Différences entre les versions de « Multijoueur »

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[[Fichier:multijoueur.jpg|right|thumb|500px|Multijoueur à quatre en écran splitté sur [[Halo : Reach]].]]
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Dans le cadre du jeu vidéo, le '''multijoueur''' permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu en ligne qui utilise le réseau planétaire Internet.
Dans le cadre du jeu vidéo, le '''multijoueur''' permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu {{citer|en ligne}} qui utilise le réseau planétaire Internet.


==Dans Halo==
==Dans Halo==
La plupart des modes de jeu de Halo proposent des possibilités de jouer en multijoueur :  
Le terme {{citer|multijoueur}} est principalement utilisé pour désigner les modes de jeu où les joueurs s'opposent :


*En [[Campagne (jeu)|Campagne]], deux joueurs peuvent jouer sur une console, et jusqu'à quatre en réseau local ou en ligne à partir de [[Halo 3]], dans un mode appelé [[Coopération]]. Ce principe est repris pour le multijoueur en [[Baptême du feu]] et [[Spartan Ops]].
*En [[Matchmaking]], jusqu'à seize joueurs sont automatiquement regroupés pour jouer en ligne, et jusqu'à quatre sur une même console.
*En [[Matchmaking]], jusqu'à seize joueurs peuvent jouer en ligne, et jusqu'à quatre sur une même console. Il s'agit du principal mode multijoueur de la série, apparu avec [[Halo 2]] et le [[Xbox Live]].
**Dans [[Halo : Combat Evolved]], avant l'apparition du [[Xbox Live]] et du principe de Matchmaking, ces parties sont simplement appelées {{citer|Multijoueur}}.
*En [[partie personnalisée]], jusqu'à seize joueurs peuvent jouer en réseau local ou en ligne dans des parties sur lesquelles ils ont plus de contrôle qu'en matchmaking.
*En [[partie personnalisée]], jusqu'à seize joueurs peuvent jouer ensemble dans des parties plus configurables qu'en matchmaking.
*En [[Forge (mode)|Forge]], jusqu'à seize joueurs peuvent coopérer pour concevoir une carte de jeu, selon les mêmes règles de la partie personnalisée.


D'autres modes sont cependant jouables à plusieurs en [[coopération]] :
*La [[Campagne (jeu)|Campagne]], bien que parfois appelée {{citer|jeu solo}},<ref>Manuel de [[Halo 2 Vista]]</ref> est accessible en multijoueur coopératif.
*Le [[Baptême du feu]] et le [[Spartan Ops]] sont d'autres modes entièrement coopératifs.
*En [[Forge (mode)|Forge]], jusqu'à seize joueurs peuvent coopérer pour concevoir une carte de jeu, selon des règles de partie personnalisée.


{{multijoueur}}
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==Connectivité==
==Connectivité==
===Écran partagé===
===Écran partagé===
Pour jouer à plusieurs à un jeu vidéo sur la même machine, il faut partager le matériel. L'écran est parfois divisé en plusieurs parties (il est dit ''splitté'') et les joueurs se partagent les contrôles. Sur console, il y a généralement une manette par joueur. Sur ordinateur les touches du clavier sont parfois réparties entre les joueurs et certains jeux permettent de jouer avec plusieurs souris (''The Settlers'' par exemple).
Dans Halo, pour jouer à plusieurs sur la même console, l'écran est divisé en plusieurs parties (il est dit ''splitté'') et chaque joueur utilise sa propre manette. Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager un même écran selon le jeu et le mode de jeu. Les versions PC des jeux Halo ne proposent pas d'écran partagé.


===[[LAN]]===
===[[LAN]]===
En réseau chaque joueur profite de tout son matériel. Les participants se connectent généralement à un serveur qui est parfois lancé par un des joueurs. Le jeu (le client) communique alors avec le serveur pour connaitre l'avancement de la partie et transmettre les actions du joueur.
Il est possible de connecter entre elles plusieurs machines (ordinateurs ou consoles) pour dépasser les limitations de l'écran partagé. Les plus anciens modes de partage relient physiquement les machines entre elles par des câbles ethernet et des routeurs, alors que les plus récentes utilisent des connexions Wi-Fi sans fil. Chaque machine doit posséder sa propre version du jeu. La série Halo supporte jusqu'à 16 joueurs simultanés avec ce type de connexion.
 
Le réseau peut être local ou distant, par modem ou sur Internet. Les réseaux locaux offrent une proximité et un contact inaccessibles sur Internet, mais limitent le nombre de joueurs. Il est également possible de combiner réseau local et jeu sur Internet.
 
Les premiers jeux en réseau sur micro-ordinateurs utilisaient un câble null modem pour relier les machines entre elles. Il était parfois possible de jouer à plus de deux en branchant plusieurs câbles par ordinateur. Les jeux PC ont ensuite beaucoup utilisé le protocole IPX/SPX puis l'arrivée d'Internet a imposé l'utilisation de TCP/IP.
 
Les ordinateurs ne sont pas les seuls à proposer de tel réseau, les consoles de jeu ont elles aussi intégré des moyens pour mettre en place des réseaux locaux à l'aide de câblage spécifiques (i.Link) ou plus récemment avec des technologies des réseaux sans fil comme le Wi-Fi.


===En ligne===
===En ligne===
Les jeux en ligne se jouent exclusivement sur Internet. Ils ne sont pas toujours multijoueurs, mais certains permettent à deux mille (en moyenne) joueurs de se retrouver simultanément dans des mondes virtuels : on parle alors de jeu en ligne massivement multijoueur. Les constructeurs de consoles se sont adaptés, et les consoles de la septième génération facilitent la connexion à internet et fournissent des services dédiés favorisant le jeu en ligne.
La série Halo supporte le multijoueur via internet (''online'', {{citer|en ligne}}) sur PC depuis [[Halo : Combat Evolved]], et sur console depuis [[Halo 2]]. La série a fait usage de deux méthodes pour permettre aux joueurs de former des groupes de jeu : le [[Matchmaking]] introduit dans Halo 2, et le navigateur de parties utilisé par Halo : Combat Evolved sur PC puis réintroduit par [[Halo 5 : Guardians]] pour les [[Partie personnalisée|parties personnalisées]].


La qualité du jeu en ligne sur console dépend de nombreux facteurs, comme la qualité du réseau et la configuration de ''Network Address Translation'' (NAT) du routeur (modem, livebox...) utilisé.<ref>[https://web.archive.org/web/20101021034854/http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?cid=28529 Bungie.net - Halo: Reach Online Networking] (Archive)</ref>
La qualité du jeu en ligne sur console dépend de nombreux facteurs, comme la qualité du réseau et la configuration de ''Network Address Translation'' (NAT) du routeur utilisé.<ref>[https://web.archive.org/web/20101021034854/http://www.bungie.net/projects/reach/article.aspx?cid=28529 Bungie.net - Halo: Reach Online Networking] (Archive)</ref>


==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 12 mai 2023 à 14:13

Multijoueur à quatre en écran splitté sur Halo : Reach.

Dans le cadre du jeu vidéo, le multijoueur permet à plusieurs personnes de participer ensemble et simultanément à une même partie. Cette fonctionnalité peut se réaliser soit en partageant le même matériel (exemple : un jeu multijoueur sur une console de salon qui divise l'écran en fonction du nombre de joueurs), soit en mode de jeu en réseau sur plusieurs plates-formes de jeu distinctes qui communiquent entre elles au travers d'un réseau informatique. Dans ce domaine, on distingue enfin le jeu « en ligne » qui utilise le réseau planétaire Internet.

Dans Halo[modifier]

Le terme « multijoueur » est principalement utilisé pour désigner les modes de jeu où les joueurs s'opposent :

  • En Matchmaking, jusqu'à seize joueurs sont automatiquement regroupés pour jouer en ligne, et jusqu'à quatre sur une même console.
  • En partie personnalisée, jusqu'à seize joueurs peuvent jouer ensemble dans des parties plus configurables qu'en matchmaking.

D'autres modes sont cependant jouables à plusieurs en coopération :

  • La Campagne, bien que parfois appelée « jeu solo »,[1] est accessible en multijoueur coopératif.
  • Le Baptême du feu et le Spartan Ops sont d'autres modes entièrement coopératifs.
  • En Forge, jusqu'à seize joueurs peuvent coopérer pour concevoir une carte de jeu, selon des règles de partie personnalisée.

Connectivité[modifier]

Écran partagé[modifier]

Dans Halo, pour jouer à plusieurs sur la même console, l'écran est divisé en plusieurs parties (il est dit splitté) et chaque joueur utilise sa propre manette. Jusqu'à quatre joueurs peuvent partager un même écran selon le jeu et le mode de jeu. Les versions PC des jeux Halo ne proposent pas d'écran partagé.

LAN[modifier]

Il est possible de connecter entre elles plusieurs machines (ordinateurs ou consoles) pour dépasser les limitations de l'écran partagé. Les plus anciens modes de partage relient physiquement les machines entre elles par des câbles ethernet et des routeurs, alors que les plus récentes utilisent des connexions Wi-Fi sans fil. Chaque machine doit posséder sa propre version du jeu. La série Halo supporte jusqu'à 16 joueurs simultanés avec ce type de connexion.

En ligne[modifier]

La série Halo supporte le multijoueur via internet (online, « en ligne ») sur PC depuis Halo : Combat Evolved, et sur console depuis Halo 2. La série a fait usage de deux méthodes pour permettre aux joueurs de former des groupes de jeu : le Matchmaking introduit dans Halo 2, et le navigateur de parties utilisé par Halo : Combat Evolved sur PC puis réintroduit par Halo 5 : Guardians pour les parties personnalisées.

La qualité du jeu en ligne sur console dépend de nombreux facteurs, comme la qualité du réseau et la configuration de Network Address Translation (NAT) du routeur utilisé.[2]

Sources[modifier]