvrit plus tard que ce modèle est spécialisé dans la récupération d'artéfacts, son canon pouvant être réglé plus finement et ses détecteurs plus spécialisés. C'est pour cela qu'il fut peu utilisé en combat direct.[4] Déployés durant la bataille de la Nouvelle Mombasa, beaucoup sont tombés en nombre dans les rues étroites de la ville.[5]

Type-47B Deutoros

HR-Scarab (render).png

Aussi connue sous le nom de Scarab V.2, cette variante moins grande, plus large et aux formes plus arrondies,[1] est équipée d'un canon de précision mobile, d'une tourelle à plasma anti-aérienne et de trois canons à plasma d'appoint sur ses flancs et son dos.[2] Sa couleur vire également au violet foncé. Malgré qu'il soit plus mobile, ses pattes restent vulnérables à des tirs concentrés de missiles ou d'obus. Il peut être largué depuis un vaisseau positionné en orbite et user de propulseurs ventraux pour ralentir sa chute.[8] Il possède en sus des capacités amphibies.[9]

Cette version est considérée par les Covenants comme une unité d'infanterie ultra-lourde plutôt que comme un véhicule, car elle est pilotée de l'intérieur par une colonie de vers Lekgolos[4] rassemblés sur leur forme Sbaolekgolo.[10][Note 4] Ces Scarabs ne sont néanmoins pas totalement autonomes : ils sont guidés par un pilote et son armement peut également être contrôlé par des artilleurs dédiés,[11] les Lekgolos utilisés étant particulièrement agressifs et dangereux s'ils ne sont pas contrôlés.[4] Lorsque le centre névralgique lekgolo situé à l'arrière près du réacteur principal est endommagé, le Scarab déclenche son autodestruction.[3] Ces Lekgolos sont protégés par un faible bouclier énergétique et le blindage de la section arrière qui les abrite peut être détruit les rendant vulnérables aux attaques venant de l'extérieur.[8][12]

Parias

Scarab
HW2-Scarab 02.png
Informations
Affiliation :
Blindage :
Lourd[13]
Arme primaire :
Rayon à plasma[13]
Arme secondaire :
Autres armes et équipements :
Bouclier de protection
Vitesse :
Moyenne
Apparition :

Cette variante paria du Scarab est presque exclusivement employée en tant que machine de guerre. Les générateurs à plasma instables qu'il utilise tuent rapidement les Lekgolos qui constituent son système de contrôle en raison des lourdes modifications apportées pour accroître sa puissance de feu, important peu à Atriox pour qui seule la victoire compte.

Ce Scarab est armé d'un rayon à plasma instable à l'avant infligeant des dégâts considérables aux cibles terrestres et de six tubes lance-missiles Trasher montés par paires de trois à l'arrière contre les unités aériennes. Malgré sa lenteur, il est extrêmement mobile et se déplace aisément à flanc de montagne ou en terrain accidenté.[13] Il a la capacité de manœuvrer sous l'eau et possède un projecteur de lumière à l'avant.[14]

Une version modifiée par Voridus, le Scarab Volatile, utilise l'infusion gel, rendant le Scarab encore plus redoutable, que ce soit pour les ennemis comme pour l'équipage, en créant d'énormes puits de gel énergétiques. Ce Scarab est tellement instable que seul Voridus et quelques pilotes soigneusement choisis par ce dernier sont assez fous pour le piloter.[15]


Gameplay


Développement

Le Scarab était prévu dans Halo : Combat Evolved, mais fut repoussé à Halo 2.[16] Durant une période du développement de Halo 3, il devait être abordé en montant sur ses pattes et son blindage percé avant de planter une bombe à l'intérieur.[17]

Divers

  • Dans Halo Custom Edition, suite à un bon modding, il est possible de conduire ou de prendre la place de tireur dans un Scarab de Halo 2.
  • Dans le dernier niveau de Halo 2, lorsque Johnson s'empara d'un Scarab, il activa une barrière énergétique pour empêcher tout intrus d'accéder au poste de pilotage. Les Élites qui pilotaient le Scarab dans la Nouvelle Mombasa n'en ont pourtant pas fait usage pour se prémunir de l'abordage de John-117.
  • Il existe une arme cachée dans divers niveaux de Halo 2 capable de tirer avec le rayon du Scarab : le fusil Scarab.
  • Le Scarab ainsi que le Locust sont les seuls véhicules covenants dont le nom n'est pas inspiré d'une créature imaginaire.

Galerie

Notes

  1. Traduit par Scarabée dans Halo : Les Fantômes d'Onyx (ch. 23, p. 243 (2014)).
  2. Catalog identifiait les Scarabs de Halo 2 comme des type-36. L'encyclopédie de Waypoint contredit cette information en indiquant des caractéristiques d'armement différentes pour le type-36 et en englobant la version vue durant la bataille de la Terre dans Halo 2 dans le type-47.
  3. Dans Halo 2 : Anniversary, le Scarab reprend les traditionnelles couleurs violettes de l'Alliance Covenante.
  4. Halo : The Essential Visual Guide indique que cette forme porte le même nom que celle adoptée par les Chasseurs : Mgalekgolo.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 et 1,6 Halo Encyclopedia, p. 244 (2009), p.254 (2011)
  2. 2,0 2,1 2,2 2,3 2,4 et 2,5 Erreur de référence : Balise <ref> incorrecte : aucun texte n’a été fourni pour les références nommées EVG
  3. 3,0 et 3,1 Halo Official Spartan Field Manual, p. 203
  4. 4,0 4,1 4,2 4,3 4,4 4,5 4,6 4,7 4,8 et 4,9 Halo Waypoint: Universe - Scarab
  5. 5,0 et 5,1 Halo 2, description carte Territoires
  6. Halo : Reach, manuel du jeu
  7. Halo 2
  8. 8,0 et 8,1 Halo 3, niveaux L'Arche et L'Alliance Covenante
  9. Halo 3 : ODST, niveau Autoroute côtière
  10. Halo 4 : The Essential Visual Guide, p. 130
  11. Halo Waypoint/The Universe, Scarab
  12. Halo 3 : ODST, niveau Station Kikowani
  13. 13,0 13,1 13,2 et 13,3 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab
  14. Halo Wars 2, niveau Dans les profondeurs
  15. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Scarab Volatile
  16. Halo 3 Essentials, Halo 2 Developers Commentary
  17. The Art of Halo 3, p. 51