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Petite Arche

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Vous cherchez peut-être : L'Arche (niveau de Halo 3).


Petite Arche
Installation 00
H3-Petite Arche.jpg
Informations
Ancre :
Aucune
Surface :
Semblable à la Terre
Diamètre :
127 530 km[2]
Gravité :
1G[2]
Atmosphère :
1.0 atm (N2, O2, Ar)[2]
Découverte :
11 décembre 2552
Statut :
En service

La petite Arche, appelée l'Arche par les humains modernes et parfois par les Forerunners[3] (lesser Ark ou The Ark en anglais), aussi désignée Installation 00, est un lieu de haute importance dans l'histoire de Halo. Cette installation d'origine forerunner, située à 262 144 années-lumière du centre de la Voie lactée,[4][5] fut fortement impliquée durant la guerre Forerunner contre Parasite, puisque c'est depuis elle que furent activés les Halos après la chute de la grande Arche et que le réensemencement fut mené. Elle fut également impliquée dans la guerre Humain contre Covenant, avec la bataille de l'Arche, et dans l'après-guerre avec l'opération : FAR STORM et la seconde bataille de l'Arche.


Caractéristiques

L'Arche se présente sous une forme similaire à une fleur oblongue avec huit « pétales », ou spires[6], quatre grands et quatre autres plus petits intercalés entre les premiers, qui servent à alimenter le Portail[7]. Sa surface est couverte de terres et de mers à l'exception de son centre creux où se trouve une lune[8] (resource moon[9]), contenant les matériaux de base nécessaires à la construction d'un Halo par les Strato-Sentinelles dans la Foundry (« Fonderie »).[10] La lune elle-même a été constituée à partir de planètes riches en minéraux rassemblées dans toute la Voie lactée.[11] Cette « forge » génère d'immenses quantités de chaleur contrebalancées par de grandes structures de refroidissement,[12] et les biomes à proximité sont également froids pour fournir une isolation supplémentaire.[13] Le centre de contrôle de la Foundry se situe à proximité de la Citadelle.[14] Le soleil artificiel de l'Arche flotte loin au-dessus de sa surface et est comparable à une station spatiale humain du XXIIe siècle, avec de nombreux panneaux émettant de la lumière.[6] Une journée sur l'Arche dure 35,5 heures terrestres.[15] La structure de l'Arche a été modifiée après l'explosion à proximité de l'Installation 08.

Comme les Halos, l'Arche possède une salle des cartes, mais sa salle de contrôle, la Citadelle, est spéciale puisqu'elle permet de contrôler l'ensemble des Halos. Plusieurs sites, dont la Citadelle, sont susceptibles d'être utilisés pour des transmissions supraluminiques.[13] L'Arche est aussi utilisée pour stocker hors de portée des anneaux des échantillons ADN, moléculaires ou des spécimens vivants d'espèces sélectionnées,[16] qu'il s'agisse d'espèces intelligentes ou de la faune nécessaire à leur survie.[17] La surface des huit spires de l'Arche est séparée en immenses zones séparées par des murs de quarantaine, chaque zone étant divisées en centaines d'autres plus petites[11] par de gigantesques murs définissant un « refuge » (refugia), correspondant à un biocénose spécifique. L'équilibre de la faune fut rompu suite à la bataille de l'Arche et la destruction de certains murs, permettant le mélange de plusieurs biocénoses.[17]


Historique

Univers antique

La petite Arche a été créée vers - 110 000[18] peu de temps après la grande Arche, et en est une version améliorée[19]. Ces dates sont connues de l'UNSC via leur analyse des Halos.[6] Elle fut intégrée dans le plan des Halos comme un dispositif de secours, ainsi que pour augmenter d'autant plus les gains des Bâtisseurs liés à sa construction. Le Conseil forerunner, craignant que les Bâtisseurs ne prennent ainsi encore plus de pouvoirs qu'ils n'en avaient déjà, firent retarder sa construction.[20] Faber considérait également la petite Arche comme un lieu de retraite secret au cas où il devrait fuir l'Écoumène si le Didacte réussissait à convaincre le Conseil avec ses mondes boucliers.[18]

En -97 445, l'installation avait produit six Halos (auxquels venait s'adjoindre l'Installation 07 réduite déployée plusieurs années auparavant[19]) plus facilement déployables en orbite de géantes gazeuses, qui devraient être utilisés si la grande Arche venait à tomber.[21] Peu avant la bataille de la grande Arche, Faber, alors redevenu Maître-Bâtisseur, chargea l'Isodidacte de s'y rendre pour l'activer, mais le Parasite attaqua la grande Arche. L'Isodidacte parvint à s'échapper grâce à Chakas[22] et, utilisant un portail d'urgence dévoilé par Faber, se rendit sur la petite Arche, où les six Halos étaient déjà préparés. Il y reçut un ultime message de la Bibliothécaire, alors sur Erdé-Tyrène, lui demandant de lui envoyer le vaisseau par lequel ils étaient arrivés.[18] Alors que des voies spatiales en transit commençaient à perturber le sous-espace local, l'Isodidacte ordonna le déploiement des Halos.[19] intimant d'activer les Halos malgré le fait qu'elle se trouvait dans leur rayon d'action sur Erdé-Tyrène, ainsi que d'autres messages provenant de Forerunners éparpillés dans la galaxie lui demandant plus de temps pour le rejoindre. Il ignora les messages et activa l'installation, provoquant la destruction de toute vie pensante dans la galaxie.[23] Les derniers Forerunners présents sur cette installation étaient l'Isodidacte et quelques Biotechniciens.[19]

Le réensemencement s'organisa ensuite depuis l'Arche. Mendicant Bias y fut également jugé, enfermé dans un cercueil et enterré sous le sable de l'installation.[3]

Durant les heures troubles, plusieurs Halos connurent une modification environnementale catastrophique due à l'absence ou l'action directe de leur Monitor. Les ultimes signaux envoyés à l'Arche ont immortalisé ces états sur leurs hologrammes dans la Citadelle, bien que les processus de réparation automatisés aient depuis rendu la surface de ces installations de nouveau habitables.[24]

Guerre humain contre Covenant

Le 17 novembre 2552, le Fossoyeur né sur le Halo Delta, ayant prit le contrôle de Grande Bonté, envoya un vaisseau covenant infecté vers la Terre afin de confirmer l'existence du Portail. Le vaisseau contenait également un message de Cortana, consciemment laissé à bord par le Fossoyeur pour moquer ses ennemis. Le message émettait un avertissement prévenant de la présence du Parasite à bord, attirant l'attention de la flotte de Retribution des covenants séparatistes, qui le prirent en chasse.[25] Le vaisseau s'écrasa près de Voi et le message fut récupéré, poussant l'alliance UNSC/Séparatistes a franchir le Portail et à se rendre sur l'Arche pour mener leur ultime combat contre les Covenants et les Parasites.[26]

La bataille de l'Arche commence, aussi bien dans l'espace, où s'affrontent les vaisseaux des loyalistes et des séparatistes, tandis qu'au sol, les troupes partent à la recherche de la salle des cartes,[27] puis localisent le Prophète de la Vérité avant d'aller l'arrêter dans la Citadelle.[28] Après la mort du Prophète et la fin de l'Alliance Covenante, l'Installation 08 est créée sous l'impulsion de Cortana. Le raid de l'Installation 08 fait suite au raid de Grande Bonté, durant laquelle John-117 récupéra Cortana dans le vaisseau-capitale Grande Bonté.[29] Ce deuxième conflit se déroule en réalité sur l'Installation 08, mais l'activation de ce Halo non terminé engendre son autodestruction, la force de l'explosion détruisant l'Arche.[30]

La destruction de l'Arche signifie non seulement la destruction de la menace de l'activation simultanée des Halos, mais également celle du Parasite dont le meneur, le Fossoyeur, et toutes les troupes étaient présentes sur l'Arche et sur Grande Bonté, qui se trouvait dans l'espace proche de l'Arche. La destruction de l'Arche a également provoqué la rupture du Portail qui menait vers la Terre, qui causa le sectionnement de l'UNSC Forward Unto Dawn et laissa à la dérive John-117 et Cortana dans l'espace.[31]

Réactivation

En mars 2553, l'amiral Parangosky approuva l'envoi de sondes automatisées sur l'Arche pour y établir une présence et éventuellement retrouver John-117 et Cortana. À leur arrivée en novembre, les sondes furent détruites juste après leur déploiement et la confirmation que l'Arche avait survécu. En décembre, l'UNSC Rubicon fut envoyé depuis la Lune avec des équipes spécialisées.

Suite à l'activation d'un compte à rebours devant mener à l'activation des Halos le 8 mars 2555, William Iqbal détermina lors d'une réunion secrète de l'UNSC à Bravo-6 que l'Arche était la source du signal d'activation malgré que la fermeture du Portail semblait indiquer qu'elle était hors service. Le capitaine Annabelle Richards des Special Operations proposa d'envoyer une équipe sur place. Néanmoins, un tel voyage prendrait 9 à 10 mois même avec les meilleures technologies expérimentales.

La réunion convint de concentrer les efforts sur la réactivation du Portail ainsi que de joindre les Sangheilis à l'opération.[5] À l'arrivée sur l'Arche, la lune en son centre avait perdu beaucoup de volume sur un de ses côtés et si certaines sections possédaient toujours les écosystèmes d'origine, certaines avaient été ravagées et apparaissaient noires ou grises, les structures forerunners sous-jacentes étant visibles par endroits, certains morceaux des spires avaient été arrachés et l'une des petites spires étaient quasiment détachée du reste de la structure. Une section de l'Installation 08 avait transpercé la structure dans son plateau central.[6]

Durant l'expédition à sa surface, l'équipe fut témoin de la présence de dispositifs d'illusion optique et d'une vie animale beaucoup plus présente que précédemment.[32] Il s'avéra que le Monitor de l'installation, se surnommant 000 Tragic Solitude, utilisa délibérément la faune, les Armigers présents et le contrôle atmosphérique de l'installation dans le but de tuer les membres de l'expédition avant qu'il ne soit détruit.[7] L'UNSC, avec l'aide de l'ONI, déploya par la suite des bases de recherche sur l'installation pour l'étudier et la réparer[33][34]

En mars 2558[35], les scientifiques de l'ONI[34] ont réactivé les Extracteurs de l'Arche pour lancer sa reconstruction.[35] Isabel, l'IA logistique de l'avant-poste scientifique Henry Lamb, fut déployée début avril.[36] Le 28 novembre, les Parias arrivèrent sur l'Arche par un moyen inconnu et éliminèrent la plupart des scientifiques de l'UNSC[37] avant de refermer le Portail et établir des lignes d'approvisionnement.[38]

La seconde bataille de l'Arche commença le 28 mars avec l'arrivée du UNSC Spirit of Fire près de l'installation.[39] Le Spirit mena des opérations de récupération sur les débris de la flotte de Vérité toujours en orbite autour de l'Arche.[40]

Cette section attend d'être complétée par vos soins avec des informations tirées de Halo Wars 2.


MYTH-Arrival (Jeremy Cook).jpg

Divers

  • Le nom original de l'Arche était the Waypoint.[41] Ce nom a été utilisé par Catalog.[42]
  • Son nom fait référence à l’Arche de Noé biblique, un immense bateau construit par Noé sur ordre de Dieu, afin de préserver la vie du Déluge, et de permettre sa renaissance. L'Arche de Halo a un rôle similaire, puisqu'elle place les spécimens prélevés dans la galaxie par les Forerunners à l'abri de l'effet des Halos.


Galerie

Sources

  1. Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 12
  2. 2,0 2,1 et 2,2 Halo : The Essential Visual Guide, p. 14
  3. 3,0 et 3,1 Halo : Rebirth
  4. Halo 3 L'Arche
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Les Chasseurs dans l'ombre, ch. 2
  6. 6,0 6,1 6,2 et 6,3 Halo : Hunters in the Dark, ch. 7
  7. 7,0 et 7,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 18
  8. Halo Encyclopedia, p. 183 (2009), p. 193 (2011)
  9. The Art of Halo 3, p. 101
  10. Halo Encyclopedia, p. 166 (2009), p. 176 (2011)
  11. 11,0 et 11,1 Halo Mythos, p. 123
  12. Halo 3, Description de Goulet
  13. 13,0 et 13,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 8
  14. Halo : Hunters in the Dark, ch. 15
  15. Halo Mythos, p. 122
  16. Halo Legends, Origines
  17. 17,0 et 17,1 Halo : Hunters in the Dark, ch. 11
  18. 18,0 18,1 et 18,2 Halo : Silentium, ch. 35
  19. 19,0 19,1 19,2 et 19,3 Halo : Silentium, ch. 36
  20. Halo : Silentium, ch. 3
  21. Halo : Silentium, ch. 27
  22. Halo : Silentium, ch. 33
  23. Halo : Silentium, ch. 38
  24. Canon Fodder - Lore of the Rings
  25. Halo Mythos, p. 119
  26. Halo 3, niveau Le portail du Parasite
  27. Halo 3, niveau L'Arche
  28. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  29. Halo 3, niveau L'Alliance Covenante
  30. Halo 3, niveau Le Halo
  31. Halo 3, cinématique finale
  32. Halo : Hunters in the Dark, ch. 10
  33. Halo : Hunters in the Dark, ch. 19
  34. 34,0 et 34,1 .Halo Mythos, p. 155
  35. 35,0 et 35,1 Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Une longue convalescence I
  36. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Un nouveau pont à franchir I
  37. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Le cimetière
  38. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Au bout du rouleau
  39. Halo Wars 2, Journaux de Phœnix, Rapport d'Alice 130 1
  40. Facebook - Commentaire de Kenneth Peters
  41. Youtube: GameSpot - Halo: From A to Z with Frank O'Connor
  42. Catalog (Waypoint), message 2976443