Module lance-missiles/Gameplay

Le WikiHalo rappelle à ses contributeurs que toute information ajoutée doit être officielle et vérifiable. Les contributions sans sources et les théories sur Halo Infinite seront rejetées.

< Module lance-missiles

Révision datée du 23 janvier 2016 à 19:44 par Lunaramethyst (discussion | contributions) (Page créée avec « ==Halo 3== Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Un... »)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Halo 3

Le module lance-missiles est une tourelle tirant un missile par tir et bénéficie donc de munitions illimitées tant qu'elle se trouve sur son trépied. Une fois détachée, elle dispose d'une réserve non renouvelable de 8 missiles et ralentit le porteur. Elle est souvent disponible dans les combats contre les Scarabs et les missiles peuvent cibler les véhicules : une fois le véhicule visé et verrouillé, le missile s'élève dans les airs avant de se diriger vers sa cible.

Le ralentissement peut être partiellement compensé en se déplaçant en diagonale.


Halo 5 : Guardians

Le module est une tourelle similaire à celle des Warthogs lance-roquette à partir de Halo : Reach, tirant une salve de six missiles à chaque tir. Au détachement, le joueur sépare un des deux modules de tir et peut tirer plusieurs salves de trois missiles.

Cette page a été signalée comme incomplète par le projet Wikinfinity Gameplay.