Modification de Oni (jeu)

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

Attention : vous n’êtes pas connecté(e). Votre adresse IP sera visible de tout le monde si vous faites des modifications. Si vous vous connectez ou créez un compte, vos modifications seront attribuées à votre propre nom d’utilisateur(rice) et vous aurez d’autres avantages.

La modification peut être annulée. Veuillez vérifier les différences ci-dessous pour voir si c’est bien ce que vous voulez faire, puis publier ces changements pour finaliser l’annulation de cette modification.

Version actuelle Votre texte
Ligne 21 : Ligne 21 :
En 1997, [[Bungie Studios]] prirent la décision d'augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments à San Jose, en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago, la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West,<ref name=History /> développé sous le nom de code ''Full Contact Action'',<ref>[[Halo 3]], [[Halo 3 Essentials]]</ref> fut révélé à la presse en 1999 sous le nom ''Oni'', qui serait à la fois le premier jeu d'action 3D du studio ainsi que son premier jeu pensé pour une sortie sur console (hors portages) avec la PlayStation 2, grâce au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de ''Oni'' est similaire à celle du [[développement de Halo : Combat Evolved]].
En 1997, [[Bungie Studios]] prirent la décision d'augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments à San Jose, en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago, la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West,<ref name=History /> développé sous le nom de code ''Full Contact Action'',<ref>[[Halo 3]], [[Halo 3 Essentials]]</ref> fut révélé à la presse en 1999 sous le nom ''Oni'', qui serait à la fois le premier jeu d'action 3D du studio ainsi que son premier jeu pensé pour une sortie sur console (hors portages) avec la PlayStation 2, grâce au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de ''Oni'' est similaire à celle du [[développement de Halo : Combat Evolved]].


Lors du rachat de Bungie par [[Microsoft]] en juin 2000, il fut décidé que Take Two conserverait les droits sur ''Oni'' et les jeux [[Myth]].<ref name=History>[https://web.archive.org/web/20120217224724/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=oni Bungie.net - Bungie History] (Archive)</ref> À la fin du développement d’''Oni'', Bungie West fut fermé et ses développeurs retrouvèrent ceux de Chicago dans les nouveaux locaux de Bungie Studios à Seattle. Une majorité travailla sur le projet ''Monster Hunter'' avant d'être transférés sur [[Halo 2]] à l'annulation du projet.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>
Lors du rachat de Bungie par [[Microsoft]] en juin 2000, il fut décidé que Take Two conserverait les droits sur ''Oni'' et les jeux [[Myth]].<ref name=History>[https://web.archive.org/web/20120217224724/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=oni Bungie.net - Bungie History] (Archive)</ref> À la fin du développement d’''Oni'', Bungie West fut fermé et ses développeurs retrouvèrent ceux de Chicago dans les nouveaux locaux de Bungie Studios à Seattle. Une majorité travailla sur le projet ''Monster Hunter'' avant d'être transférés sur [[halo 2]] à l'annulation du projet.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref>


Le développement d'Oni a été décrit par [[Jaime Griesemer]] comme {{citer|le second pire ''crunch'' de Bungie}} en 2011,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> le pire étant probablement celui du [[développement de Halo 2]].
Le développement d'Oni a été décrit par [[Jaime Griesemer]] comme {{citer|le second pire ''crunch'' de Bungie}} en 2011,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> le pire étant probablement celui du [[développement de Halo 2]].

Notez bien que toutes les contributions à WikiHalo sont considérées comme publiées sous les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Pas d'Utilisation Commerciale - Partage dans les Mêmes Conditions 4.0 International (voir WikiHalo:Copyrights pour plus de détails). Si vous ne désirez pas que vos écrits soient modifiés et distribués à volonté, merci de ne pas les soumettre ici.
Vous nous promettez aussi que vous avez écrit ceci vous-même, ou que vous l’avez copié d’une source placée dans le domaine public ou d’une ressource libre similaire. N’utilisez aucun travail sous droits d’auteur sans autorisation expresse !

Annuler Aide pour la modification (s’ouvre dans une nouvelle fenêtre)
Récupérée de « https://wiki.halo.fr/Oni_(jeu) »