Modification de Oni (jeu)
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En 1997, [[Bungie Studios]] prirent la décision d'augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments à San Jose, en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago, la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West,<ref name=History /> développé sous le nom de code ''Full Contact Action'',<ref>[[Halo 3]], [[Halo 3 Essentials]]</ref> fut révélé à la presse en 1999 sous le nom ''Oni'', qui serait à la fois le premier jeu d'action 3D du studio ainsi que son premier jeu pensé pour une sortie sur console (hors portages) avec la PlayStation 2, grâce au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de ''Oni'' est similaire à celle du [[développement de Halo : Combat Evolved]]. | En 1997, [[Bungie Studios]] prirent la décision d'augmenter leur capacité de production en ouvrant de nouveaux bâtiments à San Jose, en Californie. Afin de différencier ces locaux de ceux de Chicago, la branche californienne fut nommée Bungie West. Le premier jeu de Bungie West,<ref name=History /> développé sous le nom de code ''Full Contact Action'',<ref>[[Halo 3]], [[Halo 3 Essentials]]</ref> fut révélé à la presse en 1999 sous le nom ''Oni'', qui serait à la fois le premier jeu d'action 3D du studio ainsi que son premier jeu pensé pour une sortie sur console (hors portages) avec la PlayStation 2, grâce au partenariat avec Take Two Entertainment signé la même année. La chronologie du développement de ''Oni'' est similaire à celle du [[développement de Halo : Combat Evolved]]. | ||
Lors du rachat de Bungie par [[Microsoft]] en juin 2000, il fut décidé que Take Two conserverait les droits sur ''Oni'' et les jeux [[Myth]].<ref name=History>[https://web.archive.org/web/20120217224724/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=oni Bungie.net - Bungie History] (Archive)</ref> À la fin du développement d’''Oni'', Bungie West fut fermé et ses développeurs retrouvèrent ceux de Chicago dans les nouveaux locaux de Bungie Studios à Seattle. Une majorité travailla sur le projet ''Monster Hunter'' avant d'être transférés sur [[ | Lors du rachat de Bungie par [[Microsoft]] en juin 2000, il fut décidé que Take Two conserverait les droits sur ''Oni'' et les jeux [[Myth]].<ref name=History>[https://web.archive.org/web/20120217224724/http://www.bungie.net/inside/history.aspx?link=oni Bungie.net - Bungie History] (Archive)</ref> À la fin du développement d’''Oni'', Bungie West fut fermé et ses développeurs retrouvèrent ceux de Chicago dans les nouveaux locaux de Bungie Studios à Seattle. Une majorité travailla sur le projet ''Monster Hunter'' avant d'être transférés sur [[halo 2]] à l'annulation du projet.<ref name=Vice>[https://waypoint.vice.com/en_us/article/the-complete-untold-history-of-halo-an-oral-history Vice Waypoint - The Complete, Untold History of Halo]</ref> | ||
Le développement d'Oni a été décrit par [[Jaime Griesemer]] comme {{citer|le second pire ''crunch'' de Bungie}} en 2011,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> le pire étant probablement celui du [[développement de Halo 2]]. | Le développement d'Oni a été décrit par [[Jaime Griesemer]] comme {{citer|le second pire ''crunch'' de Bungie}} en 2011,<ref>[[Podcasts#Sparkast|Sparkast]] n°6</ref> le pire étant probablement celui du [[développement de Halo 2]]. |