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   John-117, également connu sous le nom de ses grades Adjudant et Major, et dans toute la communauté sous le nom de Master Chief, abréviation de son grade en anglais (parfois abrégé MC), est le principal protagoniste de la saga Halo, et l'une des figures emblématiques du super-soldat dans le jeu vidéo, bien que son visage n'ait jamais été révélé, constamment caché derrière la visière de son armure Mjolnir. Il s'agit du plus puissant combattant de l'humanité, et l'un des meilleurs soldats génétiquement augmentés du programme SPARTAN-II. Bien qu'il ne soit ni le plus rapide, ni le plus fort de ses semblables, il possède un leadership et une chance qui en font un meneur et un soldat exceptionnel. Il a participé à des centaines d'affrontements contre les rebelles, les Covenants, le Parasite ou les machines Forerunners.

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   Halo : La Chute de Reach est un roman américain d'Eric Nylund paru le 30 octobre 2001, traduit en français par Fabrice Joly. Il est paru aux éditions Fleuve Noir en France le 11 mars 2004 puis réédité et retraduit (en reprenant la dernière version originale) par Milady le 27 septembre 2013. Il raconte les événements précédant le jeu, à savoir l'ouverture du projet SPARTAN-II, la rencontre avec les Covenants, la guerre face à eux avec en apothéose la chute de Reach, 2ème bastion de l'humanité après la Terre.

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   Halo 4 : Forward Unto Dawn est une web-série promotionnelle pour Halo 4. Elle a été diffusée en 5 épisodes de 15 à 20 minutes du vendredi 5 octobre au vendredi 2 novembre 2012 sur la chaîne YouTube Machinima et l'application Halo Waypoint, les 5 semaines précédant la sortie Halo 4, le 6 novembre. Elle introduit le personnage de Thomas Lasky, qui joue un rôle dans Halo 4 et le Spartan Ops.

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   Catherine Elizabeth Halsey est une scientifique de l'UNSC à l'origine des projets SPARTAN-II et MJOLNIR. Possédant un Q.I. de 200, elle fut particulièrement impliquée dans des affaires scientifiques impliquant des artefacts Forerunners, et est la scientifique humaine la plus qualifiée dans ce domaine. Elle est également la mère de Miranda Keyes et la conceptrice de Cortana. Après avoir été impliquées dans les événements des batailles de Reach et d'Onyx, elle a été officiellement déclarée morte sur Reach, bien qu'elle soit toujours vivantes, mais en marge de la légalité.

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   Jacob Keyes était un membre de la Navy de l'UNSC, un stratège et un astronavigateur de génie, mais également un combattant valable sur le terrain et un homme de confiance. Tout au long de ses 36 ans de carrière, ses talents et son aptitude à conserver un secret jusqu'au bout lui vaudront de participer au programme SPARTAN-II et à l'Opération : DRAPEAU ROUGE, à la mise en place du Protocole Cole, ainsi que de remporter une victoire historique contre les Covenants à Sigma Octanus IV. Il mourra sur l'Installation 04, absorbé par un Proto-fossoyeur, son aura étant par la suite portée par sa fille Miranda Keyes, née de sa relation avec Catherine Halsey.

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   Miranda Keyes était un membre de la Navy de l'UNSC, commandant de l’UNSC In Amber Clad puis de l'UNSC Forward Unto Dawn durant la Guerre Humain contre Covenant. Brillant officier, elle organisa les défenses terriennes sous la supervision de l’Amiral Terrence Hood durant une partie de la bataille de la Terre et participa à de nombreuses batailles telles que la bataille de l'Installation 05 ou encore la bataille de l'Arche. Le commandant Miranda Keyes défia les sceptiques par son refus de vivre dans l’ombre de son père, le très respecté Capitaine Jacob Keyes. Elle combattit bravement les Covenants lors de nombreuses batailles et mourut finalement en héro sur l’Arche.

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   Kelly, ou Spartan-087, est une Spartane-II. Plus jeune, avant les injections visant à faire d'elle un Spartan, Kelly était plus grande que John-117 et ses cheveux étaient coiffés en une longue crinière teinte en bleu. Finalement, John devint plus grand qu'elle et ses cheveux reprirent leur couleur naturel, à savoir le châtain. Kelly a un sens de l'humour cynique et fait souvent des blagues sur la situation de son équipe et sa mission ainsi que sur sa propre personne. Elle se fit remarquer pour la première fois lorsqu'elle résista aux soldats chargés de lui raser la tête au début du projet. C'est la plus rapide de tous les Spartans, il est même dit qu'elle est hors d'atteinte aussi longtemps qu'elle court. "Si quelqu'un tentait de la rattraper, il n'y arriverait jamais".

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   Frederic-104 est l'un des meilleurs Spartans-II et un expert inégalé en combat rapproché. Ami proche de John-117, auquel il ressemble beaucoup, il a longtemps combattu à ses côtés et a prit part à un grand nombre d'affrontement contre les Covenants. Il est l'un des rares Spartans-II encore en vie en 2553, et le plus gradé après John et le défunt Kurt-051.

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   Kurt-051, aussi connu sous le nom de code Kurt Ambrose, était un soldat Spartan-II. C'était l'un des leaders d'une équipe de Spartans, et était très proche de pas mal d'entre eux, avant qu'ils ne soient tués en 2531. Il a été désigné comme chef du programme SPARTAN-III par le Colonel James Ackerson. Kurt était exceptionnellement sociable pour un Spartan, avec un QI de 158. Même si ses camarades étaient plutôt réservés, il a réussi à aller de l'avant et à se faire pas mal d'amis... Ce qui a rendu un Spartan mécontent : Kurt ne pouvait pas être chef s'il était tout le temps distrait. Kurt resta toujours un leader (très compétent) après son intégration dans le programme SPARTAN-III.

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   L'Installation 04, également appelé Halo Alpha, était l'un des 7 Halos construits par les Forerunners dispersés dans la galaxie, orbitant autour de la planète Threshold. Redécouvert en septembre 2552 par l'UNSC et les Covenants, il fut détruit à l'issue de la bataille de l'Installation 04.

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   Halo Combat Evolved, parfois raccourci Halo CE, parfois appelé Halo 1, est un FPS de Bungie Studios sorti en 2001 pour accompagner la sortie de la Xbox, et le premier jeu de la série Halo. Reconnu par le public et la critique, il a su s'imposer dans un genre où d'autres licences étaient déjà très populaires grâce à des mécaniques novatrices. Le jeu a lancé la licence Halo et permis son développement à travers ses suites et ses œuvres et produits dérivés. Une version PC et Mac ont été produites, ainsi qu'un prequel, Halo Reach, et une réédition en HD : Halo Combat Evolved Anniversary.

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   Le Truth and Reconciliation est le troisième niveau du jeu vidéo Halo Combat Evolved et de son remake Halo CE Anniversary. Après avoir fuit le Pillar of Autumn et mit Cortana en sécurité sur le monde anneau récemment découvert, le Spartan-117 embarque pour une mission à la fois simple et périlleuse. En effet, il doit investir un vaisseau ennemi hautement protégé afin de sauver le Capitaine Keyes, retenu en otage...

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   Halo : Combat Evolved Anniversary est le 7e jeu de la série Halo, et le premier développé par 343 Industries (en collaboration avec Certain Affinity et Saber Interactive). C'est un remake du premier jeu de la série à l'occasion de ses 10 ans : Halo Combat Evolved. Annoncé le 6 juin à la conférence Microsoft de l'E3 2011, il ne s'agit pas d'une simple version HD, le jeu comprenant de nombreuses fonctionnalités supplémentaires, sans pour autant modifier son modèle. Il s'agit également du premier jeu de la série à inclure des fonctionnalités Kinect et une compatibilité 3D.

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   Halo 2 est un jeu de tir subjectif, à la première personne développé par Bungie Software et édité en 2004 par Microsoft Game Studios sur Xbox, puis sur PC (Windows Vista exclusivement) en 2007. Il s'agit du deuxième épisode de la série Halo. Microsoft annonce avoir vendu 2,38 millions d'exemplaires du jeu le premier jour de sa sortie, il a donc rapporté en un jour, 125 millions de dollars. Il s'agit du premier jeu de la licence à proposer un multijoueur en ligne sur console, et fait partie des jeux ayant popularisé le Xbox Live. Halo 2 : Anniversary est sont remake faisant partie de Halo : The Master Chief Collection, prévu pour le 11 novembre 2014.

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   Halo 3 est le troisième jeu de la série Halo, développé par Bungie Studios et édité par Microsoft Game Studios. Sorti en septembre 2007 uniquement sur Xbox 360, il s'agit d'un FPS en résolution 1152×640 px (non HD), incluant un mode multijoueur en ligne via le Xbox Live. C'est le premier jeu de la série à être exclusif sur Xbox 360. Il bat tous les records à sa sortie en se vendant à des millions d'exemplaires dès la première semaine, pour des ventes totales de près de 10 millions d'exemplaires selon Microsoft ExpertZone, ce qui en fait le jeu le plus vendu de la saga. Il s'agit également de l'opus clôturant la première saga Halo, sa suite, Halo 4, étant le début de la Saga du Dépositaire.

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   Halo : Spartan Assault est un RTS conçu pour les plate-formes mobiles tactiles Microsoft. C'est le premier TDS de la série Halo, dans un style très proche de Halo Wars avec une caméra en hauteur. Il est actuellement proposé au prix de 7$, soit 5,99€. Il est plus chère sur Xbox (14,99€) pour le rajout d'un mode coopération sur 5 missions contre le parasite.

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   Cortana est une IA "maligne", conçue à partir d'un clone du Dr. Halsey pour être au service des Spartans du programme SPARTAN-II. Elle a accompagné John-117 durant la fin de la Guerre Humain contre Covenant, et sa situation actuelle est instable, puisqu'elle approche de la fin de sa vie virtuelle. Avec le Major, Cortana est un des personnages centraux de la série Halo.

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   343 Guilty Spark (Étincelle Coupable), surnommé Spark, était un veilleur, en charge de l'Installation 04. Il fut l'un des principaux acteurs liés aux Forerunners ayant participé aux derniers mois de la guerre Humain contre Covenant, changeant de camp et travaillant seul au gré de ce que dictaient ses protocoles. Il fut détruit au terme d'une énième trahison.

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   L’UNSC Pillar of Autumn était un croiseur léger de classe Halcyon de l'UNSC. Il est officieusement appelé l’Autumn, et son nom est parfois contracté en PoA. Il fut construit en 2510 sur Mars dans le chantier naval Reyes-McLees, et lancé pour la première fois le 1er décembre de cette année. Sous le commandement du capitaine Jacob Keyes, il devait servir de transporteur pour les super-soldats Spartans-II dans le cadre de l’Opération : DRAPEAU ROUGE et subit une refonte importante. Cette remise à neuf permit de rectifier un certain nombre de lacunes dans sa conception d'origine et fit de ce bâtiment de nouveau un navire compétitif. Suite à la débâcle de la bataille de Reach, le vaisseau découvrit le premier Halo au terme de sa fuite. Grièvement endommagé en orbite, il se crasha sur le Halo, et sa carcasse servit au Spartan John-117 à détruire l'anneau.

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   L'UNSC Forward Unto Dawn (Aube de l'Espérance en français), surnommé l'Aube ou le Dawn, était une frégate de l'UNSC présente durant la bataille de l'Arche en 2552. Elle fut coupée en deux lors de son passage dans le Portail durant la fuite de l'Arche, l'une des parties s'écrasa sur Terre, l'autre erra dans l'espace pendant près de 5 ans pour finalement s'écraser sur Requiem.

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   L'UNSC Esprit de Feu (Spirit of Fire en VO) est un navire colonial de classe Phoenix, construit autour de 2473 pour le transport du matériel et des colons avant de devenir un vaisseau de réparation et de ravitaillement. Le navire a été équipé avec un Canon à Accélération Magnétique (CAM) et d'autres armements pour servir comme navire de guerre mais surtout de soutien terrestre. D'énormes baies de stockage pour loger les pièces de machines comme les Modules de Largages et les Pélicans. L’Esprit de Feu a combattu durant la seconde bataille d'Harvest, fournissant des forces terrestres, des bombardements orbitaux, Scorpions, Longswords, Warthogs, Hornets, Vautours, ODST, etc.

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   05-032 Mendicant Bias (Quémandeur de Savoir) est une IA Forerunner de classe Contender. Elle était la plus avancée des IA Forerunner au moment de sa création, et était chargée d'organiser la défense Forerunner contre le Parasite, avant sa défection au Fossoyeur. Bias mit tout en œuvre pour que l'invasion du Parasite devienne endémique, et se retourna contre ses créateurs.

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   La Bibliothécaire (The Librarian en VO), appelée La Dame par les Anciens Humains, est une Biothechnicienne Forerunner. Elle possède le titre de Biocréatrice, ce qui la place tout en haut de la hiérarchie de sa caste. Elle est à l'origine du Plan de Préservation et donc de la survie de toutes les espèces de la Voie lactée après la mise à feu des Halos.

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   Le sergent Avery Junior Johnson est un vétéran du Corps des Marines de l'UNSC, et un ancien soldat du projet ORION. Rencontré par John-117 durant la bataille de Reach, il accompagnera le Spartan durant la plupart de ses batailles. Personnage énergique, meneur-né et sniper émérite, il est un personnage très apprécié de l'univers Halo, et il est le protagoniste du roman Halo : Contact Harvest.

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   Le terme machinima, inventé par Hugh Hancock , le fondateur de la "Strange Company" (contraction des mots anglais Machine et Animation) désigne des films d’animation réalisés à partir d’environnement en 3D temps réel (par opposition aux films d’animation pré-calculés type Pixar). La plupart des machinimas exploitent ainsi les moteurs graphiques de jeux vidéo. Celui de Halo se prête particulièrement bien à cet exercice de par la qualité de ses animations et sa relative lenteur. Le machinima Halo a acquis ses premières lettres de noblesses aux États-Unis avec le succès de la saga Red vs Blue : the Blood Gulch Chronicles de l’équipe Rooster Teeth. Les machinimas francophones sont plus rares mais cependant présent jusque sur la scène internationale.

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   The Mona Lisa (Le Mona Lisa) est la septième et plus longue histoire dans Halo : Evolutions, écrite par Tessa Kum et Jeff Vandermeer. Il s'agit du seul contenu Halo orienté vers l'angoisse et l'horreur. L'histoire suit une équipe de Marines de l'UNSC Red Horse, envoyée enquêter sur le vaisseau de transport carcéral UNSC Mona Lisa, en mystérieuse perdition près des ruines de l'Installation 04. À bord, les soldats sont confrontés au Parasite, un mal terriblement dangereux et effrayant, tout comme peut le devenir la nature humaine lorsqu'elle est confrontée à une situation de crise.

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   Les courts-métrages Halo: Landfall se référent à un groupe de films d'action court-métrage créés en collaboration avec Bungie Studios, Neill Blomkamp, WETA Workshop, et Origami Digital LLC. Ces films ont été la première incursion de la franchise Halo dans les films d'action en direct, suivis de près par la série de films autour du Musée de l'humanité, ces courts-métrages Halo sont destinés à donner aux fans et aux sponsors un aperçu de ce à quoi le film Halo pourrait ressembler, ainsi qu'approfondir les événements d'Halo 3. Ils sont souvent tournés en "caméra à l'épaule" ou par l'intermédiaire de services de surveillance.

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   Halo Cryptum est le 1er volet de La Trilogie Forerunner écrite par Greg Bear, et le 8e roman de la saga Halo. Il relate les aventures d'un jeune Forerunner rebelle, Novelastre. Il est issu d’une bonne famille, et destiné à devenir un Bâtisseur, la caste la plus prestigieuse de sa civilisation. Mais il rêve d’aventure. En partant à la recherche d’artefacts anciens, il rencontre un ancien héros Forerunner, et il se retrouve mêlé malgré lui à un complot impliquant les plus hautes sphères du pouvoir.

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   Halo : Uprising est le premier comic consacré à Halo, scénarisé par Brian Micheal Bendis et dessiné par Alex Maleev, et édité par les maisons d'édition Marvel. Il est réparti en 4 volumes, sortis uniquement en Amérique. Une version reliée complète de 72 pages (dont 5 de croquis inédits) est sortie, éditée par Marvel dans sa collection 100% Marvel, et une traduction en français par Panini Comics, branche de l'entreprise Panini, est disponible en Europe. Il est disponible en France au prix indicatif de 11,40 €. Les événements de ce comic occupent la même place dans la saga que Halo : Opération First Strike : il est chargé de combler le vide entre deux jeux, en l'occurrence : Halo 2 et Halo 3.

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   The Mona Lisa (Le Mona Lisa) est la septième et plus longue histoire dans Halo : Evolutions, écrite par Tessa Kum et Jeff Vandermeer. Il s'agit du seul contenu Halo orienté vers l'angoisse et l'horreur. L'histoire suit une équipe de Marines de l'UNSC Red Horse, envoyée enquêter sur le vaisseau de transport carcéral UNSC Mona Lisa, en mystérieuse perdition près des ruines de l'Installation 04. À bord, les soldats sont confrontés au Parasite, un mal terriblement dangereux et effrayant, tout comme peut le devenir la nature humaine lorsqu'elle est confrontée à une situation de crise.

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   Halo : Helljumper est une série de comics en cinq parties scénarisé par Peter David (Hulk, X-Factor) et illustré par Eric Nguyen (The Eternals, X-Men: First Class), chronique de l'histoire d'une escouade d'ODST. Peter David nous raconte l'histoire de deux ODST présents dans le jeu Halo 3 : ODST : Dutch et Roméo, avant les événements du premier Halo, lors de l'Opération : FIRESIDE. Il fut publié aux État-Unis en un volume relié contenant tout les épisodes le 17 mars 2010, et la version française, parue chez Panini Comics, est sortie le 7 novembre 2011.

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   Scanned (Scanné) est un court métrage promotionnel d'Halo 4 sorti le 18 octobre 2012. Produit par David Fincher, il a été réalisé par Tim Miller avec les équipes de Blur Studio. Le trailer montre Le Didacte scannant John-117, prisonnier, et voit son passé : son enfance sur Eridanus II, son enlèvement par l'ONI pour son enrôlement dans le programme SPARTAN-II, son augmentation génétique, l'acquisition de son armure Mjolnir et un combat récent face à des Chevaliers Prométhéens.

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   Le nom de Spartan 1.1 est donné aux enfants des tout premiers super-soldats de l'UNSC, les Spartans 1.0. Les Spartans 1.1 ont obtenu par hérédité certains effets des augmentations reçues auparavant par leurs géniteurs. Certains d'entre eux ont tenté de créer leur propre force volontaire à la fin de 2552 pour lutter contre les Covenants, mais le projet fut avorté lorsque ces derniers débutèrent l'invasion de la Terre.

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   Le Sergent John Forge représente le corps de Marines de l'UNSC pendant les opérations au sol, il est convaincu qu'une force de frappe gigantesque peut faire basculer n'importe quelle situation. Il a insisté afin de rendre les armures de combat Cyclope accessibles à partir de n'importe quelle base pour démolir les structures ennemies et que les Grizzly soient disponibles en cas de manque de Scorpions.

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   Ilovebees, parfois raccourcis ILB, est le nom de l'ARG qui fut au centre de la Campagne virale du jeu Halo 2. L'ARG a débuté en juillet 2004, quatre mois avant la sortie du jeu, sur le site http://ilovebees.com avant de se terminer à peine un mois plus tard en août 2004. Actuellement un compteur est toujours en activité, fixé sur le 15 janvier 2553 vers 16 heures.

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   Super Space Gordon (parfois abrégée SSG) est une série de machinimas réalisés par la TGO GMBH sous Halo 3. Cette série suit les aventures de son héros éponyme Super Space Gordon, sorte de Don Quichotte du futur qui ne vit que pour botter le cul des Robots Ninjas et pour sauver les demoiselles en détresse qui peuplent son univers. Originalement créée pour un concours de vidéo américain, la série tente de mixer situations et dialogues humoristiques avec des scènes d'actions, le tout enrobé d'une bonne couche d'effets visuels.

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   Ascension (ou Zenith pour le multijoueur de Halo 2 Anniversary) est une station de relais faisant partie d'un réseau qui a permis qu'Halo Delta puisse fonctionner harmonieusement pendant d'innombrables siècles. Cette structure sur un affleurement de roche stérile est ouverte sur le vide, comme bon nombre de maps de l'univers Halo. Une grande partie plate en son centre avec trois pointes saillantes est la principale caractéristique de cette carte. Elle pourrait faire penser à une parabole de pierre recevant ou émettant. En temps que tireur d'élite vous trouverez votre plaisir sur certaines hauteurs ; cette carte présente de nombreux modes de jeux et objectifs. Il existe deux bases, un Banshee par défaut, et beaucoup de chemins qui multiplient les embuscades à dresser pour vos adversaires.

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   L’ONI, abréviation de Office of Naval Intelligence, SRN pour Service des Renseignements de la Navy en français, est une organisation chargée de mener des opérations secrètes pour le compte de l'armée. Ces opérations concernent des interventions sur le terrain, de l'espionnage, des recherches scientifiques, ou de la propagande. Toutes les opérations de l'ONI sont plus ou moins secrètes, et leurs membres, surnommés spooks, sont réputés pour être à la fois influents et omniprésents dans toutes les autres branches de l'UNSC, ce qui leur attire peu de sympathie et des surnoms comme « barbouzes ». Bien qu'officiellement sous le contrôle de la Navy de l'UNSC, l'ONI est en réalité très indépendante et réfère plus souvent directement à HIGHCOM.

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   L'UNSC, abréviation de United Nations Space Command, CSNU pour Commandement Spatial des Nations Unies en français, est la principale faction humaine dans l'univers Halo. Elle représente la branche militaire, scientifique et d'exploration de l'U.E.G, et a assuré le rôle de gouvernement militaire d'urgence de l'humanité durant la Guerre Humain contre Covenant.

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   Le Rapid Conversion, était un vaisseau Covenant commandé par le Chef Brute Maccabeus, utilisé comme vaisseau de reconnaissance par le Ministère de la Tranquillité. Son âge est visible dans les dysfonctionnements des appareils simples (lumières, panneaux de commande holographiques, fuite des tuyaux de liquide de refroidissement). Certains de ses systèmes avancés, comme le système de contrôle des générateurs anti-gravité de l'ascenseur gravitationnel liant les ponts, les circuits du canon à plasma, les champs de stase des sièges des Spirits ou la bibliothèque de glyphes, avaient volontairement été retirés par les Élites n'ayant pas confiance en un capitaine Brute. Au fil du temps, certaines parties du vaisseau furent condamnées car devenues dangereuses à cause de leur décrépitude.

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   Le Fusil d'assaut est une arme récurrente dans la série Halo en tant qu'arme basique dans les forces armées de l'UNSC. Appartenant à la gamme ICWS (Individual Combat Weapon System, Système d'arme de combat individuel) de Misriah Armory, le fusil d'assaut est devenu l'arme principale de l'UNSC et de l'AMC en 2437, pendant l'expansion coloniale, et est la plus ancienne ligne d'arme en activité. les différents modèles de fusils d'assaut ont tous en commun une haute cadence de tir automatique. Bien qu'il soit devenu obsolète à cause de son manque d'efficacité face aux boucliers énergétiques, le fusil d'assaut reste massivement utilisé pour sa fiabilité et sa disponibilité. Les différents modèles partagent une conception de refroidissement par air, rechargement par emprunt de gaz et alimentation par chargeur.

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   Un Fossoyeur (Inferi Sententa en latin, Gravemind en VO), parfois appelé Esprit-clé (Key mind) est l'une des formes les plus évoluées pouvant être atteinte par le Parasite, qui tient le rôle d'intelligence centrale composée. Gigantesque et capable d'étendre son influence à tout les Parasites d'une zone, la formation d'un Fossoyeur implique un niveau moyen d'infection sur la planète ou l'installation qu'il occupe.

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   Le Projet Spécial SPARTAN-II, Code Naval 45812, est le deuxième Programme Spartan mit en œuvre par l'UNSC. Imaginé et mené par le Docteur Catherine Elizabeth Halsey, et supervisé par la Section 3 de l'ONI, il avait pour but d'entraîner, endoctriner et augmenter génétiquement des enfants, afin de créer des super-soldats dans le but d'endiguer une éruption de violence due aux mouvements Rebelles dans les Colonies Extérieures. Ce projet fut couplé au projet parallèle MJOLNIR.

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   Le Programme SPARTAN-III était un programme top-secret de l'UNSC, affilié à la Division Beta-5 de la Section 3 de l'ONI, commandé par le Colonel James Ackerson. Conçu pour être une alternative plus productive à SPARTAN-II, il a formé des Spartans moins efficaces que le projet précédent, mais moins coûteux, notamment grâce au remplacement des armures Mjolnir par des Armures SPI, et plus nombreux. La formation des Spartans s'est déroulée au Camp Currahee, sur la planète Onyx, sous la direction de Kurt-051 et de Franklin Mendez. Des programmes liés à SPARTAN-III ont également vus le jour, notamment les Headhunters et la Noble Team.

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   Le Pack de soin de l' UNSC , autrement appelé Kit de soin, Medipack ou Health Pack en VO, est utilisé comme traitement standard en cas de plaie ouverte plus ou moins étendue. Il est utilisé par tout le personnel de combat, allant du simple soldat aux Spartans. Chaque paquet contient une dose de Biofoam, un kit de couture, des polypseudomorphine, des pansements auto-adhésif antiseptique, et d'autres composants de champ stériles. Les packs de santé sont requis à bord de nombreux navires pour des interventions médicales. Ils sont souvent visibles sur les murs de corridor, à intervalles réguliers. Les Pélicans dispose eux-aussi de pack de soins (ils sont tous deux de chaque côté de la porte du cockpit), néanmoins, ils semblent être plus de forme rectangulaire et sont inaccessibles pour le joueur.

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   Le Bestiaire (Bestiarum en VO) est un ajout présent dans les éditions Limitée et Légendaire de Halo 3. Dans la première, il est présent sous forme d'un livret, dans le deuxième, il est contenu dans le deuxième CD du Halo 3 Essentials. Le système de mesure temporel (à base de cycles et d'un compte d'heures en millions) et le vocabulaire laissent penser que c'est un système Forerunner qui a conçu ce Bestiaire, vraisemblablement aux alentours de Novembre 2552, lors des événements d'Halo 3.

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   Le D77H-TCI est une mise à niveau de toute la flotte de vaisseaux de largage Pélican du Conseil de sécurité. Déployé pour la première fois en Novembre 2552, le Pélican D77H-TCI est le véhicule aérien d'appui principal de l'UNSC. Il sert toutefois à de nombreuses autres tâches, autant logistiques que militaires. Le Pélican est parfaitement capable de voler en atmosphère et en vol spatial limité et peut se poser presque n'importe où sans difficultés. c'est le véhicule de transport de troupes par excellence de l'UNSC.

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   Le Programme SPARTAN-IV est le dernier programme Spartan en date, mis en place par l'Amiral Margaret O. Parangosky, le CINCONI, et conçu par Musa-096. Contrairement aux programmes II et III, qui se déroulaient à la fois dans le plus grand secret et une totale illégalité, SPARTAN-IV a été entièrement approuvé et publié. Ses méthodes se rapprochent du programme originel, ORION, puisque n'importe quel engagé adulte peut devenir un Spartan, moyennant une compatibilité biologique avec les augmentations et des compétences au combat exceptionnelles. Cette souplesse des critères de sélection a permit de créer un grand nombre de ces Spartans, qui sont tous appelés par leur nom complet et non plus par des noms de code, et ne connaissent aucune hiérarchie au sein de la branche qui leur a été dédiée.

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   Bungie Studios (prononcé BunJi et non Bungui) est un développeur et un éditeur de jeu vidéos fondé par Alexander Seropian et Jason Jones en 1991. Le studio est principalement à l'origine des licences FPS reconnues Marathon et Halo, et développe actuellement une troisième licence du nom de Destiny. Le studio a abandonné la licence Halo en 2011. Bungie est reconnu pour sa proximité avec les fans et l'iconographie qui entoure le studio : au fil du temps, les membres de l'équipe ont développés de nombreuses private jokes, légendes à l'origine mythomaniaque et symboles à la signification plus ou moins sérieuse qui constituent une identité vaste mais accueillante.

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   Halo Story Bible est une collection de classeurs à anneaux, noirs et argentés, contenant des centaines de pages couleurs couvrant l'intégralité des informations concernant l'univers Halo, souvent complété. Les seules personnes extérieures au studio ayant pu la consulter en partie étant les auteurs des romans Halo, auxquels étaient distribués des doubles des pages concernant les sujets qu'ils traitaient, portant toutes un numéro unique afin de pouvoir identifier le responsable en cas de leak. Eric Nylund et Greg Bear sont connus comme ayant reçus de tels extraits, et ce dernier a déclaré que, dans son cas, ils se présentaient comme un classeur de 4,5 kg.

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   Bungie est un studio construit tout d'abord et avant tout, sur les forces et les capacités de son équipe. Ils utilisent les meilleures technologies et les meilleurs talents dans l'industrie vidéoludique, réunis dans le meilleur endroit, pour créer des jeux, des histoires et des mondes. Avec tous ces éléments, Bungie peut se concentrer sur son objectif ultime ... (NDLR: dominer le monde, notamment des FPS).

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   Emile-A239 alias Noble 4, est un Spartan-III membre de la Noble Team né à Luxor, sur la planète Eridanus II. Il se différencie facilement par rapport à son casque (EVA) et au crâne qu'il a rayé dessus probablement avec son couteau. Il fut un des Spartans déployés lors de la Bataille de Reach. Emile était sous le commandement du Special Warfare Groupe Trois, en abrégé SPECWAR / Groupe Trois, c'était une unité des forces spéciales de l'UNSC placée sous la juridiction du Special Warfare Command . La Noble Team est l'une des unités qui rend compte à ce Groupe Trois. Emile est immédiatement reconnaissable grâce au crâne qu'il porte sur son casque, qu'il a lui-même gravé, et qui ne gêne en rien sa vision. Les armes qu'il détient, un fusil à pompe et un couteau, le désignent naturellement comme un solide combattant au corps-à-corps. Son caractère, moqueur voir provocateur, correspond à ce profil. Néanmoins il prouve son attachement aux membres de son équipe dans les dernières missions de la campagne, à travers ses nombreuses paroles en combat à la mémoire de ses équipiers.

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   Halo : Opération First Strike (Halo: First Strike en VO) est le 3e roman Halo et le deuxième écrit par Eric Nylund. Paru le 2 décembre 2003, son histoire lie les événements de Halo : Combat Evolved (ainsi que sa novélisation Halo : Les Floods) et de Halo 2 en relatant le parcours de John-117 de l'installation 04 à la Terre, avec la récupération des survivants des batailles du Halo Alpha et de Reach, l'abordage de l'UNSC Ascendant Justice et la bataille du Hiérophante Inflexible. De nouveaux événements ayant prit place durant la dernière partie de Halo : La Chute de Reach, viennent compléter le récit. Traduit en français par Fleuve Noir en 2005, il a été réédité dans son édition définitive en 2013 par Milady.

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   Une Sphère de Dyson est une mégastructure (c'est-à-dire une énorme construction artificielle autosuffisante) hypothétique. Elle consiste en une sphère matérielle, artificielle et creuse, autour d’une étoile. Celle-ci est conçue pour capturer presque toute l’énergie émise par l’étoile pour une utilisation industrielle. Dans Halo, de telles structure, à une échelle réduite, ont été construites par les Forerunners. Il s'agit des mondes boucliers.

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