Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]
|genre=[[FPS]]
|genre=[[FPS]]
|date de sortie=8 décembre 2021<ref name=Gamescom />
|date de sortie=8 décembre 2021<ref name=Gamescom>[https://www.halo.fr/news/52548/gamescom-2021-halo-infinite-devoile-sa-date-de-sortie/ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie]</ref>
|éditions spéciales=
|éditions spéciales=
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
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==Gameplay==
==Gameplay==
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]](qui n'empêche plus le rechargement des boucliers), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref name=Prev2>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes]</ref>
Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma et transférée vers les nouvelles armes à impulsion.
En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée<ref name=Prev2 /> et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]].
===Armes===
===Armes===
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Sidekick]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Commando]]
*[[Bulldog]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Hydra]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;[[Paria]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Carabine à impulsion]]
*[[Ravageur]]
*[[Disrupteur]]
*[[Déchiqueteur]]
*[[Ravageur]]
*[[Empaleur]]
*[[Fusil traqueur]]
*[[Fusil électrique]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade dynamo]]
*[[Scrap cannon]]
}}
{{colonnes
|;[[Forerunner]]
*[[Rayon de Sentinelle]]
*[[Calcineur]]
*[[Crémator]]
}}
Les armes dotées de lames comme le [[Ravageur]] permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1>[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]</ref>
Les armes dotées de lames comme le [[Ravageur]] permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1>[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]</ref>
*Armes UNSC
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
**MK50 [[Sidekick]], similaire au [[Magnum]] Gunfighter de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur
**VK78 [[Commando (arme)|Commando]] (Tactical Rifle, kinetic, auto), fusil-mitrailleur de 20 munitions par chargeur
**CQS48 [[Bulldog]] (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
**[[Fusil de combat]] BR75,<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref> 36 munitions par chargeur
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref>
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 />
**[[Mitrailleuse]]<ref name=MPReveal>[https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation]</ref>
**[[Hydra]]<ref name=Jan21 /> MLRS-2<ref name=TechPreviewYT>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Technical Preview <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite]</ref>
**[[Grenade à fragmentation]] M9<ref name=EarlyLook>[https://www.youtube.com/watch?v=sqQMLD3Pn3Q YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Tech Preview Early Look]</ref>
*Armes parias
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)
**[[Carabine à impulsion]]
**[[Ravageur]]
**Mangler, d'une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.
**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref>
**[[Needler]]
**[[Empaleur]], équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.<ref name=MPReveal />
**[[Fusil électrique]]<ref name=Sept21 />
**[[Épée à énergie]]
**[[Marteau antigravité]]
**[[Grenade à plasma]]
**[[Grenade directionnelle]]
**[[Grenade dynamo]]<ref name=EarlyLook />
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
*Armes forerunners
**[[Calcineur]]


Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
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====Types de dégâts====
====Types de dégâts====
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic''), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.<ref name=Jan21 /> Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 />
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :
*Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic'') peu efficaces contre les boucliers, mais efficaces sur les cibles sans boucliers et pouvant effectuer des headshots. Le [[fusil d'assaut]], le [[Sidekick]], le [[fusil de combat]], le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Déchiqueteur]], l'[[Hydra]], le [[Needler]], la [[grenade à fragmentation]] et la [[grenade directionnelle]] sont de ce type.
*La [[carabine à impulsion]], le [[fusil traqueur]], le [[pistolet à plasma]], le [[Ravageur]] et la [[grenade à plasma]] infligent des dégâts de type plasma, efficaces contre les boucliers mais ne pouvant pas faire de headshot.
**Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 />
*Le [[Disrupteur]], le [[fusil électrique]] et la [[grenade dynamo]] sont de type impulsion. Ces armes produisent des arcs électriques qui se transmettent aux cibles proches et causent des dégâts en continu. Contrairement aux précédents jeux, seules les armes de type impulsion peuvent arrêter les véhicules en plus de drainer les boucliers.
*Le [[Calcineur]] et le [[rayon de Sentinelle]] sont classés comme armes à lumière solide. Le corps des ennemis tués avec ces armes se désintègre au lieu de rester au sol.
*Les ''armes lourdes'' disposent de leur propre classification. Le [[Crémator]], l'[[Empaleur]], le [[lance-roquettes]], le [[marteau antigravité]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et l'[[épée à énergie]] sont dans cette catégorie.


===Véhicules===
===Véhicules===
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Warthog]]
*[[Mongoose]]
*[[Scorpion]]
*[[Razorback]]
*[[Gungoose]]
*[[Wasp]]
*[[Warthog lance-roquettes]]
*[[Pélican]] (non-pilotable)
|;[[Paria]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Chopper]]
*[[Apparition]]
*[[Shade]]
*[[Phantom]] (non-pilotable)
}}
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview />
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview />
*Véhicules UNSC
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]] M12<ref name=TechPreviewYT />
**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]<ref name=MPReveal /> M12R<ref name=TechPreviewYT />
**[[Razorback]]<ref name=MPReveal /> M15,<ref name=TechPreviewYT /> équivalent du Warthog de transport disposant d'un compartiment arrière dédié au transport d'objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.<ref name=MPOverview />
**[[Mangouste]]<ref name=MPReveal /> M290<ref name=TechPreviewYT />
*[[Gungoose]] M290-M<ref name=TechPreviewYT />
**[[Scorpion]]<ref name=MPReveal /> M808<ref name=TechPreviewYT />
**[[Wasp]]<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite – Audio Design]</ref> AV-49<ref name=TechPreviewYT />
**[[Pélican]] (non-pilotable)
*Véhicules parias
**[[Ghost]]<ref name=MPReveal />
**[[Chopper]]<ref name=MPReveal />
**[[Apparition]]
**[[Banshee]]<ref name=MPReveal />
**[[Phantom]] (non-pilotable)


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Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|Warthog.
Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|Warthog.
Fichier:HINF-Razorback (pre-release).png|Razorback.
Fichier:HINF-Razorback (pre-release).png|Razorback.
Fichier:HINF-Scorpion (pre-release).png|Scorpion.
Fichier:HINF-Scorpion (pre-release 02).jpg|Scorpion.
Fichier:HINF-Wasp (pre-release).png|Wasp.
Fichier:HINF-Wasp (pre-release).png|Wasp.
Fichier:HINF-Banished Ghost (pre-release).png|Ghost.
Fichier:HINF-Banished Ghost (pre-release).png|Ghost.
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===Équipement===
===Équipement===
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 />
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 /> Pour la première fois, les [[power-up]]s, renommés ''équipements lourds'', pourront  être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref>  


*''Grappleshot'' : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.<ref name=Ask1 />
{{colonnes
*''Drop Wall'' : Évolution du [[module de couverture]] dévoilé au XGS 2020, déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref>
|;Équipements standards
*''Threat Sensor'' : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.<ref name=E3Way />
*[[Lance-grappin]]
*''Repulsor'' : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.<ref name=E3Way />
*[[Capteur de menace]]
*[[Camouflage actif]]<ref name=EarlyLook />
*[[Mur portatif]]
*[[Armure (power-up)|Armure]]<ref name=EarlyLook />
*[[Propulseur]]
*[[Répulseur]]
|;Équipements lourds
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Camouflage actif]]
}}


Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
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===Capacités===
==Campagne==
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[sprint]], l'[[escalade]], une fonction similaire au [[dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des ''Fusion Coil'' explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire /> Staten a également qualifié le mode campage de {{citer|non linéaire}}<ref name=DevAug /> et qu'il aurait été développé pour motiver les joueurs à le terminer, en comparaison du faible taux de complétion de la campagne dans les précédents jeux. Certains aspects des jeux open world tels que le crafting ont été ignorés car trop éloignés de la nature de soldat du Major, et les aspects open world sont optionnels, les joueurs pouvant terminer le jeuen suivant uniquement le chemin principal (appelé ''golden path'' par les développeurs).<ref name=Staten>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]</ref>
 
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]]<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref> après le crash de l'{{V|Infinity}}.<ref name=GIExplo /> Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.
 
La progression sur la carte sera limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des Forward Operating Bases (FOB) de l'UNSC ou des camps parias. Les FOB doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler un FOB révèle sur la carte sur les journaux audio à collectionner ainsi que les bonus à utiliser dans le mode multijoueur. Les [[Crâne (campagne)|crânes]] ne seront pas indiqués et devront être trouvés avec un scanner de proximité.


L'[[E3]] 2021 a également révélé le retour de la [[glissade]].
L'accès au matériel lourd dans une zone nécessitera de récolter des points de ''Valor''. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en libérant des Marines prisonniers, en détruisant les tours de garde et les bases des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégiques. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans un FOB. Accumuler des points ''Valor'' dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. ''The Weapon'' guidera le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.


==Campagne==
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les ''Spartan Cores'' présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first?utm_source=facebook IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo />
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire /> Staten a également qualifié le mode campage de {{citer|non linéaire}}.<ref name=DevAug />


Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref>
Le mode [[coopération]] en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu,<ref name=DevAug /> attendue pour le 2 mai 2022.<ref name=Beta /><ref name=Staten />


Le mode [[coopération]] en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu, attendue pour trois mois après la sortie du jeu.<ref name=DevAug />
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Fichier:HINF-Chief's armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d'armure.
Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte.
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===Personnages===
===Personnages===
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,<ref name=Despite /> et d'une [[IA]] similaire à Cortana appelée ''The Weapon'' créée pour supprimer [[Cortana]].<ref name=E3Wire /> Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'{{V|Infinity}} pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]</ref>
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,<ref name=Despite /> et d'une [[IA]] similaire à Cortana appelée ''The Weapon'' créée pour supprimer [[Cortana]].<ref name=E3Wire /> Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'{{V|Infinity}} pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]</ref>


Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Hyperius et Tovarus.<ref name=Peek />
Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Hyperius, Tovarus,<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref> Tremonius<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tgn8VOv9dc0 YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Overview]</ref> et [[Okro 'Vagaduun]].<ref name=GIExplo>[https://www.gameinformer.com/2021/11/11/off-the-golden-path-progression-and-exploration-in-halo-infinite Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite]</ref> Ces personnages catégorisés comme ''Spartan Killers'' sont l'équivalent de boss et mini-boss et une barre de vie s'affiche au-dessus de leur tête en combat.<ref name=Oct21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-october-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021]</ref>


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Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019.
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019.
Fichier:HINF-The Pilote (pre-release).jpg|Render du Pilote.
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|''The Weapon'' dans le trailer de l'E3 2021.
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|''The Weapon'' dans le trailer de l'E3 2021.
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Jega 'Rdomnai (concept).
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai (pre-release).jpg|Jega 'Rdomnai.
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept.
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Tovarus (concept).
Fichier:HINF-Tovarus (pre-release).jpg|Tovarus.
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept.
Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]].
Fichier:HINF-Elite (pre-release).jpg|[[Élite]].
Fichier:HINF-Brute close-up (pre-release).jpg|[[Brute]].
Fichier:HINF-Brute Berserker (pre-release).jpg|Brute ''Berserker''.
Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]].
Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]].
Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg|Grognard ''Mule''.
Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[Skimmer]].
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Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />


Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 /> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.


Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /> Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts /> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adopteront le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.<ref name=Ranked />
Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adopteront le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.<ref name=Ranked />


Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite – August 2021]</ref>
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /> Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]].
 
Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]</ref>


Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la ''Competitive Insight Team'', est conçu autour de cinq piliers de design :
Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la ''Competitive Insight Team'', est conçu autour de cinq piliers de design :
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===Battle Pass===
===Battle Pass===
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21 /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire />
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.<ref name=MPOverview /> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.<ref name=IGNBP /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire />


Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements,<ref name=Jun21 /> {{citer|Event Pass}},<ref name=Sept21 /> proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 /> Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries]]</ref> Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.<ref name=Sept21 />
Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 /> En plus des saisons, de petits {{citer|Event Pass}}<ref name=Sept21 /> proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 /> Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries]]</ref> Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>


Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
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===Défis===
===Défis===
[[Fichier:HINF-Challenges Technical Preview.png|right|500px|thumb|Menu des défis pendant la Technical Preview du multijoueur.]]
Le système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|''Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify''}}</ref><ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> Suite aux retours des joueurs durant les premiers jours de la [[Previews de Halo Infinite|bêta multijoueur]], chaque match joué donne 50 XP depuis le 18 novembre.<ref>[https://twitter.com/HaloSupport/status/1461369370303598598 Twitter - Halo Support], {{citer|#HaloInfinite players can now earn XP by completing matchmade games. The "Play 1 Game" Daily Challenge is worth 50 XP each. The Challenge deck is also being updated to better serve players of all skill levels. (1/4)}}</ref>
Un système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires sera implémenté et remplacera le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass. Si tous les défis sont complétés dans le temps imparti, un défi consistant à terminer des parties multijoueurs sera répété en boucle pour permettre de continuer à gagner de l'EXP en jouant.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|''Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify''}}</ref><ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint - Technical Preview Outcomes]</ref>  


Les défis hebdomadaires seront d'environ 20 répartis dans plusieurs tiers de difficultés du plus simple au plus difficile, avec un gain en EXP suivant cette progression. Ces défis sont uniques pour chaque joueur mais le total d'EXP par joueur est quant à lui constant. Par défaut, chaque joueur aura 3 défis d'actifs en même temps mais celui qui aura acheté un Battle Pass accèdera à un {{e|4}}. Lorsque les 20 défis hebdomadaires auront été terminés, un dernier, commun à tous les joueurs et par semaine, nommé {{citer|Capstone}} permettra de débloquer un élément cosmétique. Les défis journaliers sont beaucoup plus cours et servent surtout à l'engagement du joueur. Là aussi, ils existent en trois tiers de difficulté. Les plus simples nécessiteront de participer à des parties en multijoueur, même contre des bots, puis des parties contre des joueurs humains et enfin ils requéreront de gagner des parties. Chaque jour, les défis journaliers se réinitialiseront au premier tiers de difficulté. À la sortie, il faudrait entre 16 et 18 heures de jeu pour ne plus avoir de défis journaliers. Des Changements de défis (''Challenge Swaps'') pourront être utilisés pour changer les défis hebdomadaires en cours en échangeant entre des défis de la même difficulté. Ceux-ci pourront être obtenus par le Battle Pass, un Event Pass, des offres externes (via une [[campagne alimentaire]] par exemple) ou dans le magasin intégré au jeu.
*Voir : '''[[Défis de Halo Infinite]]'''
 
Enfin, des Boosts d'EXP (''XP Boost'') peuvent aussi être achetés dans le magasin, obtenus dans des Pass ou dans des offres externes. Ceux-ci pourront doubler l'EXP obtenue en récompense des défis pendant environ 30 minutes, en temps réel à partir de son activation mais les équipes indiquèrent que cela pourrait changer dans le futur pour être plus proche du temps de gameplay.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref>


===Bots===
===Bots===
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.<ref name=July21 /> Les bots sont disponibles dans des [[sélection]]s matchmaking dédiées, ainsi qu'en [[Spartan Academy]] et en [[partie personnalisée]].<ref name=E3Way /><ref name=E3Wire />
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref> Les bots sont disponibles dans des [[sélection]]s matchmaking dédiées, ainsi qu'en [[Spartan Academy]] et en [[partie personnalisée]].<ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref><ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>


*Voir : '''[[Bot]]'''
*Voir : '''[[Bot]]'''
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===Personnalisation===
===Personnalisation===
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 />
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP />
 
====Pièces d'armure====
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les gants, un accessoire de poignet, un accessoire de hanche ({{citer|utilitaire}}) et la visière.<ref name=Dec20 />
 
Chaque option de personnalisation est associée à un Noyau d'armure (''Armor Core''). Le joueur ne peut équiper qu'un seul ''Armor Core'' à la fois, les pièces associées à différents ''Armor Cores'' ne peuvent donc pas être sélectionnées en même temps, ce qui limite les combinaisons possibles. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420532588851040258 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|''For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road.''}}</ref> Les pièces d'armures suivantes sont connues :<ref name=Xcom>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref><ref name=MPOverview /><ref>[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]</ref><ref name=CFPara>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref><ref name=TechPreviewYT />
{{Colonnes
|;Noyau d'armure
*Mk. V
*Mk. VII
*Yoroi
;Casque
*[[Anubis]]
*[[Aviator]]
*[[Cavallino]]
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]
*[[Enigma]]
*[[EVA (C)]]
*[[Grenadier (armure)|Grenadier]]
*[[Mjolnir Mark V#Halo Infinite|Mk. V [Zeta]]]
*[[Mjolnir Mark VII|Mk. VII]]
*[[Scout]]
*[[Soldier]]
*[[Trailerblazer]]
*[[Zvezda]]
;Accessoire de casque
*CNM[5]/BNR/Fascinator
*FCI-I/Airwolf
*FCI-I/Proforma
*TAS/Droctulf
*UA/Armet
|;Épaulières
*SAP/Gungir{{sic|Gungnir}}
*SAP/M
*SAP/MT
*SAP/Recon
*SAP/SNP
*UA/Agathius
*UA/Alair
*UA/Gordius
*UA/Velius
*UA/Viator
*UA/Vitus
;Torse
*TAC/Paradise Rig
*UA/M550D Halfplate
*UA/M557 Jackplate
*UA/Relikt Cuirass
*UTIL/Enav Beacon
*UTIL/Khilpk Cooling Unit
;Gants
*Capaxx
*[[Challenger]]
*Hemicyon
*[[Mark V (B)|Mark V [B]]]
|;Genouillères
*UA/Type FJ
*UA/Type JOR
*UA/Type MR
*UA/Type RG
*UA/Type SA
*UA/Type SP
;Poignets
*UA/Type II-A1 Buckler
;Utilitaires
*AAP/Ordnance Pack
*MAT-2550\Grenade Pack
*Medaux Unit/Type I
*Medaux Unit/Type II
;Visière
*Beltane
*Dragoon
*Enlisted
*Goblin
*Helljumper
*MIA
*Phalanx
*[[Rampant (visière)|Rampant]]
*Stalwart
*Vandal
}}


Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].


Certaines armures comme [[Yoroi]], débloquées via des événements appelés {{citer|Fractures}}, existeront hors du [[Aide:Canon|canon]].<ref name=CFPara /><ref name=Jun21 />
{{Personnalisation de Halo Infinite}}


<gallery>
<gallery>
Fichier:HINF-Spartan Customization 01.png|Exemples de personnalisations d'armures.
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|L'IA personnelle Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
Fichier:HINF-Spartan Customization 02.png
</gallery>
 
====Textures====
Halo Infinite introduit le système de textures (''coating'', parfois traduit {{citer|revêtement}}<ref name=Xcom />), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les textures seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 />
{{Colonnes
|;Armures
*Arctic Void
*Bleached Bone
*Blue Rampage
*Cadet Blue
*Cadet Grey
*Cadet Red
*Cloven Seafoam
*Cosmic Corruption
*Deathly Poison
*Estate Gold
|*Ghost Grey
*Granular
*Hexen Slate
*Karaba Sirocco
*Monarch
*Noble Defender
*Recruit Brown
*Recruit Cyan
*Recruit Forest
*Recruit Orange
*Recruit Red
|*Recruit Sage
*Recruit Violet
*Recruit Yellow
*Red Shift
*Scorpion Punch
*Splinter Desert
*Stone Green
*Tahuna Sands
*Watchdog
*Wild Kovan
*Zeta Sky
|;Armes
*Abby Lime
*Adrenal
*Deathly Poison
*Glass Hound
*Maltese Mayhem
*Nocturne Star
*Red Line
*Zeta Sky
|;Véhicules
*Azure
*Nocturne Star
}}
 
<gallery>
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Texture ''Monarch'' ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Texture ''Red Shift'' (GameStop).
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Texture ''Scorpion Punch''.
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Texture ''Watchdog''.
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Texture ''Splinter Desert''.
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Texture ''Noble Defender''.
Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Texture ''Wild Kovan''.
Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Texture ''Cadet Orange''.
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.
Fichier:HINF Coating Rockstar Warthog.jpg|Textures ''Nocturne Star''.
Fichier:HINF Coating Rockstar Razorback.jpg
Fichier:HINF Coating Rockstar AR.jpg
</gallery>
 
====Autres options====
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms'',<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref> des effets d'armure, choix de la morphologie du corps et un plus large choix de prothèses mécaniques.<ref name=MPOverview /> Une IA personnelle pourra être personnalisée, formes, voix et couleurs, et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.<ref name=E3Way /><ref name=MPOverview /> Erika Ishii prête sa voix à la variante [[Lumu]].<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}</ref><ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}</ref> Parmi les autres IA se trouvent Butlr, Circ et [[Fret]].<ref name=TechPreviewYT /><ref name=TechPreview>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>
 
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /> Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]].
 
La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview />
{{Colonnes
|;IA
*Butlr
*Circ
*Fret
*Lumu
*Mati
|;Couleurs d'IA
*Bloodhand
*Ecumene Blue
*Eridanus Sunset
*Lightish Red
*Promethean
|;Prothèses
*Main
*Transradial (avant-bras)
*Transhumeral (bras)
*Transtibial (jambes)
|;Plaque nominatives
*Chosen
*Phalanx
*Xiphos
|;Emblèmes
*Chosen
*Fangs
*Phalanx
*Sol Testing Grounds
*Xiphos
}}
 
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret.
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret.
Fichier:HINF-Sol Testing Grounds emblem.jpg|Emblème Sol Testing Grounds positionné sur le plastron de l'armure.
Fichier:HINF-Sol Testing Grounds emblem.jpg|Emblème Sol Testing Grounds positionné sur le plastron de l'armure.
Fichier:HINF Rockstar Emblem.png|Emblème Rockstar.
Fichier:HINF Rockstar Emblem.png|Emblème Rockstar.
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg|Ici appliqué sur une arme et un véhicule.
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg|Ici appliqué sur une arme et un véhicule.
Fichier:HINF Neon Skull Weapon Charm.jpg|Porte-bonheur Neon Skull équipé sur le fusil d'assaut.
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====Pièces d'armure====
La personnalisation des [[Armures de Halo Infinite|armures]] bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]]. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420532588851040258 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|''For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road.''}}</ref>
*Voir : '''[[Armures de Halo Infinite]]'''
{{Armures de Halo Infinite}}
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]


===Médailles===
===Médailles===
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Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>


La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, attendue pour six mois après la sortie du jeu.<ref name=DevAug />
La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu<ref name=DevAug>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> mais depuis repoussée.<ref name=Staten />
 
==Succès==
*Voir : '''[[Succès de Halo Infinite]]'''
 
==Musique==
*Voir : '''[[Musique de Halo Infinite]]'''


==Easter eggs==
==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo Infinite]]'''
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo Infinite]]'''


==Distribution==
==Diffusion==
===Précommande===
===Précommandes===
*Best Buy
*Best Buy<ref>[https://www.bestbuy.com/site/halo-infinite-standard-edition-xbox-one-xbox-series-x/6414163.p?skuId=6414163&intl=nosplash Best Buy - Halo Infinite Standard Edition - Xbox One, Xbox Series X]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
**Emblème et plaque nominative Chosen
**Emblème et plaque nominative Chosen
*GameStop
*GameStop<ref>[https://www.gamestop.com/video-games/xbox-series-x%7Cs/products/halo-infinite---xbox-series-x/224750.html?bt=true GameStop - Halo Infinite]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
**Emblème et plaque nominative Chosen
*EB Games<ref>[https://www.ebgames.com.au/product/xbox-series-x/240152-halo-infinite EB Games Australia - Halo Infinite]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
**Emblème et plaque nominative Chosen
*Walmart<ref>[https://www.walmart.ca/en/ip/halo-infinite-xbox/6000202216636 Walmart Canada - Halo Infinite (Xbox)]</ref><ref>[https://twitter.com/walmartcagaming/status/1432425451197194241 Twitter - Walmart Canada Gaming]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
**Emblème et plaque nominative Chosen
*GAME<ref>[https://www.game.co.uk/en/halo-infinite-steelbook-edition-2867399?utm_source=twitter&utm_medium=organic GAME - Halo Infinite Steelbook Edition + Halo T-Shirt]</ref><ref>[https://twitter.com/GAMEdigital/status/1443500933300817923 Twitter - GAME.co.uk]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et Commando
**Emblème et plaque nominative Chosen
**Emblème et plaque nominative Chosen


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Fichier:HINF bestBuy Preorder.jpg
Fichier:HINF Best Buy Preorder.jpg
Fichier:HINF EB Games Preorder.jpg
Fichier:HINF Gamestop Preorder.jpg
Fichier:HINF Gamestop Preorder.jpg
Fichier:HINF Walmart Preorder.jpg
Fichier:HINF GAME Preorder.jpg
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===Éditions spéciales===
===Éditions spéciales===
Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1458917625421971472 Twitter - Ske7ch], {{citer|Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options!}}</ref>
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
|-
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (physique)''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (numérique)''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Steelbook Edition''' || style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Edition (exclusivité EB Games)'''
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (physique)'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (numérique)'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Steelbook Edition'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Edition (EB Games)'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Edition (Walmart)''' (10 000 exemplaires)
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| colspan=1 |  || || || [[Fichier:HINF Steelbook.jpg|180px]] || [[Fichier:HINF EB Games Collector.jpg|180px]]
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| [[Fichier:HINF Steelbook.jpg|180px]]
| [[Fichier:HINF EB Games Collector.jpg|180px]]
| [[Fichier:HINF Walmart Collectors.png|180px]]
|-
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu (physique)'''
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|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu (numérique compatible [[Xbox Play Anywhere]])'''
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|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu (numérique compatible [[Xbox Play Anywhere]])''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen'''
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|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen''' || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#F08080"|Non || bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie'''
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|}
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**Stockage : 50 Go
**Stockage : 50 Go


==Historique des annonces==
[[Fichier:HINF-Configurations minimales PC.jpg|center|600px]]
===Avant l'E3 2021===
*Pour l'historique des annonces avant  l'E3 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''
 
===E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6===
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de ''The Weapon'' et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l'[[abordage]] et l'armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de ''The Weapon'', suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure [[Mark VII]] et le 16 juin d'un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l'été 2021.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref>
 
<center>{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}</center>
 
Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]</ref> Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale]</ref> L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l'apparition des armes en BTB.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref>
 
===Inside Infinite {{n}}7 et flighting===
Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur la première ''technical preview'' pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique issue d'une version du jeu datant du mois de mai 2021 et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. La preview était centrée sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, elle contenait uniquement le mode Arena contre des [[bot]]s, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du ''Spartan Academy'' avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]]. Concernant les armes, le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le [[Sidekick]], le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la [[carabine à impulsion]], le [[Ravageur]], le [[Calcineur]] et le [[Empaleur]] furent disponibles durant la preview. [[Joseph Staten]] termina ensuite sur le comportement des IA. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
 
Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août.<ref name=TechPreview /> D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref> Plusieurs centaines de milliers de joueurs participèrent à la preview, totalisant plus d'un million de matches contre des bots et plus de deux millions de sessions de test d'armes.<ref name=DevAug /> Durant la preview, le Battle Pass était intégré  avec une saison 0 intitulée ''For Our Tomorrow''.
 
Le 30 août, Joseph Staten annonça qu'un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.<ref>[https://twitter.com/joestaten/status/1421244109193285636 Twitter - Joseph Staten], {{citer|Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2}}</ref> Une campagne de communication dans l'application de navigation Waze, avec une icône et la voix de [[John-117]] et [[Escharum]], fut lancée le 3 août en anglais, français et espagnol.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422905413452935172 Twitter - Halo], {{citer|''Whether you’re on your way to dinner, or to save the galaxy, getting caught in traffic isn’t a tactically viable option. Drive with the Master Chief or Escharum, on @Waze for a clear path to your destination.''}}</ref><ref>[https://twitter.com/Waze_France/status/1422497473386344450 Twitter - Waze_France], {{citer|''Non mais HALO quoi ! Les avatars de la saga mythique #Halo débarquent dans l'app ! 🚙 Prenez la route (la plus rapide) pour les combats intergalactiques !''}}</ref><ref>[https://twitter.com/WazeLatino/status/1422557873582845952 Twitter - WazeLatino], {{citer|''Convierte cada viaje en una emocionante aventura con nuestra nueva experiencia @Halo. ¿A quién elegirás para que te ayude a salvar la galaxia?''}}</ref> Dans une vidéo du 10 août par IGN, 343 Industries commenta les performances de la preview technique, indiquant que de nombreuses améliorations avaient été réalisées depuis la version partagée sur les performances des cartes GTX900 et l'optimisation de l'usage du GPU et CPU, et faisant part de leur objectif d'atteindre une résolution de 1080p sur [[Xbox One]], Xbox One S et Xbox Series S, et de 4K sur Xbox One X et Xbox Series X. Répondant à une controverse mineure démontrant une animation moins détaillée de l'explosion des fruits après un tir sur un étalage sur [[Bazaar]] que dans le jeu de 2019 ''Call of Duty: Modern Warfare'', le studio commenta que l'amélioration de la {{citer|physique des fruits}} nécessiterait de retirer le [[Needler]] du jeu, indiquant leur volonté de prioriser le travail sur des aspects visibles du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=3HwlQL8SIPY YouTube - Halo Infinite Flight: 343 on PC Issues, Framerate, and Fruit - Performance Preview]</ref> Dans un article du 11 août par Eurogamer, 343 Industries répondit aux vidéos montrant une animation des [[bot]]s de la preview semblable à un [[t-bag]], expliquant qu'il ne s'agissait pas de l'animation d'accroupissement mais d'un bug graphique lorsque les bots restaient bloqués dans une boucle d'animation à proximité d'un escalier, et qu'intégrer un tel comportement serait punitif envers les nouveaux joueurs utilisant les bots pour découvrir le jeu.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-11-why-halo-infinites-bots-wont-teabag-you Eurogamer - Why Halo Infinite's bots won't teabag you]</ref>


343 Industries commentèrent par la suite sur les capacités des bots dans la bêta. Les bots étaient programmés pour reproduire le plus fidèlement possible les comportements des joueurs, comme prendre des raccourcis en parcourant les cartes par des sauts, se déplacer en groupes, récupérer les armes puissantes après avoir vaincu un ennemi, strafer et utiliser les grenades ou les sauts durant les duels. Cette dernière fonction occasionna des assassinats où les bots sautaient par-dessus les joueurs pour les frapper dans le dos. Une analyse des données de la preview révéla que les bots de difficulté ODST étaient plus difficiles à vaincre que ceux de difficulté Spartans, censée être la difficulté la plus haute. Seuls les bots de difficulté supérieure faisaient usage de leur [[radar]], dont le fonctionnement diffère des autres Halos en n'affichant les mouvements des joueurs que lors des déplacements rapides et ne les affichant plus lors des déplacements lents non accroupis. Les bots reçurent des noms réalistes plutôt que des numéros pour encourager leur identification par les joueurs, un autre comportement émulant les parties contre de vrais joueurs.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-08-19-how-343-made-halo-infinites-bots-play-like-humans Eurogamer - How 343 made Halo Infinite's bots play like humans]</ref><ref>[https://kotaku.com/why-halo-infinite-s-bots-act-so-much-like-people-1847511140 Kotaku - Why Halo Infinite’s Bots Act So Much Like People]</ref>
==Développement==
*Voir : '''[[Développement de Halo Infinite]]'''


<center>{{#ev:youtube|Oxs05bjCzkU|350|inline}} {{#ev:youtube|3HwlQL8SIPY|350|inline}}</center>
===Crédits===
*Voir : '''[[Crédits de Halo Infinite]]'''


===Gamescom 2021 et Inside Infinite {{n}}8===
==Marketing==
La Development Update d'août 2021 annonça l'arrivée d'une deuxième session de test intégrant le Big Team Battle, et ouvert à plus de participants. Le développement était alors en phase de shutdown et polish, les équipes pouvant travailler depuis leurs bureaux plutôt qu'en télétravail, et le planning de contenu post-sortie était déjà déterminé sur une année. Le report à 2022 des modes [[coopération]] en campagne et [[Forge (mode)|Forge]] fut annoncé pour des raisons de qualité et de complexité, la coopération étant attendue pour la saison 2 (3 mois après la sortie) et la Forge pour la saison 3 (6 mois après la sortie), avec des sessions de test anticipés pour les membres du programme [[Halo Insider]].<ref name=DevAug>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref>
*Pour les événements avant novembre 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''


Durant la conférence [[Gamescom]] Opening Night Live 2021, Joseph Staten annonça la date de sortie du jeu pour le 8 décembre 2021 et introduisit la [[Xbox Series X Halo Infinite (édition limitée)|Xbox Series X édition limitée Halo Infinite]]. La vidéo d'introduction de la saison 1, centrée sur la Spartane [[Laurette Agryna]], fut également dévoilée.<ref name=Gamescom>[https://www.halo.fr/news/52548/gamescom-2021-halo-infinite-devoile-sa-date-de-sortie/ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie]</ref>
Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-13-halo-infinite-multiplayer-reportedly-goes-live-in-some-form-on-monday Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday]</ref><ref>[https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinites-store-page-could-point-to-surprise-early-multiplayer-release/ VGC - Halo Infinite’s store page could point to surprise early multiplayer release]</ref>


{{tosort}}
<center>{{#ev:youtube|yEEy4kidPFg|350|inline}}</center>


Le 20 septembre, l'Inside Infinite du mois présente le mode [[BTB]], détaillant les objectifs du développement de ce mode et ses impératifs, annonçant un nouveau mode de jeu, le {{citer|Total Control}}, confirmant la présence d'une apparition initiale à bord d'un Pélican accompagnée de véhicules légers puis, au fur et à mesure du déroulement de la partie, l'apparition de véhicules aériens et lourds. L'article ajoute que les équipements auront parfois jusque 5 utilisations pour s'adapter aux cartes plus importantes. L'accent du BTB est mis sur le fait que chaque style de jeu doit être possible durant un match, d'un récupérateur de drapeau, au conducteur en passant par celui qui élimine l'équipe adverse. L'article comporte aussi la première image précise du [[fusil électrique]]. L'Inside poursuit en développant le contenu du mode Academy. Celui-ci doit alors permettre aux nouveaux joueurs d'apprendre les bases du jeu et de ne pas se retrouver démunis face à des joueurs expérimentés. De plus, le mode doit faire entrer le joueur dans la licence Halo et renforcer le lien entre le Spartan et le joueur pour que celui-ci face partie intégrante de l'univers. Les différents modes annoncés sont donc le {{citer|Tutoriel}} qui est une mission linéaire, les {{citer|Weapon Drills}} déjà observés dans le premier flight, le {{citer|Training mode}}, qui permet de s'entrainer seul contre un ou plusieurs [[bot]]s avec des armes choisies et des options personnalisations importantes et le {{citer|Bot Arena}}, mode de jeu à quatre joueurs contre quatre [[bot]]s déjà disponible dans le premier flight. Il est annoncé qu'après la sortie d'autres éléments allaient être ajoutés notamment une gestion plus précise de la difficulté des bots, sur le lancé de grenade notamment, mais aussi la possibilité d'être en multijoueur dans la plupart des modes de l'Academy.
Le jeu a été annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]</ref>


Ensuite, l'article présente le système de progression et de défis. Il rappelle que le Battle Pass est toujours de 100 niveaux égaux et qu'il n'expire pas. Il ajoute que des micro-pass, appelés {{citer|Event Pass}} seront ajoutés pendant un temps limité et seront toujours gratuits. L'un de ces évènements est ''Fractures'' déjà annoncé, celui-ci durera une semaine, répété trois fois par saison. Ce pass contient alors 20 tiers qui pourront être repris pendant les moment d'activations des évènements. Les défis sont de deux types : hebdomadaires et journaliers. Les hebdomadaires sont au nombre de 20 disponible sur 3 slots, 4 pour les détenteurs d'un Battle Pass, répartis en plusieurs tiers de difficulté. Ces défis sont personnels sauf pour l'{{citer|Ultimate Challenge}}, ''Capstone'' dans le flight, qui est disponible après avoir accompli les défis hebdomadaires et qui débloque un élément de personnalisation. Les défis journaliers sont beaucoup plus généraux mais eux-aussi sont répartis en tiers de difficulté, passant de la complétion à la victoire de parties. En théorie, il faudrait entre 16 et 18 heures pour venir à bout de ces défis mais ce n'est pas l'objectif. L'Inside présente ensuite les deux consommables disponibles dans Halo Infinite, les {{citer|Challenge Swaps}} achetables dans le magasin intégré, dans le Battle Pass et dans des offres promotionnelles, capables de changer un défi hebdomadaire par un autre de la même difficulté, et les {{citer|XP Boosts}} disponible de la même manière que les ''Swaps'', permettent de doubler l'XP obtenu pour n'importe quels défis pendant 30 minutes. L'Inside précise ensuite que chaque élément de customisation ne peut venir que d'une seule source, sauf pour les offres promotionnelles externes limitées à une zone géographique. Ses sources sont : les défis hebdomadaires, le Battle Pass, les évènements de type Fracture, les évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), les offres promotionnelles, les {{citer|Skill Ranks}}, les avantages du Xbox Game Pass, les achats directement dans le jeu et enfin par les actions en campagne.
==Réception==
Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueur concurrent sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en {{e|22}} position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-halo-infinite-launches-big-on-steam Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam]</ref> Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture Tenrai le 24 novembre 2021.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-reaches-200000-peak-concurrent-players-on-steam-after-fracture-tenrai-event-goes-live/1100-6498332/ Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live]</ref>


Enfin, l'Inside présente rapidement le second flight, déjà annoncé, pour les weekends du 23 au 26 septembre et du 30 au 3 octobre pour tous les Insiders inscrits au 13 septembre pour le premier weekend et dans la semaine suivante pour le second. Le premier est centré sur le mode Arena (en 4 contre 4) tandis que le second est sur le Big Team Battle (12 contre 12) et l'Arena. Contrairement au premier flight, celui-ci ne rend disponible que le matchmaking que pendant certaines horaires pour concentrer la population de joueurs : 19h-23h et 2h-6h (heures françaises) chaque jour. Cependant le {{citer|Training Mode}} et les {{citer|Weapon Drills}} restent disponibles entre le 23 et le 27 et entre le 30 et le 4 octobre en continu.<ref name=Sept21 />
La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert.


<center>{{#ev:youtube|Yct2QKgF5e4|350|inline}} {{#ev:youtube|DfIjyoC9jw0|350|inline}}</center>
Le gameplay du multijoueur fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression]</ref>


==Galerie==
==Galerie==

Version actuelle datée du 26 novembre 2021 à 17:02

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
8 décembre 2021[3]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Campagne
    • Local : 2 joueurs[4]
    • En ligne : 4 joueurs (campagne)[4]

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la série Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[5] Xbox Play Anywhere[6] et Smart Delivery.[7][8] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[9] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[10]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[11] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[12] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[13] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[14] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[9] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[15]

Gameplay[modifier]

Halo Infinite conserve les fonctions de sprint(qui n'empêche plus le rechargement des boucliers), d'escalade et de glissade de Halo 5 : Guardians, ainsi qu'une fonction de scan similaire au dispositif de suivi Artémis permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des bobines à fusion et batteries de plasma explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée noob cube par les développeurs.[16]

Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma et transférée vers les nouvelles armes à impulsion.

En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée[16] et un système de marquage est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'Empaleur, le fusil de sniper et le fusil électrique.

Armes[modifier]

UNSC
Paria
Forerunner

Les armes dotées de lames comme le Ravageur permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[17] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[18]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[13] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[19][20] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts[modifier]

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :

Véhicules[modifier]

UNSC
Paria

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[18][21] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[21]

Équipement[modifier]

Comparés aux Équipements de Halo 3,[22] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[23] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[18] Pour la première fois, les power-ups, renommés équipements lourds, pourront être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.[21]


Équipements standards
Équipements lourds

Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[24]

Campagne[modifier]

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[25] Staten a également qualifié le mode campage de « non linéaire »[26] et qu'il aurait été développé pour motiver les joueurs à le terminer, en comparaison du faible taux de complétion de la campagne dans les précédents jeux. Certains aspects des jeux open world tels que le crafting ont été ignorés car trop éloignés de la nature de soldat du Major, et les aspects open world sont optionnels, les joueurs pouvant terminer le jeuen suivant uniquement le chemin principal (appelé golden path par les développeurs).[27]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta[28] après le crash de l'UNSC Infinity.[29] Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.

La progression sur la carte sera limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des Forward Operating Bases (FOB) de l'UNSC ou des camps parias. Les FOB doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler un FOB révèle sur la carte sur les journaux audio à collectionner ainsi que les bonus à utiliser dans le mode multijoueur. Les crânes ne seront pas indiqués et devront être trouvés avec un scanner de proximité.

L'accès au matériel lourd dans une zone nécessitera de récolter des points de Valor. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en libérant des Marines prisonniers, en détruisant les tours de garde et les bases des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégiques. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans un FOB. Accumuler des points Valor dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. The Weapon guidera le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.

Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les Spartan Cores présents sur la carte.[30][29]

Le mode coopération en campagne sera ajouté avec la saison 2 du jeu,[26] attendue pour le 2 mai 2022.[31][27]

Personnages[modifier]

Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo,[32] et d'une IA similaire à Cortana appelée The Weapon créée pour supprimer Cortana.[25] Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'UNSC Infinity pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son cristal de données pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.[33]

Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai,[32] Hyperius, Tovarus,[34] Tremonius[35] et Okro 'Vagaduun.[29] Ces personnages catégorisés comme Spartan Killers sont l'équivalent de boss et mini-boss et une barre de vie s'affiche au-dessus de leur tête en combat.[36]

Multijoueur[modifier]

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[22] Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,[15][22] et le multijoueur en écran scindé sera disponible[22][37][38][4] sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),[26] ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[22]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[39] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[40][41][42] La monnaie de microtransation est le crédit, qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (Premium Pass) donnant accès aux objets payants pour un Battle Pass, et d'acheter des niveaux dans les Battle Pass.

Le Mark System permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[43] Les assassinats ne seront pas disponibles au lancement du jeu[44] et les modes à orientation compétitives adopteront le BR start sans arme secondaire. Dans ces modes, le radar sera désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (Grenade Hitmarker) afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements seront autorisés.[45]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[22] Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le multijoueur de Halo : Combat Evolved.

Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.[46]

Le multijoueur, équilibré avec des joueurs professionnels rassemblés dans la Competitive Insight Team, est conçu autour de cinq piliers de design :

  • Démarrage équitable : Tous les joueurs commencent la partie avec les mêmes options tactiques.
  • Le loup solitaire survit, la meute gagne : Les joueurs doivent pouvoir être satisfait de leur capacité à vaincre leurs adversaires et atteindre les objectifs de la partie, mais les équipes mettant l'accent sur la coordination, la communication et le bon usage de leurs capacités respectives gagneront plus facilement.
  • La maîtrise repose sur la connaissance des mécaniques et de bonnes décisions tactiques : Un joueur peut vaincre par sa connaissance des mécaniques du jeu, du mode de partie et de la carte en cours, mais deux équipes de niveau équivalent se départageront par leur capacité à prendre les meilleures décisions tactiques.
  • L'état de la partie est clairement indiqué : Afin de nourir les décisions tactiques, tous les joueurs dans une partie doivent pouvoir identifier sans équivoque un changement dans la progression de la partie et pouvoir y réagir.
  • La puissance se mérite et est imparmanente : L'acquisition d'armes puissantes doit relever d'une lutte constante entre les équipes, et ces armes puissantes peuvent être reprises par l'ennemi qui se positionne, décide et agit tactiquement.[46][45]

Cartes[modifier]

Cartes multijoueur
Cartes d'Arène : AquariusBazaarBehemothLaunch SiteLive FireRechargeStreets
Cartes de Grand combat en équipe : DeadlockFragmentationHighpower

Battle Pass[modifier]

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin.[21] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le Battle Pass à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[47] Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.[21] Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.[48] Un item légendaire sera débloqué à environ chaque quart du Battle Pass saisonnier, comportant un effet unique ou étant fortement ancré dans l'univers Halo.[47] La première saison du Battle Pass sera intitulée Heroes of Reach.[25]

Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[48] En plus des saisons, de petits « Event Pass »[49] proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture Tenrai attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure Yoroi.[48] Les armures de la saison 8 de Halo : The Master Chief Collection sont considérées comme un prototype des Fractures.[50] Ces évènements de 20 tiers auront lieu pendant une semaine chaque mois et se répéteront au cours de la saison, soit trois fois par une saison.[49]

Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme la texture d'armure Watchdog offerte aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[42] De plus, l'équipe s'engage à ce que chaque élément ne puisse être gagné que par une seule source, donc ceux d'un évènement par le même évènements, un achat dans le magasin intégré uniquement dans ce magasin. La seule exception concerne ceux provenant de partenariat spécifique qui ne seraient pas disponible pour tous les joueurs,[49] notamment ceux qui concerne des offres uniquement disponibles dans certaines pays.

Défis[modifier]

Le système de défis journaliers et hebdomadaires implémenté remplace le gain d'EXP par match pour progresser dans le Battle Pass.[51][52][53] Suite aux retours des joueurs durant les premiers jours de la bêta multijoueur, chaque match joué donne 50 XP depuis le 18 novembre.[54]

Bots[modifier]

Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des bots. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.[55] Les bots sont disponibles dans des sélections matchmaking dédiées, ainsi qu'en Spartan Academy et en partie personnalisée.[22][25]

Spartan Academy[modifier]

L'académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.

Big Team Battle[modifier]

La variante classique du Slayer Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[22] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[56] La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.[22] Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, feront leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre utilisations des équipements seraient aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé « Total Control » sera ajouté.[49]

Personnalisation[modifier]

Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le Battle Pass, des évènements de type Fracture, des évènements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[49] Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.[21] La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[21] Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.[47]

Le système de textures remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte Fragmentation.

Personnalisation de Halo Infinite
ArmuresTexturesModèles d'armesModèles de véhiculesPorte-bonheursIA et couleurs d'IAEmblèmes et plaques nominativesEffetsPoses

Pièces d'armure[modifier]

La personnalisation des armures bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux armures de Halo : Reach. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.[57]

Noyau Casques
Mark V [B] Air AssaultCommandoEVAEVA (C)GrenadierMark V [B]Mark VIODSTReconScout
Mark VII AnubisAviatorCavallinoEnigmaISRMark V ZetaMark VIISoldierTrailblazerZvezda
Yoroi ChonmageHikeshiYokai
TorsesÉpaulièresGantsPoignetsUtilitairesGenouillèresVisièresEffets
TexturesKitsEmblèmes
HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Médailles[modifier]

Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.[53]

HINF-MP medals.png

Forge[modifier]

Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[58]

La Forge sera ajoutée avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu[26] mais depuis repoussée.[27]

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommandes[modifier]

  • Best Buy[59]
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GameStop[60]
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • EB Games[61]
    • Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • Walmart[62][63]
    • Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GAME[64][65]
    • Texture Zeta Sky pour armure et Commando
    • Emblème et plaque nominative Chosen

Éditions spéciales[modifier]

Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.[66]

Pack Édition standard (physique) Édition standard (numérique) Collector's Steelbook Edition Collector's Edition (EB Games) Collector's Edition (Walmart) (10 000 exemplaires)
HINF Steelbook.jpg HINF EB Games Collector.jpg HINF Walmart Collectors.png
Jeu (physique) Oui Non Oui Oui Oui
Jeu (numérique compatible Xbox Play Anywhere) Non Oui Non Non Non
Steelbook Non Non Oui Oui Oui
Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen Non Non Non Oui Non
Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie Non Non Non Non Oui

PC[modifier]

Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.

Configurations
  • Minimum :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
    • Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
    • Mémoire : RAM 8 Go
    • Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
  • Recommandé :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
    • Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
    • Mémoire : RAM 16 Go
    • Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
HINF-Configurations minimales PC.jpg

Développement[modifier]

Crédits[modifier]

Marketing[modifier]

Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la Xbox et de Halo : Combat Evolved, démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.[31] La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.[67][68]

Le jeu a été annoncé comme étant terminé (« gold ») le 19 novembre 2021.[69]

Réception[modifier]

Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueur concurrent sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en 22e position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.[70] Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture Tenrai le 24 novembre 2021.[71]

La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. PC Gamer, The Verge, Gamespot, Polygon, Ars Technica, Jeuxvidéo.com et Techradar ont considéré la campagne comme prometteuse. VG247 et Digital Foundry applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et Eurogamer critiquait la qualité de son monde ouvert.

Le gameplay du multijoueur fut largement applaudi, Rock Paper Shotgun notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.[72][73][74][75][76]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie
  4. 4,0 4,1 et 4,2 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  5. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  6. ResEtera
  7. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  8. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  9. 9,0 et 9,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  10. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  11. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  12. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  13. 13,0 et 13,1 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  14. Description Steam, Microsoft Store
  15. 15,0 et 15,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  16. 16,0 et 16,1 Halo Waypoint - Tech Preview 2 Outcomes
  17. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  18. 18,0 18,1 18,2 et 18,3 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  19. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  20. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  21. 21,0 21,1 21,2 21,3 21,4 21,5 et 21,6 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  22. 22,0 22,1 22,2 22,3 22,4 22,5 22,6 22,7 et 22,8 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  23. Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  24. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  25. 25,0 25,1 25,2 et 25,3 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  26. 26,0 26,1 26,2 et 26,3 YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  27. 27,0 27,1 et 27,2 Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten
  28. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  29. 29,0 29,1 et 29,2 Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite
  30. IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview
  31. 31,0 et 31,1 Halo Waypoint - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
  32. 32,0 et 32,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
  33. YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)
  34. Chronique:Canon Fodder - Peek Design
  35. YouTube - Halo Infinite | Campaign Gameplay Overview
  36. Halo Waypoint: News - Inside Infinite - October 2021
  37. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  38. ResetEra
  39. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  40. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  41. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  42. 42,0 et 42,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  43. 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  44. YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
  45. 45,0 et 45,1 Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal
  46. 46,0 et 46,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021
  47. 47,0 47,1 et 47,2 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
  48. 48,0 48,1 et 48,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  49. 49,0 49,1 49,2 49,3 et 49,4 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
  50. Chronique:Canon Fodder - Myths & Mysteries
  51. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  52. Twitter - Unyshek, « Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify »
  53. 53,0 et 53,1 Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes
  54. Twitter - Halo Support, « #HaloInfinite players can now earn XP by completing matchmade games. The "Play 1 Game" Daily Challenge is worth 50 XP each. The Challenge deck is also being updated to better serve players of all skill levels. (1/4) »
  55. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  56. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎 »
  57. Twitter - Brian Jarrard, « For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road. »
  58. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  59. Best Buy - Halo Infinite Standard Edition - Xbox One, Xbox Series X
  60. GameStop - Halo Infinite
  61. EB Games Australia - Halo Infinite
  62. Walmart Canada - Halo Infinite (Xbox)
  63. Twitter - Walmart Canada Gaming
  64. GAME - Halo Infinite Steelbook Edition + Halo T-Shirt
  65. Twitter - GAME.co.uk
  66. Twitter - Ske7ch, « Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options! »
  67. Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday
  68. VGC - Halo Infinite’s store page could point to surprise early multiplayer release
  69. Twitter - Halo
  70. Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam
  71. Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live
  72. Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"
  73. - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon
  74. PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust
  75. IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression
  76. IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression
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