Sangheili/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.

Généralités

Selon leur grade, les Élites peuvent être à la tête d'un groupe composé de Grognards, de Rapaces, voire d'autres Élites. Le fait d'éliminer ce meneur sèmera la zizanie dans les rangs.

H3-Elite explosion.jpg

En combat, les Élites peuvent manier la majorité des armes existantes, du pistolet à plasma au canon à combustible, en passant par le fusil à plasma, la carabine ou le Needler. Dans la majorité des cas, les Élites sont redoutables à moyenne et courte distance, notamment à cause de leurs tirs assez précis. À longue distance, ils représentent une menace moins grande, mais leur vitesse leur permet de se rapprocher très vite d'un ennemi pour le mettre à portée de tir.

Cela est également valable pour le combat rapproché. Si vous passez trop près d'un Élite, il tentera de vous asséner un coup directement au corps-à-corps particulièrement puissant, capable de supprimer un bouclier. Armé d'un épée, la mort est certaine. L'arsenal des Élites se complète par l'utilisation des grenades.

Une autre capacité des Élites est leur agilité. Esquiver lorsque vous tirez et reculer quand vous vous approchez avec une arme de contact font partie de leur panoplie de mouvement. Leur maîtrise des véhicule leur permet également de manier avec efficacité le Ghost, l'Apparition ou le Banshee. Outre ouvrir directement le feu, ils sont capables de vous foncer dessus pour vous écraser quand vous êtes assez près, ou de vous aborder si vous leur en laissez l'occasion en restant statique à côté d'eux. Ils peuvent également aller chercher un véhicule à proximité, qu'il soit covenant ou humain.

Enfin, contrairement au gros des troupes covenantes, les Élites possèdent des boucliers énergétiques. Néanmoins, leurs boucliers ne sont pas différents de ceux du joueur. Un tir IEM permet de désactiver le bouclier en un tir dans la majorité des cas, un assassinat peut tuer d'un seul coup, à l'instar d'un tir à la tête.

Une exception notable à plusieurs de ces règles : les Élites camouflés. En effet, contrairement aux autres Élites, ces derniers ne présentent pas de bouclier. En revanche, ils sont bien plus difficile à suivre des yeux au combat, un handicap décuplé par le fait qu'ils attaquent parfois en groupe.

Une chose est remarquable dans le comportement des Élites en combat : ils ne reculent jamais devant l'adversité. Lorsqu'un Élite s'immobilise pour pousser un cri de rage, cela laisse le temps de placer des coups puissants, comme passer dans son dos, ou lui coller une grenade à plasma.

Armement, grades et comportement

Halo : Combat Evolved

Les Élites Dévot et Furtifs sont les seuls capables d'utiliser l'épée à énergie, celle-ci se désintégrant à leur mort. L'Élite Furtif peut être facilement repéré du fait que son épée ne sera pas camouflée.

Halo 2

Les Élites sont capables d'utiliser certaines armes en double, généralement deux fusils à plasma.

Un nombre important de grades est également ajouté. Parmi eux se trouvent les gardes d'honneur qui ne sont rencontrés que dans les niveaux Halo Delta, vers la fin du niveau, Regret, lors de l'assassinat du Haut Prophète du Regret, et Le Fossoyeur, dans le Mausolée de l'Arbiter.

En jouant l'Arbiter, les Élites deviennent alliés (à l'exception des Élites hérétiques). Il est également possible de leur échanger des armes, sans restriction, contrairement aux Marines qui ne peuvent utiliser l'épée à énergie et le sabre-grenade.

Il est pour la première fois possible d'incarner un Élite en mode multijoueur.

Halo 3/ODST

Les Élites sont remplacés par les Brutes en tant qu'ennemis principaux. Ils n'apparaissent que dans les niveaux Le portail du Parasite et L'Alliance Covenante en tant qu'alliés. Il est toujours possible de leur échanger des armes sans restriction.

En multijoueur, les hitboxs des Élites sont identiques à celles des Spartans, ce qui fait qu'elle ne correspond pas visuellement au corps des Élites. Par exemple, la tête est décalée vers le bas et l'avant. Le cou d'un Élite ne dispose donc pas d'une hitbox et les tirs et lancers de grenades passent au travers.[1]

Ils sont totalement absents dans Halo 3 : ODST.

Halo : Reach

Campagne et Baptême du feu

Les Élites redeviennent l'un des principaux ennemis covenants. La taille, et par conséquent la hitbox, des Élites sont ajustées, les rendant plus imposants et légèrement plus simple à toucher.

Multijoueur

Il est toujours possible de jouer un Élite en multijoueur, mais limité à certains modes : l'Invasion, les parties personnalisées et la Forge. Les Élites ne peuvent pas piloter les Sabres.

En multijoueur, les joueurs Élites proposent un gameplay asymétrique avec les joueurs Spartans, ils sont en effet plus grands, ce qui les désavantages, et plus rapides, ils ont une vitesse normale équivalent à un Spartan utilisant le Sprint dont ils ne peuvent pas utiliser. Ils sont cependant les seuls à pouvoir utiliser l'Esquive. De plus, leur vie se recharge plus vite et entièrement. Le temps de rechargement des boucliers est aussi significativement plus rapide que ceux des Spartans.

Halo 4/Halo 5 : Guardians

La morphologie des Élites est fortement modifiée, avec peu ou pas d'impact sur le gameplay.

Halo Wars

Escorte

Il s'agit d'une unité exclusive au Prophète du Regret, entraînée et améliorée à partir de la citadelle avec 125 ressources et 1 niveau de technologie.

Améliorations

Camouflage Active la capacité Camouflage.
Bouclier personnel Ajoute un bouclier d'énergie personnel.

Stratégie

  • Déployez vos gardes par groupes de six accompagnés du Prophète du Regret ou de quelques Banshees.
  • Les gardes vont plus servir de "cible" aux unités ennemies, cela dans le but de laisser les autres unités déployées sur le champ de bataille (Banshees, Apparitions, etc.) s'attaquer aux ennemis plus facilement.
  • Les gardes ne pouvant attaquer qu'au corps-à-corps, ils s'avèrent inefficaces contre unités aériennes.

Halo Wars 2

Légende Blitz

Nom de la carte
(Nom en anglais)
Classification, indiquant les forces de l'unité ou le type de pouvoir
Infanterie Véhicules Aéronefs
↑ Le type d'unité indiqué est faibles contre cette unité si il est en vert, plus forts si il est en rouge, ne peut pas être attaqué en gris ou est de même niveau en jaune. ↑
Attributs passifs de l'unité ou description du pouvoir (survoler avec la souris pour afficher les détails).
Capacité de l'unité, activée avec Y (survoler avec la souris pour afficher les détails).
Commandant auquel cette carte est unique.

Rangers élites

Les Rangers élites sont des unités d'infanterie entraînées dans le camp de raid, disponibles pour tous les chefs parias. Elles nécessitent le niveau technologique 2 et coûtent 3 points de population, 90 points de ravitaillement et 125 points d'énergie. Ce sont des unités anti-infanterie à longue distance.

Les Rangers élites ont une efficacité élevée contre l'infanterie et faible contre les véhicules terrestres, les unités aériennes et les structures.

Stratégies

  • Leur longue portée et leur bonne vitesse en font de bons éclaireurs. Il est également intéressant de les placer en garnison pour contrer les éclaireurs adverses.

Blitz

Rangers élites
(Elite Rangers)
Élites d'assaut
(Assault Elites)
Anti-infanterie Anti-infanterie
Coût : ? Niveau max : ? Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Rangers élites (Way).png HW2 Blitz card Élites d'assaut (Way).png
Infanterie Véhicules Aéronefs Infanterie Véhicules Aéronefs
Détection Accélération, Détection

Exécuteurs élites

Les Exécuteurs élites sont des unités d'infanterie entraînées et améliorées dans le camp de raid, exclusives à l'Arbiter et remplaçant les Brutes Jump packs. Ce sont des unités anti-structure à distance armées de grenadiers-plasma qui leur permettent d'infliger d'important dégâts aux structures et de fusils à plasma plus polyvalents. Ils disposent également d'une capacité leur permettant de lancer une grenade à stase qui inflige des dégâts et neutralise temporairement la cible, l'empêchant de se déplacer, d'attaquer, de subir des dégâts et d'être soignée.

Exécuteurs élites
  • Description : Antistructure : Puissante accélération. Lancer de grenades à stase neutralisant temporairement la cible. Les grenades n'attaquent pas les unités aériennes.
  • Efficacité : Infanterie : élevée ; véhicule : moyenne ; aérien : faible ; structure : élevée.
  • Capacité : Lancer de grenade à stase : Lance une grenade sur l'unité ennemie pour l'endommager et la piéger dans un champ de stase.
  • Conditions : Niveau technologique 0, 4 points de population, 110 points de ravitaillement et 60 points d'énergie. 18 secondes de production.

Amélioration

Champion de l'Arbiter
  • Description : Effectifs d’escadron accrus.
  • Conditions : Niveau technologique 2 et 350 points d'énergie. 30 secondes de recherche.

Stratégies

  • Les Exécuteurs élites sont idéals en début de partie pour harceler votre adversaire. Vous pouvez rapidement atteindre la base adverse, détruire un ou plusieurs de ses bâtiments et repartir avant que l'adversaire n'ait pu contre-attaquer.
  • Les grenades à stase bloquent les unités prisent dedans, mais elles ne peuvent plus subir de dégâts le temps que l'effet se dissipe.

Blitz

Exécuteurs élites
(Elite Enforcers)
Antistructure
Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Exécuteurs élites (Way).png
Infanterie Véhicules Aéronefs
Bouclier
L'Arbiter

Escorte

L'escorte est l'unité héroïque exclusive au commandant de vaisseau, entraînée et améliorée au conseil de guerre. Elle nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points de ravitaillement et 275 points d'énergie. Il s'agit d'une unité d'infanterie au corps-à-corps équipée d'une épée à énergie et disposant d'un camouflage.

L'escorte a une efficacité élevée contre l'infanterie et les véhicules terrestres, nulle contre les unités aériennes et normale contre les structures.

Améliorations

Rage du mercenaire Vitesse de déplacement accrue. Nécessite le niveau technologique 1 et coûte 300 points d'énergie.
Fureur du mercenaire Santé et dégâts accrus. Nécessite le niveau technologique 2 et coûte 450 points d'énergie.
Lame invisible Le camouflage devient permanent. Nécessite le niveau technologique 3 et coûte 600 points d'énergie.

Stratégies

  • Son camouflage et sa grande vitesse en font une unité capable d'éliminer facilement les petits groupes d'unités isolés sans détection.

Blitz

Escorte
(Honor Guard)
Unité héroïque
Coût : ? Niveau max : ?
HW2 Blitz card Escorte (Way).png
Infanterie Véhicules Aéronefs
Bouclier, Camouflage
Commandant de vaisseau

Sources