Modification de Parasite

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==Développement==
==Développement==
Les Parasites sont inspirés des romans ''Starhammer'' et la série ''The Vang'' de Christopher Rowley.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Deux ennemis Pfhor mentionnés dans des textes inutilisés de [[Marathon]] Infinity sont des cadavres réanimés par les spores d'un champignon local qui les utilise pour tuer d'autres organismes et se répandre.<ref>[http://halo.bungie.org/news.html?item=33786 Halo.bungie.org - The Flood - conceived in 1995?]</ref>
Les Parasites sont inspirés des romans ''Starhammer'' et la série ''The Vang'' de Christopher Rowley.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-qanda-past-present-future/1100-6162009/ Gamespot - Halo Q&A--Past, Present, Future]</ref> Ils ont été conçus par [[Jason Jones]] dans [[Halo : Combat Evolved]], à l'époque où il devait s'agir d'un RTS, pour amorcer un changement de gameplay et apporter au jeu une ambiance horrifique. Ils devaient alors être une forme de vie exploitée comme une arme par les [[Covenant]]s. Les recherches visuelles furent confiées à [[Robert McLees]], qui n'appréciait pas l'histoire des Parasites. La [[forme porteuse]] fut la première conceptualisée et serait basée sur une infection du pouce de son cousin.<ref name=Feast /> La faune prévue pour le jeu fut supprimée à cause de contraintes de temps, de design et de performances, mais également pour conférer un plus grand impact à l'apparition du Parasite.<ref>[https://web.archive.org/web/20041011112259/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 Bungie.net - One Million Years B.X. (Before Xbox)] (Archive)</ref>
 
Ils ont été conçus par [[Jason Jones]] dans [[Halo : Combat Evolved]], à l'époque où il devait s'agir d'un RTS, pour amorcer un changement de gameplay et apporter au jeu une ambiance horrifique. Ils devaient alors être une forme de vie exploitée comme une arme par les [[Covenant]]s. Les recherches visuelles furent confiées à [[Robert McLees]], qui n'appréciait pas l'histoire des Parasites. La [[forme porteuse]] fut la première conceptualisée et serait basée sur une infection du pouce de son cousin.<ref name=Feast /> La faune prévue pour le jeu fut supprimée à cause de contraintes de temps, de design et de performances, mais également pour conférer un plus grand impact à l'apparition du Parasite.<ref>[https://web.archive.org/web/20041011112259/http://www.bungie.net/News/TopStory.aspx?story=prexboxhistory040904 Bungie.net - One Million Years B.X. (Before Xbox)] (Archive)</ref>


Durant la phase conceptuelle du jeu, tous les Covenants devaient posséder une forme parasitée mais cette idée fut rejetée par manque de temps. Un [[proto-fossoyeur]] devait apparaître dans le niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]. Appelé ''[[The Librarian]]'', il aurait servi de réservoir de mémoires et de compétences alors redistribuées aux formes de combat, les têtes des cadavres étant récupérées grâce à des formes de Parasites dédiées à cette tâche. Un des concepts de [[Fossoyeur]] de 2003 possédait des dents constituées de crânes de corps absorbés.<ref name=Feast>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref>
Durant la phase conceptuelle du jeu, tous les Covenants devaient posséder une forme parasitée mais cette idée fut rejetée par manque de temps. Un [[proto-fossoyeur]] devait apparaître dans le niveau [[La Bibliothèque (niveau de Halo CE)|La Bibliothèque]]. Appelé ''[[The Librarian]]'', il aurait servi de réservoir de mémoires et de compétences alors redistribuées aux formes de combat, les têtes des cadavres étant récupérées grâce à des formes de Parasites dédiées à cette tâche. Un des concepts de [[Fossoyeur]] de 2003 possédait des dents constituées de crânes de corps absorbés.<ref name=Feast>[http://halo.bungie.net/News/content.aspx?type=topnews&link=Feast_of_Bones Halo.bungie.net - Feast of Bones]</ref>

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