S1E10C5 One Last Time

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

La version imprimable n’est plus prise en charge et peut comporter des erreurs de génération. Veuillez mettre à jour les signets de votre navigateur et utiliser à la place la fonction d’impression par défaut de celui-ci.
Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.
One Last Time
SOPS E10C5-One Last Time.png
L’impact de Requiem avec le soleil est imminent. Les Spartans arrivent au Moissonneur covenant avec l’alimentation.
Informations
Jeu :
Numéro du niveau :
Saison 1, épisode 10, chapitre 5
Personnage :
Date :
Février 2558
Objectifs principaux :
  • Progresser vers le Moissonneur.
  • Installer l'alimentation
  • Activer la foreuse à plasma
  • Examiner l'intérieur
  • Éliminer les défenseurs prométhéens
  • Repérer l'artefact
  • Activer la porte
  • Récupérer l'artefact
  • Partir de Requiem
Véhicules utilisables :

One Last Time (Une dernière fois) est le cinquième chapitre de l'épisode 10 et le dernier du mode Spartan Ops.

Résumé

Crimson se rend au Moissonneur avec l'alimentation pour ouvrir le passage vers l'un des deux artefacts qui retiennent l'UNSC Infinity tandis que Majestic et Palmer récupèrent l'autre. Sur place, Crimson affronte des Covenants puis insère l'alimentation permettant au Moissonneur d'être activé et de creuser la roche menant à une installation où se trouve l'artefact. Celle-ci est défendue par des Prométhéens qui sont éliminés par Crimson qui s'enfonce ensuite dans la structure forerunner. Une fois à l'intérieur, Crimson repère l'artefact au centre d'une grand pièce circulaire et le récupère. Cependant, la structure commence à s'effondrer et la gravité à devenir instable, compliquant la fuite de Crimson vers la zone d'évacuation. Une fois devant la sortie, Crimson est intercepté par des Covenants venus pour réactiver l'artefact mais ils sont neutralisés. Robert Dalton évacue ensuite Crimson à bord de son Pélican tandis que Requiem commence à tomber en morceaux.

SOPS S1E10C5.jpeg

Scénario

Cinématique

Un Rapace se trouve devant le Moissonneur. Il regarde vers le ciel.

Spartan Jared Miller : Commandant Palmer, Crimson est revenu au moissonneur. Ils ont l'alimentation. Faites le ménage dans le coin et tout sera prêt.

Commandant spartan Sarah Palmer : Compris, Miller. Majestic et moi sommes presque arrivés. Dalton, et cette évacuation ?

Un débris enflammé tombe du ciel et s'écrase devant deux Grognards qui s'enfuient.

Spartan Robert Dalton : Le reste de la planète a été évacuée. Vous êtes les derniers encore au sol.

Gameplay

Jared Miller : On y est Crimson. La dernière ligne droite ! Nettoyez entre ici et le moissonneur.

Crimson élimine des Covenants en progressant vers le Moissonneur.

Miller : J'ai les données stellaires. Requiem est très très près de son soleil. On s'affole un peu, Crimson.

Crimson arrive devant le Moissonneur gardé par des troupes covenantes. Crimson les neutralise puis entre dans la machine covenante où l'équipe affronte deux Chasseurs, des Rapaces et des Élites.

Miller : Roland, on a l'alimentation. Faut expliquer à Crimson comment la brancher.

IA Roland : Je vous compile un mode d'emploi en un clin d'œil.

Lorsqu'il ne reste plus qu'un ennemi.

Miller : Finissez-moi ça, Crimson.

Crimson élimine le dernier ennemi.

Miller : Joli travail, Crimson. On est bon.

Roland : Le noyau se place ici, Crimson. Mettez-le et vous pouvez démarrer le Moissonneur.

Crimson place l'alimentation dans la console.

Miller : Bien joué ! Salle des commandes ouverte. Entrez ! Roland ? Et pour tirer ?

Roland : C'est là ! C'est pourtant pas difficile. Même un Grognard pourrait y arriver.

Crimson pénètre dans la salle des commandes et active le Moissonneur.

Cinématique

Le Moissonneur s'active et projette un faisceau d'énergie de couleur verte vers la paroi. Lorsque la machine est arrêtée, un passage a été creusé.

Miller : Superbe !

Roland : Le laser d'excavation a ouvert un passage dans les grottes.

Gameplay

Miller : Commandant Palmer ? On y est.

Sarah Palmer (des tirs se font entendre) : Miller, faites signe quand c'est fini… DeMarco ! Gaffe ! À 6 heures !

Crimson sort du Moissonneur, la terre tremble.

Miller : Vite, entrez dans la grotte, Crimson. On n'a plus le temps.

Crimson passe par le trou et arrive dans une grotte. Des Prométhéens s'y trouvent et confrontent Crimson. L'équipe arrive ensuite devant une installation forerunner dans la roche.

Miller : Regardez ça.

Roland : Je ne vois pas l'artefact.

Miller : Effectivement. Crimson, faites le ménage. Je trouverai ce que vous cherchez.

Crimson combat les Prométhéens qui protègent la structure puis arrive devant une porte fermée.

Miller : Vous avez tous bien assuré. On dirait que ce chemin s'enfonce dans… Je ne sais pas trop quoi. Roland, pourquoi cette porte ne s'ouvre pas ?

Roland : On dirait que l'alimentation est coupée par ici.

Miller : Vite, Roland. Requiem ne va pas s'arrêter.

Roland : Alimentation repérée. En activant ça, la porte va s'ouvrir.

Crimson se dirige vers un étage inférieur où se trouve la source d'énergie. Deux Chevaliers se matérialisent mais Crimson les élimine puis active la source d'alimentation.

Roland : C'est parti.

Miller : Bonne nouvelle ! Crimson, on y va maintenant.

Crimson retourne devant la porte et l'ouvre.

Miller : On y est presque. On va peut-être y arriver…

Crimson entre dans une grande pièce circulaire avec au centre une structure formée de différents cercles concentriques qui tournent sur eux-mêmes.

Miller : C'est ça. C'est ce qu'on cherchait ! Roland, dites au capitaine Lasky que Crimson a leur artefact.

Roland : C'est bon, c'est fait.

Miller : Déconnectez-le, Crimson.

Crimson déconnecte l'artefact du système.

Roland : L'artefact est déconnecté. Il ne reste que la cible de Majestic. Et je ne crois pas que Requiem ait apprécié.

L'artefact sort du sol et flotte en l'air.

Miller : Commandant Palmer, Crimson a désactivé l'artefact !

Sarah Palmer : Bien compris. Excellent travail.

La structure tremble et commence à s'effondrer, les cercles concentriques tombent dans le vide.

Roland : Spartan Miller. Ça risque de s'écrouler sur Crimson d'un instant à l'autre !

Miller : J'ai bien vu, Roland. Crimson ! Dégagez vite ! Sortez de là !

Crimson quitte la structure mais après être passé la porte, l'équipe est projetée en l'air puis retombe au sol, perdant ses boucliers.

Miller : Roland ?! Qu'est-ce qui se passe !

Roland : Instabilités gravitationnelles ! Ça risque d'être bizarre là-dessous, Crimson. Faites gaffe !

Miller : La gravité devient erratique à mesure qu'on s'approche du soleil.

Crimson est projeté vers la droite puis en arrière. Une fois proche de la sortie, trois Élites camouflés et armés d'épées à énergie attaquent Crimson, épaulés par d'autres Élites en hauteur.

Miller : Et merde ! C'est quoi, ça ?!

Roland : On dirait bien des intégristes religieux. Ils vont réactiver l'artefact si on les en empêche pas.

Miller : Ça n'arrivera pas ! Descendez-les, Crimson !

Crimson les élimine et sort de la grotte.

Roland : C'est le dernier !

Miller : Où est passé Murphy ?! Il devrait être là ! Murphy ! Bordel !

Lieutenant TJ Murphy : Du calme ! Je suis pas parti ! J'ai dû m'éloigner pour éviter qu'on m'aborde.

Le Pélican de Murphy arrive et se pose devant le Moissonneur. Crimson monte à bord.

Cinématique

TJ Murphy : Je les ai, Miller ! On met les bouts !!

Le Pélican décolle tandis que Requiem tombe en morceaux.

Miller : Bien joué, Crimson ! Tous à l'Infinity, on va pouvoir rentrer !

Le Pélican vole en évitant les débris.

Ennemis rencontrés

Grognards Élites Rapaces Chasseurs Chevalier prométhéen Rampant prométhéen Total
4 Grognards
5 Grognards Impériaux/Rangers
1 Grognard Lourd
4 Élites
8 Élites Dévots
4 Élites Commanders
2 Élites Warriors
1 Rapace
7 Rapaces Snipers
5 Rapaces Majeurs
2 Chasseurs 2 Chevaliers
8 Chevaliers Blindés
1 Chevalier Commandant
12 Rampants
1 Rampant Sniper
10 Rampants Alpha
78 ennemis

Développement

Lors du passage dans la grotte, la géométrie et le chargement des ennemis donnent une diminution des performances. Pour le cacher, le designer David Ellis a placé un tremblement de terre. Après avoir activé l'artéfact, le joueur est plus rapide et peut changer d'arme plus rapidement car il est alors sous le coup de l'adrénaline. La direction où le joueur est propulsé dépend d'où regarde celui-ci. Dans la cinématique finale, il est possible d'entrapercevoir le joueur monter dans le Pélican.[1]

Sources