Différences entre les versions de « Magnum/Gameplay »

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Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d'effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.
Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d'effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.


En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui la rend peu utile.
En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui le rend peu utile.
 


==Halo 3==
==Halo 3==

Version du 23 janvier 2020 à 19:49

Généralités

Le Magnum est une arme défensive de faible puissance et de portée moyenne, mais dont la bonne cadence de tir en fait une arme de secours efficace. Bien que peu employé en présence d'armes plus puissante, le Magnum est souvent utilisé en tant qu'arme secondaire, démontrant toute son utilité lorsqu'il faut subitement recharger l'arme principale.

Présent dans tous les opus de la série Halo, il est également souvent utilisé pour un combo IEM : il permet d'infliger à la cible un tir mortel à la tête, seulement après qu'une arme efficace contre les boucliers (comme un pistolet à plasma) ait désactivé ce dernier.


Halo CE

Le Magnum du premier jeu possède une puissance légendaire : il permet de tuer un Spartan en 3 coups à la tête ou même de tuer un Chasseur en 1 coup dans le dos. Elle s'avère également efficace contre les véhicules légers et contre n'importe quel ennemi.

Il est également possible de l'utiliser en mode automatique en laissant la gâchette de tir enfoncée.

Nombre de tirs pour tuer :

Facile
Grognard Mineur 2 tirs
Grognard Majeur 2 tirs
Grognard SpecOps 2 tirs
Rapace Mineur 2 tirs
Rapace Majeur 2 tirs
Élite Mineur 4 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
Élite Majeur 5 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
Élite Dévot 10 tirs (bouclier) + 2 tirs (santé)
Élite furtif 3 tirs
Élite SpecOps 7 tirs (bouclier) + 3 tirs (santé)
Parasite humain 2 tirs
Parasite élite 2 tirs
Forme porteuse 2 tirs
Sentinelle 10 ou 15 tirs
Normal
Grognard Mineur 2 tirs
Grognard Majeur 3 tirs
Grognard SpecOps 3 tirs
Rapace Mineur 3 tirs
Rapace Majeur 3 tirs
Élite Mineur 6 (bouclier) + 5 (santé)
Élite Majeur 8 (bouclier) + 5 (santé)
Élite Dévot 16 (bouclier) + 5 (santé)
Élite furtif 5 tirs
Élite SpecOps 10 (bouclier) + 5 (santé)
Parasite humain 3 tirs
Parasite élite 4 tirs
Forme porteuse 3 tirs
Sentinelle 17 tirs
Héroïque
Grognard Mineur
Grognard Majeur
Grognard SpecOps
Rapace Mineur
Rapace Majeur
Élite Mineur
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle
Légendaire
Grognard Mineur
Grognard Majeur
Grognard SpecOps
Rapace Mineur
Rapace Majeur
Élite Mineur
Élite Majeur
Élite Dévot
Élite furtif
Élite SpecOps
Parasite humain
Parasite élite
Forme porteuse
Sentinelle

Halo 2

Utilisé en dual wield avec un pistolet à plasma, permet d'effectuer un combo IEM. Son coup de crosse est légèrement plus rapide que celui des autres armes.

En revanche, sa puissance est faible, sa précision mauvaise et son chargeur assez petit, ce qui le rend peu utile.

Halo 3

Il est plus puissant que dans Halo 2, avec 5 coup à la tête pour tuer un ennemi. Permet d'effectuer un combo IEM en dual-wield, mais porté en double sa puissance diminue.

Données

Capacité (balles)
Par chargeur 8
Totale 40 (5 chargeurs)
Dégâts
Pour tuer 8 balles
Pour tuer (headshots) 5 balles
Pour enlever le bouclier 5 balles


Halo 3 : ODST

Son zoom le rend plus précis que les précédents modèles, mais sa puissance est diminuée.


Halo Reach

Halo 4

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