Le sujet de cet article est considéré comme une des bases de Halo.

Joseph Staten

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Halo 2 is a lot like Halo 1, only it's Halo 1 on fire, going 130 miles per hour through a hospital zone, being chased by helicopters and ninjas. And, the ninjas are all on fire, too.

Halo 2 ressemble beaucoup à Halo 1, mais c'est Halo 1 en feu, qui va à 130 miles à l'heure dans un hôpital de zone, poursuivi par des hélicoptères et des ninjas. Et les ninjas aussi sont en feu.

Staten décrivant Halo 2 à Gamespy.[1]
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En 2016 avec deux cosplayers de 405th.com.

Joseph Staten, de son pseudo Deckard, est un écrivain américain né en 1972 et ancien membre de Bungie Studios ayant travaillé sur la licence Halo. Son premier roman, Halo : Contact Harvest, a atteint la 3e place des best-sellers sur la liste du New York Times dès la première semaine de sa sortie.

Après avoir rejoint Bungie en 1998, Staten dirigea des cinématiques des jeux de Bungie, notamment la trilogie Halo, ainsi que l'écriture des scripts et des dialogues. Staten a également été impliqué dans la gestion de l'expansion de la franchise Halo vers d'autres studios et producteurs, dont Peter Jackson's Wingnut Interactive.

Biographie

Joseph Staten est le fils d'un ministre et professeur de théologie. Il est entré à l'Université Northwestern en 1990, avec l'intention de devenir un acteur, une idée qu'il abandonna tout en continuant le théâtre. Après avoir obtenu son diplôme, Staten ne parvint pas à être embauché au sein de la CIA, mais rencontra des développeurs de Bungie, pour jouer au jeu Myth en multijoueur.[Source manquante] Il rejoindra officiellement le studio en 1998, peu de temps avant le rappel massif de Myth II dû à un bug critique du désinstalleur.[2]

Bungie

Staten est directeur de cinématiques au sein de Bungie sur Halo : Combat Evolved, Halo 2 et Halo 3. Se travail lui prenait jusqu'à 80 heures par semaine et il lui arrivait de s'abstenir de sommeil durant 3 jours. Staten travaillait aux côtés de trois autres écrivains chez Bungie, chacun ayant un rôle distinct : Frank O'Connor développait les dialogues de combat, Robert McLees gérait les écrivains partenaires, Luke Smith interagissait avec les fans en ligne, et Staten développait les cinématiques et les scripts des missions. En plus de ses contributions écrites, Staten prêtait sa voix aux Grognards. Il a également participé à la réalisation du scénario de Halo Wars.

Contact Harvest

Staten fut choisi par Tor Books pour écrire le cinquième roman de Halo, Halo : Contact Harvest. Selon le rédacteur en chef Eric Raab « qui mieux que lui peut raconter l'histoire de l'humanité rencontrant les Covenant ? », faisant valoir sa « connaissance intime » de la série.[Source manquante] Contact Harvest atteindra la première place du top 3 du New York Times Bestseller List, ainsi que la liste des plus grands best-sellers aux États-Unis. Les critiques notent que, malgré qu'il lui reste à prouver qu'il est un véritable écrivain, Staten avait réussi à élaborer un excellent roman.

Staten a joué un rôle important dans le développement de l'univers de Halo, et il a voyagé en Nouvelle-Zélande à plusieurs reprises et travaillé avec Peter Jackson et WETA Workshop. Staten abandonnera le travail sur la série Halo lorsque Bungie passa définitivement la main à 343 Industries sur la licence, et il participera au développement de Destiny en tant que scénariste et directeur créatif.

Après Bungie

Le 24 septembre 2013, Bungie annonça le départ de Staten.[3] Le 9 janvier 2014, Staten avait rejoint Microsoft en tant que directeur créatif senior et ambassadeur de la marque Xbox auprès de la communauté, mais il n'était pas directement associé à la licence Halo.[4] Staten était scénariste principal sur le jeu phare ReCore sur Xbox One en 2016.

En décembre 2015 fut annoncé Halo : Shadow of Intent, un novella dans l'univers Halo rédigé par Staten.[5]

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I have a list of Halo stories I never got a chance to tell. And at the top of this list has long been: Whatever happened to the Shipmaster aka the Half Jaw aka Rtas ‘Vadum? Homer’s Odyssey is one of my favorite tales, and I always imagined that Rtas’s fate after Halo 3 might be a little like Odysseus's after the Trojan War. Which is to say: What if our war-weary Half Jaw hero only got a brief glimpse of Sanghelios before he was carried away by the winds of some new crisis? How would Rtas 'Vadum find a new way home?

After I combined this idea with another that’s been kicking around my head for years—What if there was a San’Shyuum powerful enough to best a Spartan in single combat?—my Odysseus had his antagonist. And things just kept rolling from there. I hope Shadow of Intent gives Halo fans deeper insight into familiar characters and places while also raising new and exciting possibilities for future stories. After all, for Rtas ‘Vadum, it’s still a long way home

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Œuvres

Ludographie

Bibliographie

Voxographie

Divers

  • Staten enregistra des dialogues de remplacement durant la conception de la démo de Halo 2 pour l'E3 2003 :

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Enregistrements non-retenu :

Halo CE :

Vocal abuse

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Tin man

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The french grunt

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Scavenger

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Sarge kiddin

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Poor running anatomy

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Panic run away

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Not so tough

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Kiss my a**

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Hazards of retreating

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Freaked by flood

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Bring it on

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Grunty thirst

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Halo 2 :

Has lost it

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Sources