S1E1C5 Core

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Core
SOPS E1C5-Core.jpg
Les équipes archéologiques covenantes opérant sur Requiem cherchent quelque chose. Le commandement de l’Infinity aimerait savoir ce que c’est.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 1, chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Nettoyer le secteur.
  • Nettoyer la base.
  • Désactiver les commandes des boucliers.
  • Inspecter la zone.
  • Défendre la zone.

Core (Noyau) est le 5e chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.

Résumé[modifier]

La carte récupérée dans la jungle a guidé l'UNSC jusqu'à un site déjà occupé par des archéologues covenants, et l'équipe Crimson doit les empêcher de récupérer ce qu'ils cherchent. Crimson, équipé d'un camouflage, fait irruption chez les Covenants. Miller indique la commande pour lever la porte bloquant la progression de Crimson, et des Covenants arrivent quand deux autres commandes apparaissent. Une fois les deux activées, les portes s'ouvrent alors qu'un module de largage covenant déploie des troupes dans la zone suivante. Dalton prévient que l'activité antiaérienne dans le secteur de Crimson ne pourra pas permettre l'extraction. Palmer ordonne alors à l'équipe Castle de détruire les défenses antiaériennes. La progression de Crimson est bloquée par des boucliers, ce qui est inhabituel pour un simple site de fouilles. Alors que Crimson enclenche la commande pour les désactiver, des machines prométhéennes apparaissent, visiblement alliées aux Covenants. Une fois le secteur sécurisé, Crimson active une commande est un objet apparaît. Palmer ordonne sa récupération, mais Dalton ne peut toujours pas approcher, Castle faisant toujours son possible sur les défenses antiaériennes. Alors que de nombreux Covenants se dirigent vers la zone, le Pélican arrive et Crimson embarque avec l'artefact à destination de l'UNSC Infinity.

SOPS S1E1C5.png

Scénario[modifier]

Cinématique

Un Phantom apparaît au dessus d'un site archéologique covenant, il atterrit près d'un élite.

Commandant spartan Sarah Palmer : OK, Crimson. Les données récupérées dans la jungle nous ramènent aux informations recueillies plus tôt sur les archéologues covenants. Les Covenants ont trouvé leur aiguille dans une botte de foin, et vous allez les empêcher de partir avec.

Gameplay

Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Sarah Palmer : Faisons les choses dans l'ordre. Crimson, éliminez tout ce qui bouge.

Crimson se rend sur le site archéologique et engage le combat avec les forces covenantes situées à l'entrée de ce dernier.

Spartan Jared Miller : Crimson, vous avez intérêt à surveiller cette tourelle.

Crimson pénètre sur le site archéologique et engage un second groupe d'ennemis qu'ils éliminent rapidement. Une porte verrouillée les empêche d'aller plus loin.

Palmer : Miller, trouvez un moyen de faire passer Crimson.

Jared Miller : Je détecte une source d'énergie par ici. Je place un repère.

Un repère apparaît sur l'ATH, celui-ci mène à une console.

Miller : Mouvement structurel, commandant. Crimson, je marque deux sources d'énergies qui viennent d'apparaître. Activez-les et vous pourrez arriver jusqu'à nos archéologues covenants.

Deux repères apparaissent menant chacun à une nouvelle console.

Miller : En voilà une.

Dès que la première console est activée.

Palmer : Vous avez eu les deux, Miller ?

Miller : C'est bon, la porte s'ouvre, commandant.

Palmer : Passez à la zone suivante, Crimson.

La porte s'ouvre et laisse passer un nouveau groupe d'ennemis, Crimson les élimine et, en passant la porte aperçoit deux Phantom appuyés par l'infanterie covenante.

Spartan Robert Dalton : Commandant ?

Palmer : Oui, Dalton.

Robert Dalton : Il y a une sacrée activité antiaérienne dans le secteur autour de Crimson. On ne peut pas garantir l'extraction.

Palmer : Commandant Palmer à équipe Castle. Allez-y, Spartans. Dalton a des cibles pour vous.

Spartan Ernst Deming : Entendu, commandant.

Tous les covenants sont éliminés.

Miller : D'autres boucliers !

Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Palmer : Il faut les désactiver. C'est louche tous ces Covenants pour garder un site de fouilles.

Miller : Voici les commandes des boucliers.

Un repère apparaît sur l'ATH. Un groupe de Rampant apparaît dès que Crimson a désactivé les boucliers. Crimson les engage et, en les poursuivant découvre un nouveau groupe de Prométhéens composé de Chevaliers et de Sentinelles.

Palmer  : Descendez-les, Crimson.

Tous les ennemis sont neutralisés. Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Palmer : Des chevaliers Prométhéens accompagnent les Covenants. J'aime pas ça ! Allez voir ce qu'ils gardaient au juste !

Un repère apparaît menant Crimson à une console qui, une fois activée libère un artefact forerunner.

Miller : C'est quoi ça ?

Palmer : On s'en fout. Ça intéressait les Covenants, alors on le récupère avant eux.

Miller : Attention !

Un nouveau groupe de Prométhéens apparaît.

Palmer : Défendez l'artefact, Crimson ! Dalton ! Évacuez Crimson, et vite !

Dalton : Castle est encore sur les défenses aériennes, commandant  !

Palmer : Équipe Castle, ici commandant Palmer ! C'est pour quand mon ciel dégagé ?

Ernst Deming : Ça va prendre encore un peu de temps, commandant ! On fait notre maximum !

Tous les Prométhéens sont éliminés.

Miller : Commandant, on a un paquet d'appareil Covenants en approche !

Palmer : Dalton ! Il arrive notre taxi, bordel ?!

Dalton : C'est bon, il a atterri, commandant.

Le commandant Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.

Palmer : C'est pas trop tôt ! Crimson, on y va !

Pilote du Pélican : Crimson et l'artefact sont à bord, on met le cap sur l'Infinity.

Palmer : Bien joué, Crimson. On vous attend.

Le Pélican s'éloigne du site archéologie et ramène l'équipe Crimson sur l'UNSC Infinity.

Ennemis rencontrés[modifier]

Grognard Élite Rapace Chevalier prométhéen Sentinelle prométhéenne Rampant prométhéen Total
16 Grognards
17 Grognards Impériaux/Rangers
3 Élites
1 Élite Commander/Dévot
3 Élites Rangers
8 Rapaces
2 Rapaces Lourds
2 Chevaliers
2 Chevaliers Blindés/Ranger
4 Sentinelles prométhéennes
21 Rampants
2 Rampants Snipers
9 Rampants Alpha
91 ennemis


Divers[modifier]