Les Parasites (niveau de Halo Wars)

La création de compte est actuellement désactivée à cause de comptes de spam. Rejoignez le chat Discord pour toute demande de création de compte.

Révision datée du 30 mars 2021 à 20:22 par Bluelinks (discussion | contributions)
(diff) ← Version précédente | Voir la version actuelle (diff) | Version suivante → (diff)

Les Parasites
Parasite HW.jpg
Retrouvez Anders avant qu'il ne soit trop tard.
Informations
Nom original :
The Flood
Jeu :
Numéro du niveau :
9
Date :
23 février 2531
Objectifs principaux :
Objectifs secondaires :
Véhicules utilisables :
Terminaux :

Les Parasites est le 9e niveau de la campagne de Halo Wars.

Présentation[modifier]

«

Le signal du transpondeur d'Anders a été détecté. Il faut la retrouver et la sauver avant qu'il ne soit trop tard.

Mission non terminée
»
«

Le signal du transpondeur d'Anders était un faux généré par l'esprit de groupe des extra-terrestres. Après un dur combat, les forces de l'UNSC ont réussi à détruire de cette créature

Mission terminée
»

Mission[modifier]

Dans cette mission, vous devrez vous battre contre le Parasite. Au début de celle-ci, vous devrez faire face à plusieurs vagues d'ennemis tout en améliorant votre base. Afin de vous aidez, deux stations de ravitaillement ainsi que trois Éléphants seront à votre disposition.

Lorsque vous avancerez dans la mission, vous serez confronté à des colonies de Parasites (inoffensives mais bien défendues). Lorsque vous en détruirez une, la Red Team vous informera alors qu'attaquer une colonie de Parasites affaiblit « la bête ». Il s'agit en fait d'un Proto-fossoyeur, que vous devez détruire pour terminer ce niveau.

Le combat final aura lieu juste après avoir retrouvé la Red Team. Vous apprendrez alors que le signal d'Anders est un faux généré par ce même Proto-fossoyeur.

Scénario[modifier]

Les dialogues écrits en bleu sont ceux qui sont débloqués via les objectifs secondaires, et que l'on entend donc uniquement lorsque l'objectif est complété.

Gameplay

Un Warthog apparaît, celui-ci tente de se frayer un chemin à travers les différents unités parasites.

Spartan : Esprit de Feu, ici équipe rouge. Nous sommes à 100 mètres du signal du transpondeur. Rencontrons forte résistance. Il y a vraiment des trucs bizarres, ici. Terminé.

Le Warthog finit par se renverser, les Spartans ont réussi à sauter juste avant l'accident et voient devant eux d’innombrables Parasites, dont un Proto-Fossoyeur.

CAPT James Cutter : Tenez votre position, équipe rouge. Les renforts arrivent. Sergent, rejoignez l'équipe rouge et trouvez Anders. Mais soyez prudent, on ne sait pas de quoi ces choses sont capables.

La caméra montre une base de l'UNSC, le sergent Forge et quelques marines se trouvent à l'entrée.

IA Serina : J'ai reçu les coordonnées de l'équipe rouge. Elles sont sur votre carte.

Forge rejoint la position des Spartans.

Spartan : Eh ben, vous avez pris tout votre temps !

Serina : J'ai perdu le signal d'Anders… Cette créature pourrait-elle brouiller le signal ?

Spartan : C'est étrange, la grosse créature s'est secouée comme si elle était blessée. (Colonie détruite 1 / 5)

Serina : Oui, une fois la colonie détruite, la grosse créature a montré des signes de faiblesse.

Spartan : On a vu des créatures en arrivant ici. On devrait les abattre pour affaiblir cette grosse créature. Je vous envoie les coordonnées.

Plusieurs colonies apparaissent sur la carte.

Serina : Continuez à les tuer, vous allez affaiblir la créature ! (Colonie détruite 2 /5)

Au fil du temps les colonies se régénèrent et il faut les détruire à nouveau.

Serina : Vite, détruisez plus de colonies, la première commence à se régénérer !

Marine : Ces créatures se régénèrent ? Pourquoi elles ne crèvent pas, nom de Dieu ?

Serina : L'une des colonies s'est régénérée, la créature géante a repris des forces.

Mission réussie[modifier]

Le proto-fossoyeur finit par être détruit par les forces de l'UNSC.

Marine : Ouais ! Elles sont toutes en train de crever !

Cutter : Serina, au rapport.

Serina : Capitaine, juste après la mort de la créature, j'ai détecté un nouveau signal à l'est.

Mission échouée[modifier]

Cutter : Rien ne se passe comme prévu ! Revenez à l'Esprit de Feu !

Stratégies[modifier]

Difficultés Facile et Normale[modifier]

  • Comme pour la plupart des niveaux où vous affrontez le Parasite, privilégiez un raid massif de Warthogs Gauss.
  • Dès le début de la partie envoyez le sergent Forge pour construire une base dans l'emplacement disponible au nord de votre positon de départ.
  • Pour cette mission privilégiez le Hornet (avec ses améliorations), soutenu par 2 ou 3 chars Scorpions afin d'éliminer les lance-parasite (nombreux vers la fin de la mission), qui représente une sérieuse menace pour vos unités aériennes.
  • Évitez à tout prix l'infanterie, celle-ci est beaucoup trop faible contre votre adversaire. De plus vous risquerez de voir beaucoup d'entre eux être parasités et passer dans l'autre camp, renforçant ainsi la difficulté de la mission.

Difficulté Légendaire[modifier]

  • Pour le mode Légendaire, sécurisez votre base de départ et menez vos opération depuis la seconde. Si votre première base tombe, assurez vous d'avoir le nécessaire (notamment aux niveau des réacteurs et des améliorations) pour terminer cette mission sans trop de difficultés. Les lance-parasite se révéleront être votre plus gros soucis dans ce mode de difficulté, assurez vous donc de les détruire en priorité. Éviter également d'envoyer des Hornets dessus, vous perdriez beaucoup trop d'unités. Quand aux Warthog, ils ne feront pas long feu et pénaliseront toute votre économie (et votre temps), négligez les donc si possible.
  • Un raid massif de Scorpions devrait faire l'affaire par la suite.

Divers[modifier]

  • Si vous souhaitez obtenir le succès Une bonne petite sieste, détruisez les colonies de Parasites aussi vite que possible, en gardant toujours un œil dessus car elles se régénèrent d'elles même au bout d'un certain temps.


Niveaux de Halo Wars
Acte I : Base AlphaVers la reliqueDans la relique

Acte II : ArcadiaSortie d'ArcadiaDôme de lumièreScarab

Acte III : Signal d'AndersLes ParasitesMonde bouclierPurification

Acte IV : RéparationTête de pontRéacteurÉvasion