Différences entre les versions de « Sélections de Halo Infinite »

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{{quote|texte=Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.|auteur=Description de la sélection.}}
{{quote|texte=Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.|auteur=Description de la sélection.}}


*{{hover|Arena Slayer|Arène : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Detachment]], [[Streets]])<ref group=Note>Les cartes Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire et Recharge étaient disponibles pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].</ref>
*{{hover|Arena Slayer|Arène : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Detachment]], [[Empyréen]], [[Streets]])<ref group=Note>Les cartes Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire et Recharge étaient disponibles pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].</ref>
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**« Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
**« Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
*{{hover|Arena: Oddball|Arène : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]}} (Live Fire, [[Recharge]])<ref group=Note>Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]]. Live Fire a été rajoutée avec la [[Mise à jour hivernale]] et Catalyst retirée.</ref>
*{{hover|Arena: Oddball|Arène : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]}} (Empyréen, Live Fire, [[Recharge]])<ref group=Note>Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]]. Live Fire a été rajoutée avec la [[Mise à jour hivernale]] et Catalyst retirée.</ref>
**2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche<ref group=Note>100 points par manche avant le lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].</ref>
**2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche<ref group=Note>100 points par manche avant le lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].</ref>
**{{citer|Portez le crâne enflammé.}}<ref group=Note>{{citer|Gardez la balle pour marquer des points.}} pendant la saison 1.</ref>
**{{citer|Portez le crâne enflammé.}}<ref group=Note>{{citer|Gardez la balle pour marquer des points.}} pendant la saison 1.</ref>
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**200 points pour gagner, pas de limite de temps.
**200 points pour gagner, pas de limite de temps.
**{{citer|Occupez la majorité des bases pour marquer.}}
**{{citer|Occupez la majorité des bases pour marquer.}}
*{{hover|Arena: CTF|Arène}} : [[CDD]] (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment)<ref group=Note>La carte Aquarius était disponible pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].</ref>
*{{hover|Arena: CTF|Arène}} : [[CDD]] (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen)<ref group=Note>La carte Aquarius était disponible pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].</ref>
**3 captures pour gagner, 12 minutes.
**3 captures pour gagner, 12 minutes.
**{{citer|Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre.}}
*{{hover|Arena: One Flag CTF|Arène : CDD drapeau unique}} (Launch Site)
*{{hover|Arena: One Flag CTF|Arène : CDD drapeau unique}} (Launch Site)
**3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
**3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
**{{citer|Capture du drapeau en attaque et en défense.}}
**{{citer|Capture du drapeau en attaque et en défense.}}
*Disponible durant l'événement [[Cyber épreuve de force]] puis ajoutée aux Parties rapides au lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=S2Launch>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]</ref>
*Disponible durant l'événement [[Cyber épreuve de force]] puis ajoutée aux Parties rapides au lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=S2Launch>[https://www.halowaypoint.com/news/season-2-lone-wolves-launch Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch]</ref>
**{{hover|Arena: Attrition|Arène : Usure}} (Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire, Recharge)<ref group=Note>Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant l'événement Cyber épreuve de force. Live Fire a été rajoutée avec la [[Mise à jour hivernale]] et Aquarius ainsi que Bazaar retirées.</ref>
**{{hover|Arena: Attrition|Arène : Usure}} (Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge)<ref group=Note>Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant l'événement Cyber épreuve de force. Live Fire a été rajoutée avec la [[Mise à jour hivernale]] et Aquarius ainsi que Bazaar retirées.</ref>
***2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
***2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
***{{citer|Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner !}}
***{{citer|Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner !}}
***Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
***Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
{{quote|texte=Épuisez le capital de vies de l'ennemi et éliminez-le. Réanimez vos équipiers si vos vies sont épuisées. Soyez prudents.|small=Deplete the enemy lifepool and finish them off. Revive fallen teamates if lives are depleted. Be careful out there.|auteur=Description de la sélection.}}
{{quote|texte=Épuisez le capital de vies de l'ennemi et éliminez-le. Réanimez vos équipiers si vos vies sont épuisées. Soyez prudents.|small=Deplete the enemy lifepool and finish them off. Revive fallen teamates if lives are depleted. Be careful out there.|auteur=Description de la sélection.}}
*Ajoutée au lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].
*Ajoutée au lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].
**{{hover|Arena: King of the Hill|Arène : Roi de la colline}} (Catalyst, Live Fire, Streets)<ref group=Note>La carte Recharge a été retirée avec la [[Mise à jour hivernale]].</ref>
**{{hover|Arena: King of the Hill|Arène : [[Roi de la colline]]}} (Catalyst, Empyréen, Live Fire, Streets)<ref group=Note>La carte Recharge a été retirée avec la [[Mise à jour hivernale]].</ref>
**3 points pour gagner, 3 minutes.
**3 points pour gagner, 3 minutes.
**{{citer|Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer.}}
**{{citer|Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer.}}
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*Ajoutée avec l'événement [[Fracture : Tenrai]].
*Ajoutée avec l'événement [[Fracture : Tenrai]].
**{{hover|Fiesta: Slayer|Fiesta : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Bazaar]], [[Behemoth]], [[Catalyst]], [[Launch Site]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
**{{hover|Fiesta: Slayer|Fiesta : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Bazaar]], [[Behemoth]], [[Catalyst]], [[Empyréen]], [[Launch Site]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***{{citer|Assassin avec des armes aléatoires. C'est de la folie !}}
***{{citer|Assassin avec des armes aléatoires. C'est de la folie !}}
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*Ajoutée le 29 novembre 2022 pendant la [[Mise à jour hivernale]] en tant que sélection tournante.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1597683097021169666 Twitter - Halo], {{citer|Social Skirmish is now live! Crush your opponents in assorted non-Slayer modes.}}</ref>
*Ajoutée le 29 novembre 2022 pendant la [[Mise à jour hivernale]] en tant que sélection tournante.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1597683097021169666 Twitter - Halo], {{citer|Social Skirmish is now live! Crush your opponents in assorted non-Slayer modes.}}</ref>
**{{hover|Arena: Vampire Oddball|Arène : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] Vampire}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
**{{hover|Arena: Vampire Oddball|Arène : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]] Vampire}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Empyréen]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
***2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
***2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
****{{citer|Le crâne confère à son porteur les capacités de vampirisme et de frag en un coup. Aucune pénalité de vitesse de déplacement.}}
****{{citer|Le crâne confère à son porteur les capacités de vampirisme et de frag en un coup. Aucune pénalité de vitesse de déplacement.}}
**{{hover|Arena: Slayholds|Arène : [[Bases (mode de jeu)|Bases]] assassines}} ([[Detachment]], Live Fire, Recharge, Streets)
**{{hover|Arena: Slayholds|Arène : [[Bases (mode de jeu)|Bases]] assassines}} ([[Detachment]], Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
***1 manche pour gagner, 1 000 points par manche, pas de limite de temps.
***1 manche pour gagner, 1 000 points par manche, pas de limite de temps.
***{{citer|Gagnez des points en contrôlant des bases et en réalisant des frags.}}
***{{citer|Gagnez des points en contrôlant des bases et en réalisant des frags.}}
**{{hover|Arena: CTF Ninja Flag|Arène : [[CDD]] drapeau Ninja}} (Aquarius, [[Argyle]], [[Bazaar]], [[Behemoth]], Catalyst, Detachment)
**{{hover|Arena: CTF Ninja Flag|Arène : [[CDD]] drapeau Ninja}} (Aquarius, [[Argyle]], [[Bazaar]], [[Behemoth]], Catalyst, Detachment, Empyréen)
***3 captures pour gagner, 12 minutes.
***3 captures pour gagner, 12 minutes.
***{{citer|CDD avec épée et grappin en paquetage. Munitions infinies.}}
***{{citer|CDD avec épée et grappin en paquetage. Munitions infinies.}}
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{{quote|texte=Pas de bouclier, pas de détecteur de mouvements. Il n'y a que vous, votre arme et des tirs à la tête en pagaille.|auteur=Description de la sélection.}}
{{quote|texte=Pas de bouclier, pas de détecteur de mouvements. Il n'y a que vous, votre arme et des tirs à la tête en pagaille.|auteur=Description de la sélection.}}


*{{hover|Tactical: Slayer|Tactique : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Bazaar]], [[Catalyst]], [[Detachment]], [[Launch Site]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])<ref group=Note name=TacOps>La carte [[Behemoth]] fut [https://twitter.com/HaloSupport/status/1503890854859083776 supprimée] de la sélection le 16 mars 2022.</ref>
*{{hover|Tactical: Slayer|Tactique : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Bazaar]], [[Catalyst]], [[Detachment]], [[Empyréen]], [[Launch Site]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])<ref group=Note name=TacOps>La carte [[Behemoth]] fut [https://twitter.com/HaloSupport/status/1503890854859083776 supprimée] de la sélection le 16 mars 2022.</ref>
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil et des tirs à la tête en pagaille.}}
**{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil et des tirs à la tête en pagaille.}}
*Ajoutée avec l'événement [[Opérations tactiques]].
*Ajoutée avec l'événement [[Opérations tactiques]].
**{{hover|Tactical: Slayer Manglers|Tactique : Assassin déchiqueteurs}} (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Live Fire, Recharge, Streets)<ref group=Note name=TacOps />
**{{hover|Tactical: Slayer Manglers|Tactique : Assassin déchiqueteurs}} (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)<ref group=Note name=TacOps />
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre déchiqueteur et des tirs à la tête en pagaille.}}
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre déchiqueteur et des tirs à la tête en pagaille.}}
***Arme de départ : [[Déchiqueteur]]
***Arme de départ : [[Déchiqueteur]]
**{{hover|Tactical: Slayer Sidekicks|Tactique : Assassin Sidekicks}} (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Live Fire, Recharge, Streets)<ref group=Note name=TacOps />
**{{hover|Tactical: Slayer Sidekicks|Tactique : Assassin Sidekicks}} (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)<ref group=Note name=TacOps />
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre Sidekick et des tirs à la tête en pagaille.}}
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre Sidekick et des tirs à la tête en pagaille.}}
***Arme de départ : [[Sidekick]]
***Arme de départ : [[Sidekick]]
**{{hover|Tactical: Slayer Commandos|Tactique : Assassin Commandos}} (Aquarius, Bazaar, Detachment, Live Fire, Recharge, Streets)
**{{hover|Tactical: Slayer Commandos|Tactique : Assassin Commandos}} (Aquarius, Bazaar, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil commando et des tirs à la tête en pagaille.}}
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil commando et des tirs à la tête en pagaille.}}
***Arme de départ : [[Commando (fusil)|Commando]]
***Arme de départ : [[Commando (fusil)|Commando]]
**{{hover|Tactical: Slayer Stalker Rifles|Tactique : Assassin fusils traqueurs}} (Aquarius, Bazaar, Detachment, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
**{{hover|Tactical: Slayer Stalker Rifles|Tactique : Assassin fusils traqueurs}} (Aquarius, Bazaar, Detachment, Empyréen, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***50 frags pour gagner, 12 minutes.
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil traqueur et des tirs à la tête en pagaille.}}
***{{citer|Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil traqueur et des tirs à la tête en pagaille.}}
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{{quote|texte=Assassinez l'équipe ennemie. Paquetages avec fusil d'assaut MA40 et BR75.|auteur=Description de la sélection.}}
{{quote|texte=Assassinez l'équipe ennemie. Paquetages avec fusil d'assaut MA40 et BR75.|auteur=Description de la sélection.}}


*{{hover|Arena: Slayer|Arène : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Detachment]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
*{{hover|Arena: Slayer|Arène : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Detachment]], [[Empyréen]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**{{citer|Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi.}}
**{{citer|Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi.}}
**Arme de départ : [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]]
**Arme de départ : [[fusil d'assaut]] et [[Sidekick]]
*{{hover|Arena: Slayer BR|Arène : Assassin FC}} (Aquarius, [[Bazaar]], [[Behemoth]], Catalyst, Detachment, [[Launch Site]], Live Fire, Streets)
*{{hover|Arena: Slayer BR|Arène : Assassin FC}} (Aquarius, [[Bazaar]], [[Behemoth]], Catalyst, Detachment, Empyréen, [[Launch Site]], Live Fire, Streets)
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**{{citer|Assassin avec fusils BR75 en paquetage.}}
**{{citer|Assassin avec fusils BR75 en paquetage.}}
**Arme de départ : [[fusil de combat]]
**Arme de départ : [[fusil de combat]]
===Empyréen illimité===
[[Fichier:HINF-Empyrean map 01.png|right|300px]]
{{quote|texte=Toutes ces frappes et nous ne fermons jamais.|auteur=Description de la sélection.}}
*Ajoutée le 6 décembre 2022 pendant la [[Mise à jour hivernale]] en tant que sélection tournante.
**{{hover|Arena Slayer|Arène : [[Assassin]]}} ([[Empyréen]])
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**{{citer|Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi.}}
**{{hover|Arena Slayer|[[Fiesta]] : Assassin}} (Empyréen)
**{{hover|Arena: CTF|Arène : [[CDD]]}} (Empyréen)
**3 captures pour gagner, 12 minutes.
**{{citer|Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre.}}
**{{hover|Arena: Oddball|Arène : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]}} (Empyréen)
**{{hover|Arena: King of the Hill|Arène : Roi de la colline}} (Empyréen)
**3 points pour gagner, 3 minutes.
**{{citer|Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer.}}
**{{hover|Arena: Attrition|Arène : Usure}} (Empyréen)
***2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
***{{citer|Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner !}}


===[[Multijoueur de Halo Infinite#Arène classée|Arène classée]]===
===[[Multijoueur de Halo Infinite#Arène classée|Arène classée]]===
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{{quote|texte=Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.|auteur=Description de la sélection.}}
{{quote|texte=Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.|auteur=Description de la sélection.}}


*{{hover|Ranked Slayer|Classé : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])<ref group=Note>La carte [[Bazaar]] était disponible pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].</ref>
*{{hover|Ranked Slayer|Classé : Assassin}} ([[Aquarius]], [[Catalyst]], [[Empyréen]], [[Live Fire]], [[Recharge]], [[Streets]])<ref group=Note>La carte [[Bazaar]] était disponible pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]].</ref>
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
**50 frags pour gagner, 12 minutes.
*{{hover|Ranked: Oddball|Classé : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]}} (Live Fire, Recharge, Streets)
*{{hover|Ranked: Oddball|Classé : [[Crâne (mode de jeu)|Crâne]]}} (Live Fire, Recharge, Streets)
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*{{hover|Ranked: Stronholds|Classé : [[Bases (mode de jeu)|Bases]]}} (Live Fire, Recharge, Streets)
*{{hover|Ranked: Stronholds|Classé : [[Bases (mode de jeu)|Bases]]}} (Live Fire, Recharge, Streets)
**250 points pour gagner, pas de limite de temps.
**250 points pour gagner, pas de limite de temps.
*{{hover|Ranked: CTF|Classé : [[CDD]]}} (Aquarius, Bazaar, Catalyst)<ref group=Note>La carte [[Behemoth]] fut [https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 supprimée] de la sélection le 26 janvier 2022 le temps d'être retravaillée.</ref>
*{{hover|Ranked: CTF|Classé : [[CDD]]}} (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Empyréen)<ref group=Note>La carte [[Behemoth]] fut [https://forums.halowaypoint.com/t/jan-26-ranked-playlist-update/496232 supprimée] de la sélection le 26 janvier 2022 le temps d'être retravaillée.</ref>
**5 captures pour gagner, 12 minutes.
**5 captures pour gagner, 12 minutes.
*Ajoutée au lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=S2Launch />
*Ajoutée au lancement de la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]].<ref name=S2Launch />

Version du 7 décembre 2022 à 22:02

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Le multijoueur de Halo Infinite inclut plusieurs sélections pour les différents modes de jeu.

Liste

Parties rapides

«

Paramètres Halo Infinite standard. Combattez en équipe pour vaincre vos rivaux dans un mode 4c4 proposant des parties de type Assassin et Objectif sur diverses cartes d'Arène.

Description de la sélection.
»
  • Arène : Assassin (Aquarius, Catalyst, Detachment, Empyréen, Streets)[Note 1]
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
    • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
  • Arène : Crâne (Empyréen, Live Fire, Recharge)[Note 2]
    • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche[Note 3]
    • « Portez le crâne enflammé. »[Note 4]
  • Arène : Bases (Detachment, Live Fire, Streets)[Note 5]
    • 200 points pour gagner, pas de limite de temps.
    • « Occupez la majorité des bases pour marquer. »
  • Arène : CDD (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen)[Note 6]
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • « Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre. »
  • Arène : CDD drapeau unique (Launch Site)
    • 3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
    • « Capture du drapeau en attaque et en défense. »
  • Disponible durant l'événement Cyber épreuve de force puis ajoutée aux Parties rapides au lancement de la saison 2.[1]
    • Arène : Usure (Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge)[Note 7]
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner ! »
      • Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
«

Épuisez le capital de vies de l'ennemi et éliminez-le. Réanimez vos équipiers si vos vies sont épuisées. Soyez prudents.

Deplete the enemy lifepool and finish them off. Revive fallen teamates if lives are depleted. Be careful out there.

Description de la sélection.
»

Centre d'entraînement avec bots

«

Fates vos premier[sic] pas dans le multijoueur de Halo Infinite ! Venez vous entraîner contre des bots Marines au sein d'une équipe de 4. Apprenez à maîtriser les modes Assassin et Objectif sur diverse cartes d'Arène.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée au lancement du jeu. Retirée à partir du 8 novembre 2022 avec la Mise à jour hivernale le temps que des ajustements y soient apportés.[3] Réintégrée le 22 novembre 2022.[4]
    • Arène : Assassin (Behemoth, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 9]
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Éliminez l'équipe ennemie. »
    • Arène : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)[Note 10]
      • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche
      • « Portez le crâne enflammé. »
    • Arène : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
      • 200 points pour gagner, pas de limite de temps.
    • « Occupez la majorité des bases pour marquer. »
    • Arène : CDD (Aquarius, Behemoth, Catalyst)[Note 11]
      • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • Arène : CDD drapeau unique (Launch Site)
      • 3 manches pour gagner, 3 minutes par manche, limite de 4 manches.
      • « Capture du drapeau en attaque et en défense. »
    • Ajoutée au lancement de la saison 2.[1]
      • Arène : Usure (Aquarius, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge)[Note 12]
        • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
        • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner ! »
        • Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
    • Ajoutée au lancement de la saison 2.
      • Arène : Roi de la colline (Behemoth, Catalyst, Recharge, Streets)[Note 13]
        • 3 points pour gagner, 3 minutes.
        • « Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer. »

Grand combat en équipe

«

Parties variées à 12 contre 12 sur des cartes de grande envergure avec des véhcules mortels.

Description de la sélection.
»
  • GCEE : Assassin (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
    • « Contrôlez des véhicules et des armes lourdes pour éliminer l'ennemi ! »
  • GCEE : CDD (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • « Capturez le drapeau adverse pour marquer ! »
  • GCEE : Contrôle total (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • 3 points pour gagner, 15 minutes.
  • GCEE : Réserves (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
    • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
  • Ajoutée au lancement de la Mise à jour hivernale.
    • GCEE : Assassin Skockets (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec empaleurs et lance-roquettes en paquetage. Apparitions d'armes désactivées. »

Dernier Spartan survivant

HINF-Last Spartan Standing (Tyler Feddeler).jpg
«

Chacun pour soi à 12 Spartans avec réapparitions limitées. Améliorez votre paquetage en marquant des points individuels et en collectant l'IA des ennemis éliminés. Le dernier Spartan debout l'emporte.

Description de la sélection.
»
«

Tout le monde veut votre peau ! Améliorez votre paquetage en augmentant votre score personnel afin de demeurer le dernier Spartan debout.

Description menu multijoueur.
»
  • Ajoutée avec l'événement Intrusion.[1] Elle est devenue une sélection tournante à partir du 23 août 2022 et a été remplacée par les sélections Doubles en équipe et Doubles classés.[5]

Big Team Social

BTB: Fiesta Slayer.
«

12 v 12 Big Team Battle action with social loadouts.

Description de la sélection.
»
«

You can't keep a good Grun down! 12 v 12 Big Team Battle action with social loadouts and Unggoy attitude.

Description de la sélection pendant l'événement Ça va yapyaper.
»
  • Ajoutée avec l'événement Ça va yapyaper.[6] Maintenue après la fin de l'événement.[2] Elle est devenue une sélection tournante à partir Mise à jour hivernale.[7]
    • BTB: Fiesta CTF (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • Capturer 3 drapeaux pour gagner, 15 minutes.
      • « CDD avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • BTB: Fiesta Slayer (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • BTB: Fiesta Stockpile (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
      • « Réserves avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • BTB: Fiesta Total Control (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • Marquer 3 fois pour gagner, 15 minutes.
      • « Contrôle total avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
    • BTB: Shotty Snipes (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec paquetages snipers S7 et Bulldog CQS48. Apparitions d'armes désactivées. »
    • GCEE : Assassin Skockets (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec empaleurs et lance-roquettes en paquetage. Apparitions d'armes désactivées. »
    • BTB: Team Snipers (Breaker, Deadlock, Fragmentation, Highpower)
      • 100 frags pour gagner, 15 minutes.
      • « Assassin avec snipers en paquetage. Apparitions d'armes désactivées. »

Fiesta

Fiesta.
«

Apparaissez avec des armes et de l'équipement aléatoires sur diverses cartes d'Arène. Attendez-vous à l'inattendu !

Description de la sélection.
»

Assassin social

HINF-S2 Social Slayer playlist.jpg
«

Play with friends. Slay your foes. Obliterate your opponents in an assortment of Team Slayer based modes.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 11 octobre 2022 pendant la saison 2 en tant que sélection tournante[8] à partir de la Mise à jour hivernale.[7]
    • Arène : Balle au prisonnier roquettes (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Streets)
      • 2 manches pour gagner, 4 minutes par manche, limite de 3 manches. Si aucune des deux équipes n'a marqué au terme des 4 minutes, une zone à capturer apparaît au centre de la carte. L'équipe l'a prenant remporte la manche.
      • « Balle au prisonnier avec lance-roquettes et répulseurs en paquetage. »
      • Chaque équipe possède 4 vies. Chaque frag rapporte une vie. Armes et équipement de départ : lance-roquettes, grenades à fragmentation (2), répulseur (5).
    • Arène : Assassin roquettes et répulseurs (Catalyst, Detachment, Launch Site, Live Fire)
    • Arène : Assassin règne mauve (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec needlers et lance-grappins en paquetage. Munitions infinies. Chargeur sans fin. Faible gravité. »
      • Armes et équipement de départ : Needler, grenades à plasma (2), lance-grappin (5).
    • Arène : Assassin Ninja (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec épées à énergie et lance-grappins en paquetage. Munitions infinies. Seuls des lance-grappins et des équipements lourds apparaissent. »
      • Armes et équipement de départ : épée à énergie, grenades à plasma (2), lance-grappin (5).
    • Arène : Assassin de Kong (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec bobines à fusion infinies. »
      • Faible gravité. Équipement de départ : lance-grappin (5).
  • Ajoutée au lancement de la Mise à jour hivernale.
    • Fiesta : Usure (Behemoth, Catalyst, Detachment, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Usure avec des armes aléatoires. De la folie pure ! »

Escarmouche sociale

HINF-WU Social Skirmish playlist.jpg
«

C'est en équipe qu'on arrive à faire des merveilles. Venez à bout de vos adversaires dans différents modes hors Assassin. C'est tout simplement éclatant !

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 29 novembre 2022 pendant la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.[9]
    • Arène : Crâne Vampire (Aquarius, Catalyst, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
        • « Le crâne confère à son porteur les capacités de vampirisme et de frag en un coup. Aucune pénalité de vitesse de déplacement. »
    • Arène : Bases assassines (Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 1 manche pour gagner, 1 000 points par manche, pas de limite de temps.
      • « Gagnez des points en contrôlant des bases et en réalisant des frags. »
    • Arène : CDD drapeau Ninja (Aquarius, Argyle, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Detachment, Empyréen)
      • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
      • « CDD avec épée et grappin en paquetage. Munitions infinies. »
    • Fiesta : Possession du terrain (Catalyst, Launch Site, Live Fire)
      • 11 points pour gagner, 12 minutes.
      • « Possession du terrain avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »

Baston générale

Fiesta : Assassin chacun pour soi.
«

Un mélange de parties Assassin et d'autres variantes de Chacun pour soi.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée au lancement de la saison 2.[1] Elle est devenue une sélection tournante partir de la Mise à jour hivernale.[7]
    • Arène : Assassin chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
      • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
      • Arène : Assassin Ninja chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Catalyst)
        • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
        • « Assassin avec épées à énergie et lance-grappins en paquetage. Munitions infinies. Seuls des lance-grappins et des équipements lourds apparaissent. »
      • Fiesta : Assassin chacun pour soi (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge)
        • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
        • « Assassin avec des armes aléatoires. C'est de la folie ! »
      • Chacun pour soi fusils snipers à grenaille (Behemoth, Recharge)
        • 25 frags pour gagner, 10 minutes.
        • « Assassin avec snipers S7 et Bulldog CQS48 en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Arène : Lance-crânes (Behemoth, Catalyst, Recharge)
        • 100 points pour gagner, 10 minutes.
        • « Crâne avec lance-roquettes et répulseurs en paquetage. Munitions infinies. »[Note 14]
      • Arène : Crâne chacun pour soi (Live Fire)
        • 100 points pour gagner, 10 minutes.
        • « Oddball Free For All »
      • Arène : Crâne Vampire (Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
        • 100 points pour gagner, 10 minutes.
        • « Le crâne confère à son porteur les capacités de vampirisme et de frag en un coup. Aucune pénalité de vitesse de déplacement. »

Roi de la colline

HINF-King of the Hill (Tyler Feddeler).jpg

Possession du terrain

HINF-Land Grab (Tyler Feddeler).jpg
«

Capturez et revendiquez deux zones pour marquer des points.

Description de la sélection.
»

Opérations conjointes

HINF-WU Joint Ops playlist.jpg
«

Un drapeau à prendre ! Attaquants contre défenseurs, camouflages contre capteurs de menace. Restez silencieux. Restez vigilants. Restez mortels.

One flag up for grabs! It's Attackers vs Defenders. Camo vs Threat Sensors. Stay silent. Stay vigilant. Stay Deadly.

Description de la sélection.
»

Équipe de survivants

HINF-WU Team Survivors playlist.jpg
«

Réapparitions désactivées. Éliminez l'équipe ennemie avant qu'elle n'élimine la vôtre. Vous allez y arriver !

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 11 novembre 2022 pendant la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.[12]
    • Arène : Usure (Aquarius, Argyle, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner. »
      • Chaque équipe possède 8 vies. Lorsque les deux équipes n'ont plus de vies, une limite circulaire infligeant des dégâts apparaît en bordure de la carte et se réduit progressivement vers le centre.
    • Arène : Balle au prisonnier (Aquarius, Argyle, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 2 manches pour gagner, 4 minutes par manche, limite de 3 manches. Si aucune des deux équipes n'a marqué au terme des 4 minutes, une zone à capturer apparaît au centre de la carte. L'équipe l'a prenant remporte la manche.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Chaque élimination vous restitue une réapparition. »
      • Chaque équipe possède 4 vies. Chaque frag rapporte une vie.
    • Arène : Élimination (Aquarius, Argyle, Detachment, Live Fire, Streets)
      • 5 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Éliminez l'équipe adverse pour gagner. Les équipiers à terre peuvent être réanimés. »
      • Les joueurs n'ont qu'une seule vie par manche et les armes n'ont que 50 % de leurs munitions.

Snipers en équipe

Arène : Assassin fusils snipers à grenaille.
«

Assortiement de paquetages avec fusils sniper à munitions illimitées et ramassages restreints. Restez en alerte, ouvrez l'œil et attention à la tête.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 31 mai 2022 pendant la saison 2.[13] Elle est devenue une sélection tournante partir de la Mise à jour hivernale.[7]
    • Arène : Sniper brute[Note 15] (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec empaleurs et déchiqueteurs en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Armes de départ : Empaleur et Déchiqueteur
    • Arène : Assassin fusils snipers à grenaille[Note 16] (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec snipers S7 et Bulldog CQS48 en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Armes de départ : fusil de sniper UNSC et Bulldog
  • Ajoutée avec le Module de largage d'août 2022 pendant la saison 2.[14]
    • Arena: Team Snipers[Note 17] : (Aquarius, Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec snipers S7 en paquetage. »
      • Armes de départ : fusil de sniper UNSC, pas d'arme seconde ni de grenades, pas d'armure ou de camouflage, équipements ramassables sur la carte[14]
  • Ancienne sélection :
    • Arena: Slayer Covie Snipes (Bazaar, Behemoth, Catalyst, Launch Site, Live Fire)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Assassin avec fusil traqueur et carabine à impulsion en paquetage. Munitions infinies. Apparitions d'armes désactivées. »
      • Armes de départ : fusil traqueur et carabine à impulsion

Doubles en équipe

Illustration inspirée d'une cinématique de Halo 3.
«

Teams of two vie for victory. Out here you have to leave that Lone Wolf stuff behind.

Description de la sélection.[Note 18]
»
  • Ajoutée le 23 août 2022 pendant la saison 2.[5] Elle est devenue une sélection tournante partir de la Mise à jour hivernale.[7]
    • Doubles : Assassin (Aquarius, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 20 frags pour gagner, 10 minutes.
      • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
    • Doubles : Crâne (Live Fire, Recharge)
      • 2 manches pour gagner, 80 points par manche, 5 minutes par manche
      • « Gardez la balle pour marquer des points. »
    • Doubles : Roi de la colline (Live Fire, Recharge, Streets)
      • 3 points pour gagner, 3 minutes.
      • « Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer. »
    • Doubles : CDD (Aquarius, Bazaar, Catalyst)
      • 3 captures pour gagner, 10 minutes.
      • « Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre. »
    • Doubles : Balle au prisonnier (Aquarius, Bazaar, Recharge)
      • 2 manches pour gagner, 4 minutes par manche, limite de 3 manches.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Chaque élimination vous restitue une réapparition. »
      • Chaque équipe possède 4 vies. Chaque frag rapporte une vie.

Assassin tactique

Tactique : Assassin.
«

Pas de bouclier, pas de détecteur de mouvements. Il n'y a que vous, votre arme et des tirs à la tête en pagaille.

Description de la sélection.
»
  • Tactique : Assassin (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 19]
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
    • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil et des tirs à la tête en pagaille. »
  • Ajoutée avec l'événement Opérations tactiques.
    • Tactique : Assassin déchiqueteurs (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 19]
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre déchiqueteur et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : Déchiqueteur
    • Tactique : Assassin Sidekicks (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 19]
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre Sidekick et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : Sidekick
    • Tactique : Assassin Commandos (Aquarius, Bazaar, Detachment, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil commando et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : Commando
    • Tactique : Assassin fusils traqueurs (Aquarius, Bazaar, Detachment, Empyréen, Launch Site, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
      • « Pas de bouclier, pas de capteurs. Il n'y a que vous, votre fusil traqueur et des tirs à la tête en pagaille. »
      • Arme de départ : fusil traqueur

Assassin en équipe

HINF-Slayer Playlist.jpg
«

Assassinez l'équipe ennemie. Paquetages avec fusil d'assaut MA40 et BR75.

Description de la sélection.
»

Empyréen illimité

HINF-Empyrean map 01.png
«

Toutes ces frappes et nous ne fermons jamais.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 6 décembre 2022 pendant la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.
    • Arène : Assassin (Empyréen)
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
    • « Prenez le contrôle des armes lourdes pour éliminer l'ennemi. »
    • Fiesta : Assassin (Empyréen)
    • Arène : CDD (Empyréen)
    • 3 captures pour gagner, 12 minutes.
    • « Capturez le drapeau ennemi tout en protégeant le vôtre. »
    • Arène : Crâne (Empyréen)
    • Arène : Roi de la colline (Empyréen)
    • 3 points pour gagner, 3 minutes.
    • « Capturez et défendez un territoire neutre pour marquer. »
    • Arène : Usure (Empyréen)
      • 2 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Les équipes se partagent un nombre limité de réapparitions. Épuisez les réapparitions de l'adversaire pour gagner ! »

Arène classée

Classé : CDD.
«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ pas de radar. Affrontez d'autres Spartans pour gagner un rang ou progresser.

Description de la sélection.
»
  • Classé : Assassin (Aquarius, Catalyst, Empyréen, Live Fire, Recharge, Streets)[Note 20]
    • 50 frags pour gagner, 12 minutes.
  • Classé : Crâne (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 100 points par manche, 2 manches gagnantes, 5 minutes par manche, limite de 3 manches.
  • Classé : Bases (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 250 points pour gagner, pas de limite de temps.
  • Classé : CDD (Aquarius, Bazaar, Catalyst, Empyréen)[Note 21]
    • 5 captures pour gagner, 12 minutes.
  • Ajoutée au lancement de la saison 2.[1]
    • Partie classée : Roi de la colline (Live Fire, Recharge, Streets)
    • 4 points pour gagner, 5 minutes.
    • « Roi de la Colline avec armes de précision et tir allié, sans radar. »

Doubles classés

HINF-S2 Ranked Team Doubles playlist.jpg
«

Competitive Halo Infinite Settings: Battle Rifle Starts. No Radar. Work together or die alone.

Description de la sélection.
»

Chacun pour soi classé

HINF-S2 Ranked FFA playlist.jpg
«

Competitive Halo Infinite Settings: Battle Rifle Starts. No Radar. A mix of Slayer and other Free For All game modes.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée le 11 octobre 2022 pendant la saison 2 en tant que sélection tournante.[8][Note 22]
  • Ancienne sélection (retirée le 17 octobre 2022)[15] :
    • Classé : Roi de la colline Chacun pour soi (Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 100 points pour gagner, 12 minutes.
      • « Roi de la Colline avec armes de précision et tir allié,[sic] sans radar. »
      • Chaque zone à prendre apparaît pendant 45 secondes avant de changer d'emplacement.

Survivants classés

«

Paramètres Halo Infinite compétitifs : fusil de combat au départ pas de radar. Épuisez les réapparitions de l'ennemi puis exterminez-le.

Description de la sélection.
»
  • Ajoutée au lancement de la Mise à jour hivernale en tant que sélection tournante.[7]
    • Classée : Élimination (Aquarius, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 7 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Élimination avec armes de précision et tir allié, sans radar. »
    • Partie classée : Usure (Aquarius, Catalyst, Live Fire, Recharge, Streets)
      • 3 manches pour gagner, pas de limite de temps.
      • « Usure avec armes de précision et tir allié, sans radar. »
      • Les joueurs n'ont qu'une seule vie par manche.

Notes

  1. Les cartes Bazaar, Behemoth, Launch Site, Live Fire et Recharge étaient disponibles pendant la saison 1.
  2. Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant la saison 1. Live Fire a été rajoutée avec la Mise à jour hivernale et Catalyst retirée.
  3. 100 points par manche avant le lancement de la saison 2.
  4. « Gardez la balle pour marquer des points. » pendant la saison 1.
  5. La carte Recharge était disponible pendant la saison 1.
  6. La carte Aquarius était disponible pendant la saison 1.
  7. Les cartes Live Fire et Streets étaient disponibles pendant l'événement Cyber épreuve de force. Live Fire a été rajoutée avec la Mise à jour hivernale et Aquarius ainsi que Bazaar retirées.
  8. La carte Recharge a été retirée avec la Mise à jour hivernale.
  9. La carte Aquarius a été retirée avec la Mise à jour hivernale.
  10. La carte Catalyst a été remplacée par Streets avec la Mise à jour hivernale.
  11. La carte Bazaar a été remplacée par Aquarius avec la Mise à jour hivernale.
  12. Les cartes Bazaar et Behemoth ont été remplacées par Launch Site et Live Fire avec la Mise à jour hivernale.
  13. La carte Live Fire a été remplacée par Behemoth avec la Mise à jour hivernale.
  14. Retirée durant le mois de juin 2022.
  15. Depuis le Module de largage d'août 2022, les chances de tomber sur une partie de Sniper brute sont de 5 %.[14]
  16. Depuis le Module de largage d'août 2022, les chances de tomber sur une partie d'Assassin fusils snipers à grenaille sont de 20 %.[14]
  17. Les chances de tomber sur une partie d'Assassin en équipe sont de 75 %.[14]
  18. La dernière phrase fait référence à une citation de Carter-A259 dans le niveau Contrôle Noble de Halo : Reach : « That lone-wolf stuff stays behind. ».
  19. 19,0 19,1 et 19,2 La carte Behemoth fut supprimée de la sélection le 16 mars 2022.
  20. La carte Bazaar était disponible pendant la saison 1.
  21. La carte Behemoth fut supprimée de la sélection le 26 janvier 2022 le temps d'être retravaillée.
  22. Le nombre de joueurs dans cette sélection est passé de 6 à 8 joueurs le 17 octobre 2022.

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 et 1,4 Halo Waypoint: News - Season 2 Lone Wolves Launch
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo Waypoint: News - Halo Infinite – September Playlist Update
  3. Twitter - @ske7ch (Brian Jarrard), « Hey, the Bot Bootcamp playlist will be returning. It'll take some time; the team wants to look at some potential tweaks. More details to come. »
  4. Twitter - Halo Support, « The Bot Bootcamp multiplayer playlist has returned to Halo Infinite! If you're currently playing, close and relaunch Halo Infinite to update your playlists. The Bot Bootcamp playlist pits a team of 4 real players against 4 AI bots in various Arena game types. »
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Halo Waypoint: News - August Matchmaking Updates
  6. Halo Waypoint: News - The Yappening is Happening
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 7,4 7,5 et 7,6 Halo Waypoint: News - Playlist Schedule | Winter Update
  8. 8,0 et 8,1 Halo Waypoint: News - Ranked FFA & Social Slayer
  9. Twitter - Halo, « Social Skirmish is now live! Crush your opponents in assorted non-Slayer modes. »
  10. Halo Waypoint: News - Fracture: Entrenched Event
  11. Halo Support - Halo Infinite Winter Update – November 8, 2022
  12. Twitter - Halo, « Team Survivors is now live! Featuring the round-based modes Attrition and Elimination, your respawns are limited so look sharp and work with your teammates to come out on top. »
  13. Twitter - Halo
  14. 14,0 14,1 14,2 14,3 et 14,4 Halo Waypoint: Forums - Team Snipers – Updated!
  15. Twitter - Halo Support