S1E8C3 Lancer

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Lancer
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L’équipe Lancer a repéré des nids de Covenants à Warrens. Crimson est en route.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 8 Chapitre 3
Personnage :
Date :
Février 2558
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Prendre la zone
  • Éliminer la cible
  • Détruire les générateurs de bouclier
  • Éliminer les forces ennemies
  • Éliminer les ennemis
  • En apprendre plus sur le signal
  • Libérer Switchback
  • Se rendre à la zone d'évacuation
Véhicules utilisables :

Lancer est le 3e chapitre de l'épisode 8 du mode Spartan Ops.


Résumé

Lancer signale des Covenants cachés dans un réseau de grottes, et Crimson est appelé en renfort pour les débusquer. Les deux Pélicans atterrissent juste au-dessus de deux Grognards, paralysés, écrasés par les Warthogs lâchés par les Pélicans. Lancer indique que des boucliers bloquent l'accès à la zone. Détruire les générateurs est la priorité pour faire tomber les boucliers et leurs camouflages actifs. Pendant que les Spartans combattent, Miller reçoit de nouveau le SOS en morse, mais Palmer décide de l'ignorer. Les Spartans doivent ensuite éliminer les générateurs du bouclier pour l'abaisser. Une fois le bouclier abaissé, les Spartans entrent dans une zone contrôlée par l'ennemi, où se trouve une porte avec beaucoup de mouvements derrière. Les Spartans éliminent les ennemis pour débusquer les cachés. Une fois dans la grotte, Miller signale que le SOS en provient. Après avoir éliminé les ennemis envoyés en renfort, Miller confirme que l'équipe Poker tient un élite blessé leur promettant des informations concernant une station d'écoute Covenante contre la vie sauve, ce qui expliquerait que les Covenants prévoient les mouvements de l'UNSC. Palmer accepte le marché. Pendant ce temps, Crimson rejoint une structure forerunner dans la grotte et ouvre prudemment la porte. Après avoir éliminé des Covenants armés d'équipement forerunner, Crimson retrouve Switchback, qui émettait le SOS. Ils annoncent à Palmer la mort de Cara Costabile, et celle-ci leur propose de la venger. Crimson les libère, et les quatre survivants s'équipent d'armes Covenante, prêt à libérer la grotte des Covenants pour que l'extraction arrive. Alors qu'un Phantom barre la route du groupe, Murphy arrive en Pélican et élimine le véhicule, avant de repartir avec les Spartans.

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Scénario

Cinématique

Deux Pélicans apparaissent.

Jared Miller : Au rapport, équipe Lancer.

Équipe d'intervention Lancer : On a trouvé un nid de Covenants dans des grottes. Il nous faudrait un coup de main pour les virer.

Commandant Spartan Sarah Palmer : Bien joué, Lancer. Crimson va vous aider.

Les deux Pélicans se rapprochent de la position de deux Grognards et larguent leur Warthog. Le premier atterrit sur l'un des Grognards, le tuant sur le coup. Le second Grognard prend alors la fuite mais l'autre Warthog l'écrase à son tour.

Gameplay

1stLt TJ Murphy : Crimson est au sol !

Terry Hedge : Les Covenants ont reliés leur camouflage actif aux générateurs de bouclier. On peut pas entrer dans les grottes si le bouclier est actif.

Sarah Palmer : Crimson, prenez la zone. Miller…

Jared Miller : Je cherche déjà comment couper ces générateurs.

Crimson et l'équipe Lancer embarquent à bord des Warthogs et se dirigent vers le bouclier covenant.

Jared Miller : Autres cibles en approche !

Les Spartans engagent le combat avec les forces Covenantes.

Jared Miller : Attendez… Commandant Palmer, vous vous souvenez de ce SOS en morse ? Je l'ai eu à nouveau.

Sarah Palmer : Si vous n'avez rien d'autre à m'offrir, je vous veux concentré sur la destruction des générateurs.

Quelques secondes s'écoulent.

Jared Miller : C'est bon. Je l'ai ! Le camouflage actif des générateurs est contrôlé par ce type, juste là !

Sarah Palmer : Butez-le, Crimson !

Un repère apparaît sur l'un des Covenants attaquant Crimson. L'extraterrestre est éliminé.

Jared Miller : C'est fait ! Les boucliers sont visibles.

Sarah Palmer : Crimson, ce serait bien si vous pouviez anéantir ces générateurs de bouclier.

Trois repères apparaissent sur l'ATH, indiquant chacun un générateur covenant. Un Phantom largue une Apparition près des Spartans. Tous les ennemis sont finalement éliminés et les générateurs détruits.

Terry Hedge : C'est bon ! Bouclier désactivé !

Sarah Palmer : Lancer, Crimson passe en tête. Suivez-les dans les grottes.

Terry Hedge : À vos ordres, commandant !

Crimson engage le combat avec les Covenants défendant l'entrée de la grotte)

Jared Miller : On dirait que la porte est bien fermée. Il y a du mouvement derrière.

Sarah Palmer : Crimson, attirez leur attention et ils sortiront peut-être.

Tous les Covenants défendant la porte sont éliminés.

Jared Miller : Ça a marché ! Voici les Covenants !

La porte s'ouvre, dévoilant de nouvelles unités Covenantes. Les Spartans les élimine toutes.

Jared Miller : Vous pouvez tous entrer dans la grotte, mais restez sur vos gardes.

Les Spartans pénètrent dans la grotte.

Jared Miller : Commandant, ce code en morse doit provenir de cette grotte, qu'elle qu'en soit sa source.

Sarah Palmer : Crimson, éliminez les Covenants, mais ouvrez bien l'œil.

Crimson engage le combat avec les Covenants dans la grotte.

Jared Miller : Ghosts !

Une grande partie des forces Covenantes sont éliminées.

Jared Miller : Phantom en approche !

Un Phantom pénètre dans la grotte et dépose un grand nombre de Grognards. Crimson les engage et les élimine rapidement.

Sarah Palmer : Apparition !

L'une des deux Apparitions est détruite.

Jared Miller : Descendez-les !

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés.

Jared Miller : Commandant Palmer, un appel de l'escouade Poker. Ils tiennent un Élite blessé qui leur promet des infos contre la vie sauve.

Sarah Palmer : Tout dépend de la nature des infos.

Jared Miller : Il parle d'une station d'écoute covenante.

Sarah Palmer : Une station d'écoute… Ça expliquerait comment ils prévoyaient tous nos coups… OK. Que Poker aille voir ça, et acceptez le marché.

Jared Miller : Bien, commandant.

Crimson atteint une structure forerunner défendue par une dizaine de Covenants. Crimson les élimine tous.

Sarah Palmer : Allons-y, Crimson.

Jared Miller : Attention, Crimson. Vous savez pas ce qu'il y a de l'autre côté de cette porte.

Crimson ouvre la porte, de nombreux Covenants armés d'armes Prométhéennes se trouvent de l'autre côté.

Sarah Palmer : J'ai des Covenants et des Prométhéens. Tenez bon et nettoyez ce secteur avant de continuer.

Presque toutes les unités ennemies ont été éliminées.

Sarah Palmer : Nettoyez ça.

Les derniers ennemis sont marqués, puis éliminés. Crimson franchit la porte et découvre une cellule dans laquelle se trouve l'équipe Switchback.

Jared Miller : Crimson a trouvé quelque chose ! C'est Switchback !

Sarah Palmer : Switchback ?!

Bradford Gale : Commandant Palmer, content de vous entendre. On vous envoyait un SOS depuis un certain temps.

Sarah Palmer : Spartan Gale, où est le Spartan Costabile ?

Bradford Gale : Ils l'ont eue, commandant.

Sarah Palmer : Reçu, Spartan. Si on leur rendait la monnaie de leur pièce ?

Bradford Gale : C'est un plan génial, commandant.

Crimson libère les Spartans.

Jared Miller : Navettes en approche !

Sarah Palmer : Nettoyez le secteur et on vient vous chercher.

Jared Miller : Le bouclier a disparu, commandant !

Sarah Palmer : Allez-y, Spartans. Direction : la sortie.

Crimson quitte la structure forerunner et se dirige vers le point d'extraction. De nombreux ennemis lui barre le chemin.

Jared Miller : Votre taxi arrive, Spartans.

TJ Murphy : Je vous couvre, Crimson !

Sarah Palmer : Excellent travail.

Le Pélican de Crimson arrive et détruit un Phantom covenant situé à proximité. Tous les ennemis sont éliminés et les Spartans embarquent à bord du Pélican.

Cinématique

Jared Miller : Commandant Palmer, notre Pélican est reparti avec les équipe Crimson et Switchback.

Sarah Palmer : Crimson, bien joué avec Lancer. Vous avez ramené Switchback à la maison, et c'est une sacrée bonne nouvelle.


Ennemis rencontrés

Grognard Élite Chasseur Sentinelle prométhéenne Banshee Apparition Total
45 Grognards
14 Grognards Rangers
6 Grognards Lourds
15 Élites
11 Élites Majeurs
8 Élites Warriors
8 Chasseurs
10 Sentinelles Prométhéennes
9 Banshees
3 Apparitions
121 ennemis