Différences entre les versions de « S1E1C3 The Challenge »

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== Divers ==
== Divers ==
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 7 secondes
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 7 secondes (Solo)
 
*La durée de ce chapitre la plus vite est de 09 minutes et 16 secondes (Multi)


== Source ==
== Source ==

Version du 11 décembre 2013 à 08:37

The Challenge
Les équipes spartanes attaquent les troupes ennemies sur tout Requiem. Ces dernières sont étonnamment combatives.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1 Épisode 1 Chapitre 3
Date :
Lieu :
Objectifs principaux :
  • Inspecter la zone.
  • Détruire le brouilleur.
  • Désactiver les dispositifs.
  • Couper l'alimentation principale.
  • Rejoindre la zone d'évacuation.
  • Dégager la zone d'évacuation.

The Challenge est le troisième chapitre de l'épisode 1 du mode Spartan Ops.

Scénario

300px

Cinématique

Sarah Palmer : Spartans : on vous envoie sur deux structures identiques au nord de la zone principale de combat. Je vous propose un défi : qui éliminera les Prométhéen de sa base en premier?

Paul DeMarco : Ah ouais. Et on gagne quoi si on bat Crimson, commandant?

Sarah Palmer : Le respect de vos camarades, DeMarco. Ça devrait vous changer un peu, il me semble?

Gameplay

Paul DeMarco : DeMarco à commandant Palmer. Allo? Crimson, Il y a quelqu'un? Je n'entend personne

Gabriel Thorne : Si sa ce trouve il t'ignore tous DeMarco.

Paul DeMarco : Ta gueule, Thorne. Passe devant et détruit ce brouilleur de communications.

(Une fois arrivé au brouilleur de communications on entend avec difficulté le Spartan Jared Miller qui tente de nous contacter.)

Jared Miller : Crimson, Majestic, est-ce que vous m'entendez?

Paul DeMarco : Le signal est revenu en détruisant le brouilleur. Crimson, si vous m'entendez, détruisez tous les brouilleurs que vous trouverez!
(Au même moment un repère apparaît nous dévoilant la position du brouilleur, nous permettant de le désactiver.)

Jared Miller : Communications rétablie avec Majestic et Crimson.

Sarah Palmer : Enfin! Bravo à tous. Et maintenant, passons aux choses sérieuses.

Jared Miller : J'indique les premières cibles pour chaque équipe.
(Deux repères apparaissent, nous dévoilant la position de deux panneaux de contrôle.)

Sarah Palmer : Montrez-moi ce que vous savez faire.

Jared Miller : Crimson, c'est votre premier contact avec les Prométhéens. Ce sont des rampants, rapides et vicieux, mais assez facile à descendre.

Jared Miller : On signale des sentinelles sur zone, Crimson.

Paul DeMarco : Commandant, on passe à la cible suivante.

Sarah Palmer : Crimson, on se réveille. L'équipe de DeMarco va vous faire passer pour des cons.

Jared Miller : Crimson, cette sentinelle active une tourelle!

Jared Miller : Crimson a détruit le tour commandant.


Sarah Palmer : Passez à la suivante, bougez-vous un peu.

Jared Miller : Attention, on a des... des sentinelles.

Sarah Palmer : Je pensais que vous aviez disparu DeMarco.
(Une fois le second panneau de contrôle détruit.)

Paul DeMarco : Je discutais avec les autochtones, commandant.

Sarah Palmer : Pour votre information, Crimson vous rattrape. Détruisez ces sentinelles! Les sentinelles sont dangereuses, descendez-les!

Jared Miller : Crimson vient de détruire la seconde tour, commandant.
(Une fois le panneau de contrôle détruit.)

Sarah Palmer : Bien joué. Je vous indique l'itinéraire pour la troisième cible.

Jared Miller : Attention, Crimson! Nouvelle tourelle activé.

Paul DeMarco : Deuxième tour détruite, commandant.

Sarah Palmer : Crimson est largement en tête DeMarco.

Paul DeMarco : On va les rattraper, commandant.

Sarah Palmer : Crimson, voici votre nouvelle cible.
(Dès que vous atteignez le sommet de la tour centrale.)

Jared Miller : Crimson a désactivé tous les systèmes.
(Dès que le dernier panneau de contrôle est détruit.)

Sarah Palmer : Bien joué. Je vous envoie le point d'extraction de suite.

Paul DeMarco : C'est n'importe quoi! Je peux pas croire que Crimson a une meilleur défense que nous!

Sarah Palmer : C'est vrai DeMarco. Crimson a eu plus de galères que vous.

Robert Dalton : Crimson, ici Dalton. Vous devez sécuriser ce secteur avant que je vous envoie votre transport.
(Une fois la zone d'extraction atteinte.)

Jared Miller : On a encore des Prométhéens sur les bras. Je vous les marques.

Sarah Palmer : Dalton, il leur faudrait de nouveaux jouets.

Robert Dalton : C'est dans mes cordes, commandant.

Jared Miller : C'est bon!
(Une fois le matériel largué.)

Sarah Palmer : Dalton, Crimson a besoin de ravitaillement.

Robert Dalton : Compris, commandant.

Jared Miller : Ah, ça y est!

Jared Miller : Dalton, Crimson a sécurisé la zone.
(Une fois toute les unités ennemis éliminées.)

Robert Dalton : Affirmatif. Pélican en approche.

(Le Commandant Sarah Palmer apparaît en haut à gauche de l'ATH.)

Sarah Palmer : C'est du beau boulot, Crimson. Ça sera pour la prochaine fois, Majestic.

Paul DeMarco : Soyez-en sûre, commandant.

Un Pélican récupère Crimson puis ce dirige vers l'UNSC Infinity.

Matériel

  • 2 Lance Roquette

Ennemis rencontrés

Rampant Sentinelle Prométhéenne Total
24 Rampant
10 Rampant Sniper
32 Rampant Alpha
28 Sentinelle Prométhéenne 94 ennemis

Divers

  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 10 minutes et 7 secondes (Solo)
  • La durée de ce chapitre la plus vite est de 09 minutes et 16 secondes (Multi)

Source

Halo 4

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