Novelastre

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Novelastre Faiseur d'Éternité
Novelastre sans armure, au cratère de Djamonkin.
Informations
Sexe :
Masculin
Âge :
12 ans[1]
Caste :
Bâtisseur/Prométhéen (première-forme)
«

Oser, c'est être.

»

Novelastre Faiseur d'Éternité (Bornstellar Makes Eternal Lasting en VO), surnommé Novel, était un Manipuleur Forerunner de 12 ans en -100 000, fils d'un puissant Bâtisseur. Il est le personnage principal du roman Halo : Cryptum. Aventureux et rebelle, il était passionné par les reliques des Précurseurs et détestait la politique.

Biographie

Jeunesse

Novelastre est né et a grandi dans le complexe d'Orion[3] sur une planète possédée par sa famille éclairée par trois soleils.[4] D'un comportement déjà indépendant et problématique à l'époque,[3] il participa à des expériences génétiques aux côtés de Biotechniciens sur des créatures marines dangereuses avant que sa mère n'intervienne.[5]

Réveil du Didacte

Plus instable des enfants de son père, il obligea ses parents à l'envoyer sur Édom, parmi la caste des Mineurs pour prendre conscience de son futur rôle de Bâtisseur. Influencé par son auxilia,[3] au service de la Bibliothécaire,[6] il fuit la planète à bord d'une navette vers Erdé-Tyrène, à la recherche d'un artefact précurseur appelé l'Organon.

Il dut se séparer de son armure pour le première fois depuis qu'il avait rejoint les Mineurs pour apaiser des merses et se rendit sur l'île annulaire du cratère de Djamonkin, accompagné des humains Chakas et Traqueur. Là, il suivit longtemps Traqueur (dont la famille avait établi un réseau de murs sur l'île) à travers la forêt entourant le cratère.[3] Au bout de quelques temps, le Florien proposa à Chakas de tisser un chapeau pour Novelastre qui l’apprécia beaucoup. Le groupe finit par apercevoir le piton central de l'île et Novelastre s'imagina qu'il s'agissait d'un vaisseau précurseur écrasé il y a longtemps. Ils finirent par atteindre le centre de l'île, et Novelastre crut voir uniquement la désolation, avant d'observer plus attentivement sur les conseils de Chakas. Là, il crut voir plusieurs singes mais se rendit compte qu'il s'agissait peut-être d'un mirage. Ils traversèrent alors le désert blanc que Novelastre soupçonnait d'être un parasiteur ou un brouilleur. Après plus d'une heure de marche, il franchit le périmètre du parasiteur et découvrit douze Sphinx de guerre forerunners. Il y trouva également le Cryptum[7] du Didacte qu'il profana, suivant son synchrone, et le tira de son état de stase.[2] Il suivit les Sphinx de guerre qui emmenèrent le Didacte jusqu'à une structure abandonnée sur l'île. Il se fit ensuite « témoin » du réveil de ce dernier et plaida en sa faveur avant de lui administrer durant plusieurs heures les divers produits indispensables à son réveil complet.[8] Il resta ensuite 10 jours sur l'île en compagnie de Chakas et Traqueur en observant les Sphinx de guerre ainsi que le Didacte qui les ignorait complètement. Durant cette période, il considéra davantage ses guides comme « ses » humains plutôt que comme des cousins éloignés de son espèce.[4] Ce laps de temps lui permit également de se poser des questions sur le rôle des Serviteurs-Combattants qui allait à l'encontre du Manteau.[9] Un Sphinx de guerre, envoyé par le Didacte, vint le chercher et l'amena près du guerrier prométhéen. Il se posa des questions sur la nature réel du Sphinx, doutant qu'il s'agissait d'une simple machine. Il fut ensuite emmené par le Didacte avec Chakas et Traqueur lors de sa fuite d'Erdé-Tyrène à bord du vaisseau-Bâtisseur laissé par la Bibliothécaire.[10]

Recherche du prisonnier

Le Didacte les conduisit d'abord sur Charum Hakkor, une planète sur laquelle se déroula le dernier affrontement de la guerre opposant les Humains aux Forerunners. Ils se rendirent dans une ancienne prison déserte, abandonnée il y a de cela plusieurs milliers d'années, en quête d'un détenu d'une importance primordiale. Mais à leur arrivée celui-ci s'était déjà échappé. Le Didacte n'eut d'autre choix que de quitter la planète qui ne représentait plus de réel intérêt et décida de se rendre dans le système natal des San'Shyuums.[11]

Durant le voyage, le Didacte tenta de transférer ses connaissances à Novelastre mais la procédure échoua en raison de son statut de Manipuleur.[12] À leur arrivée dans le système, le jeune Forerunner se vit proposer par le Didacte d'atteindre sa première-forme afin de lui donner accès au Domaine.[13] Le résultat de cette mutation par brevet effectuée entre deux Forerunners de castes différentes transforma Novelastre en un Forerunner partageant des caractéristiques physiques et génétiques de Bâtisseur et de Serviteur-Combattant,[14][15] ainsi qu'une fraction de Biotechnicien étant donné que le vaisseau où fut effectué la mutation était de cette facture.[16] Cet épisode marqua sans doute la fin de l'enfance de Novelastre.[14][17] Suite à cela, le Didacte lui céda tous ses souvenirs, son savoir[18] ainsi qu'une part de sa personnalité. Le corps du jeune Forerunner abritait ainsi une « copie » de l'esprit du Prométhéen[19] coopérant avec son propre esprit, et lui parlant dans sa tête.[20][5][21][16]

Capture par Faber

Cependant, au cours du voyage, le petit équipage composé du Didacte, de Novelastre et des deux humains Chakas et Traqueur fut capturé par le Maître-Bâtisseur alors qu'ils s'apprêtaient à pénétrer dans l'atmosphère de Janjur Qom, planète en quarantaine sous contrôle de l'Approbateur. Au cours d'un interrogatoire, Novelastre laissa échapper des informations à propos de ce mystérieux prisonnier au Maître-Bâtisseur, anéantissant ainsi leur chance de pouvoir engager les négociations et espérer sortir vivant de cette entrevue. Néanmoins, le Maître-Bâtisseur fit une exception du jeune Forerunner en lui laissant la vie sauve monnayant une énorme amende de la part de sa famille et ruinant celle-ci par la même occasion.[22] En effet, Novelastre ne doit son salut qu'aux responsabilités de son père qui occupait une place très importante dans la hiérarchie des Forerunners, en particulier dans la caste des Bâtisseurs, ce qui obligea le Maître-Bâtisseur à lui rendre sa liberté.[23]

Fuite de la Capitale

Peu après ces événements, Novelastre fut renvoyé à sa famille, mécontente de lui et de sa nouvelle apparence difforme, sur sa planète natale[1] après trois années d'absence.[3] Plus de 200 jours plus tard, sa présence fut sollicitée lors du procès du Maître-Bâtisseur, Faber, et il se rendit à la Capitale pour y assister.[23] Il vit sa famille pour la dernière fois avant son départ[24] à bord du Seedling Star. Durant le voyage, il retrouva l'auxilia de la Bibliothécaire qui lui avait été remise sur Édom[21] et recontra Étincelante Particule des Soleils Antiques. Il lui fut également donné l'occasion d'accéder à de nombreuses connaissances,[16] notamment concernant le Parasite. L'audience fut cependant interrompue par une attaque pour le moins inattendue causée par Mendicant Bias, alors en pleine frénésie. Durant le cours attentat, la personnalité du Didacte prit le contrôle du corps de Novelastre, lui permettant d'échapper au contrôle de l'IA et de fuir au milieu du chaos accompagné de Gloire d'une Aube Lointaine et du Premier conseiller Étincelante Particule.

Arrivée sur l'Arche

Tout trois parvinrent à l'Installation 00 après avoir survécu à l'assaut sur la capitale. Sur l'Arche, Novelastre fit la rencontre de la Bibliothécaire pour la première fois. Celle-ci lui révéla le funeste sort qu'avait subit son mari : le Didacte avait été exécuté par la main de Faber, faisant du jeune Forerunner la réincarnation du Prométhéen, créant ainsi l'Isodidacte.[25] Plus tard, Novelastre mentionna que sa personnalité originelle disparut complètement, cédant la place à celle du Didacte. Cependant, celle-ci refaisait surface de temps en temps durant ses rêves.[26]

«

— Novelastre ?
— Plus maintenant, sauf dans mes rêves.

— Bornstellar?
— No more, except in my dreams.

Chakas à Novelastre, réincarnation du Didacte.[26]
»

Famille

Novelastre était l'un des fils d'un puissant Bâtisseur dont le nom est inconnu. Haut de 4 mètres, il partage un physique ressemblant à celui de Faber : une carrure large, des jambes musculeuse, une peau onyx, des cheveux blanc-violet et des yeux noirs parsemés d'argent.[1] Il était un Bâtisseur et un chef de guilde très influent, à l'origine de la transformation de plus de 1000 planètes, d'une dizaine de confinements et exploitations de soleils, ainsi que du bouclier de quarantaine qui isola le système des San'Shyuums.

Il a également conçu et construit, pendant 3000 ans, les 12 Halos pour le compte du Maître-Bâtisseur, réussissant là où d'autres avaient échoués.[23] C'est notamment pour ce rôle qu'il lui fut donné l'opportunité de récupérer son fils malgré l'importance de ses fautes.[23]

Sa mère, d'une taille de deux mètres, était très fine et possédait une chevelure gris-argent et une peau d'un rouge profond, ainsi qu'une démarche gracieuse. Lors de sa dernière rencontre avec Novelastre, elle entamait son 3e millénaire de Trêve. Comme son mari, son âge avoisinait les 6000 ans.

Enfin, la sœur de Novelastre, du même âge que lui, possédait un physique moins élancé que celui de sa mère, et était un peu plus grande.[1] Comme Novelastre, elle était passionnée par les aventures.

Divers

  • Malgré les nombreuses remarques sur son apparences et les propositions faites pour la changer, Novelastre conserva jusqu'au bout son corps peu gracieux mêlant Bâtisseur et Serviteur-Combattant.
  • Il fut un temps attiré par Gloire d'une Aube Lointaine, une Combattante rencontrée sur la Capitale.
  • On peut noter chez Novelastre le peu d'estime et de respect dont il faisait preuve envers ses guides humains, allant jusqu'à considérer le contact avec leur chair comme répugnant.[8]

Sources

  1. 1,0 1,1 1,2 et 1,3 Halo : Cryptum, ch. 27
  2. 2,0 et 2,1 Halo : Cryptum, ch. 3
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 et 3,4 Halo : Cryptum, ch . 1
  4. 4,0 et 4,1 Halo : Cryptum, ch. 6
  5. 5,0 et 5,1 Halo : Cryptum, ch. 28
  6. Halo : Primordium, ch. 19
  7. Halo : Cryptum, ch. 2
  8. 8,0 et 8,1 Halo : Cryptum, ch. 5
  9. Halo : Cryptum, ch. 7
  10. Halo : Cryptum, ch. 9
  11. Halo : Cryptum, ch. 10 à 12
  12. Halo : Cryptum, ch. 13
  13. Halo : Cryptum, ch. 14
  14. 14,0 et 14,1 Halo : Cryptum, ch. 16
  15. Halo : Cryptum, ch. 25
  16. 16,0 16,1 et 16,2 Halo : Cryptum, ch. 33
  17. Halo : Cryptum, ch. 17
  18. Halo : Cryptum, ch. 18, 19, 20 & 26
  19. Halo : Cryptum, ch. 26
  20. Halo : Cryptum, ch. 18
  21. 21,0 et 21,1 Halo : Cryptum, ch. 32
  22. Halo : Cryptum, ch. 23 à 26
  23. 23,0 23,1 23,2 et 23,3 Halo : Cryptum, ch. 30
  24. Halo : Cryptum, ch. 31
  25. Halo : Cryptum, ch. 41
  26. 26,0 et 26,1 Halo : Primordium, ch. 35