Marketing de Halo : The Master Chief Collection

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En novembre 2013, un tweet de Certain Affinity invoquant leur droit au silence lors d'une question sur un remake de Halo 2 provoqua une vague de rumeur, avant que Frank O'Connor ne démentît que le jeu était en développement.[1] Il fut confirmé l'année suivante que le projet de la Master Chief Collection avait débuté comme Halo 2 : Anniversary, avant de se diversifier afin de rendre les jeux originaux disponibles sur Xbox One et rendre accessible la bêta de Halo 5 : Guardians.[2] Le contenu du jeu, ainsi que l'implication de Saber Interactive et Certain Affinity, avait été leaké sur NeoGAF par l'utilisateur ntkrnl dès janvier 2014, avec d'autres détails de la conférence Microsoft de l'E3 de cette année.[3]

Le site Halo Starscope ouvert à la sorti du jeu offre une vue d'ensemble de l'univers abordé dans la compilation.

Frank O'Connor a déclaré que le jeu était un faux pas dans l'histoire de la saga, le studio s'étant laissé dépasser par la complexité de l'interaction entre les cinq moteurs de jeu et les cinq studios durant le développement, créant des situations jamais vues lors des tests en interne.[4] En remerciement de la patience des joueurs devant les nombreux bugs du jeu, ceux ayant joué en ligne au jeu entre sa sortie et le 19 décembre reçurent un mois de Xbox Live Gold, une nameplate et un avatar in-game exclusifs, ainsi que la campagne de Halo 3 : ODST remastérisée. Une nouvelle version de la carte de Halo 2 Relique fut également annoncée, mais accessible à tous.[5]

Le 5 mars 2019, Brad Sams mentionna une annonce imminente de la sortie de la compilation sur PC dans une vidéo.[6] En réaction, l'utilisateur thewombinthesky publia sur le Reddit r/Halo une discussion intitulée « I will buy the first 343 employee that comments on this pizza if MCC for PC gets announced during the special announcement this month. » (« J'achète une pizza au premier employé de 343 qui commente sur ce sujet si la MCC est annoncée sur PC ce mois-ci »). Le Community Manager Brian Jarrard réagit en répondant « What kind of pizza are we talking about? » (« Quel type de pizza ? »).[7] Le lendemain, Jarrard et Xbox Wire attirèrent l'attention des fans sur la présence du jeu dans le show Inside Xbox du 12 mars.[8][9] Le jour dit, Jarrard publia un tweet contenant uniquement un émoji représentant une pizza,[10], et entra sur le plateau du show avec plusieurs boîtes de pizza durant la confirmation de l'arrivée du jeu sur PC en référence au sujet Reddit. De nouvelles informations furent promises pour l'événement esport SXSW la même semaine.[11] Le soir même, Jarrard demanda sur les réseaux sociaux à la communauté d'arrêter de faire livrer des pizzas au studio, un trop grand nombre ayant déjà été reçues.[12][13]

Durant le début des phases finales du HCS Invitational au SXSW 2019, dans la nuit du 17 au 18 mars, Jarrard et Bonnie Ross annoncèrent que le jeu ne bénéficierait pas de la fonction Play Anywhere, que les fonctions de cross play entre joueurs PC et Xbox One seraient indisponibles au lancement, et que les phases de test pour la version PC de Halo : Reach se dérouleraient sur Steam dans de courts délais.[14]

Sources