Différences entre les versions de « Nuage de spores »

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Le '''nuage de spores''' est en quelque sorte une unité appartenant à la faction des [[Parasites]]. C'est plus précisément un nuage composé de nombreux micro-organismes parasitaires. Ces spores sont très volatiles et très pathogènes. Leur mode de contamination se fait par les voies respiratoires.
Le '''nuage de spores''' est en quelque sorte une unité appartenant à la faction des [[Parasites]]. C'est plus précisément un nuage composé de nombreux micro-organismes parasitaires. Ces spores sont très volatiles et très pathogènes. Leur mode de contamination se fait par les voies respiratoires.


Un seul de ces spores, s'il est inhalé ou avalé par un humain, un [[Élite]] ou une [[Brute]], peut transformer ceux-ci en parasite.
Une seule de ces spores, s'il est inhalé ou avalé par un [[humain]], un [[Élite]] ou une [[Brute]], peut transformer ceux-ci en parasite.


==Gameplay==
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Dans [[Halo Wars]], si vos unités d'infanterie se retrouvent dans un nuage de spores elles rejoindrons le camp des parasites.
Dans [[Halo Wars]], si vos unités d'infanterie se retrouvent dans un nuage de spores elles rejoindrons le camp des parasites.
Dans toute la série Halo, lorsqu'un [[floods porteur]] est détruit, à part la vingtaine de [[floods d'infection]] qui sont libérés, on peut voir un nuage vert se dégager. Celui-ci est très probablement composé de nombreux spores.
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'''Suppositions'''
D'après [[343 Guilty Spark]], lorsque les [Parasites]] colonisent un environnement, ils commencent à changer l'atmosphère de celui-ci. On peut penser qu'il remplacent donc l’oxygène par des spores. Ce procédé permettrait aux parasites de pouvoir contaminer le plus d'individu possible sans avoir à quadriller tout le secteur. On peut aussi penser que cette nouvelle atmosphère puisse rendre les parasites ''meilleurs''.
Dans le jeu [[Halo 2]], on peut observer cela dans des niveaux clos comme le [[mur des Sentinelles]] et [[Grande Bonté]]. Dans ces lieux, la forte concentration de spores masque le peu de lumière présente et rend le tout très sombre.




==Apparitions==
==Apparitions==
'''Halo 2'''
*Dans [[Halo 2]], on peut rencontrer ces spores dans avec l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] dans le niveau [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]] et avec le [[John-117|Major]] dans le niveau [[Grande Bonté (niveau de Halo 2)|Grande Bonté]]. On peut également en voir sortir de la bouche du [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] dans la cinématique d'introduction du niveau Le Fossoyeur. On peut aussi voir une spore de très près dans la cinématique finale de [[Halo 2]].
*On peut rencontrer ces spores dans [[Halo 2]] avec l'Arbiter]dans le niveau Zone de Quarantaine et avec le Major dans le niveau Grande Bonté].
*Dans [[Halo Wars]], on peut en rencontrer à partir du niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]].
*On peut également en voir sortir de la bouche du [[Fossoyeur]] dans la cinématique d'introduction du niveau Le Fossoyeur.
*On peut aussi voir un spore de très près dans la cinématique finale d'[[Halo 2]] (juste après le générique).




'''Halo Wars'''
==Spéculations==
*Dans [[Halo Wars]] on peut en rencontrer à partir du niveau [[Signal d'Anders (niveau de Halo Wars)|Signal d'Anders]].
*D'après [[343 Guilty Spark]], lorsque les [[Parasites]] colonisent un environnement, ils commencent à changer l'atmosphère de celui-ci. On peut penser qu'il remplacent donc l’oxygène par des spores. Ce procédé permettrait aux parasites de pouvoir contaminer le plus d'individu possible sans avoir à quadriller tout le secteur. On peut aussi penser que cette nouvelle atmosphère puisse rendre les parasites ''meilleurs''.
*Dans le jeu [[Halo 2]], on peut observer cela dans des niveaux clos comme le [[mur des Sentinelles]] et [[Grande Bonté]]. Dans ces lieux, la forte concentration de spores masque le peu de lumière présente et rend le tout très sombre.
*Dans toute la série Halo, lorsqu'une [[forme porteuse]] est détruite, à part la vingtaine de [[formes d'infection]] qui sont libérés, on peut voir un nuage vert se dégager. Celui-ci est très probablement composé de nombreux spores.
*L'unité "Nuage de spores" d'[[Halo Wars]] serait probablement crée à partir des [[œuf]]s.




==Divers==
==Divers==
*Des questions sont soulevées quant au pourquoi l'[[Arbiter]] ne devient pas un parasite lorsque celui-ci respire une grande bouffée de spores lorsque le [[Fossoyeur]] lui souffle au visage.
*Des questions sont soulevées quant au pourquoi l'[[Thel 'Vadam|Arbiter]] ne devient pas un parasite lorsque celui-ci respire une grande bouffée de spores lorsque le [[Fossoyeur (personnage)|Fossoyeur]] lui souffle au visage lors de la cinématique d'introduction du niveau [[Le Fossoyeur (niveau de Halo 2)|Le Fossoyeur]] dans Halo 2.  
*On pourrait ainsi se demander pourquoi nos alliés qui combattent avec nous [[Halo 2#Les niveaux|dans les niveaux]] tels que : ''l'Icone sacrée'', ''Zone de quarantaine'', ou même les marines dans le niveau ''Le Parasite'' qui pourtant doivent en respirer, ne se transforment également pas...
*On pourrait ainsi se demander pourquoi nos alliés qui combattent avec nous dans les niveaux tels que : [[L'Icône sacrée (niveau de Halo 2)|L'Icône sacrée]], [[Zone de quarantaine (niveau de Halo 2)|Zone de quarantaine]], ou même les [[Marines]] dans le niveau [[Les Parasites (niveau de Halo Wars)|Les Parasites]] qui pourtant doivent en respirer, ne se transforment également pas.
*L'unité "Nuage de spores" d'[[Halo Wars]] serait probablement crée à partir des [[œuf]]s.
*On peut se demander comment les Marines/Élites/Brutes étant touchés par le nuage de spore se retournent contre leurs anciens alliés alors qu'ils ne sont pas contrôlés par des formes d'infection. De plus, un fossoyeur ne peut les contrôler, étant donné qu'il n'y en a pas dans Halo Wars.
*On peut se demander comment les marines/élites/brutes étant touchés par le nuage de spore se retournent contre leurs anciens alliés alors qu'ils ne sont pas contrôlés par des formes d'infection.
 
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Donc, logiquement, les formes organiques infectées par le nuage de spore ne devraient pas se retourner contre leurs alliés (vu qu'à priori, les micro-organismes parasitaires formant le nuage ne sont pas assez complexes pour contrôler l'esprit de leur hôte. Si ils implantaient une idée primaire de destruction, les formes infectées devraient aussi se retourner contre les floods.)
Donc, logiquement, les formes organiques infectées par le nuage de spore ne devraient pas se retourner contre leurs alliés (vu qu'à priori, les micro-organismes parasitaires formant le nuage ne sont pas assez complexes pour contrôler l'esprit de leur hôte. Si ils implantaient une idée primaire de destruction, les formes infectées devraient aussi se retourner contre les Parasites.)




==Sources==
==Sources==
*[[Halo 2]]
<references />
*[[Halo 3]]
*[[Halo Wars]]





Version du 30 octobre 2015 à 18:22

«

Une seule spore de Parasite peut détruire une race.

»
H2-Spore de Parasite.jpg

Le nuage de spores est en quelque sorte une unité appartenant à la faction des Parasites. C'est plus précisément un nuage composé de nombreux micro-organismes parasitaires. Ces spores sont très volatiles et très pathogènes. Leur mode de contamination se fait par les voies respiratoires.

Une seule de ces spores, s'il est inhalé ou avalé par un humain, un Élite ou une Brute, peut transformer ceux-ci en parasite.


Gameplay

H3-Spore de Parasite.jpg

Dans Halo Wars, si vos unités d'infanterie se retrouvent dans un nuage de spores elles rejoindrons le camp des parasites.


Apparitions


Spéculations

  • D'après 343 Guilty Spark, lorsque les Parasites colonisent un environnement, ils commencent à changer l'atmosphère de celui-ci. On peut penser qu'il remplacent donc l’oxygène par des spores. Ce procédé permettrait aux parasites de pouvoir contaminer le plus d'individu possible sans avoir à quadriller tout le secteur. On peut aussi penser que cette nouvelle atmosphère puisse rendre les parasites meilleurs.
  • Dans le jeu Halo 2, on peut observer cela dans des niveaux clos comme le mur des Sentinelles et Grande Bonté. Dans ces lieux, la forte concentration de spores masque le peu de lumière présente et rend le tout très sombre.
  • Dans toute la série Halo, lorsqu'une forme porteuse est détruite, à part la vingtaine de formes d'infection qui sont libérés, on peut voir un nuage vert se dégager. Celui-ci est très probablement composé de nombreux spores.
  • L'unité "Nuage de spores" d'Halo Wars serait probablement crée à partir des œufs.


Divers

  • Des questions sont soulevées quant au pourquoi l'Arbiter ne devient pas un parasite lorsque celui-ci respire une grande bouffée de spores lorsque le Fossoyeur lui souffle au visage lors de la cinématique d'introduction du niveau Le Fossoyeur dans Halo 2.
  • On pourrait ainsi se demander pourquoi nos alliés qui combattent avec nous dans les niveaux tels que : L'Icône sacrée, Zone de quarantaine, ou même les Marines dans le niveau Les Parasites qui pourtant doivent en respirer, ne se transforment également pas.
  • On peut se demander comment les Marines/Élites/Brutes étant touchés par le nuage de spore se retournent contre leurs anciens alliés alors qu'ils ne sont pas contrôlés par des formes d'infection. De plus, un fossoyeur ne peut les contrôler, étant donné qu'il n'y en a pas dans Halo Wars.

Donc, logiquement, les formes organiques infectées par le nuage de spore ne devraient pas se retourner contre leurs alliés (vu qu'à priori, les micro-organismes parasitaires formant le nuage ne sont pas assez complexes pour contrôler l'esprit de leur hôte. Si ils implantaient une idée primaire de destruction, les formes infectées devraient aussi se retourner contre les Parasites.)


Sources


Modèle:Formesparasite