Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> Il fut révélé le 28 octobre par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft’s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]</ref> [[Phil Spencer]] défendit le turnover comme un moyen de conserver la motivation des acteurs du projet, ainsi que la direction artistique du jeu en observant la tendance de l'industrie à s'éloigner du réalisme visuel.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-on-xbox-and-japan-halos-future-playing-elden-ring-and-more/1100-6484316/ Gamespot - Phil Spencer On Xbox And Japan, Halo's Future, Playing Elden Ring, And More]</ref>
[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> Il fut révélé le 28 octobre par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft’s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]</ref> [[Phil Spencer]] défendit le turnover comme un moyen de conserver la motivation des acteurs du projet, ainsi que la direction artistique du jeu en observant la tendance de l'industrie à s'éloigner du réalisme visuel.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-on-xbox-and-japan-halos-future-playing-elden-ring-and-more/1100-6484316/ Gamespot - Phil Spencer On Xbox And Japan, Halo's Future, Playing Elden Ring, And More]</ref>


===Reprise de la communication===
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d'engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l'illumination globale, l'éclairage volumétrique et l'occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistée par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu'il s'agissait d'une réalisation de la vision d'origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.<ref name=Dec20 />  
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d'engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l'illumination globale, l'éclairage volumétrique et l'occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistée par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu'il s'agissait d'une réalisation de la vision d'origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.<ref name=Dec20 />  


[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouveau et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref>
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouveau et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref>
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur lesréseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d'utiliser le grappin pour des abordage et pour récupérer des armes ; l'équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d'armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l'usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ;  et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.<ref name=Ask1>[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]</ref>


==Galerie==
==Galerie==

Version du 12 février 2021 à 16:24

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
Automne 2021[3]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Campagne
    • Local : 2 joueurs[4]
    • En ligne : 4 joueurs (campagne)[4]

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S, et le douzième jeu de la série Halo. Dévoilé à l'E3 2018, il fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[5] Xbox Play Anywhere[6] et Smart Delivery.[7][8]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[9] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[10] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[11] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[12] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[13] Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta.[14] Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.[15][16][4]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[17] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[18][19][3] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[13] y compris sur Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[20]

Contenu

Armes

Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[21][22] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[23]

Le trailer gameplay a dévoilé la présence de l'épée à énergie et du fusil de combat.

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[11]

Équipement

Le Grappleshot et le Drop Wall ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable.[25]

  • Grappleshot : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des bobines à fusion vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en combat rapproché.
  • Drop Wall : Évolution du module de couverture déployant une barrière énergétique rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les grenades, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe.

Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[26]

Capacités

Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le Sprint, l'Escalade, une fonction similaire au Dispositif de suivi Artémis, permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des Fusion Coil explosifs, similaires aux batteries de plasma et aux bobines à fusion, qui peuvent ensuite être lancés.

Personnages

Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo.

Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai.[27]

Personnalisation

Halo Infinite introduit le système de coating (traduisible par « revêtement »), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans Halo 5 : Guardians). Le système de sélection des couleurs primaire et secondaire est abandonné. Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux armures de Halo : Reach permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière. Les coatings seront également applicables à d'autres objets que les armrues et les véhicules.[28][3]

Les emblèmes et plaques nominatives seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée Weapon Charms.[29]

Engagement

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le coating Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[3]

Un système de défis sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des « Swaps » pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans Halo : The Master Chief Collection.[30][31]

Forge

Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[32]

Historique des annonces

Xbox Game Showcase

Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode campagne, ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer Become - Step Inside réalisé par Patrick Clair.[33]

Le trailer montre le processus d'assemblage d'une armure Mjolnir tandis que la voix du docteur Catherine Halsey (Jen Taylor) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai 2560, 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur Pélican ait subi des tirs de canons antiaériens paria. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un réacteur subspatial dans les épaves de Condor qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les bobines à fusion sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en modules de largage, le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'Escharum apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter.

«

The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.

L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.

»

La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une Brute peut être vue lancer un Grognard kamikaze dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de lithographies limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.[34]

Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L'histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l'histoire des Parias dans Halo Wars 2 tout en continuant l'histoire de Halo 5 : Guardians, dans l'idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de Halo 4 et Halo 5 : Guardians combinés, mais 343 Industries n'utilisent néanmoins pas le terme « open world » dans leur communication officielle,[25] mettant l'accent sur le fait que la carte s'agrandit à mesure de la progression dans l'histoire, et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.[35] Gareth Coker fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.[25] De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible dans la démonstration.[36] Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.[37]

Le jeu fut annoncé compatible avec le programme Smart Delivery et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l'architecture de la Xbox Series X via le Slipspace Engine. Une équipe interne est dédiée à l'optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via Halo Insider, mais les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.[25]

De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série Destiny.[38] Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'UNSC Infinity et de l'UNSC ainsi que les évènements depuis la fin de Halo 5 : Guardians. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la Saga du Dépositaire et de départ d'une nouvelle saga.[39][40] L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu « Upgrade » diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.[23] Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.[41]

La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.[42][43][44][45][46][47] 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.[48] Le directeur du marketing de Xbox Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.[49][50] Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par Brian Jarrard.[51][52] Malgré l'annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,[53] le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.[4]

Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l'histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l'histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.[54] Le Halo représenté fut officiellement confirmé comme étant l'Installation 07.[14]

Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d'extraits de la bande originale :

Set A Fire in Your Heart composée par Gareth Coker, le 29 juillet.[55]
Fichier:HINF - OST - Demo 01 - Set a Fire in Your Heart.mp3
Through the Trees composée par Joel Corelitz, le 18 août.[56]
Fichier:HINF - OST - Demo 03 - Through the Trees.mp3

Reverie composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.[57]

Fichier:HINF - OST - Demo 02 - Reverie.mp3

Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de Halo : Combat Evolved impliquait des couleurs plus vives et des designs plus « clairs », ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de Halo 2 et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et fusil à pompe étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en « jusqu'à 60 FPS en 4K ».[11] Le même jour, un leak annonça une fréquence d'affichage jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.[13][58] L'actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de Sarah Palmer serait dans le jeu.[59]

Report

Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l'année 2021 au lieu de la fin d'année 2020.[60] Xbox déclara plus tard être confiant que le report n'impacterait pas l'adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,[61][62] La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.[63] Malgré le report, Monster Energy annonça sa campagne alimentaire de septembre à décembre 2020.[64] Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d'organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu'un manque d'implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans Halo : The Television Series.[65] 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.[66] Une rumeur originaire d'un message posté le 23 août sur ResetEra expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version Xbox One du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.[67] Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.[68] Certain Affinity dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.[2] 343 Industries annonça le 27 août l'implication de Joseph Staten en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de Halo : The Master Chief Collection, pour le multijoueur Free-to-Play.[69]

Le Canon Fodder du 1er septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels Jega 'Rdomnai et sur les armures Mark VII et Mark VI GEN3.[70] Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par Dark Horse Comics.[71] Brian Jarrard indiqua dans un tweet le 24 septembre qu'aucune date de sortie n'était arrêtée pour le jeu.[72] La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs campagnes alimentaires promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.[73] Taco Bell diffusa une publicité pour la Xbox Series X et le jeu sur les chaînes de télévision américaines.

John-117 apparaît dans la publicité Us Dreamers pour la Xbox Series X diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans Lucid Odyssey by Taika Waititi diffusée en décembre 2020 et le spot de Microsoft Find Your Joy (A Dog’s Dream).

Halo : Shadows of Reach, dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les coatings provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.[74] La présence d'un système de défis fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.[30] Il fut révélé le 28 octobre par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.[75] Phil Spencer défendit le turnover comme un moyen de conserver la motivation des acteurs du projet, ainsi que la direction artistique du jeu en observant la tendance de l'industrie à s'éloigner du réalisme visuel.[76]

Reprise de la communication

La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur Halo Waypoint le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d'engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l'illumination globale, l'éclairage volumétrique et l'occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistée par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des Brutes. Le directeur artistique Nicolas Bouvier invoqua une inspiration artistique de la série Marathon. Joseph Staten, crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu'il s'agissait d'une réalisation de la vision d'origine de Bungie pour Halo : Combat Evolved. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.[3]

Emblème de la Sandbox Team.

Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect Sandbox du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la Halo Combat Doctrine, composée de cinq points et leur vision globale : « We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery. » (« Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise. ») et « We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay. » (« Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay. ». Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des « multiplicateurs de force » du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de « bonnes » armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le Golden Triangle. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le fusil léger aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la lumière solide. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide mais avec une puissance moindre que le fusil à pompe qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouveau et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.[24]

La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur lesréseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur Halo Waypoint, couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d'utiliser le grappin pour des abordage et pour récupérer des armes ; l'équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d'armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du Magnum par le Sidekick) ; l'usage des lames sur la grenade directionnelle pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de Halo 3, ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.[77]

Galerie

Sources

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. 2,0 et 2,1 Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  4. 4,0 4,1 4,2 et 4,3 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  5. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  6. ResEtera
  7. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  8. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  9. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  10. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  11. 11,0 11,1 11,2 et 11,3 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  12. Description Steam, Microsoft Store
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  14. 14,0 et 14,1 Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  15. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  16. ResetEra
  17. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  18. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  19. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  20. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  21. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  22. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  23. 23,0 et 23,1 IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  24. 24,0 24,1 et 24,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021
  25. 25,0 25,1 25,2 et 25,3 Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  26. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  27. Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
  28. Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column
  29. Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"
  30. 30,0 et 30,1 Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  31. Twitter - Unyshek, « Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!) »
  32. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  33. Twitter - Geoff Keighley, « Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence. »
  34. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  35. Destructoid - Halo Infinite isn't quite open-world but you can backtrack through it
  36. Twitter - Darin De Paul, « My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans. »
  37. Twitter - Bruce Thomas, « I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes »
  38. IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries
  39. IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed
  40. IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans
  41. VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized
  42. VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet
  43. PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest
  44. Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla
  45. Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere
  46. Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks
  47. Eurogamer - Digital Foundry: What's actually going on with Halo Infinite's graphics?
  48. PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”
  49. WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better
  50. IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X
  51. Twitter, « Nothing to see here folks, this is not true. »
  52. Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur
  53. Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed
  54. Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’
  55. YouTube - Halo Infinite | Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart
  56. YouTube - Halo Infinite | Official Soundtrack – Through the Trees
  57. YouTube - Halo Infinite | Official Soundtrack – Reverie
  58. IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms
  59. Twitter - Jennifer Hale, « [Palmer in Infinite?] yes »
  60. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update
  61. New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars, « Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day. »
  62. Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X, « I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. […] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that's going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it's not a Halo or a launch lineup. It's going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we're both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch. »
  63. VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it
  64. Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons
  65. Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey
  66. IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development
  67. Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022
  68. Twitter - Unyshek, « Hey Eric - we're seeing lots of fake "leaks" out there, so please don't believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we'll be supporting. We're building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform »
  69. Halo Waypoint : News - Familiar Facts
  70. Halo Waypoint - Canon Fodder - Despite Distance
  71. Twitter - Halo Collector
  72. Twitter - Brian Jarrard, « PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation. »
  73. Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories
  74. Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée
  75. Bloomberg - Microsoft’s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay
  76. Gamespot - Phil Spencer On Xbox And Japan, Halo's Future, Playing Elden Ring, And More
  77. YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team