Lockup

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SOPS E6C1-Escape Plan.png

Lockup est le nom de code de l'UNSC pour un emplacement situé à l'intérieur du monde bouclier forerunner Requiem. Une base covenante ainsi qu'une prison furent établis dans ce secteur.[1]

Historique[modifier]

Après leur capture par les forces covenantes, les membres de l'équipe Crimson furent emmenés à Lockup où ils y furent retenus pendant une durée inconnue. Le personnel de l'UNSC Infinity lança des recherches pour localiser leur position et, une fois retrouvés, le Spartan Robert Dalton donna l'ordre de neutraliser l'artillerie covenante, ce qui créa une diversion permettant à l'équipe Crimson de briser leurs liens et d'engager le combat avec leurs ravisseurs. Crimson élimina de nombreuses unités covenantes et continua de progresser à l'intérieur de la base ennemi à la recherche d'un moyen de fuir. Durant leur recherche, l'IA Roland détecta les plaques IFF d'un groupe de Marines appartenant à l'équipe Icebreaker. Jared Miller ordonna alors à Crimson de secourir les Marines. Une fois ceci fait, le lieutenant TJ Murphy s'empara d'un Phantom et s'enfuit avec ses hommes ainsi que l'équipe Crimson.[1]

Plus tard, un prisonnier Élite informa l'UNSC de la présence d'une station d'écoute covenante à Lockup. L'Infinity envoya alors l'équipe Crimson ainsi qu'une petite équipe de trois Marines afin de détruire la station d'écoute ennemie. Après s'être frayée un chemin à travers les lignes ennemies, la force d'assaut de l'UNSC découvrit un Pélican censé avoir été abattu près de The Cauldron et utilisé par les Covenants pour intercepter les transmissions de l'UNSC. Après avoir éliminé les défenseurs ennemis, Crimson détruisit les flux d'alimentation du module de communication du Pélican, entraînant sa destruction. Les Spartans furent ensuite évacués par Pélican.[2]

Plus tard, la traque du signal du docteur Halsey conduisit Crimson jusqu'à Lockup où les Covenants leur tendirent une embuscade en faisant usage de plaques IFF de Marines.[3] Crimson vint ensuite en aide à la Poker Squad qui défendait une position à Lockup lorsqu'elle fut prise d'assaut par des machines prométhéennes. Une fois Poker saine et sauve, Crimson poursuivit son chemin vers le signal d'Halsey où se trouvait également une autre unité de Marines, la Hawk Squad, pour des raisons inconnues. Sur place, les Spartans découvrirent uniquement leurs plaques IFF dont la lecture par Miller révéla que les Élites essayaient d'activer un dispositif, sans succès. Crimson l'activa, faisant apparaître une carte holographique de Requiem dont Roland estima qu'il pourrait être le moyen pour libérer l'Infinity de l'emprise des artéfacts de Requiem.[4]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]