Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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==Multijoueur==
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Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />


Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 /> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 /> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.


Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /> Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts /> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref>
Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /> Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts /> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adopteront le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.<ref name=Ranked />


Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite – August 2021]</ref>
Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite – August 2021]</ref>
 
Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la ''Competitive Insight Team'', est conçu autour de cinq piliers de design :
*Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques.
*Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l'accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement.
*La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques.
*L'état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir.
*La puissance se mérite et est imparmanente : L'acquisition d'armes puissantes doit relever d'une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l'ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.<ref name=Aug21 /><ref name=Ranked>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]</ref>


===Cartes===
===Cartes===

Version du 15 octobre 2021 à 22:27

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
8 décembre 2021[3]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Campagne
    • Local : 2 joueurs[4]
    • En ligne : 4 joueurs (campagne)[4]

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la série Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[5] Xbox Play Anywhere[6] et Smart Delivery.[7][8] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[9] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[10]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[11] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[12] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[13] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[14] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[9] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[15]

Gameplay

Armes

Les armes dotées de lames comme le Ravageur permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[16] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[17]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[13] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[25][26] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (kinetic), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.[18] Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.[17]

Véhicules

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[17][27] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[27]

Équipement

Comparés aux Équipements de Halo 3,[29] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[30] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[17]

  • Grappleshot : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des bobines à fusion vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en combat rapproché. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.[17]
  • Drop Wall : Évolution du module de couverture dévoilé au XGS 2020, déployant une barrière énergétique rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les grenades, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.[27]
  • Threat Sensor : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.[29]
  • Repulsor : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.[29]
  • Camouflage actif[22]
  • Armure[22]

Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[31]

Capacités

Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le sprint, l'escalade, une fonction similaire au dispositif de suivi Artémis, permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des Fusion Coil explosifs, similaires aux batteries de plasma et aux bobines à fusion, qui peuvent ensuite être lancés.

L'E3 2021 a également révélé le retour de la glissade.

Campagne

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[32] Staten a également qualifié le mode campage de « non linéaire ».[33]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta.[34]

Le mode coopération en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu, attendue pour trois mois après la sortie du jeu.[33]

Personnages

Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo,[35] et d'une IA similaire à Cortana appelée The Weapon créée pour supprimer Cortana.[32] Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'UNSC Infinity pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son cristal de données pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.[36]

Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai,[35] Hyperius et Tovarus.[23]

Multijoueur

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[29] Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,[15][29] et le multijoueur en écran scindé sera disponible[29][37][38][4] sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),[33] ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[29]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[39] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[40][41][19] La monnaie de microtransation est le crédit, qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (Premium Pass) donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.

Les power-ups Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.[27] Le Mark System permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[42] Les assassinats ne seront pas disponibles au lancement du jeu[43] et les modes à orientation compétitives adopteront le BR start sans arme secondaire. Dans ces modes, le radar sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (Grenade Hitmarker) afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.[44]

Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.[45]

Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la Competitive Insight Team, est conçu autour de cinq piliers de design :

  • Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques.
  • Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l'accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement.
  • La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques.
  • L'état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir.
  • La puissance se mérite et est imparmanente : L'acquisition d'armes puissantes doit relever d'une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l'ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.[45][44]

Cartes

Cartes multijoueur
Cartes d'Arène : AquariusBazaarBehemothLaunch SiteLive FireRechargeStreets
Cartes de Grand combat en équipe : DeadlockFragmentationHighpower

Battle Pass

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.[27] Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.[46] La première saison du Battle Pass sera intitulée Heroes of Reach.[32]

Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements,[46] « Event Pass »,[24] proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture Tenrai attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure Yoroi.[46] Les armures de la saison 8 de Halo : The Master Chief Collection sont considérées comme un prototype des Fractures.[47] Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.[24]

Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[19] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,[24] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Défis

Menu des défis pendant la Technical Preview du multijoueur.

Un système de défis journaliers et hebdomadaires sera implémenté et remplacera le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass. Si tous les défis sont complétés dans le temps imparti, un défi consistant à terminer des parties multijoueurs sera répété en boucle pour permettre de continuer à gagner de l'EXP en jouant.[48][49][50]

Les défis hebdomadaires seront d'environ 20 répartis dans plusieurs tiers de difficultés du plus simple au plus difficile, avec un gain en EXP suivant cette progression. Ces défis sont uniques pour chaque joueur mais le total d'EXP par joueur est quant à lui constant. Par défaut, chaque joueur aura 3 défis d'actifs en même temps mais celui qui aura acheté un Battle Pass accèdera à un 4e. Lorsque les 20 défis hebdomadaires auront été terminés, un dernier, commun à tous les joueurs et par semaine, nommé « Capstone » permettra de débloquer un élément cosmétique. Les défis journaliers sont beaucoup plus cours et servent surtout à l'engagement du joueur. Là aussi, ils existent en trois tiers de difficulté. Les plus simples nécessiteront de participer à des parties en multijoueur, même contre des bots, puis des parties contre des joueurs humains et enfin ils requéreront de gagner des parties. Chaque jour, les défis journaliers se réinitialiseront au premier tiers de difficulté. À la sortie, il faudrait entre 16 et 18 heures de jeu pour ne plus avoir de défis journaliers. Des Changements de défis (Challenge Swaps) pourront être utilisés pour changer les défis hebdomadaires en cours en échangeant entre des défis de la même difficulté. Ceux-ci pourront être obtenus par le Battle Pass, un Event Pass, des offres externes (via une campagne alimentaire par exemple) ou dans le magasin intégré au jeu.

Enfin, des Boosts d'EXP (XP Boost) peuvent aussi être achetés dans le magasin, obtenus dans des Pass ou dans des offres externes. Ceux-ci pourront doubler l'EXP obtenue en récompense des défis pendant environ 30 minutes, en temps réel à partir de son activation mais les équipes indiquèrent que cela pourrait changer dans le futur pour être plus proche du temps de gameplay.[24]

Bots

Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des bots. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.[51] Les bots sont disponibles dans des sélections matchmaking dédiées, ainsi qu'en Spartan Academy et en partie personnalisée.[29][32]

Spartan Academy

L'académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.

Big Team Battle

La variante classique du Slayer Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[29] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[52] La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.[29] Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, feront leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre utilisations des équipements seraient aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé « Total Control » sera ajouté.[24]

Personnalisation

Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[24]

Pièces d'armure

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux armures de Halo : Reach permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les gants, un accessoire de poignet, un accessoire de hanche (« utilitaire ») et la visière.[19]

Chaque option de personnalisation est associée à un Noyau d'armure (Armor Core). Le joueur ne peut équiper qu'un seul Armor Core à la fois, les pièces associées à différents Armor Cores ne peuvent donc pas être sélectionnées en même temps, ce qui limite les combinaisons possibles. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.[53] Les pièces d'armures suivantes sont connues :[54][27][55][56][21]

Noyau d'armure
  • Mk. V
  • Mk. VII
  • Yoroi
Casque
Accessoire de casque
  • CNM[5]/BNR/Fascinator
  • FCI-I/Airwolf
  • FCI-I/Proforma
  • TAS/Droctulf
  • UA/Armet
Épaulières
  • SAP/Gungir[sic]
  • SAP/M
  • SAP/MT
  • SAP/Recon
  • SAP/SNP
  • UA/Agathius
  • UA/Alair
  • UA/Gordius
  • UA/Velius
  • UA/Viator
  • UA/Vitus
Torse
  • TAC/Paradise Rig
  • UA/M550D Halfplate
  • UA/M557 Jackplate
  • UA/Relikt Cuirass
  • UTIL/Enav Beacon
  • UTIL/Khilpk Cooling Unit
Gants
Genouillères
  • UA/Type FJ
  • UA/Type JOR
  • UA/Type MR
  • UA/Type RG
  • UA/Type SA
  • UA/Type SP
Poignets
  • UA/Type II-A1 Buckler
Utilitaires
  • AAP/Ordnance Pack
  • MAT-2550\Grenade Pack
  • Medaux Unit/Type I
  • Medaux Unit/Type II
Visière
  • Beltane
  • Dragoon
  • Enlisted
  • Goblin
  • Helljumper
  • MIA
  • Phalanx
  • Rampant
  • Stalwart
  • Vandal


Certaines armures comme Yoroi, débloquées via des événements appelés « Fractures », existeront hors du canon.[56][46]

Textures

Halo Infinite introduit le système de textures (coating, parfois traduit « revêtement »[54]), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans Halo 5 : Guardians). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les textures seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.[57][19]

Armures
  • Arctic Void
  • Bleached Bone
  • Blue Rampage
  • Cadet Blue
  • Cadet Grey
  • Cadet Red
  • Cloven Seafoam
  • Cosmic Corruption
  • Deathly Poison
  • Estate Gold
  • Ghost Grey
  • Granular
  • Hexen Slate
  • Karaba Sirocco
  • Monarch
  • Noble Defender
  • Recruit Brown
  • Recruit Cyan
  • Recruit Forest
  • Recruit Orange
  • Recruit Red
  • Recruit Sage
  • Recruit Violet
  • Recruit Yellow
  • Red Shift
  • Scorpion Punch
  • Splinter Desert
  • Stone Green
  • Tahuna Sands
  • Watchdog
  • Wild Kovan
  • Zeta Sky
Armes
  • Abby Lime
  • Adrenal
  • Deathly Poison
  • Glass Hound
  • Maltese Mayhem
  • Nocturne Star
  • Red Line
  • Zeta Sky
Véhicules
  • Azure
  • Nocturne Star

Autres options

Les emblèmes et plaques nominatives seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée Weapon Charms,[58] des effets d'armure, choix de la morphologie du corps et un plus large choix de prothèses mécaniques.[27] Une IA personnelle pourra être personnalisée, formes, voix et couleurs, et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.[29][27] Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.[59][60] Parmi les autres IA se trouvent Butlr, Circ et Fret.[21][61]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[29] Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le multijoueur de Halo : Combat Evolved.

La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[27]

IA
  • Butlr
  • Circ
  • Fret
  • Lumu
  • Mati
Couleurs d'IA
  • Bloodhand
  • Ecumene Blue
  • Eridanus Sunset
  • Lightish Red
  • Promethean
Prothèses
  • Main
  • Transradial (avant-bras)
  • Transhumeral (bras)
  • Transtibial (jambes)
Plaque nominatives
  • Chosen
  • Phalanx
  • Xiphos
Emblèmes
  • Chosen
  • Fangs
  • Phalanx
  • Sol Testing Grounds
  • Xiphos

Médailles

Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.[50]

HINF-MP medals.png

Forge

Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[62]

La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, attendue pour six mois après la sortie du jeu.[33]

Easter eggs

Distribution

Précommande

  • Best Buy
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GameStop
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
    • Emblème et plaque nominative Chosen

Éditions spéciales

Pack Édition standard (physique) Édition standard (numérique) Collector's Steelbook Edition Collector's Edition (exclusivité EB Games)
HINF Steelbook.jpg HINF EB Games Collector.jpg
Jeu (physique) Oui Non Oui Oui
Jeu (numérique compatible Xbox Play Anywhere) Non Oui Non Non
Steelbook Non Non Oui Oui
Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen Non Non Non Oui

PC

Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.

Configurations
  • Minimum :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
    • Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
    • Mémoire : RAM 8 Go
    • Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
  • Recommandé :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
    • Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
    • Mémoire : RAM 16 Go
    • Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go

Historique des annonces

Avant l'E3 2021

E3 2021 et Inside Infinite no6

Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'E3, le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de The Weapon et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du crâne et des drapeaux, la glissade, l'abordage et l'armure Yoroi. Deux articles dédiés sur Halo Waypoint et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de The Weapon, suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure Mark VII et le 16 juin d'un nouveau Canon Fodder consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres Halo Insider fut annoncée pour le courant de l'été 2021.[32][29]

Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de Halo Waypoint incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments non-canon et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.[46] Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.[63] Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.[64] L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de Largage de Halo 4 ainsi que du largage de matériel du niveau Halo Delta de Halo 2 pour l'apparition des armes en BTB.[42]

Inside Infinite no7 et flighting

Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur la première technical preview pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique issue d'une version du jeu datant du mois de mai 2021 et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. La preview était centrée sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, elle contenait uniquement le mode Arena contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du Spartan Academy avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles Bazaar, Recharge et Live Fire. Concernant les armes, le fusil d'assaut, le fusil de combat, le Sidekick, le Bulldog, le Commando, le fusil de sniper, le Needler, le pistolet à plasma, la carabine à impulsion, le Ravageur, le Calcineur et le Empaleur furent disponibles durant la preview. Joseph Staten termina ensuite sur le comportement des IA. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.[51]

Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,[65] suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au 1er août.[61] D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,[66] la carte Bazaar après le deuxième jour[67] et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.[68] Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.[69][70] Plusieurs centaines de milliers de joueurs participèrent à la preview, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes.[33] Durant la preview, le Battle Pass était intégré avec une saison 0 intitulée For Our Tomorrow.

Le 30 août, Joseph Staten annonça qu'un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.[71] Une campagne de communication dans l'application de navigation Waze, avec une icône et la voix de John-117 et Escharum, fut lancée le 3 août en anglais, français et espagnol.[72][73][74] Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur Xbox One, Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur Bazaar que dans le jeu de 2019 Call of Duty: Modern Warfare, le studio commenta que l'amélioration de la « physique des fruits » nécessiterait de retirer le Needler du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.[75] Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des bots de la preview semblable à un t-bag, expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.[76]

343 Industries commentèrent par la suite sur les capacités des bots dans la bêta. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur radar, dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.[77][78]

Gamescom 2021 et Inside Infinite no8

La Development Update d'août 2021 annonça l'arrivée d'une deuxième session de test intégrant le Big Team Battle, et ouvert à plus de participants. Le développement était alors en phase de shutdown et polish, les équipes pouvant travailler depuis leurs bureaux plutôt qu'en télétravail, et le planning de contenu post-sortie était déjà déterminé sur une année. Le report à 2022 des modes coopération en campagne et Forge fut annoncé pour des raisons de qualité et de complexité, la coopération étant attendue pour la saison 2 (3 mois après la sortie) et la Forge pour la saison 3 (6 mois après la sortie), avec des sessions de test anticipés pour les membres du programme Halo Insider.[33]

Durant la conférence Gamescom Opening Night Live 2021, Joseph Staten annonça la date de sortie du jeu pour le 8 décembre 2021 et introduisit la Xbox Series X édition limitée Halo Infinite. La vidéo d'introduction de la saison 1, centrée sur la Spartane Laurette Agryna, fut également dévoilée.[3]

Le 20 septembre, l'Inside Infinite du mois présente le mode BTB, détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le « Total Control », confirmant la présence d'une apparition initiale à bord d'un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l'apparition de véhicules aériens et lourds. L'article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s'adapter aux cartes plus importantes. L'accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d'un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l'équipe adverse. L'article comporte aussi la première image précise du fusil électrique. L'Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l'univers. Les différents modes annoncés sont donc le « Tutoriel » qui est une mission linéaire, les « Weapon Drills » déjà observés dans le premier flight, le « Training mode », qui permet de s'entrainer seul contre un ou plusieurs bots avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le « Bot Arena », mode de jeu à quatre joueurs contre quatre bots déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu'après la sortie d'autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d'être en multijoueur dans la plupart des modes de l'Academy.

Ensuite, l'article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu'il n'expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés « Event Pass » seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L'un de ces évènements est Fractures déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d'activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d'un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l'« Ultimate Challenge », Capstone dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n'est pas l'objectif. L'Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les « Challenge Swaps » achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les « XP Boosts » disponible de la même manière que les Swaps, permettent de doubler l'XP obtenu pour n'importe quels défis pendant 30 minutes. L'Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d'une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les « Skill Ranks », les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne.

Enfin, l'Inside présente rapidement le second flight, déjà annoncé, pour les weekends du 23 au 26 septembre et du 30 au 3 octobre pour tous les Insiders inscrits au 13 septembre pour le premier weekend et dans la semaine suivante pour le second. Le premier est centré sur le mode Arena (en 4 contre 4) tandis que le second est sur le Big Team Battle (12 contre 12) et l'Arena. Contrairement au premier flight, celui-ci ne rend disponible que le matchmaking que pendant certaines horaires pour concentrer la population de joueurs : 19h-23h et 2h-6h (heures françaises) chaque jour. Cependant le « Training Mode » et les « Weapon Drills » restent disponibles entre le 23 et le 27 et entre le 30 et le 4 octobre en continu.[24]

Galerie

Sources

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. 3,0 et 3,1 Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  5. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  6. ResEtera
  7. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  8. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  9. 9,0 et 9,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  10. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  11. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  12. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  13. 13,0 13,1 et 13,2 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  14. Description Steam, Microsoft Store
  15. 15,0 et 15,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  16. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  17. 17,0 17,1 17,2 17,3 17,4 et 17,5 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  18. 18,0 18,1 et 18,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021
  19. 19,0 19,1 19,2 19,3 19,4 et 19,5 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 20,7 et 20,8 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 21,6 21,7 21,8 et 21,9 YouTube - Technical Preview | Halo Infinite
  22. 22,0 22,1 22,2 et 22,3 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Tech Preview Early Look
  23. 23,0 et 23,1 Chronique:Canon Fodder - Peek Design
  24. 24,0 24,1 24,2 24,3 24,4 24,5 24,6 et 24,7 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
  25. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  26. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 27,4 27,5 27,6 27,7 27,8 et 27,9 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  28. YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Audio Design
  29. 29,00 29,01 29,02 29,03 29,04 29,05 29,06 29,07 29,08 29,09 29,10 29,11 et 29,12 Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  30. Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  31. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  32. 32,0 32,1 32,2 32,3 et 32,4 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  33. 33,0 33,1 33,2 33,3 33,4 et 33,5 YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  34. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  35. 35,0 et 35,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
  36. YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)
  37. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  38. ResetEra
  39. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  40. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  41. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  42. 42,0 et 42,1 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  43. YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
  44. 44,0 et 44,1 Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal
  45. 45,0 et 45,1 Halo Waypoint - Inside Infinite – August 2021
  46. 46,0 46,1 46,2 46,3 et 46,4 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  47. Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries
  48. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  49. Twitter - Unyshek, « Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify »
  50. 50,0 et 50,1 Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes
  51. 51,0 et 51,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  52. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎 »
  53. Twitter - Brian Jarrard, « For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road. »
  54. 54,0 et 54,1 Xbox.com - Halo Infinite (Archive)
  55. Canon Fodder - Showcase Sensitive
  56. 56,0 et 56,1 Canon Fodder - Parallel Threads
  57. Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column
  58. Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"
  59. Twitter - GrimBrotherOne, « Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite] »
  60. Twitter - Erika Ishii, « That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage. »
  61. 61,0 et 61,1 Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview
  62. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  63. WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered
  64. Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale
  65. Twitter - Brian Jarrard
  66. Twitter - Halo, « Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing. »
  67. Twitter - Halo, « Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow. »
  68. Twitter - Halo, « Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you. »
  69. Twitter - Halo, « Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience. »
  70. Twitter - Halo, « The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned. »
  71. Twitter - Joseph Staten, « Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2 »
  72. Twitter - Halo, « Whether you’re on your way to dinner, or to save the galaxy, getting caught in traffic isn’t a tactically viable option. Drive with the Master Chief or Escharum, on @Waze for a clear path to your destination. »
  73. Twitter - Waze_France, « Non mais HALO quoi ! Les avatars de la saga mythique #Halo débarquent dans l'app ! 🚙 Prenez la route (la plus rapide) pour les combats intergalactiques ! »
  74. Twitter - WazeLatino, « Convierte cada viaje en una emocionante aventura con nuestra nueva experiencia @Halo. ¿A quién elegirás para que te ayude a salvar la galaxia? »
  75. YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview
  76. Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you
  77. Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans
  78. Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People
FPS : Halo : Combat Evolved (AnniversaryCustom Edition)Halo 2 (Anniversary)Halo 3Halo 3 : ODSTHalo : ReachHalo 4Halo 5 : GuardiansHalo Infinite*
RTS : Halo WarsHalo Wars 2
TDS : Halo : Spartan AssaultHalo : Spartan Strike
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