Place Tayari (niveau de Halo 3 : ODST)

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Place Tayari
HODST-Place Tayari 01.jpg
Arrivez sur le site du crash de Dare avant les Covenants.
Informations
Nom original :
Tayari Plaza
Numéro du niveau :
2
Personnage :
Date :
20 octobre 2552
Lieu :
Nouvelle Mombasa, dans les quartiers de Lumumba du secteur 6 menant à la place Tayari, dans le secteur 5.
Objectifs principaux :
  • Trouvez le site de crash de Dare.
  • Ouvrez la nacelle crashée.
Objectif de temps :
00:03:00
Objectifs de score :
8000
Protagonistes :
Ennemis rencontrés :
Succès :

Place Tayari est le deuxième niveau du jeu Halo 3 : ODST et le premier niveau flash-back, qui se déclenche quand le Bleu trouve le casque de Dare dans un immeuble du secteur 5.

Déroulement

La nacelle de Buck s'écrase dans les ruelles de la Nouvelle Mombasa. Alors qu'il s'en extirpe, il reçoit une transmission du capitaine Dare, bloquée dans sa propre nacelle. Buck se met alors en route vers le site du crash. En chemin, il croise plusieurs escouades de Marines, qu'il aide à vaincre les Covenants rôdant dans les rues. À mesure qu'il avance, Buck croise de nombreux cadavres d'Élites, ce qui l'interpelle, mais Dare refuse de lui donner des réponses classées secret-défense. Lorsqu'il arrive enfin à la nacelle du capitaine, il la trouve vide, puis rencontre pour la première fois un Ingénieur, qui l'agresse. Romeo apparaît alors, et tue l'extraterrestre d'un tir de fusil de sniper. Maintenant deux, les ODST se mettent en quête de leurs compagnons disparus.

Scénario

Cinématique

Buck
Place Tayari
Juste après le largage

Fondu blanc sur la vue d'une des caméras du Surintendant, dirigée vers le ciel. L'IA affiche une expression colérique. Les forts courants d'air provoqués par la brèche d'hyperespace, accompagnés de nombreuses particules violettes, remplissent les rues. La caméra fixe alors un objet tombant du ciel, percutant la façade d'un immeuble et fonçant vers la caméra. Changement de point de vue, en plongée sur un toit. La nacelle rebondit sur le toit et percute le mur dans un nuage de fumée. Changement de point de vue, depuis une ruelle en bas du bâtiment. Zoom progressif par à-coups sur la fumée. Nouveau changement, depuis un point plus élevé. La fumée se dissipe peu à peu, révélant la nacelle intacte. Zoom progressif sur la nacelle, dont s'échappe de la fumée.

CAPT Veronica Dare (par radio) : Escouade, rapport de situation ! Toujours là, Buck ?

GySgt Edward Buck : Ouais… Juste une seconde.

Plan rapproché sur la nacelle.

Veronica Dare (par radio) : Ça a bien secoué. La porte est coincée. Toi, ça va, Buck ?

La nacelle s'ouvre et Buck tombe en culbutant.

Edward Buck : Agh ! Au poil !

Dare (par radio) : Bon, quand t'auras fini de faire le mariole, j'aurais besoin d'aide.

Buck se relève et dépolarise sa visière.

Buck : J'ai fais… une bourde ? Parce que je ne regrette qu'une chose à propos de nous deux : de n'avoir pas vu tout de suite que tu étais un vampire. (Plan taille sur Buck) Au lieu d'un sourire, je t'aurais balancé de l'ail.

Travelling depuis le toit endommagé par l'atterrissage vers Buck, récupérant un Magnum dans la nacelle.

Dare (par radio) : C'est ce qui m'a fait craquer chez toi, Buck. La façon qu'ont tes lèvres de s'activer plus vite que tes neurones. Écoute, tu sais bien que mon grade n'a rien à voir. On s'était mis d'accord.

Buck force pour extraire un fusil d'assaut de la nacelle.

Buck : C'est de l'histoire ancienne, Veronica. Les détails m'échappent un peu… (L'arme cède dans un bruit métallique) Tu as dû rencontrer pas mal d'autres pigeons depuis. Pourquoi m'avoir choisi pour cette mission ?

Dare (par radio) : D'une, tu es le meilleur soldat que je connaisse. De deux… Tu ne te souviens vraiment pas ? Tu m'avais posé une question, après cette nuit.

Buck regarde vers un Phantom qui le survole.

Buck : Je me rappelle que t'avais pas répondu.

Dare (par radio) : Répète ça, Buck. Je te reçois mal.

Buck (polarisant sa visière) : J'ai dis : Bouge pas. J'arrive tout de suite !

HODST-Buck 3rd person 01 (Tayari Plaza).jpg

Première personne. Buck court vers une barricade faite de sacs de sable ouvrant une vue sur la rue.

Dare (par radio) : ZA manquée. Secteur blindé de Covenants. Faites attention !

Buck : Ne vous inquiétez donc pas !

Un Phantom se pose dans la rue en contrebas.

Dare (par radio) : Ça n'aidera personne si vous vous faites tuer.

Buck retire la sûreté de son fusil d'assaut.

Gameplay

Un groupe de Grognards et de Brutes est largué depuis le Phantom dans les rues pleines de véhicules civils et militaires détruits. Après les avoir éliminé, Buck remonte la rue jusqu'à capter un appel.

Marine (par radio) : Soldat, par ici !

Un Marine sort de derrière une carcasse de Warthog et rejoint Buck.

Marine : On a vu votre nacelle. Vous êtes un gros veinard !

Buck : Tu as vu d'autres nacelles ?

Marine : Euh, négatif. Mais faut avouer que j'ai pas vu grand-chose après ce flash. Mais écoutez : certains de ces édifices sont accessibles. Je pense qu'on peut entrer pour prendre les Covenants à revers dans les rues.

Buck : Bien reçu, merci.

En entrant dans le bâtiment et en montant à l'étage, Buck trouve des cadavres d'Élites, de Brutes, et des traces de combat.

IA Surintendant : École. Merci de ralentir.

Buck : Qu'est-ce qui s'est passé ici ?

Surintendant : Dernier rappel. Ralentissez.

Après avoir combattu d'autres Brutes et Grognards pour remonter la rue, Buck tombe sur un grand champ de bataille jonché de cadavres d'Élites.

Buck : Veronica, y'a plein de cadavres d'Élites.

Dare (par radio) : Et alors ?

Buck : Un vrai massacre, comme si ils avaient été tués par les Brutes. Je devrais savoir quelque chose ?

Dare (par radio) : C'est… top secret.

Buck (à lui) : Ben voyons… Sans rire…

En continuant son chemin, Buck arrive sur une position covenante fortifiée devant une des portes blindées de la ville, gardée par des Rapaces et des Grognards.

Buck : Des ennuis avec des rapaces !

Dare (par radio) : Un tir de plasma surchargé devrait neutraliser leurs boucliers, et détruire l'armure des Brutes.

Buck : Ah ouais ? Vous étiez où, y'a une minute ?

Dare (par radio) : Coincée. Dans ma nacelle.

Buck élimine les Rapaces et les Grognards.

Buck (à lui) : Il faut qu'on passe cette porte. Il doit y avoir un interrupteur.

Buck ouvre la porte de sécurité et débouche sur une place où combattent des Marines.

Marine : Soldat, on est coincés ! Passez par là, frappez-les par surprise !

Dare (par radio) : Buck, position ?

Buck : J'y suis presque. Pas de soucis ?

Dare (par radio) : De nombreux ennemis. Ils approchent de ma position. Écoutez-moi : si je ne survis pas…

Buck : Who ! Accrochez-vous ! J'arrive !

Dare (par radio) : Trop tard ! Ils m'ont repérés !

Buck : Bordel, non ! Veronica ! Parlez-moi ! J'arrive, d'accord ?

Alors que Buck achève les derniers ennemis de la zone, un couple de Chasseurs arrive de la place Tayari.

HODST-Buck vs Hunters (Tayari Plaza).jpg

Buck : Des Chasseurs ! Bordel, j'avais pas besoin de ça ! Tournez-vous, enfoirés, que je vous tire dans le dos…

Après avoir éliminé les chasseurs, Buck accède au secteur 5 de la ville, à la place Tayari. Un Phantom décolle de l'atrium en contrebas, où des Grognards tirent sur une nacelle.

Surintendant : Avis aux voyageurs : service des objets trouvés au niveau inférieur.

Buck : Voilà sa nacelle. Il faut l'atteindre…

Surintendant : Recherche premiers éléments. Rendez-vous aux objets trouvés, niveau inférieur.

Buck abat les Grognards et approche enfin son objectif.

Cinématique

Buck empoigne les bords de la porte de la nacelle.

Buck : J'suis là ! Ça va aller !

L'ODST arrache la porte, mais la nacelle est vide. À côté de lui, une forme de vie inconnue s'élève au-dessus du sol.

Buck : Oh, merde…

HODST-Buck & Huragok 02 (Tayari Plaza).jpg

L'extraterrestre émet un rayon en direction de Buck et le soldat trébuche avant de tomber au sol. Celui-ci recule et remarque le casque de Dare que la créature lui tend.

Buck  : Woah !

Un tir de sniper retentit et du sang bleu jaillit. L'extraterrestre tombe au sol alors que quelques niveaux au-dessus, Romeo salut son chef d'escouade. Buck lui renvoie son salut. La créature au sol commence à se ramasser sur elle-même dans un bruit inquiétant. Buck se jette au sol, mains sur la tête, alors qu'elle explose violemment. À travers sa caméra, le Surintendant suit la course du casque de Dare qui vole jusqu'au dernier étage d'un bâtiment proche, pénétrant par une fenêtre. Romeo rejoint Buck.

Buck : Bordel, c'était quoi ? T'as déjà vu un truc pareil ?

L'intéressé ne réagit pas.

Buck : Hé, Romeo ? T'entends ce que je dis ?

Il hausse les épaules alors que Buck retire son casque.

Buck : Oh, je vois… Permission de parler, p'tit branleur.

LCpl Kojo "Romeo" Agu (dépolarisant sa visière) : Non, je sais pas ce que c'était. Mais un peu plus, et vous étiez cuit. Comme le capitaine.

Buck se tourne vers un des pics de la créature fiché dans le mur, auquel est attaché une pièce d'armure de Dare.

Buck : Ouais, possible… Des nouvelles de Mickey ? Dutch ?

Kojo "Romeo" Agu : Négatif.

Buck : Le Bleu ?

Il secoue la tête.

Buck : Il faut sortir de ce merdier et se relier au réseau. Un de nos drones a dû voir où ils sont tombés.

Romeo : Alors on laisse tomber la mission de la dame ? Est-ce qu'au moins elle vous a dit ce qu'elle voulait ?

Gros plan sur Buck.

Buck : Non. Jamais.

Plan depuis le dos de Romeo.

Buck : Peu importe. Maintenant, le seul truc qui m'intéresse c'est sortir mes gars de cette ville. (Il remet son casque) Toi y compris.

Plan en plongée sur la place Tayari et fondu au noir final.

Astuces, tricks & easters eggs

Astuces

  • N'hésitez pas à détacher les tourelles dès que vous en trouvez. Les boucliers énergétiques des Brutes vous poseront un sérieux problème, en particulier dans les difficultés maximales. De même gardez à l'esprit que le plasma est plus efficace contre les boucliers que les munitions normales.
  • Plusieurs entrées dans les bâtiments sont possibles. Cherchez-les, celles-ci vous donneront un avantage sur l'ennemi : vous pourrez le contourner, être en hauteur par rapport à lui, et vous y trouverez également des armes.

Tricks

  • Avant de passer la première porte, regardez autour de vous. Vous verrez une tour sniper ainsi qu'un bus abandonné. Une fois les ennemis éliminés, arrangez-vous pour amener le bus vers l’ascenseur de la tour sniper (pour cela il est préférable d'être en coopération, même si le mieux est de jouer à 4 en multijoueur avec des amis). Le bus réagira alors de façon exponentielle à tous les tirs qu'il subira.

Divers

  • La présence d'Élites morts ayant été tués par les Brutes est quelque peu anachronique. Si l'on se réfère aux dates exactes, les Élites ne sont pas encore en guerre avec les Brutes et devraient théoriquement faire partie des forces combattues.

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