Différences entre les versions de « Halo Infinite »

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{{Jeuendéveloppement}}
{{Homonymie|l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}}
{{Homonymie|l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, [[Halo : Infinity]]}}  
{{infoboxjeux
{{infoboxjeux
|nom=Halo Infinite
|nom=Halo Infinite
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|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]
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|genre=[[FPS]]
|genre=[[FPS]]
|date de sortie=Automne 2021<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref><ref name=E3Way />
|date de sortie=8 décembre 2021<ref name=Gamescom>[https://www.halo.fr/news/52548/gamescom-2021-halo-infinite-devoile-sa-date-de-sortie/ Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie]</ref>
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|personnage incarné(s)=[[John-117]]
|personnage incarné(s)=[[John-117]]
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|classification=*'''[[ESRB]]''' : T<ref>[https://www.esrb.org/ratings/38006/halo-infinite/ ESRB RATING INFORMATION - Halo Infinite]</ref>
|multijoueur=*Campagne
*'''[[PEGI]]''' : 16<ref>[https://pegi.info/fr/search-pegi?q=halo+infinite&op=Rechercher&age%5B%5D=&descriptor%5B%5D=&publisher=&platform%5B%5D=&release_year%5B%5D=&page=1&form_build_id=form-AoQ96qxXMvY01kPvZlOcMsdqYllo-lCxihEJdUNSxZo&form_id=pegi_search_form Pan European Game Information]</ref>
**Local : 2 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
|multijoueur=*Offline
**En ligne : 4 joueurs (campagne)<ref name=Split />
**Campagne : 1 joueur
**Multijoueur : 1 à 2 joueurs (écran splitté uniquement sur console)
*En ligne :
**Campagne : 1 à 4 joueurs<ref name=Split>[https://twitter.com/hookscourt/status/1286842070808715264 Twitter - Jerry Hook], {{citer|Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign.}}</ref>
**Multijoueur : 1 à 16 joueurs
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|exemplaires vendus=
}}
}}
'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>
'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la licence [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>


Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />


==Gameplay==
==Gameplay==
Halo Infinite conserve les fonctions de [[sprint]] (qui n'empêche plus le rechargement des boucliers mais remet à zéro le délai avant rechargement), d'[[escalade]] et de [[glissade]] de [[Halo 5 : Guardians]], ainsi qu'une fonction de scan similaire au [[dispositif de suivi Artémis]] permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Par ailleurs, les dégâts de chute ont été retirés en campagne, mais également en multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des [[Bobine à fusion|bobines à fusion]] et [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée ''noob cube'' par les développeurs.<ref name=Prev2>[https://www.halowaypoint.com/news/tech-preview-2-outcomes Halo Waypoint: News - Tech Preview 2 Outcomes]</ref>
Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion.
En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée<ref name=Prev2 /> et un système de [[marquage]] est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'[[Empaleur]], le [[fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et le [[fusil électrique]]. La possibilité de lâcher une arme à n'importe quel moment sans devoir la remplacer par une autre occasionna l'apparition de la tactique du ''drop shot'', un moyen de changer plus rapidement d'arme qu'avec le bouton de changement d'arme.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/sandbox-balance-updates-winter-update Halo Waypoint: News - Sandbox Balance Updates | Winter Update]</ref> Une mise à jour de février 2023 mit fin à cette tactique en rendant la durée du lâchage d'arme aussi long que le changement.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/february-update-preview Halo Waypoint: News - February Update Preview]</ref>
===Armes===
===Armes===
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1 />
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Sidekick]]
*[[Fusil d'assaut]]
*[[Fusil de combat]]
*[[Commando (fusil)|Commando]]
*[[Bandit]] (ajouté dans la saison 3)
*[[Bulldog]]
*[[Fusil de sniper UNSC|Fusil de sniper]]
*[[Hydra]]
*[[Lance-roquettes]]
*[[Mitrailleuse]]
*[[Grenade à fragmentation]]
|;[[Paria]]
*[[Pistolet à plasma]]
*[[Needler]]
*[[Disrupteur]]
*[[Déchiqueteur]]
*[[Carabine à impulsion]]
*[[Ravageur]]
*[[Fusil traqueur]]
*[[Fusil électrique]]
*[[Empaleur]]
*[[Épée à énergie]]
*[[Marteau antigravité]]
*[[Grenade à plasma]]
*[[Grenade directionnelle]]
*[[Grenade dynamo]]
*[[Canon à mitraille]]
*[[Canon à plasma]]
|;[[Forerunner]]
*[[Rayon de Sentinelle]]
*[[Calcineur]]
*[[Crémator]]
}}


*Armes UNSC
Les armes dotées de lames comme le [[Ravageur]] permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1>[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]</ref>
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Gunfighter de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur
**VK78 [[Commando (arme)|Commando]] (Tactical Rifle, kinetic, auto), fusil-mitrailleur de 20 munitions par chargeur
**CQS48 [[Bulldog]] (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
**[[Fusil de combat]] BR75,<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21 /> 36 munitions par chargeur
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20 />
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 />
**[[Mitrailleuse]]<ref name=MPReveal>[https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation]</ref>
**[[Hydra]]<ref name=Jan21 /> MLRS-2<ref name=TechPreviewYT>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Technical Preview <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite]</ref>
**[[Grenade à fragmentation]]
*Armes parias
**[[Pistolet à plasma]] (Pistol, plasma, charge)
**Pulse Carbine (Assault Rifle, plasma, burst), tirant en rafales consommant 4 % de batterie et susceptible à la surchauffe, comparable au [[fusil de combat]], de design [[Covenant]].
**Ravager (Launcher, plasma, burst), tirant des rafales de trois coups consommant 5-6-7 % de batterie et susceptible à la surchauffe, devant être refroidi manuellement à l'instar du [[répéteur plasma]], de design [[Jiralhanae]].
**Mangler, d'une forme inspirée du [[Mauler]], accueillant 8 munitions tirées au coup par coup.
**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref>
**[[Needler]]
**[[Skewer]], équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.<ref name=MPReveal />
**[[Épée à énergie]]
**[[Marteau antigravité]]
**[[Grenade à plasma]]
**[[Grenade directionnelle]]
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
*Armes forerunners
**Heatwave<ref name=July21 />


Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
<gallery>
Fichier:HINF-Sidekick in-game 02 (Andrew Bradbury).jpg|Sidekick.
Fichier:HINF-MA40 AR (pre-release).png|Fusil d'assaut.
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat.
Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release 02).png|Commando.
Fichier:HINF-S3 Bandit (render 01).png|Bandit.
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release 01).png|Bulldog.
Fichier:HINF-Sniper Rifle render 02 (Dan Sarkar).jpg|Fusil de sniper.
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra.
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|Lance-roquettes.
Fichier:HINF-Needler (pre-release).png|Needler.
Fichier:HINF-Mangler render 03 (Dan Sarkar).jpg|Déchiqueteur.
Fichier:HINF-Blue Armor Elite render 01 (Richard Reyes).jpg|Carabine à impulsion.
Fichier:HINF-Ravager (pre-release).png|Ravageur.
Fichier:HINF-Banished Shock Rifle (pre-release 02).png|Fusil électrique.
Fichier:HINF-Skewer (pre-release 01).png|Empaleur.
Fichier:HINF-Scrap Cannon render 02 (Dan Sarkar).jpg|Canon à mitraille.
Fichier:HINF-S1 Emile armor kit & energy sword (MP Beta).jpg|Épée à énergie.
Fichier:HINF-Heatwave (pre-release).png|Calcineur.
</gallery>


====Types de dégâts====
====Types de dégâts====
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic''), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.<ref name=Jan21 /> Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 />
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :
*Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic'') peu efficaces contre les boucliers, mais efficaces sur les cibles sans boucliers et pouvant effectuer des headshots. Le [[fusil d'assaut]], le [[Sidekick]], le [[fusil de combat]], le [[Bulldog]], le [[Commando (fusil)|Commando]], le [[Déchiqueteur]], l'[[Hydra]], le [[Needler]], la [[grenade à fragmentation]] et la [[grenade directionnelle]] sont de ce type.
*La [[carabine à impulsion]], le [[fusil traqueur]], le [[pistolet à plasma]], le [[Ravageur]] et la [[grenade à plasma]] infligent des dégâts de type plasma, efficaces contre les boucliers mais ne pouvant pas faire de headshot.
**Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 />
*Le [[Disrupteur]], le [[fusil électrique]] et la [[grenade dynamo]] sont de type impulsion, ou électrique. Ces armes produisent des arcs électriques qui se transmettent aux cibles proches et causent des dégâts en continu. Contrairement aux précédents jeux, seules les armes de type impulsion peuvent arrêter les véhicules en plus de drainer les boucliers.
*Le [[Calcineur]] et le [[rayon de Sentinelle]] sont classés comme armes à lumière solide. Le corps des ennemis tués avec ces armes se désintègre au lieu de rester au sol et les véhicules détruits n'explosent pas.
*Les ''armes lourdes'' disposent de leur propre classification. Le [[Crémator]], l'[[Empaleur]], le [[lance-roquettes]], le [[marteau antigravité]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] et l'[[épée à énergie]] sont dans cette catégorie.


===Véhicules===
===Véhicules===
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview />
{{colonnes
|;[[UNSC]]
*[[Warthog]]
*[[Mongoose]]
*[[Scorpion]]
*[[Razorback]]
*[[Gungoose]]
*[[Wasp]]
*[[Warthog lance-roquettes]]
*[[Pélican]] (non-pilotable)
|;[[Paria]]
*[[Ghost]]
*[[Banshee]]
*[[Chopper]]
*[[Apparition]]
*[[Shade]]
*[[Phantom]] (non-pilotable)
}}
 
Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview /> Dans ce jeu, tous les véhicules peuvent tourner grâce au stick gauche, et leur assiette être contrôlée en l'air à la manière d'un Ghost.


*Véhicules UNSC
<gallery>
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]] M12<ref name=TechPreviewYT />
Fichier:HINF-Warthog (pre-release).png|Warthog.
**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]<ref name=MPReveal /> M12R<ref name=TechPreviewYT />
Fichier:HINF-Razorback (pre-release).png|Razorback.
**[[Razorback]]<ref name=MPReveal /> M15,<ref name=TechPreviewYT /> équivalent du Warthog de transport disposant d'un compartiment arrière dédié au transport d'objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.<ref name=MPOverview />
Fichier:HINF-Scorpion (pre-release 02).jpg|Scorpion.
**[[Mangouste]]<ref name=MPReveal /> M290<ref name=TechPreviewYT />
Fichier:HINF-Wasp (pre-release).png|Wasp.
*[[Gungoose]] M290-M<ref name=TechPreviewYT />
Fichier:HINF-Banished Ghost (pre-release).png|Ghost.
**[[Scorpion]]<ref name=MPReveal /> M808<ref name=TechPreviewYT />
Fichier:HINF-Banished Chopper (pre-release).png|Chopper.
**[[Wasp]]<ref name=Ask4 /> AV-49<ref name=TechPreviewYT />
Fichier:HINF-Banished Banshee (pre-release).png|Banshee.
**[[Pélican]] (non-pilotable)
</gallery>
*Véhicules parias
**[[Ghost]]<ref name=MPReveal />
**[[Chopper]]<ref name=MPReveal />
**[[Apparition]]
**[[Banshee]]<ref name=MPReveal />
**[[Phantom]] (non-pilotable)


===Équipement===
===Équipement===
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 />
Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 /> Pour la première fois, les [[power-up]]s, renommés ''équipements lourds'', pourront  être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref>


*''Grappleshot'' : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.<ref name=Ask1 />
{{colonnes
*''Drop Wall'' : Évolution du [[module de couverture]] dévoilé au XGS 2020, déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref>
|;Équipements standards
*''Threat Sensor'' : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.<ref name=E3Way />
*[[Lance-grappin]]
*''Repulsor'' : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.<ref name=E3Way />
*[[Capteur de menace]]
*[[Mur portatif]]
*[[Propulseur]]
*[[Répulseur]]
*[[Écran de dissimulation]] (ajouté dans la saison 3)
|;Équipements lourds
*[[Armure (power-up)|Armure]]
*[[Camouflage actif]]
}}


Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
<gallery>
Fichier:HINF-Grappleshot highpoly (Dane Petersen).jpg|Lance-grappin.
Fichier:HINF-Drop Wall highpoly (Dane Petersen).jpg|Mur portatif.
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|Capteur de menace.
Fichier:HINF-Repulsor & Spartan (pre-release).png|Répulseur.
Fichier:HINF-S3 Shroud Screen 01.png|Écran de dissimulation.
</gallery>
 
==Campagne==
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire />


===Capacités===
Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]]<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref> après le crash de l'{{V|Infinity}}.<ref name=GIExplo>[https://www.gameinformer.com/2021/11/11/off-the-golden-path-progression-and-exploration-in-halo-infinite Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite]</ref> Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[sprint]], l'[[escalade]], une fonction similaire au [[dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des ''Fusion Coil'' explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.


L'[[E3]] 2021 a également révélé le retour de la [[glissade]].
La progression sur la carte est limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des [[Base avancée|bases avancées]] de l'UNSC ou des avant-postes parias. Les bases doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler une base révèle sur la carte certains des objets à collectionner. Les [[Crâne (campagne)|crânes]] ne sont pas indiqués et doivent être trouvés à l'aide du scanner de proximité. Les crânes et journaux audios sont transverses à toutes les sauvegardes, mais pas les modules de Spartan ni les armureries Mjolnir.


==Campagne==
Jusqu'à quatre parties de campagne différentes peuvent être sauvegardées. Le jeu fait la distinction entre les points de contrôle et les points de sauvegarde : les premiers conditionnent l'endroit où le joueur apparaîtra lorsqu'il quitte et recharge une sauvegarde, tandis que les seconds conditionnent l'endroit où le jeour réapparait après une mort. Les points de contrôle sont fixes dans les niveaux, alors que les points de sauvegarde sont régulièrement réalisés lorsque le joueur est dans une zone sans danger. Le [[Niveaux de difficulté|niveau de difficulté]] et les crânes actifs peuvent être changés à chaque chargement d'une partie.
L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. [] La technologie a finalement rattrapé la vision [].}}<ref name=E3Wire />
 
L'accès au matériel lourd dans une zone nécessite de récolter des points de [[Bravoure]]. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en aidant des escouades de Marines, en détruisant les [[Tour de propagande|tours de propagande]] et les avant-postes des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégique. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans une base. Accumuler des points de Bravoure dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. L'Arme guide le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.
 
Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les [[Module de Spartan|modules de Spartans]] présents sur la carte.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-ign-first IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview]</ref><ref name=GIExplo /> Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.<ref name=Level>[https://stevivor.com/features/interviews/halo-infinite-campaign-level-select-replay-missions/ Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343]</ref> Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.


Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref>
Le mode [[coopération]] en campagne à quatre en ligne était prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-march-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022]</ref> vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.<ref name=Apr22 /> L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début<ref name=Level /> était également estimé pour fin août 2022.<ref name=Apr22 /> Le {{e|1}} septembre, la coopération en ligne fut repoussée au 8 novembre et celle en local fut annulée.<ref name=Sept22 /><ref name=Sept22YT /> En réponse à l'annulation, un glitch unique à la [[Xbox Series X|Xbox Series X|S]] et la [[Xbox One]] connu depuis la sortie du jeu, permettant d'accéder à la campagne coopérative en écran partagé jusququatre joueurs, fut massivement partagé malgré une forte réduction des performances et qu'il puisse provoquer des crash de la console et la corruption des sauvegardes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-split-screen-co-op-is-possible-thanks-to-a-menu-glitch-on-xbox-series Wccftech - Halo Infinite Split Screen Co-op is Possible Thanks to a Menu Glitch on Xbox Series]</ref><ref>[https://screenrant.com/halo-infinite-split-screen-multiplayer-glitch-no-343/ Screenrant - Halo Infinite Player Creates Split-Screen Since 343 Won't]</ref> Un glitch similaire en Forge fut supprimé avec la saison 4.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/16471139448724-Halo-Infinite-Season-4-Infection-Patch-Notes- Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection – Patch Notes]</ref>
 
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Fichier:HINF-Chief's armor upgrade menu (pre-release).jpg|Écran des améliorations d'armure.
Fichier:HINF-Campaign TACMAP (pre-release).jpg|Carte.
Fichier:HINF-Ammo resupply (kinetic & shock weapons).png|Stations de recharge des armes, à gauche pour les armes cinétiques et à droite pour les armes électriques.
Fichier:HINF-Ammo resupply (hardlight & plasma weapons).png|À gauche pour les armes à lumière solide et à droite pour les armes à plasma.
Fichier:HINF-Ammo resupply (power weapons).png|Pour les armes lourdes.
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===Personnages===
===Personnages===
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,<ref name=Despite /> et d'une [[IA]] similaire à Cortana appelée ''The Weapon'' créée pour supprimer [[Cortana]].<ref name=E3Wire /> Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'{{V|Infinity}} pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]</ref>
Les personnages apparaissant uniquement dans les [[Halo Infinite#Collectables|fichiers audio]] ne sont pas inclus dans cette liste. Pour les cibles prioritaires, voir l''''[[Cibles prioritaires parias|article dédié]]'''.
 
{{colonnes
Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Hyperius et Tovarus.<ref name=Peek />
|;UNSC
*[[John-117|John-117, le Major]]
*[[L'Arme]]
*[[Hudson Griffin]]
*[[Fernando Esparza|Fernando Esparza, le Pilote]]
*[[Terrence Hood]] (mentionné)
;Parias
*[[Escharum]]
*[[Atriox]]
*[[Jega 'Rdomnai]]
*[[Tremonius]]
*[[Chak 'Lok]]
*[[Hyperius]]
*[[Tovarus]]
|;Éternels
*[[L'Augure]]
;Entités
*[[Cortana]]
*[[Leonidas]] (mentionné)
;Forerunners
*[[117649 Despondent Pyre]]
*[[Adjutant Resolution]]
*[[Grand édit]]
*[[Criterion (Forerunner)|Criterion]] (mentionné)
*[[Offensive Bias]] (mentionné)
}}


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Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019.
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019.
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|''The Weapon'' dans le trailer de l'E3 2021.
Fichier:HINF-The Pilote (pre-release).jpg|Render du Pilote.
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|L'Arme dans le trailer de l'E3 2021.
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Jega 'Rdomnai (concept).
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai (pre-release).jpg|Jega 'Rdomnai.
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept.
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Tovarus (concept).
Fichier:HINF-Tovarus (pre-release).jpg|Tovarus.
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept.
Fichier:HINF-Marines (pre-release).jpg|[[Marines]].
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===Ennemis===
*[[Brutes]]
*[[Élites]]
*[[Grognards]]
*[[Rapaces]]
*[[Sentinelles forerunners|Sentinelles]]
*[[Criquets]]
*[[Chasseurs]]
*[[Tourelle autonome paria|Tourelles autonomes parias]]
Halo Infinite introduit des boss ennemis à la fin de certains niveaux ainsi que sous forme de cibles prioritaires dispersées dans son monde ouvert. Ces ennemis disposent d'un bouclier rechargeable, d'une réserve de vie plus grande que les ennemis normaux, et nécessitent parfois des stratégies spéciales pour être vaincus.
{{Modèle:Boss HINF}}
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Fichier:HINF-Elite (pre-release).jpg|[[Élite]].
Fichier:HINF-Brute close-up (pre-release).jpg|[[Brute]].
Fichier:HINF-Brute Berserker (pre-release).jpg|Brute ''Berserker''.
Fichier:HINF-Jackals (pre-release).jpg|[[Rapaces]].
Fichier:HINF-Grunts (pre-release).jpg|[[Grognards]].
Fichier:HINF-Grunt Mule (pre-release).jpg|Porteur grognard.
Fichier:HINF-Skimmer (pre-release).jpg|[[Criquet]].
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===Scénario===
{{#ev:youtube|n9tt2lltYSc|500|right}}
*Voir : '''[[Cinématiques#Halo Infinite|Cinématiques de Halo Infinite]]'''
Le 12 décembre [[2559]], l'{{V|Infinity}} est pris d'assaut par les [[Parias]]. Au cours de l'abordage, [[Atriox]] affronte [[John-117]] et le vainc avant de le jeter dans l'espace.
Six mois plus tard, le pilote du [[Pélican]] [[Echo 216]] retrouve John-117 à la dérive et le ramène à bord avant de le libérer du mode survie de son armure [[Mjolnir]]. Alors que le Spartan apprend que l’''Infinity'' a été vaincu, le Pélican est pris dans le rayon tracteur du vaisseau paria {{V|Ghost of Gbraakon|}}, qui recycle le champ de débris proche. Afin de libérer Echo 216, le Major prend le vaisseau d'assaut. À bord, [[Escharum]] tient l'éloge funèbre d'Atriox, et promet que le [[Halo Zêta]] sera bientôt sous le contrôle des Parias. Sans [[IA]] pour pirater le vaisseau, le Major provoque une surcharge de ses réacteurs et reçoit un message d'Escharum, qui l'invite à mener un digne combat contre les Parias. Le Major et le Pélican parviennent in extremis à sortir du ''Gbraakon'', et alors qu'il dérive dans l'espace en attendant que Echo 216 ne vienne le chercher, le Major reçoit un signal non identifié mentionnant une {{citer|arme}}.
À bord d'Echo 216, le Major tente de localiser l'UNSC ''Infinity'' mais ne trouve que les puces [[IFF]] de son équipage décédé dans l'espace environnant, puis triangule la source du signal que l'ordinateur de bord ne parvient pas à décrypter. Le pilote s'oppose à l'idée de suivre la source et préférerait fuir la zone à cause du danger représenté par les Parias, mais le Major insiste que leur devoir est d'identifier l'arme mentionnée dans le signal et dirige le Pélican vers une zone endommagée du Halo. Il y trouve [[l'Arme]], une IA ressemblant à [[Cortana]] qui déclare l'attendre depuis six mois. L'Arme menait une mission d'infiltration consistant à imiter Cortana pour l'attirer sur le Halo Zêta avant de la capturer, après quoi Cortana serait ramenée sur l’''Infinity'' et détruite, mais l'Arme devait s'autodétruire à la réussite de la mission, sa survie indiquant donc que celle-ci n'a pas été menée à bien. Le Major refuse de supprimer l'Arme afin qu'elle l'assiste contre les plans des Parias de déployer le Halo, bien que celui-ci soit endommagé et qu'un [[Index]] manque aux Parias pour le déclencher. Plus loin dans l'installation, l'Arme entre en contact avec des fragments de données d'elle-même représentant le système utilisé pour emprisonner Cortana, qui contiennent un morceau de l'Index ainsi que des données mémorielles qui font revivre au Major sa première rencontre avec Cortana. L'Arme réintègre les données pour empêcher les Parias de s'en emparer, mais le Major active discrètement des limitations dans ses droits d'accès. Durant tout le trajet vers la surface du Halo, la voix de Cortana se fait entendre via les données mémorielles éparses dans l'installation. Ils trouvent également le corps de la Spartane [[Bonita Stone]], tuée un mois auparavant. Devant l'ascenseur vers la surface, le Major élimine le chef [[Brute]] [[Tremonius]].
{{#ev:youtube|HZzTTaPxvWA|450|right}}
À la surface, ils dégagent une zone d'atterrissage pour Echo 216. Malgré la réticence du pilote, l'Arme dirige le Major vers un signal de détresse de l'[[UNSC]] à proximité, située dans [[La Tour (lieu)|la Tour]] gardée par [[Chak 'Lok]]. En chemin, elle demande au Major pourquoi Cortana était la cible de sa mission, mais le Major refuse de lui dire plus que ce que sa créatrice le docteur [[Halsey]] a jugé nécessaire. Dans la Tour, ils découvrent que le signal vient de l'armure du Spartan [[Hudson Griffin]], que 'Lok a utilisé pour appâter le Major. En haut de la Tour, le Major élimine 'Lok et libère Griffin, qui envoie le Major vers un lieu appelé le [[Conservatoire (lieu)|Conservatoire]] avant de mourir. Sur le [[Site de fouilles Novem|site de fouilles]] au-dessus du Conservatoire, ils détruisent un laser d'excavation et éliminent le chef Brute [[Bassus]] avant d'entrer dans le tunnel menant dans la structure souterraine. Dans les profondeurs, ils rencontrent le Monitor [[117649 Despondent Pyre]] qui demande leur aide contre {{citer|[[l'Augure]]}} mais est capturée par des [[Criquet|ennemis inconnus]], et lorsqu'ils la retrouvent, Pyre a été démantelée. Parmi ses données, l'Arme trouve une conversation avec Cortana se déroulant peu avant l'arrivée de l’''Infinity'' il y a six mois, où Cortana ordonne au monitor de lui donner l'accès au complexe de confinement du Halo, sachant que les condamnés qu'il contient sont, selon les [[Forerunner]]s, pires que le [[Parasite]]. En empruntant l'ascenseur vers la surface, ils croisent l'Augure, qui a tué Pyre pour s'emparer d'un objet qu'elle protégeait. L'Augure annonce qu'elle révèlera les mensonges des Forerunners et libérera les [[Éternels]] via la {{citer|Reformation}}.
En sortant du Conservatoire, ils font face à une [[Spire (Forerunner)#Installation 07|spire]] forerunner en cours de transformation défendue par les Parias et y pénètrent. Ils sont accueillis par le sous-monitor [[Adjutant Resolution]], activé pour remplacer Pyre, qui les guide dans la spire et se réjouit que la Reformation, la production des matériaux nécessaires à la reconstruction de la partie manquante de l'anneau, commencera bientôt. Le Major ordonne à l'Arme d'arrêter le processus pour empêcher les Parias d'utiliser le Halo et Adjutant Resolution se retourne alors contre eux, les attaquant avec une exostructure de Sentinelle. Une fois le sous-Monitor détruit, l'Arme tente d'interrompre la procédure mais est confrontée à l'Augure, qui lance l'effondrement de la spire pendant que d'autres spires commencent la Reformation, et Echo 216 les évacue en urgence.
L'Arme localise la spire de commandement où se trouve l'Augure, mais le Pélican se trouve pris dans un champ de [[Gorespike|canons antiaériens]] et s'écrase. Le pilote exprime sa frustration d'être bloqué à aider le Major alors qu'il souhaitait quitter l'anneau et sait que des [[Condor]]s capables d'entrer dans le [[sous-espace]] sont disponibles, mais le Major lui rappelle qu'aucun lieu ne sera sûr si les Parias prennent le contrôle de l'anneau. Dans le premier canon, Escharum contacte le Major et annonce que les Parias et l'Augure cherchent tous deux à trouver l'[[Auditorium silencieux (lieu)|Auditorium silencieux]] du Halo. Le troisième canon détruit, le pilote est contraint d'abandonner le Pélican, pris d'assaut par les chefs Brute [[Hyperius]] et [[Tovarus]]. Après les avoir éliminés, le Major retrouve le pilote, en proie au désespoir après n'avoir trouvé aucun Condor intact. Il reproche au Major de ne pas pouvoir comprendre ce qu'il ressent en mettant sa vie en danger ou d'échouer, mais le Major répond que perdre Cortana a été son plus grand échec, et qu'il ne compte pas échouer à le sauver lui. De son côté, Escharum se voit reprocher par l'Augure de perdre le contrôle de la situation. L'Augure révèle également que le Major est secrètement assisté par {{citer|une chose vulnérable mais très intelligente}}. Escharum envoie toutes les troupes possibles protéger la spire de commandement, mais prévient l'Augure qu'elle devra justifier de l'importance que lui apportait Atriox. L'Augure lui assure que leurs buts respectifs, reconstruire l'anneau et trouver les Éternels, leurs seront mutuellement bénéfiques. Escharum, qui semble souffrant, ordonne à son lieutenant [[Jega 'Rdomnai]] de lui amener le Major vivant.
Dans le Pélican vers la spire de commandement, le Major révèle à l'Arme que son but personnel est de comprendre qui a tué Cortana, son ancienne équipière, puisqu'il n'a pas pu le faire lui-même à cause de l'attaque d'Atriox sur l’''Infinity''. À la spire de commandement, l'Arme découvre qu'une séquence d'accès est nécessaire et dirige le Major vers quatre tours proches pour décrypter le nouveau code. Dans la spire, ils se rendent au [[Nexus (lieu)|Nexus]] pour y trouver l'Augure. En chemin, de nouvelles données font revivre au Major ses souvenirs du premier Halo et de sa séparation avec Cortana, et il avoue à l'Arme sa culpabilité de ne pas avoir pu la protéger. Quand l'Arme s'apprête à activer l'ascenseur vers le Nexus, l'Augure commence à prendre son contrôle, clamant que lorsque la Reformation sera achevée, l'Auditorium livrera les secrets permettant de libérer les Éternels. Le Major utilise le programme de suppression de l'Arme, mais celle-ci outrepasse l'ordre et annonce qu'elle s'était laissée infiltrer pour pouvoir reprendre ce qu'avait volé l'Augure à Despondent Pyre. Furieuse que le Major ait tenté de la supprimer, elle lui reproche de ne pas lui faire confiance. Malgré le froid entre le Spartan et l'IA, ils continuent à s'enfoncer dans la spire de commandement pour mettre fin au processus. Une fois les spires désactivées, le pilote dirige son Pélican pour venir les chercher, mais 'Rdomnai apparaît dans le cockpit et détruit les instruments de navigation, provoquant un crash. Dans sa base, Escharum reproche à l'Augure l'interruption de la Reformation, mais celle-ci espère que l'Auditorium silencieux a été suffisamment reconstruit. De son côté, 'Rdomnai a ramené le pilote vivant pour attirer le Major dans un piège.
En continuant vers la surface, le Major et l'Arme croisent un souvenir d'une conversation entre Cortana et l'IA [[Leonidas]], à qui elle ordonne de détruire la [[station Laconia]] et ses 76 Spartans en cours d'entraînement. Plus loin, un autre souvenir relate les menaces de Cortana contre l'[[amiral Hood]] devant une représentation de la [[Terre]], et une scène similaire avec Atriox et [[Doisac]], qui se termine par la dislocation du monde natal des Brutes par une congrégation de [[Gardien]]s. L'Arme est horrifiée par la cruauté de Cortana, mais comprend également que pour prendre le contrôle de l'anneau, sa nature est d'être une copie de l'état original de Cortana. La mission du Spartan était de détruire l'Arme si elle menaçait d'emprunter la même voie que Cortana, et il conclut en disant que bien qu'il ne puisse pas lui accorder toute sa confiance, il en a fortement envie. À la surface, ils se dirigent vers l'endroit où le pilote est retenu prisonnier, le [[Temple du jugement (lieu)|Temple du jugement]], une tour où les Parias organisent des combats de gladiateurs avec des humains capturés. Le Major y affronte et élimine 'Rdomnai avant de trouver le pilote dans une chambre de torture gravitationnelle, où il affronte et tue Escharum. Escharum traite également le Major de pion des Forerunners, mais l'implore de considérer sa mort comme honorable. Le pilote ne comprend pas pourquoi le Major traite le guerrier mourant avec respect, et le Spartan explique qu'il est mort en soldat, espérant que ses actions violentes étaient le bon choix malgré tout.
Le pilote conduit le Major et l'Arme jusqu'à l'Auditorium silencieux où se trouve l'Augure. L'Arme se souvient qu'il s'agit du lieu où elle a neutralisé Cortana. Dans la structure, un nouveau souvenir montre qu'Atriox trouva Cortana prisonnière après que les Parias aient investi l’''Infinity'', mais que son intérêt reposait dans l'anneau et le contenu de l'Auditorium silencieux plutôt que la capture de l'IA. Plutôt que de laisser les Parias s'emparer du Halo, Cortana décida de se sacrifier pour lourdement l'endommager et le rendre inutilisable. Ils rencontrent également de nouveau Adjutant Resolution, qui s'excuse de les avoir attaqués et de s'être trompé sur les objectifs de l'Augure, pensant qu'elle œuvrait pour reconstruire l'anneau avant de découvrir qu'elle voulait briser le sceau enfermant les Éternels. Resolution jure de prendre la suite de Despondent Pyre dans l'étude des mystères de l'installation. Au cœur de l'Auditorium, l'Arme découvre que la structure sert de salle d'audience, de prison et de salle d'exécution. L'Augure surgit et explique que la salle est représentative de l'arrogance des Forerunners, qui y ont prononcé la sentence des Éternels sans les laisser se défendre. Trouver les Éternels réparerait ainsi les crimes des Forerunners, et elle commence une téléportation avec un autre endroit sur l'anneau. Pendant que l'Arme interrompt la transmission, le Major élimine l'Augure. Avant de mourir, celle-ci émet un signal dans un encodage ancien que l'Arme ne parvient pas à déchiffrer. Dans un dernier message laissé à l'attention du Major, Cortana lui dit qu'elle regrette d'avoir persisté dans son ambition des Entités malgré son désaccord, mais reste persuadée que son sacrifice était le bon choix.
Alors que l'Auditorium silencieux s'effondre, un portail s'ouvre et le Major décide de l'emprunter sans savoir où il mène. Il ressort trois jours plus tard sur une autre section du Halo, et Echo 216, soulagé de leur retour, vient les chercher. Attendant l'arrivée du Pélican, le Major et l'Arme se demandent quelle est la nature du secret qu'Atriox et l'Augure cherchaient sur le Halo. À bord du Pélican, l'Arme demande finalement son nom au pilote, qui s'appelle [[Fernando Esparza]] et lui demande son nom en retour. L'Arme demande son avis au Major, qui lui dit que c'est à elle de choisir son nom.
La cinématique post-crédits montre Atriox utilisant un objet pour activer une salle remplie de [[kylix]]. En mode légendaire, un dialogue antique entre Despondent Pyre et le [[Grand édit]] révèle que les Forerunners ont capturé les Éternels pour étudier leur résistance aux tirs des Halos, et l'arrivée d'[[Offensive Bias]] sur le Halo Zêta.
===Missions===
{{Niveaux de HINF}}
===Carte===
{{Lieux de HINF}}
===Crânes===
{{#ev:youtube|TFxWHT7kcjE|400|right}}
*[[Boum]]
*[[Cloche]]
*[[Attrape]]
*[[Brouillard]]
*[[Je pourrais être ton père]]
*[[Aveugle]]
*[[Orage]]
*[[Œil noir]]
*[[Famine]]
*[[Mythique]]
*[[La fête aux Grognards]]
*[[Bandana]]
===Collectables===
*[[Fichiers audio UNSC]]
*[[Fichiers audio parias]]
*[[Fichiers audio spartans]]
*[[Archives forerunners]]
*[[Armurerie Mjolnir|Armureries Mjolnir]]
*[[Module de Spartan|Modules de Spartan]]
*[[Tour de propagande|Tours de propagande]]
===Série audio annexe===
*Voir : '''[[Halo Infinite : Memory Agent]]'''


==Multijoueur==
==Multijoueur==
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur Xbox, ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />
{{#ev:youtube|n0vHo4Nf3Fg|350|right}}
Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] est l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC est actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé est disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),<ref name=DevAug /> ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />
 
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We're still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref> La monnaie de microtransation est le [[crédit]], qui permet d'acheter des objets exclusifs au [[Boutique de Halo Infinite|magasin en jeu]], d'acheter le pass combat premium (''Premium Pass'') donnant accès aux objets payants pour un pass combat, et d'acheter des niveaux dans les pass combat.


Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 />
Le ''[[marquage|Mark System]]'' permet aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref> Les [[assassinat]]s ne sont pas disponibles au lancement du jeu<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref> et les modes à orientation compétitives adoptent le [[BR start]] sans arme secondaire. Dans ces modes, le [[radar]] est désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (''Grenade Hitmarker'') afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements sont autorisés.<ref name=Ranked>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/ranked-competitive-reveal Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal]</ref>


Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /> Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts />
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne portent plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur est appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes est librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'applique également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way /> Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le [[multijoueur de Halo : Combat Evolved]].


===Battle Pass===
===Scénario===
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite/Cinématiques]]'''
 
Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme [[Aide:Canon|canonique]].<ref name=Aug21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-august-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021]</ref> Pendant la [[Saison 1 : Héros de Reach|saison 1]], une cinématique prenant place peu de temps après les événements de la cinématique d'introduction de la Campagne était disponible. Elle mettait en scène le Spartan incarné par le joueur dans une histoire se déroulant à l'[[Académie des sciences militaires Avery J. Johnson]], de même que le [[didacticiel de Halo Infinite]] qui fait suite à cette cinématique. L'histoire se poursuit dans la [[Saison 2 : Loups solitaires|saison 2]] avec l'introduction d'événements narratifs.<ref name=Apr22 />
 
===Cartes===
{{Modèle:Cartes multijoueur HINF|CatHide=1}}
 
===Pass combat===
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21 /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire />
Le pass combat (''Battle Pass'') de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des [[Saisons de Halo Infinite|saisons]] passées même après leur fin<ref name=MPOverview /> à condition d'être acheté une fois la saison passée.<ref>[https://support.halowaypoint.com/hc/en-us/articles/5890104346644-Halo-Infinite-Season-2-Lone-Wolves-Patch-Notes Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes]</ref> Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.<ref name=IGNBP>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-battle-pass-season-one-plans IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed]</ref> comporte une partie gratuite ainsi qu'une partie payante.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> La première saison du pass combat, intitulée Héros de Reach,<ref name=E3Wire /> contient de nombreux éléments en lien avec le jeu [[Halo : Reach]]. Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des [[crédit]]s (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (''XP Grant'').
 
À l'exception des deux premières saisons qui ont duré respectivement 6 mois, il est prévu que les saisons durent environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.<ref name=Jun21 /> En plus des saisons, de petits pass événement<ref name=Sept21 /> offrant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les [[Événements de Halo Infinite|événements]] {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture : Tenrai de la saison 1 permettait de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 /> Les armures de la saison 8 de [[Halo : The Master Chief Collection]] sont considérées comme un prototype des Fractures.<ref>[[Canon Fodder - Myths & Mysteries]]</ref> Ces événements dont le nombre de tiers varie<ref group=Note>20 tiers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, vraisemblablement en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui durent 3 mois et demi a un pass de 20 tiers.</ref> ont lieu pendant une semaine chaque mois et se répètent au cours de la saison, soit trois fois par une saison.<ref name=Sept21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-september-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021]</ref><ref group=Note>Les deux premières saisons ayant été prolongées de trois mois, les événements Fractures se sont vus être répétés six fois.</ref> La saison 2 a introduit des événements narratifs qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'histoire de la saison.<ref name=Apr22 />
 
*Voir : '''[[Saisons de Halo Infinite]]''' et '''[[Événements de Halo Infinite]]'''
 
===Défis===
Durant les deux premières saisons, le système de [[défi]]s journaliers et hebdomadaires implémenté remplaçait le gain d'EXP par match pour progresser dans le pass combat.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1431051588412444677 Twitter - Unyshek], {{citer|''Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify''}}</ref><ref name=Outcomes>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/technical-preview-outcomes Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes]</ref> Avec la [[Mise à jour hivernale]], le système a subi une large refonte et sert maintenant principalement à obtenir des éléments de personnalisation, l'EXP rapporté par les défis étant réduit et ne servant plus que de bonus. Un système de gain d'EXP par match l'a remplacé.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/match-xp-beta-progression-winter-update Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update]</ref>
 
*Voir : '''[[Défis de Halo Infinite]]'''


Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 />
===Bots===
Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des [[bot]]s. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recrue, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref> Les bots sont disponibles dans des [[Sélections de Halo Infinite|sélections]] matchmaking dédiées, ainsi que dans l'[[Académie]] et en [[partie personnalisée]].<ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref><ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref>


La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le revêtement Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 />
*Voir : '''[[Bot]]'''


Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}</ref>
===Académie===
L'Académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.


===Spartan Academy===
*Voir : '''[[Académie]]'''
Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instructions du Commandant spartan [[Laurette Agryna]], faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.<ref name=MPOverview /> Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des [[bot]]s avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en [[Partie personnalisée]].<ref name=E3Way /><ref name=E3Wire />


===Big Team Battle===
===Grand combat en équipe===
La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way />
La variante classique du [[BTB|Grand combat en équipe]] [[Assassin]] (''Slayer Big Team Battle'') est mise en avant dans le mode multijoueur. Il est possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes sont larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that's your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB}}</ref> La Commandant spartan Agryna fait également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way /> Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, font leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre d'utilisations des équipements est aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé [[Contrôle total]] est ajouté.<ref name=Sept21 />


===Personnalisation===
===Personnalisation===
Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des événements de type Fracture, des événements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des {{citer|Skill Ranks}}, par les avantages du [[Xbox Game Pass]], par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.<ref name=Sept21 /> Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.<ref name=MPOverview /> La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview /><ref group=Note>Cette dernière fonctionnalité n'est plus disponible depuis la saison 2.</ref> Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.<ref name=IGNBP />
Le système de [[textures]] remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'[[IA et couleurs d'IA|IA personnelle]] personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte [[Fragmentation (Multijoueur de Halo Infinite)|Fragmentation]].
{{Personnalisation de Halo Infinite}}
<gallery>
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 00).png|L'IA personnelle Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release 02).png|Fret.
Fichier:HINF-Sol Testing Grounds emblem.jpg|Emblème Terrain d'essai Sol positionné sur le plastron de l'armure.
Fichier:HINF Rockstar in game items 02.jpg|Emblème Hammer Time appliqué sur une arme et un véhicule.
Fichier:HINF Neon Skull Weapon Charm.jpg|Porte-bonheur Neon Skull équipé sur le fusil d'assaut.
</gallery>
====Pièces d'armure====
====Pièces d'armure====
La personnalisation des [[Armures de Halo Infinite|armures]] bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]]. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420532588851040258 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|''For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road.''}}</ref>
*Voir : '''[[Armures de Halo Infinite]]'''
{{Armures de Halo Infinite}}
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.<ref name=Dec20 /> Les pièces d'armures suivantes sont connues :<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref><ref name=MPOverview /><ref>[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]</ref><ref name=CFPara>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref><ref name=TechPreviewYT />


{{Colonnes
===Grades===
|;''Armor Core''
Les grades représentent le système progression de carrière des joueurs. Ils ont été ajoutés dans Halo Infinite au lancement de la saison 4.<ref>[https://www.halowaypoint.com/news/career-rank-overview-season-4 Halo Waypoint: News - Career Rank overview | Season 4]</ref>
*Mk. VII - Olympus
 
*Mk. V - Reach
*Voir : '''[[Grades de Halo Infinite]]'''
;Casque
 
*[[Mjolnir Mark VII|Mk. VII]]
[[Fichier:HINF-S4 Career Rank.png|center|400px]]
*[[Scout]]
 
*[[EVA (C)]]
 
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]
===Médailles===
*[[Soldier]]
Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.<ref name=Outcomes />
*[[Aviator]]
 
*[[Zvezda]]
*Voir : '''[[Médailles de Halo Infinite]]'''
*[[Anubis]]
*[[Mjolnir Mark V#Halo Infinite|Mk. V [Zeta]]]
*[[Cavallino]]
*[[Yoroi]]
*[[Trailerblazer]]
*[[Enigma]]
;Accessoire de casque
*CNM[5]/BNR/Fascinator
*UA/Armet
|;Visière
*Vandal
*MIA
*Helljumper
*Stalwart
*Dragoon
*[[Rampant (visière)|Rampant]]
*Goblin
*Phalanx
*Enlisted
;Épaule
*UA/Viator
*UA/Velius
*SAP/Recon
*SAP/SNP
*SAP/M
*SAP/MT
*SAP/Gungir{{sic|Gungnir}}
*UA/Gordius
|;Torse
*TAC/Paradise Rig
*UTIL/Enav Beacon
*UA/M550D Halfplate
*UA/M557 Jackplate
*UA/Relikt Cuirass
*UTIL/Khilpk Cooling Unit
;Gants
*Capaxx
*[[Mark V (B)|Mark V [B]]]
*Challenger
*Hemicyon
;Épaulières
*UA/Agathius
*UA/Alair
*UA/Vitus
*UA/Viator
;Genouillères
*UA/Type SA
*UA/Type FJ
*UA/Type JOR
*UA/Type MR
*UA/Type RG
*UA/Type SP
;''Hip''
*MAT-2550\Grenade Pack
*Medaux Unit/Type I
*Medaux Unit/Type II
}}


[[Fichier:HINF-MP medals.png|center|400px]]


Certaines armures comme [[Yoroi]], débloquées via des événements appelés {{citer|Fractures}}, existeront hors du [[Aide:Canon|canon]].<ref name=CFPara /><ref name=Jun21 />
==Forge==
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] était prévu pour être ajouté avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu<ref name=DevAug>[https://www.youtube.com/watch?v=Yct2QKgF5e4 YouTube - Halo Infinite Development Update - August]</ref> mais depuis repoussée<ref name=Staten>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-halo-infinite-the-big-interview-with-343-head-of-creative-joseph-staten Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten]</ref> à novembre 2022. Une première bêta ouverte est prévue pour septembre 2022 et une autre pendant la saison 3.<ref name=Apr22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-april-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022]</ref> La première fut toutefois reportée au 8 novembre.<ref name=Sept22>[https://www.halowaypoint.com/news/halo-infinite-update-september-2022 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022]</ref>


<gallery>
La Forge contient un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref> Des scripts offrent davantage d'options, comme la possibilité de combiner différentes armes. Là où la [[Forge de Halo 5 : Guardians]] permettait de placer près de 1 600 objets, celle de Halo Infinite dépasse les 7 000. Les dimensions des objets peuvent être modifiées, y compris les parties du corps des Spartans. Plusieurs cartes dédiées à la Forge sont disponibles. Les [[bot]]s pourront y être placés.<ref name=Sept22YT>[https://www.youtube.com/watch?v=Ramqlt7vxJ8 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022]</ref>
Fichier:HINF-Spartan Customization 01.png|Exemples de personnalisations d'armures.
Fichier:HINF-Spartan Customization 02.png
</gallery>


====Revêtements====
Une version de développement de la Forge fut découverte dans le flight test du mode coopératif en ligne en juillet 2022, attirant l'attention de la presse après la diffusion d'une vidéo montrant une carte de Forge reproduisant le jeu ''P.T.''<ref>[https://www.windowscentral.com/gaming/halo-infinite-forge-leaks-spill-online-following-co-op-beta-launch Windows Central - Halo Infinite Forge mode leaks spill online following co-op beta launch]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/someone-made-pt-inside-halo-infinites-leaked-forge-mode PC Gamer - Someone made P.T. inside Halo Infinite's leaked Forge mode]</ref>
Halo Infinite introduit le système de revêtements (''coating''), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 />


<gallery>
==Succès==
Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Revêtement ''Monarch'' ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).
*Voir : '''[[Succès de Halo Infinite]]'''
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Revêtement ''Red Shift'' (GameStop).
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Scorpion Punch''.
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Watchdog''.
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Splinter Desert''.
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Noble Defender''.
Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Wild Kovan''.
Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Cadet Orange''.
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.
</gallery>


====Autres options====
==Musique==
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms'',<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref> des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.<ref name=MPOverview /> Une IA personnelle pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.<ref name=E3Way /><ref name=MPOverview /> Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}</ref><ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}</ref> Parmi les autres IA se trouvent Butlr, Circ et Fret.<ref name=TechPreviewYT /><ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>
*Voir : '''[[Musique de Halo Infinite]]'''


Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way />
==Easter eggs==
*Voir : '''[[Easter eggs de Halo Infinite]]'''


La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview />
==Diffusion==
===Précommandes===
*Best Buy<ref>[https://www.bestbuy.com/site/halo-infinite-standard-edition-xbox-one-xbox-series-x/6414163.p?skuId=6414163&intl=nosplash Best Buy - Halo Infinite Standard Edition - Xbox One, Xbox Series X]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
**Emblème et plaque nominative Chosen
*GameStop<ref>[https://www.gamestop.com/video-games/xbox-series-x%7Cs/products/halo-infinite---xbox-series-x/224750.html?bt=true GameStop - Halo Infinite]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
**Emblème et plaque nominative Chosen
*EB Games<ref>[https://www.ebgames.com.au/product/xbox-series-x/240152-halo-infinite EB Games Australia - Halo Infinite]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
**Emblème et plaque nominative Chosen
*Walmart<ref>[https://www.walmart.ca/en/ip/halo-infinite-xbox/6000202216636 Walmart Canada - Halo Infinite (Xbox)]</ref><ref>[https://twitter.com/walmartcagaming/status/1432425451197194241 Twitter - Walmart Canada Gaming]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
**Emblème et plaque nominative Chosen
*GAME<ref>[https://www.game.co.uk/en/halo-infinite-steelbook-edition-2867399?utm_source=twitter&utm_medium=organic GAME - Halo Infinite Steelbook Edition + Halo T-Shirt]</ref><ref>[https://twitter.com/GAMEdigital/status/1443500933300817923 Twitter - GAME.co.uk]</ref>
**Texture Zeta Sky pour armure et Commando
**Emblème et plaque nominative Chosen


<gallery>
<gallery>
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
Fichier:HINF Best Buy Preorder.jpg
Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release).png|Fret.
Fichier:HINF EB Games Preorder.jpg
Fichier:HINF Gamestop Preorder.jpg
Fichier:HINF Walmart Preorder.jpg
Fichier:HINF GAME Preorder.jpg
</gallery>
</gallery>


==Forge==
===Éditions spéciales===
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>
Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1458917625421971472 Twitter - Ske7ch], {{citer|Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options!}}</ref>


==Historique des annonces==
{| border="1" cellpadding="15" width:"100%"; margin: 0; font-size: 100%; style="background-color: #ECECEC; text-align:center; border-syle:dashed"
===Avant 2021===
|-
*Pour l'historique des annonces avant 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Pack'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (physique)'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Édition standard (numérique)'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Steelbook Edition'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Edition (EB Games)'''
| style ="background-color:#DFDFDF" | '''Collector's Edition (Walmart)''' (10 000 exemplaires)
|-
|
|
|
| [[Fichier:HINF Steelbook.jpg|180px]]
| [[Fichier:HINF EB Games Collector.jpg|180px]]
| [[Fichier:HINF Walmart Collectors.png|180px]]
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu (physique)'''
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" | '''Jeu (numérique compatible [[Xbox Play Anywhere]])'''
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Steelbook'''
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen'''
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
| bgcolor="#F08080"|Non
|-
|style ="background-color:#DFDFDF" |'''Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie'''
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#F08080"|Non
| bgcolor="#A8E4A0"|Oui
|}


===2021===
===PC===
====Inside Infinite {{n}}2====
Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]
Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect ''Sandbox'' du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la ''Halo Combat Doctrine'', composée de cinq points et leur vision globale : {{citer|''We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery.''}} ({{citer|Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise.}}) et {{citer|We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay.}} ({{citer|Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay.}}. Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des {{citer|multiplicateurs de force}} du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de {{citer|bonnes}} armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le ''[[Golden Triangle]]''. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le [[fusil léger]] aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la [[lumière solide]]. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le [[fusil à pompe]] qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.<ref name=Jan21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021]</ref>


[[Fichier:HINF Ask343 Zeta Halo.jpg|300px|right]]
;Configurations
La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur [[Halo Waypoint]], couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d'utiliser le grappin pour des [[abordage]]s et pour récupérer des armes ; l'équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d'armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du [[Magnum]] par le Sidekick) ; l'usage des lames sur la [[grenade directionnelle]] pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de [[Halo 3]], ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.<ref name=Ask1>[https://www.youtube.com/watch?v=UYlRabRA82U YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team]</ref>
*Minimum :
**Processeur et système d'exploitation 64 bit
**Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
**Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
**Mémoire : RAM 8 Go
**Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
**DirectX Version 12
**Stockage : 50 Go
*Recommandé :
**Processeur et système d'exploitation 64 bit
**Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
**Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
**Mémoire : RAM 16 Go
**Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
**DirectX Version 12
**Stockage : 50 Go


Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l'attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (''Gears of War''), studio frère de 343 Industries au sein de [[Xbox Game Studios]]. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.<ref>[https://www.gameinformer.com/2021/02/24/halo-infinite-received-help-from-gears-studio-the-coalition Game Informer -  Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition]</ref>
[[Fichier:HINF-Configurations minimales PC.jpg|center|600px]]


====Inside Infinite {{n}}3====
==Développement==
Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l'environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de [[Halo : Combat Evolved]] et doté d'une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de [[Halo 5 : Guardians]] selon les artistes). L'expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d'exploration qui n'étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l'anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de {{citer|super-soldat}}, {{citer|''story driven''}} (narration forte) et {{citer|reboot spirituel}} (avec notamment l'inspiration d'anciens designs pour les armures des [[Grognards]] et [[Rapaces]]). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l'aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu'a subis l'anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l'espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme {{citer|''golden path''}} est utilisé pour différencier les missions d'histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d'entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021]</ref>
Le développement de Halo Infinite dura le double des trois ans habituels.


Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur [[Halsey]] et [[John-117]] au sujet de [[Cortana]]. Son emplacement dans l'article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.
*Voir : '''[[Développement de Halo Infinite]]'''


{{#ev:youtube|W30claA1CK4|350|right}}
===Crédits===
{{quote|texte=<poem>Halsey : How many now?
*Voir : '''[[Crédits de Halo Infinite]]'''
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.
John : Doctor Halsey?
Halsey : John?
John : What's the plan?
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana's message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.
John : Against us.
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?
John : She said… Goodbye.</poem>
|small=<poem>Halsey : À combien en sommes-nous ?
??? : Seize systèmes coupés jusqu'ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J'essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-
Halsey : Vous ne pourrez pas l'arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n'importe qui…
John : Docteur Halsey ?
Halsey : John ?
John : Quel est le plan ?
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s'est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.
John : Donc contre nous.
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu'elle vous a dite ?
John : Elle a dit… Au revoir.</poem>
|auteur=}}


Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant ''in-engine'', elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'[[Élite]]s au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le [[Dual Wield]]. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux [[paquetage]]s personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau [[Le cartographe silencieux (niveau de Halo CE)|Le Cartographe Silencieux]], mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=BgrbXe-CMaE YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo]</ref>
Le directeur artistique est [[Nicolas Bouvier]], le directeur audio [[Sotaro Tojima]], le superviseur de la musique [[Joel Yarger]], [[Curtis Schweitzer]] sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l'expérience narrative Dan Chosich.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/discover-hope Halo Waypoint: News - Discover Hope]</ref><ref name=XboxW>[https://news.xbox.com/en-us/2019/06/09/halo-at-e3-2019/ Xbox Wire - Halo at E3 2019]</ref> La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, [[Kolby Jukes]] (modélisation), [[Kyle Hefley]] (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge.<ref>[https://twitter.com/nbsparth/status/1137902711213477888 Twitter - Sparth]</ref><ref>[https://www.artstation.com/artwork/OyBR0w ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)]</ref>


Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan [[Griffin]] dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.<ref>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-actor-says-game-is-launching-in-november-2021/ GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021]</ref> Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines [[Mega Construx]] Halo Heroes Series 14 en février.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1357395764993925122 Twitter - Mega Construx News]</ref>
En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta [[343 Industries]], laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu,<ref>[https://kotaku.com/halo-infinite-creative-director-leaves-company-1837312778 Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company]</ref> dont la vison globale resta néanmoins sous la supervision de Chris Lee.<ref>[https://www.ign.com/articles/2019/08/16/halo-infinite-creative-director-leaves-343-industries IGN - Halo Infinite Creative Director Leaves 343 Industries]</ref> Mary Olsen quitta à son tour le studio le mois suivant.<ref>[https://www.linkedin.com/in/maryshokesolson LinkedIn - Mary Olson]</ref> 343 Industries annonça le 27 août 2020 l'implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint: News - Familiar Facts]</ref> Il fut révélé le 28 octobre 2020 par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft's New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]</ref>


====Inside Infinite {{n}}4====
[[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible à l'E3 2019.<ref>[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}</ref> Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.<ref>[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}</ref>
[[Fichier:HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg|right|200px]]
Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio [[Sotaro Tojima]] y indique vouloir accentuer le sentiment d'espoir et d'héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l'enregistrement s'est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s'adapter à la non-linéarité de l'environnement du jeu, les émetteurs d'effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l'environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l'usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l'impression d'un son venant du haut ou du bas via n'importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d'utiliser des armes humaines comme le [[lance-roquettes]], ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021]</ref>
<center>{{#ev:youtube|JuwBCi92wao|350|inline}} {{#ev:youtube|U8gN3x-mMBU|350|inline}} {{#ev:youtube|4FOLLybSVXM|350|inline}} </center>


Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans le trailer de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que [[Jeff Steitzer]] assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en [[Zone de combat]] dans [[Halo 5 : Guardians]] ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.<ref name=Ask4>[https://www.youtube.com/watch?v=EqMyQnNFeRE YouTube - #Ask343​ <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite – Audio Design]</ref>
==Marketing==
*Pour les événements avant novembre 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''


====Inside Infinite {{n}}5====
Une [[Previews de Halo Infinite# Bêta multijoueur|bêta du multijoueur]] du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la [[Xbox (console)|Xbox]] et de [[Halo : Combat Evolved]], démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.<ref name=Beta>[https://www.halowaypoint.com/news/welcome-to-the-halo-infinite-mp-beta Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta]</ref> La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-13-halo-infinite-multiplayer-reportedly-goes-live-in-some-form-on-monday Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday]</ref><ref>[https://www.videogameschronicle.com/news/halo-infinites-store-page-could-point-to-surprise-early-multiplayer-release/ VGC - Halo Infinite's store page could point to surprise early multiplayer release]</ref> Le jeu a été annoncé comme étant terminé ({{citer|gold}}) le 19 novembre 2021.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1461771532959580161 Twitter - Halo]</ref> Le trailer ''Forever We Fight'' ainsi que le site ''Become Master Chief'' à l'adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d'un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1465440692042448913 Twitter - Halo]</ref> Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. La production de 117 figurines en cristal représentant un casque Mjolnir et une [[épée à énergie]] furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par un concours.<ref>[https://twitter.com/swarovski/status/1466044504725725185 Twitter - Swarovski]</ref>
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l'année suivant la sortie du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]</ref>


====E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6====
<center>{{#ev:youtube|yEEy4kidPFg|350|inline}}{{#ev:youtube|d7-iz_uLV-E|350|inline}}{{#ev:youtube|PyMlV5_HRWk|350|inline}}</center>
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de ''The Weapon'' et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l'[[abordage]] et l'armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de ''The Weapon'', suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure [[Mark VII]] et le 16 juin d'un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l'été 2021.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref>


<center>{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}</center>
L'attraction ''Halo Warthog Simulator'' fut ouverte le 7 décembre au Microsoft Experience Centre du Oxford Circus, exposant le Warthog du Petersen Museum devant le magasin et illuminant la rue attenante avec les logos des différentes générations de Xbox.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=U0nAW3Spalc YouTube - Halo: Warthog Experience]</ref> La marque ''Halo: The Endless'' fut déposée le 3 décembre et relevée par les sites d'informations le 9 décembre.<ref>[https://www.ign.com/articles/microsoft-has-filed-for-halo-the-endless-trademark?utm_source=twitter IGN - Microsoft Has Filed for Halo: The Endless Trademark]</ref>


Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]</ref> Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale]</ref> L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l'apparition des armes en BTB.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref>
==Réception==
 
{{NotesPresse
====Inside Infinite {{n}}7 et flighting====
|IGN=9 (campagne)<br />9 (multijoueur)
Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur le système de ''flight'' pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique préparée depuis plusieurs mois et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. Le flight était centré sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, le flight contenait uniquement le mode Arena contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du ''Spartan Academy'' avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]]. Concernant les armes, le [[fusil d'assaut]] MA40, le [[fusil de combat]] BR75, le MK50 Sidekick, le CQS48 [[Bulldog]], le VK78 [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] S7, le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le [[Skewer]] furent disponibles durant le flight. Joseph Staten termina ensuite sur le comportement des IA. Il y a 4 difficultés Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
|GamesRadar=4,5
|Polygon=Recommandé
|AusGamer=8 (campagne)<br />6 (multijoueur)
|Eurogamer=Recommandé
|Gamespot=9 (campagne)<br />8 (multijoueur)
|Gamekult=8
|Jeuxvideo=16 (campagne)<br />17 (multijoueur)
}}
Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueurs concurrents sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en {{e|22}} position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-16-halo-infinite-launches-big-on-steam Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam]</ref> Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture : Tenrai le 24 novembre 2021.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-reaches-200000-peak-concurrent-players-on-steam-after-fracture-tenrai-event-goes-live/1100-6498332/ Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live]</ref>


Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour le flight ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> tandis qu'un live de présentation a été diffusé pendant la nuit suivante.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1420162663913558019 Twitter - Halo]</ref> Le flight s'est déroulé du 29 juillet au {{e|1}} août.
La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. [https://www.pcgamer.com/halo-infinite-campaign-preview PC Gamer], [https://www.theverge.com/2021/11/19/22789035/halo-infinite-campaign-preview The Verge], [https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-campaign-preview-a-strong-start-for-master-chiefs-most-crucial-mission/1100-6498135/ Gamespot], [https://www.polygon.com/22789079/halo-infinite-campaign-preview Polygon], [https://arstechnica.com/gaming/2021/11/halo-infinite-preview-the-more-things-change/ Ars Technica], [https://www.jeuxvideo.com/preview/1491820/halo-infinite-va-t-il-s-imposer-comme-le-fps-de-cette-fin-d-annee.htm Jeuxvidéo.com] et [https://www.techradar.com/uk/reviews/halo-infinite Techradar] ont considéré la campagne comme prometteuse. [https://www.vg247.com/halo-infinite-campaign-hands-on-looks-like-a-glorified-xbox-one-game-plays-like-an-absolute-dream VG247] et [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-tech-preview-a-promising-campaign-with-tech-issues-to-address Digital Foundry] applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et [https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-19-im-still-searching-for-a-spark-in-halo-infinites-campaign Eurogamer] critiquait la qualité de son monde ouvert. Dans sa critique finale, [https://www.ign.com/articles/halo-infinite-single-player-campaign-review-xbox-series-x-xbox-one-pc IGN] encense la sandbox et les personnages mais remarque le manque de variété des environnements et la difficulté d'appréhension du scénario pour les néophytes. [https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-campaign-review-what-if-master-chief-was-daddy/1900-6417798/ GameSpot] apprécie l'humanité conférée aux personnages principaux malgré certains développements considérés comme trop rapides et des ennemis oubliables, et encense la sandbox.


==Galerie==
[https://arstechnica.com/gaming/2021/12/review-halo-infinites-campaign-finishes-the-fight-but-arrives-in-tatters Ars Technica] considère la sandbox comme une évolution notable des précédents jeux, mais juge sévèrement les performances graphiques, les boss et le contenu manquant. Dans leur analyse de performances sur consoles de la version finale, [https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2021-halo-infinite-campaign-every-console-version-tested Digital Foundry] observent de faibles performances sur Xbox One, des performances similaires entre Xbox One X et Xbox Series S avec des problèmes dans la stabilité des FPS et les meilleures performances sur Xbox Series X.
<gallery caption="Images du trailer de l'[[E3]] 2018">
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png
Fichier:Slipspace engine logo.png
</gallery>


<gallery>
Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, [https://www.rockpapershotgun.com/halo-infinites-multiplayer-is-the-most-stable-fps-ive-played-all-year Rock Paper Shotgun] notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.<ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2021-11-24-as-halo-infinite-cosmetics-backlash-intensifies-343-says-feedback-is-being-heard-loud-and-clear Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"]</ref><ref>[https://www.gamespot.com/reviews/halo-infinite-multiplayer-review-in-progress-i-need-a-weapon/1900-6417793/Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-debut-fractures-tenrai-event-is-a-bust/ PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-343-assessing-controversial-multiplayer-progression IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-players-frustrated-with-fracture-tenrai-events-gated-progression IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression]</ref> Dans un commentaire officiel le 29 janvier 2022, 343 Industries indiquèrent estimer que le magasin en jeu n'atteignait pas ses objectifs en terme {{citer|d'adéquation entre valeur, qualité et prix}}, faisant échos aux critiques des joueurs et de la presse sur les prix, considérés comme trop élevés.<ref>[https://web.archive.org/web/20230304082744/https://forums.halowaypoint.com/t/halo-infinite-update-jan-28/496961 Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - Jan 28] (Archive)</ref> Electronic Arts, éditeur du jeu concurrent ''Battlefield 2042'' paru le 19 novembre 2021, cita parmi les raisons des mauvaises performances commerciales de leur titre la perception de Halo Infinite par le public comme un jeu d'une meilleure qualité.<ref>[https://www.xfire.com/ea-acknowledges-battlefield-2042-failure-post-motem/ XFire - EXCLUSIVE: EA acknowledges Battlefield 2042 failure with Town Hall post-mortem]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/ea-says-it-didnt-blame-halo-infinite-for-battlefield-2042s-problems/ PC Gamer - EA denies blaming Halo Infinite for Battlefield 2042's problems]</ref>
Fichier:HINF Master Chief's helmet stand alone.png
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l'E3 2018.
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.
Fichier:HINF Logo onLight.png
Fichier:HINF Logo Black.png
</gallery>


<gallery caption="Images de l'E3 2019">
Halo Infinite a remporté la catégorie Choix des joueurs aux Game Awards 2021.<ref>[https://twitter.com/thegameawards/status/1468943523374268417 Twitter - The Game Awards]</ref> Malgré sa sortie tardive, le jeu est apparu dans plusieurs catégorie du Best of Steam 2021, au rang argent du classement par revenus générés sur l'année, au rang platine du classement par revenus générés dans les deux semaines suivant la sortie, au rang platine des jeux les plus joués avec un pic de population concurrente supérieure à 200 000, et au rang platine des jeux les plus joués avec une manette.<ref>[https://store.steampowered.com/sale/BestOf2021?tab=6 Steam - Best of Steam 2021]</ref> Le 25 janvier 2022, 343 Industries indiqua qu'un total de 20 millions de personnes avaient joué à Halo Infinite, devenant le plus gros lancement de la licence.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1486110124611719181 Twitter - Halo], {{citer|With over 20 million Spartans joining us so far, we’re thrilled to announce that #HaloInfinite is the biggest launch in Halo franchise history! Thank you, everyone, for joining us on the next step in this great journey.}}</ref> Deux mois après le lancement, il se trouvait en sixième place des jeux joués sur le [[Xbox Network]] et rassemblait entre 10 000 et 20 000 joueurs concurrents sur [[Steam]].<ref>[https://www.windowscentral.com/halo-infinites-player-retention-sharply-declining-why Windows Central - Halo Infinite's player retention is sharply declining, but why?]</ref> Le 24 février 2022, le jeu obtient la récompense du meilleur jeu en ligne<ref>[https://twitter.com/Official_AIAS/status/1497074392584450050 Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences]</ref> et meilleur jeu d'action lors de la DICE 2022,<ref>[https://twitter.com/Official_AIAS/status/1497062405385318403 Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences]</ref> et remporte les catégories {{citer|Lisibilité du texte}} et {{citer|Mode entraînement}} aux Video Game Accessibility Awards 2021.<ref>[https://www.ign.com/articles/the-accessibility-awards-2021-all-the-winners IGN - Video Game Accessibility Awards 2021 - All the Winners]</ref>
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.
Fichier:HINF E3 2019 We're Going Home.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg
Fichier:HINF E3 2019 4.jpg
Fichier:HINF E3 2019 A Ring Vista.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Ring.gif
Fichier:HINF E3 2019 A Brand New Fight.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Prepare To Fight.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Room Environment.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Hologram Explosion.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Chip Out.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Chief Walks Toward The Hologram.jpg
Fichier:Halo Infinite Teaser Artwork.jpg
Fichier:Halo Infinite Teaser Vert Final.jpg
Fichier:HINF Teaser Box.png|Boîte non finale.
Fichier:HINF E3 2019 Concept Found Hope.jpg|Concepts.
Fichier:HINF E3 2019 Concept Pelican Low Power Lighting.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 01.jpg
Fichier:HINF E3 2019 Concept Stinger Environment 02.jpg
Fichier:HINF-E3 2019 concept Halo ring alone.jpg
</gallery>


<gallery caption="Xbox Game Showcase 2020">
PC Gamer rapporta en avril 2022 une chute de l'audience moyenne sur le jeu sur Twitch de 200 000 à 10 000 spectateurs durant les quatre premiers mois, rapportant des déclarations des streamers concernant le manque de nouveautés régulières et le manque de préparation de [[343 Industries]] pour les aspects de jeu-service dû aux retards de développement.<ref>[https://www.pcgamer.com/halo-infinites-lack-of-updates-is-forcing-the-games-biggest-streamers-to-turn-to-other-games/ PC Gamer - Halo Infinite's lack of updates is forcing its biggest streamers to turn to other games]</ref>
Fichier:HINF Box Art.jpg
Fichier:HINF-Master Chief & the Pilot (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief 01 (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Warthog (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Banished Brute & Drop Pod (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief & Drop Wall (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Halo landscape (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief 02 (XGS 2020 demo).png
Fichier:HINF-Master Chief 03 (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief & Grappleshot (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Banished Infantry (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg
Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg
Fichier:HINF-Escharum concept (XGS 2020).jpg|Concepts.
Fichier:HINF-Banished AA Cannon concept (XGS 2020).jpg
Fichier:HINF-Halo landscape concept (XGS 2020).jpg
Fichier:HINF-Master Chief's armor (Matt Ryan Tobin).jpg|Première lithographie Mondo.
</gallery>


<gallery caption="Trailer ''Step Inside''">
==Galerie==
Fichier:HINF-Step Inside 01.jpg
*Voir : '''[[Halo Infinite/Galerie]]'''
Fichier:HINF-Step Inside 02.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 03.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 04.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 05.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 06.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 07.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 08.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 09.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 10.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 11.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 12.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 13.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 14.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 15.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 16.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 17.jpg
Fichier:HINF-Step Inside 18.jpg
</gallery>


<gallery caption=Autres>
==Notes==
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept de [[Jega 'Rdomnai]].
<references group=Note />
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept de l'armure [[Mjolnir Mark VII]] GEN3.
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.
Fichier:HINF-Campaign concept art (Martin Deschambault).png|Concepts de la campagne.
Fichier:HINF-Campaign concept art (Banshees).png
Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png
Fichier:HINF-Multiplayer map 1 WIP.png|Carte multijoueur et armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020].
Fichier:HINF-Multiplayer map 2 WIP.png
Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|[[Lance-roquettes]].
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d'assaut]].
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Fusil-mitrailleur Commando.
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|[[Needler]].
Fichier:HINF-Campaign screenshot Warthog (WIP).png|Screenshots et concepts de la campagne dévoilés dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite de février 2021].
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png
Fichier:HINF-Campaign screenshot Banshees (WIP).png
Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Intérieur d'une installation paria.
Fichier:HINF-Banished Tower Stronghold concept.png|Bastion paria.
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concepts dévoilés dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Inside Infinite de mars 2021].
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|Skewer, nouvelle arme paria.
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC 32x9).png|Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Inside Infinite d'avril 2021].
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC 32x9).png
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC 32x9).png
Fichier:HINF-Campaign Ring (WIP PC 21x9).png|Ici, au format 21:9.
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC collage 03).png|Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC collage 02).png
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC collage 01).png|Ici avec l'ajustement du champ de vision.
Fichier:HINF PC settings Minimum framerate (WIP).png|Menus des paramètres sur PC.
Fichier:HINF PC settings Quality preset (WIP).png|
Fichier:HINF PC settings Keyboard-mouse (WIP).png
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'Hyperius.
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de Tovarus.
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Concept du Scrap Cannon.
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Concept du [[Razorback]].
Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Illustrations dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Inside Infinite de juin 2021], ici un concept de la carte [[Live Fire]].
Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png|Artwork de l'armure Yoroi.
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 02).png|Illustrations du multijoueur dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Inside Infinite de juillet 2021], ici la carte [[Live Fire]].
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 03).png
Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 04).png
Fichier:HINF-Recharge map (pre-release 03).png|Carte [[Recharge]].
Fichier:HINF-Bazaar map (pre-release 02).png|Carte [[Bazaar]].
Fichier:HINF-Bazaar concept 01 (Josh Kao).png
Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|Threat Detector.
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release).png|Bulldog.
Fichier:HINF-Lumu & Spartan (pre-release).png|[[Lumu]] et un Spartan.
</gallery>
 
<gallery caption="Images de l'E3 2021">
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|Illustration complète.
Fichier:HINF-Multiplayer logo (render).png|Logo.
Fichier:HINF Hope (Wallpaper).jpeg|Illustration du trailer de la campagne.
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Screenshots de la campagne.
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief & The Weapon 01.png
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief & The Weapon 02.png
Fichier:HINF The Weapon and Chief Trailer.jpg
Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Screenshots du multijoueur.
Fichier:HINF-Multiplayer 02 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 03 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 04 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 05 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 06 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 07 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer 09 (pre-release).png
Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|Exemples d'armures avec des ''coatings''.
Fichier:HINF-A Ring to Explore (E3 2021).jpg|Environnement du Halo Zêta.
</gallery>


==Sources==
==Sources==

Version actuelle datée du 30 janvier 2024 à 22:04

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
8 décembre 2021[3]
Personnage incarné(s) :
Classification :
Multijoueur :
  • Offline
    • Campagne : 1 joueur
    • Multijoueur : 1 à 2 joueurs (écran splitté uniquement sur console)
  • En ligne :
    • Campagne : 1 à 4 joueurs[6]
    • Multijoueur : 1 à 16 joueurs

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la licence Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[7] Xbox Play Anywhere[8] et Smart Delivery.[9][10] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[11] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[12]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[13] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[14] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[15] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[16] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[11] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[17]

Gameplay[modifier]

Halo Infinite conserve les fonctions de sprint (qui n'empêche plus le rechargement des boucliers mais remet à zéro le délai avant rechargement), d'escalade et de glissade de Halo 5 : Guardians, ainsi qu'une fonction de scan similaire au dispositif de suivi Artémis permettant de mettre en surbrillance les équipements et objectifs en campagne et multijoueur. Par ailleurs, les dégâts de chute ont été retirés en campagne, mais également en multijoueur. Une nouveauté est la capacité de ramasser certains objets, comme des bobines à fusion et batteries de plasma explosives qui peuvent ensuite être lancées, une technique surnommée noob cube par les développeurs.[18]

Les fonctions des types de dégâts sont modifiées, avec la capacité d'arrêter les véhicules retirées aux armes à plasma transférée vers les nouvelles armes à impulsion.

En multijoueur, la collision entre les joueurs d'une même équipe est désactivée[18] et un système de marquage est ajouté. Lors de la visée avec une arme à lunette, les joueurs se trouvant dans le champ de vision du tireur peuvent voir un reflet pour les avertir de sa présence, le reflet étant plus visible pour les armes lourdes comme l'Empaleur, le fusil de sniper et le fusil électrique. La possibilité de lâcher une arme à n'importe quel moment sans devoir la remplacer par une autre occasionna l'apparition de la tactique du drop shot, un moyen de changer plus rapidement d'arme qu'avec le bouton de changement d'arme.[19] Une mise à jour de février 2023 mit fin à cette tactique en rendant la durée du lâchage d'arme aussi long que le changement.[20]

Armes[modifier]

Les armes dotées de lames comme le Ravageur permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[21] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[22]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[15] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[23][24] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts[modifier]

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes :

Véhicules[modifier]

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[22][25] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[25] Dans ce jeu, tous les véhicules peuvent tourner grâce au stick gauche, et leur assiette être contrôlée en l'air à la manière d'un Ghost.

Équipement[modifier]

Comparés aux Équipements de Halo 3,[26] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[27] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[22] Pour la première fois, les power-ups, renommés équipements lourds, pourront être conservés pour être activés au moment voulu au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements standards.[25]


Équipements standards
Équipements lourds

Campagne[modifier]

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[28]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta[29] après le crash de l'UNSC Infinity.[30] Les missions de l'histoire principale se déroulent principalement dans des structures fermées semblables à des donjons et durent entre 30 à 60 minutes.

La progression sur la carte est limitée par de vastes gouffres entre les différentes zones, ne pouvant être franchis que par l'activation d'un pont. Chaque zone dispose de lieux clés de plus ou moindre importance, comme de petits camps contenant des armes, parfois rares, et des journaux audio, des bases avancées de l'UNSC ou des avant-postes parias. Les bases doivent être reprises aux troupes des Parias avant de pouvoir être utilisées comme points de téléportation et de déploiement d'armes, troupes et véhicules. Contrôler une base révèle sur la carte certains des objets à collectionner. Les crânes ne sont pas indiqués et doivent être trouvés à l'aide du scanner de proximité. Les crânes et journaux audios sont transverses à toutes les sauvegardes, mais pas les modules de Spartan ni les armureries Mjolnir.

Jusqu'à quatre parties de campagne différentes peuvent être sauvegardées. Le jeu fait la distinction entre les points de contrôle et les points de sauvegarde : les premiers conditionnent l'endroit où le joueur apparaîtra lorsqu'il quitte et recharge une sauvegarde, tandis que les seconds conditionnent l'endroit où le jeour réapparait après une mort. Les points de contrôle sont fixes dans les niveaux, alors que les points de sauvegarde sont régulièrement réalisés lorsque le joueur est dans une zone sans danger. Le niveau de difficulté et les crânes actifs peuvent être changés à chaque chargement d'une partie.

L'accès au matériel lourd dans une zone nécessite de récolter des points de Bravoure. Ces points peuvent être récoltés dans la zone en aidant des escouades de Marines, en détruisant les tours de propagande et les avant-postes des Parias ou en éliminant les boss trouvables dans des zones leur donnant un avantage stratégique. Une fois vaincus, les armes des boss peuvent également être déployées dans une base. Accumuler des points de Bravoure dans une zone augmentera également le nombre de patrouilles de l'UNSC qui peuvent venir en aide au joueur. L'Arme guide le joueur en lui indiquant les points d'intérêts à proximité.

Contrairement au multijoueur, les équipements sont accessibles de manière permanente une fois acquis et peuvent être améliorés en dépensant les modules de Spartans présents sur la carte.[31][30] Les objets à collecter sont débloqués de manière permanente entre les parties de campagne et n'ont pas besoin d'être trouvés à chaque nouvelle partie.[32] Des stations de recharge permettent de remplir le chargeur des armes de type correspondant un nombre limité de fois par station, à l'exception des arènes de boss où le nombre est illimité. Contrairement aux précédentes campagnes, les ennemis peuvent s'emparer des armes présentes dans l'environnement.

Le mode coopération en campagne à quatre en ligne était prévu pour une sortie dans le courant de la saison 2,[33] vers la fin du mois d'août 2022, et celle à deux en local pendant la saison 3.[34] L'ajout de la possibilité de commencer une partie de campagne à partir d'une mission principale spécifique au lieu de depuis le début[32] était également estimé pour fin août 2022.[34] Le 1er septembre, la coopération en ligne fut repoussée au 8 novembre et celle en local fut annulée.[35][36] En réponse à l'annulation, un glitch unique à la Xbox Series X|S et la Xbox One connu depuis la sortie du jeu, permettant d'accéder à la campagne coopérative en écran partagé jusqu'à quatre joueurs, fut massivement partagé malgré une forte réduction des performances et qu'il puisse provoquer des crash de la console et la corruption des sauvegardes.[37][38] Un glitch similaire en Forge fut supprimé avec la saison 4.[39]

Personnages[modifier]

Les personnages apparaissant uniquement dans les fichiers audio ne sont pas inclus dans cette liste. Pour les cibles prioritaires, voir l'article dédié.

Ennemis[modifier]

Halo Infinite introduit des boss ennemis à la fin de certains niveaux ainsi que sous forme de cibles prioritaires dispersées dans son monde ouvert. Ces ennemis disposent d'un bouclier rechargeable, d'une réserve de vie plus grande que les ennemis normaux, et nécessitent parfois des stratégies spéciales pour être vaincus.

Scénario[modifier]

Le 12 décembre 2559, l'UNSC Infinity est pris d'assaut par les Parias. Au cours de l'abordage, Atriox affronte John-117 et le vainc avant de le jeter dans l'espace.

Six mois plus tard, le pilote du Pélican Echo 216 retrouve John-117 à la dérive et le ramène à bord avant de le libérer du mode survie de son armure Mjolnir. Alors que le Spartan apprend que l’Infinity a été vaincu, le Pélican est pris dans le rayon tracteur du vaisseau paria Ghost of Gbraakon, qui recycle le champ de débris proche. Afin de libérer Echo 216, le Major prend le vaisseau d'assaut. À bord, Escharum tient l'éloge funèbre d'Atriox, et promet que le Halo Zêta sera bientôt sous le contrôle des Parias. Sans IA pour pirater le vaisseau, le Major provoque une surcharge de ses réacteurs et reçoit un message d'Escharum, qui l'invite à mener un digne combat contre les Parias. Le Major et le Pélican parviennent in extremis à sortir du Gbraakon, et alors qu'il dérive dans l'espace en attendant que Echo 216 ne vienne le chercher, le Major reçoit un signal non identifié mentionnant une « arme ».

À bord d'Echo 216, le Major tente de localiser l'UNSC Infinity mais ne trouve que les puces IFF de son équipage décédé dans l'espace environnant, puis triangule la source du signal que l'ordinateur de bord ne parvient pas à décrypter. Le pilote s'oppose à l'idée de suivre la source et préférerait fuir la zone à cause du danger représenté par les Parias, mais le Major insiste que leur devoir est d'identifier l'arme mentionnée dans le signal et dirige le Pélican vers une zone endommagée du Halo. Il y trouve l'Arme, une IA ressemblant à Cortana qui déclare l'attendre depuis six mois. L'Arme menait une mission d'infiltration consistant à imiter Cortana pour l'attirer sur le Halo Zêta avant de la capturer, après quoi Cortana serait ramenée sur l’Infinity et détruite, mais l'Arme devait s'autodétruire à la réussite de la mission, sa survie indiquant donc que celle-ci n'a pas été menée à bien. Le Major refuse de supprimer l'Arme afin qu'elle l'assiste contre les plans des Parias de déployer le Halo, bien que celui-ci soit endommagé et qu'un Index manque aux Parias pour le déclencher. Plus loin dans l'installation, l'Arme entre en contact avec des fragments de données d'elle-même représentant le système utilisé pour emprisonner Cortana, qui contiennent un morceau de l'Index ainsi que des données mémorielles qui font revivre au Major sa première rencontre avec Cortana. L'Arme réintègre les données pour empêcher les Parias de s'en emparer, mais le Major active discrètement des limitations dans ses droits d'accès. Durant tout le trajet vers la surface du Halo, la voix de Cortana se fait entendre via les données mémorielles éparses dans l'installation. Ils trouvent également le corps de la Spartane Bonita Stone, tuée un mois auparavant. Devant l'ascenseur vers la surface, le Major élimine le chef Brute Tremonius.

À la surface, ils dégagent une zone d'atterrissage pour Echo 216. Malgré la réticence du pilote, l'Arme dirige le Major vers un signal de détresse de l'UNSC à proximité, située dans la Tour gardée par Chak 'Lok. En chemin, elle demande au Major pourquoi Cortana était la cible de sa mission, mais le Major refuse de lui dire plus que ce que sa créatrice le docteur Halsey a jugé nécessaire. Dans la Tour, ils découvrent que le signal vient de l'armure du Spartan Hudson Griffin, que 'Lok a utilisé pour appâter le Major. En haut de la Tour, le Major élimine 'Lok et libère Griffin, qui envoie le Major vers un lieu appelé le Conservatoire avant de mourir. Sur le site de fouilles au-dessus du Conservatoire, ils détruisent un laser d'excavation et éliminent le chef Brute Bassus avant d'entrer dans le tunnel menant dans la structure souterraine. Dans les profondeurs, ils rencontrent le Monitor 117649 Despondent Pyre qui demande leur aide contre « l'Augure » mais est capturée par des ennemis inconnus, et lorsqu'ils la retrouvent, Pyre a été démantelée. Parmi ses données, l'Arme trouve une conversation avec Cortana se déroulant peu avant l'arrivée de l’Infinity il y a six mois, où Cortana ordonne au monitor de lui donner l'accès au complexe de confinement du Halo, sachant que les condamnés qu'il contient sont, selon les Forerunners, pires que le Parasite. En empruntant l'ascenseur vers la surface, ils croisent l'Augure, qui a tué Pyre pour s'emparer d'un objet qu'elle protégeait. L'Augure annonce qu'elle révèlera les mensonges des Forerunners et libérera les Éternels via la « Reformation ».

En sortant du Conservatoire, ils font face à une spire forerunner en cours de transformation défendue par les Parias et y pénètrent. Ils sont accueillis par le sous-monitor Adjutant Resolution, activé pour remplacer Pyre, qui les guide dans la spire et se réjouit que la Reformation, la production des matériaux nécessaires à la reconstruction de la partie manquante de l'anneau, commencera bientôt. Le Major ordonne à l'Arme d'arrêter le processus pour empêcher les Parias d'utiliser le Halo et Adjutant Resolution se retourne alors contre eux, les attaquant avec une exostructure de Sentinelle. Une fois le sous-Monitor détruit, l'Arme tente d'interrompre la procédure mais est confrontée à l'Augure, qui lance l'effondrement de la spire pendant que d'autres spires commencent la Reformation, et Echo 216 les évacue en urgence.

L'Arme localise la spire de commandement où se trouve l'Augure, mais le Pélican se trouve pris dans un champ de canons antiaériens et s'écrase. Le pilote exprime sa frustration d'être bloqué à aider le Major alors qu'il souhaitait quitter l'anneau et sait que des Condors capables d'entrer dans le sous-espace sont disponibles, mais le Major lui rappelle qu'aucun lieu ne sera sûr si les Parias prennent le contrôle de l'anneau. Dans le premier canon, Escharum contacte le Major et annonce que les Parias et l'Augure cherchent tous deux à trouver l'Auditorium silencieux du Halo. Le troisième canon détruit, le pilote est contraint d'abandonner le Pélican, pris d'assaut par les chefs Brute Hyperius et Tovarus. Après les avoir éliminés, le Major retrouve le pilote, en proie au désespoir après n'avoir trouvé aucun Condor intact. Il reproche au Major de ne pas pouvoir comprendre ce qu'il ressent en mettant sa vie en danger ou d'échouer, mais le Major répond que perdre Cortana a été son plus grand échec, et qu'il ne compte pas échouer à le sauver lui. De son côté, Escharum se voit reprocher par l'Augure de perdre le contrôle de la situation. L'Augure révèle également que le Major est secrètement assisté par « une chose vulnérable mais très intelligente ». Escharum envoie toutes les troupes possibles protéger la spire de commandement, mais prévient l'Augure qu'elle devra justifier de l'importance que lui apportait Atriox. L'Augure lui assure que leurs buts respectifs, reconstruire l'anneau et trouver les Éternels, leurs seront mutuellement bénéfiques. Escharum, qui semble souffrant, ordonne à son lieutenant Jega 'Rdomnai de lui amener le Major vivant.

Dans le Pélican vers la spire de commandement, le Major révèle à l'Arme que son but personnel est de comprendre qui a tué Cortana, son ancienne équipière, puisqu'il n'a pas pu le faire lui-même à cause de l'attaque d'Atriox sur l’Infinity. À la spire de commandement, l'Arme découvre qu'une séquence d'accès est nécessaire et dirige le Major vers quatre tours proches pour décrypter le nouveau code. Dans la spire, ils se rendent au Nexus pour y trouver l'Augure. En chemin, de nouvelles données font revivre au Major ses souvenirs du premier Halo et de sa séparation avec Cortana, et il avoue à l'Arme sa culpabilité de ne pas avoir pu la protéger. Quand l'Arme s'apprête à activer l'ascenseur vers le Nexus, l'Augure commence à prendre son contrôle, clamant que lorsque la Reformation sera achevée, l'Auditorium livrera les secrets permettant de libérer les Éternels. Le Major utilise le programme de suppression de l'Arme, mais celle-ci outrepasse l'ordre et annonce qu'elle s'était laissée infiltrer pour pouvoir reprendre ce qu'avait volé l'Augure à Despondent Pyre. Furieuse que le Major ait tenté de la supprimer, elle lui reproche de ne pas lui faire confiance. Malgré le froid entre le Spartan et l'IA, ils continuent à s'enfoncer dans la spire de commandement pour mettre fin au processus. Une fois les spires désactivées, le pilote dirige son Pélican pour venir les chercher, mais 'Rdomnai apparaît dans le cockpit et détruit les instruments de navigation, provoquant un crash. Dans sa base, Escharum reproche à l'Augure l'interruption de la Reformation, mais celle-ci espère que l'Auditorium silencieux a été suffisamment reconstruit. De son côté, 'Rdomnai a ramené le pilote vivant pour attirer le Major dans un piège.

En continuant vers la surface, le Major et l'Arme croisent un souvenir d'une conversation entre Cortana et l'IA Leonidas, à qui elle ordonne de détruire la station Laconia et ses 76 Spartans en cours d'entraînement. Plus loin, un autre souvenir relate les menaces de Cortana contre l'amiral Hood devant une représentation de la Terre, et une scène similaire avec Atriox et Doisac, qui se termine par la dislocation du monde natal des Brutes par une congrégation de Gardiens. L'Arme est horrifiée par la cruauté de Cortana, mais comprend également que pour prendre le contrôle de l'anneau, sa nature est d'être une copie de l'état original de Cortana. La mission du Spartan était de détruire l'Arme si elle menaçait d'emprunter la même voie que Cortana, et il conclut en disant que bien qu'il ne puisse pas lui accorder toute sa confiance, il en a fortement envie. À la surface, ils se dirigent vers l'endroit où le pilote est retenu prisonnier, le Temple du jugement, une tour où les Parias organisent des combats de gladiateurs avec des humains capturés. Le Major y affronte et élimine 'Rdomnai avant de trouver le pilote dans une chambre de torture gravitationnelle, où il affronte et tue Escharum. Escharum traite également le Major de pion des Forerunners, mais l'implore de considérer sa mort comme honorable. Le pilote ne comprend pas pourquoi le Major traite le guerrier mourant avec respect, et le Spartan explique qu'il est mort en soldat, espérant que ses actions violentes étaient le bon choix malgré tout.

Le pilote conduit le Major et l'Arme jusqu'à l'Auditorium silencieux où se trouve l'Augure. L'Arme se souvient qu'il s'agit du lieu où elle a neutralisé Cortana. Dans la structure, un nouveau souvenir montre qu'Atriox trouva Cortana prisonnière après que les Parias aient investi l’Infinity, mais que son intérêt reposait dans l'anneau et le contenu de l'Auditorium silencieux plutôt que la capture de l'IA. Plutôt que de laisser les Parias s'emparer du Halo, Cortana décida de se sacrifier pour lourdement l'endommager et le rendre inutilisable. Ils rencontrent également de nouveau Adjutant Resolution, qui s'excuse de les avoir attaqués et de s'être trompé sur les objectifs de l'Augure, pensant qu'elle œuvrait pour reconstruire l'anneau avant de découvrir qu'elle voulait briser le sceau enfermant les Éternels. Resolution jure de prendre la suite de Despondent Pyre dans l'étude des mystères de l'installation. Au cœur de l'Auditorium, l'Arme découvre que la structure sert de salle d'audience, de prison et de salle d'exécution. L'Augure surgit et explique que la salle est représentative de l'arrogance des Forerunners, qui y ont prononcé la sentence des Éternels sans les laisser se défendre. Trouver les Éternels réparerait ainsi les crimes des Forerunners, et elle commence une téléportation avec un autre endroit sur l'anneau. Pendant que l'Arme interrompt la transmission, le Major élimine l'Augure. Avant de mourir, celle-ci émet un signal dans un encodage ancien que l'Arme ne parvient pas à déchiffrer. Dans un dernier message laissé à l'attention du Major, Cortana lui dit qu'elle regrette d'avoir persisté dans son ambition des Entités malgré son désaccord, mais reste persuadée que son sacrifice était le bon choix.

Alors que l'Auditorium silencieux s'effondre, un portail s'ouvre et le Major décide de l'emprunter sans savoir où il mène. Il ressort trois jours plus tard sur une autre section du Halo, et Echo 216, soulagé de leur retour, vient les chercher. Attendant l'arrivée du Pélican, le Major et l'Arme se demandent quelle est la nature du secret qu'Atriox et l'Augure cherchaient sur le Halo. À bord du Pélican, l'Arme demande finalement son nom au pilote, qui s'appelle Fernando Esparza et lui demande son nom en retour. L'Arme demande son avis au Major, qui lui dit que c'est à elle de choisir son nom.

La cinématique post-crédits montre Atriox utilisant un objet pour activer une salle remplie de kylix. En mode légendaire, un dialogue antique entre Despondent Pyre et le Grand édit révèle que les Forerunners ont capturé les Éternels pour étudier leur résistance aux tirs des Halos, et l'arrivée d'Offensive Bias sur le Halo Zêta.

Missions[modifier]

Carte[modifier]

Crânes[modifier]

Collectables[modifier]

Série audio annexe[modifier]

Multijoueur[modifier]

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer est l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[26] Le crossplay entre consoles et PC est actif, de même que la cross-progression,[17][26] et le multijoueur en écran scindé est disponible[26][40][41][6] sur consoles Xbox (puis sur PC plus tard après la sortie),[42] ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[26]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[43] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[44][45][46] La monnaie de microtransation est le crédit, qui permet d'acheter des objets exclusifs au magasin en jeu, d'acheter le pass combat premium (Premium Pass) donnant accès aux objets payants pour un pass combat, et d'acheter des niveaux dans les pass combat.

Le Mark System permet aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[47] Les assassinats ne sont pas disponibles au lancement du jeu[48] et les modes à orientation compétitives adoptent le BR start sans arme secondaire. Dans ces modes, le radar est désactivé, ainsi que les indicateurs de dégâts pour les grenades (Grenade Hitmarker) afin d'empêcher leur usage à des fins d'identification de la position des ennemis, mais les équipements sont autorisés.[49]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne portent plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur est appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes est librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'applique également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[26] Dans ce même esprit, les équipes en matchmaking ne sont plus nommées d'après leur couleur mais selon leur emblème. Les deux équipes par défaut sont Cobra et Eagle, reprenant les emblèmes par défaut des équipes rouge et bleu respectivement dans le multijoueur de Halo : Combat Evolved.

Scénario[modifier]

Le Spartan incarné en multijoueur est considéré comme canonique.[50] Pendant la saison 1, une cinématique prenant place peu de temps après les événements de la cinématique d'introduction de la Campagne était disponible. Elle mettait en scène le Spartan incarné par le joueur dans une histoire se déroulant à l'Académie des sciences militaires Avery J. Johnson, de même que le didacticiel de Halo Infinite qui fait suite à cette cinématique. L'histoire se poursuit dans la saison 2 avec l'introduction d'événements narratifs.[34]

Cartes[modifier]

Pass combat[modifier]

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le pass combat (Battle Pass) de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les éléments des saisons passées même après leur fin[25] à condition d'être acheté une fois la saison passée.[51] Le joueur pourra à tout moment sélectionner le pass combat à faire progresser, la progression ne pouvant se faire que dans un seul à la fois.[52] comporte une partie gratuite ainsi qu'une partie payante.[53] La première saison du pass combat, intitulée Héros de Reach,[28] contient de nombreux éléments en lien avec le jeu Halo : Reach. Pour progresser dans un pass, le joueur doit obtenir de l'EXP, ou bien dépenser des crédits (microtransaction). L'EXP est accumulée en complétant des défis journaliers ou hebdomadaires, ou bien en dépensant des Bons d'EXP (XP Grant).

À l'exception des deux premières saisons qui ont duré respectivement 6 mois, il est prévu que les saisons durent environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le pass combat, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons.[53] En plus des saisons, de petits pass événement[54] offrant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture : Tenrai de la saison 1 permettait de débloquer l'armure Yoroi.[53] Les armures de la saison 8 de Halo : The Master Chief Collection sont considérées comme un prototype des Fractures.[55] Ces événements dont le nombre de tiers varie[Note 1] ont lieu pendant une semaine chaque mois et se répètent au cours de la saison, soit trois fois par une saison.[54][Note 2] La saison 2 a introduit des événements narratifs qui impliquent le Spartan personnel des joueurs dans l'histoire de la saison.[34]

Défis[modifier]

Durant les deux premières saisons, le système de défis journaliers et hebdomadaires implémenté remplaçait le gain d'EXP par match pour progresser dans le pass combat.[56][57][58] Avec la Mise à jour hivernale, le système a subi une large refonte et sert maintenant principalement à obtenir des éléments de personnalisation, l'EXP rapporté par les défis étant réduit et ne servant plus que de bonus. Un système de gain d'EXP par match l'a remplacé.[59]

Bots[modifier]

Halo Infinite est le premier jeu Halo à proposer des combat contre des bots. Ceux-ci se déclinent en quatre niveaux de difficulté, Recrue, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et de boucliers ainsi que leurs dégâts restant toujours les mêmes mais leur intelligence et habileté augmentent avec leur niveau.[60] Les bots sont disponibles dans des sélections matchmaking dédiées, ainsi que dans l'Académie et en partie personnalisée.[26][28]

Académie[modifier]

L'Académie est un mode tutoriel permettant aux nouveaux joueurs de prendre en main le gameplay de Halo et de tester les différentes armes du jeu.

Grand combat en équipe[modifier]

La variante classique du Grand combat en équipe Assassin (Slayer Big Team Battle) est mise en avant dans le mode multijoueur. Il est possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes sont larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[26] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[61] La Commandant spartan Agryna fait également des annonces stratégiques en cours de partie.[26] Pour recréer l'ambiance d'une bataille et augmenter la pression de la partie, seuls les véhicules légers seront présents au début, de nouveaux véhicules, notamment aériens et lourds, font leur apparition au fur et à mesure que la partie avance. Le nombre d'utilisations des équipements est aussi plus nombreux, passant pour certains au maximum à 5. Un nouveau mode de jeu nommé Contrôle total est ajouté.[54]

Personnalisation[modifier]

Les éléments de personnalisation peuvent être obtenus par des défis hebdomadaires, par le pass combat, des événements de type Fracture, des événements spéciaux et saisonniers (pour une commémoration ou lors des 343 Playdate notamment), via des offres promotionnelles, des « Skill Ranks », par les avantages du Xbox Game Pass, par des achats directement dans le jeu et enfin par des actions en campagne.[54] Un plus large choix de morphologies, de voix et de prothèses est disponible.[25] La personnalisation peut se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[25][Note 3] Des danses et emotes ne seront pas incluses, car jugées incompatibles avec l'atmosphère militaire du jeu.[52]

Le système de textures remplace les couleurs d'armure primaires et secondaires et permet de débloquer des combinaisons de couleurs et matériaux spécifiques applicables non seulement aux armures, mais également aux armes et véhicules. L'IA personnelle personnalisable prodigue des informations sur la partie en cours et permet d'interagir avec l'environnement, comme avec les caches d'armes de la carte Fragmentation.

Pièces d'armure[modifier]

La personnalisation des armures bénéficie d'options plus nombreuses que dans les précédents jeux, via un système similaire aux armures de Halo : Reach. Une évolution plus permissive du système est considérée par les développeurs comme un évolution possible du jeu après sa sortie.[62]

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Grades[modifier]

Les grades représentent le système progression de carrière des joueurs. Ils ont été ajoutés dans Halo Infinite au lancement de la saison 4.[63]

HINF-S4 Career Rank.png


Médailles[modifier]

Les médailles dans Halo Infinite suivent un code couleur selon leur difficulté, du plus simple à obtenir au plus difficile : vert et bronze, bleu et argent, violet, et rouge et or. La taille des médailles à l'écran est augmenté par rapport à la preview technique où elles étaient jugées trop petites.[58]

HINF-MP medals.png

Forge[modifier]

Le mode Forge était prévu pour être ajouté avec la saison 3 du jeu, originalement attendue pour six mois après la sortie du jeu[42] mais depuis repoussée[64] à novembre 2022. Une première bêta ouverte est prévue pour septembre 2022 et une autre pendant la saison 3.[34] La première fut toutefois reportée au 8 novembre.[35]

La Forge contient un bouton Défaire/Refaire.[65] Des scripts offrent davantage d'options, comme la possibilité de combiner différentes armes. Là où la Forge de Halo 5 : Guardians permettait de placer près de 1 600 objets, celle de Halo Infinite dépasse les 7 000. Les dimensions des objets peuvent être modifiées, y compris les parties du corps des Spartans. Plusieurs cartes dédiées à la Forge sont disponibles. Les bots pourront y être placés.[36]

Une version de développement de la Forge fut découverte dans le flight test du mode coopératif en ligne en juillet 2022, attirant l'attention de la presse après la diffusion d'une vidéo montrant une carte de Forge reproduisant le jeu P.T.[66][67]

Succès[modifier]

Musique[modifier]

Easter eggs[modifier]

Diffusion[modifier]

Précommandes[modifier]

  • Best Buy[68]
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil de combat
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GameStop[69]
    • Texture Zeta Sky pour armure et fusil d'assaut
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • EB Games[70]
    • Texture Zeta Sky pour armure, fusil de combat et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • Walmart[71][72]
    • Texture Zeta Sky pour armure et Sidekick
    • Emblème et plaque nominative Chosen
  • GAME[73][74]
    • Texture Zeta Sky pour armure et Commando
    • Emblème et plaque nominative Chosen

Éditions spéciales[modifier]

Il n'existe pas d'édition spéciale officielle pour Halo Infinite, uniquement des offres groupées chez certains revendeurs.[75]

Pack Édition standard (physique) Édition standard (numérique) Collector's Steelbook Edition Collector's Edition (EB Games) Collector's Edition (Walmart) (10 000 exemplaires)
HINF Steelbook.jpg HINF EB Games Collector.jpg HINF Walmart Collectors.png
Jeu (physique) Oui Non Oui Oui Oui
Jeu (numérique compatible Xbox Play Anywhere) Non Oui Non Non Non
Steelbook Non Non Oui Oui Oui
Pin's métallique, texture Zeta Sky pour armure, Sidekick et fusil de combat, et emblème et plaque nominative Chosen Non Non Non Oui Non
Cinq patches, décapsuleur pistolet à plasma, lampe épée à énergie, tours de cou UNSC, mini artbook et lithographie Non Non Non Non Oui

PC[modifier]

Sur Steam et le Microsoft Store, la campagne est vendue séparément comme DLC du multijoueur gratuit.

Configurations
  • Minimum :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 RS3 x64
    • Processeur : AMD FX-8370 ou Intel i5-4440
    • Mémoire : RAM 8 Go
    • Graphiques : AMD RX 570 ou Nvidia GTX 1050 Ti
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
  • Recommandé :
    • Processeur et système d'exploitation 64 bit
    • Système d'exploitation : Windows 10 19H2 x64
    • Processeur : AMD Ryzen 7 3700X ou Intel i7-9700k
    • Mémoire : RAM 16 Go
    • Graphiques : Radeon RX 5700 XT ou Nvidia RTX 2070
    • DirectX Version 12
    • Stockage : 50 Go
HINF-Configurations minimales PC.jpg

Développement[modifier]

Le développement de Halo Infinite dura le double des trois ans habituels.

Crédits[modifier]

Le directeur artistique est Nicolas Bouvier, le directeur audio Sotaro Tojima, le superviseur de la musique Joel Yarger, Curtis Schweitzer sera un compositeur, le directeur créatif associé Paul Crocker et le directeur de l'expérience narrative Dan Chosich.[76][77] La nouvelle armure du Major a été conçue notamment par Nicolas Bouvier, Kolby Jukes (modélisation), Kyle Hefley (texturisation), Daniel Chavez (conception des gants) et Matt Aldridge.[78][79]

En août 2019, le directeur créatif Tim Longo quitta 343 Industries, laissant ses responsabilités au directeur des FPS Chris Lee. La productrice exécutive Mary Olson devint également Lead Producer, récupérant la main sur la campagne du jeu,[80] dont la vison globale resta néanmoins sous la supervision de Chris Lee.[81] Mary Olsen quitta à son tour le studio le mois suivant.[82] 343 Industries annonça le 27 août 2020 l'implication de Joseph Staten en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de Halo : The Master Chief Collection, pour le multijoueur Free-to-Play.[83] Il fut révélé le 28 octobre 2020 par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.[84]

Gareth Coker fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.[27] De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible à l'E3 2019.[85] Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.[86]

Marketing[modifier]

Une bêta du multijoueur du jeu fut diffusée le 15 novembre 2021 à l'occasion des 20 ans de la sortie de la Xbox et de Halo : Combat Evolved, démarrant officiellement la saison 1. Cette bêta était accessible à tous les joueurs sur toutes les plateformes prévues, et sa progression serait conservée durant le reste de la saison 1.[87] La sortie anticipée du multijoueur fut annoncé par des rumeurs largement relayées.[88][89] Le jeu a été annoncé comme étant terminé (« gold ») le 19 novembre 2021.[90] Le trailer Forever We Fight ainsi que le site Become Master Chief à l'adresse xbox.com/become permettant de surimposer le casque de l'armure Mjolnir par-dessus le visage du visiteur (détecté par la caméra d'un smartophone ou une webcam) furent mis en ligne le 28 novembre.[91] Le trailer de lancement du mode campagne fut diffusé le 30 novembre. La production de 117 figurines en cristal représentant un casque Mjolnir et une épée à énergie furent dévoilés par Swarovski et pouvaient être gagnés par un concours.[92]

L'attraction Halo Warthog Simulator fut ouverte le 7 décembre au Microsoft Experience Centre du Oxford Circus, exposant le Warthog du Petersen Museum devant le magasin et illuminant la rue attenante avec les logos des différentes générations de Xbox.[93] La marque Halo: The Endless fut déposée le 3 décembre et relevée par les sites d'informations le 9 décembre.[94]

Réception[modifier]

IGN GamesRadar Polygon AusGamer
9 (campagne)
9 (multijoueur)/10
4,5/5 Recommandé 8 (campagne)
6 (multijoueur)/10
Eurogamer Gamespot Gamekult Jeuxvideo.com
Recommandé 9 (campagne)
8 (multijoueur)/10
8/10 16 (campagne)
17 (multijoueur)/20

Sur Steam, la bêta du mode multijoueur atteignit plus de 272 500 joueurs concurrents sur Steam dans les 24 heures suivant sa sortie, le classant en quatrième position sur la journée, en 22e position historique en terme de joueurs concurrents, et devenant le jeu Microsoft le plus joué historiquement sur la plateforme.[95] Le nombre de 200 000 joueurs fut de nouveau dépassé lors de la sortie de l'événement Fracture : Tenrai le 24 novembre 2021.[96]

La réception des premières heures de la campagne par la presse fut majoritairement positive. PC Gamer, The Verge, Gamespot, Polygon, Ars Technica, Jeuxvidéo.com et Techradar ont considéré la campagne comme prometteuse. VG247 et Digital Foundry applaudissaient le gameplay du jeu mais critiquaient sa qualité graphique, et Eurogamer critiquait la qualité de son monde ouvert. Dans sa critique finale, IGN encense la sandbox et les personnages mais remarque le manque de variété des environnements et la difficulté d'appréhension du scénario pour les néophytes. GameSpot apprécie l'humanité conférée aux personnages principaux malgré certains développements considérés comme trop rapides et des ennemis oubliables, et encense la sandbox.

Ars Technica considère la sandbox comme une évolution notable des précédents jeux, mais juge sévèrement les performances graphiques, les boss et le contenu manquant. Dans leur analyse de performances sur consoles de la version finale, Digital Foundry observent de faibles performances sur Xbox One, des performances similaires entre Xbox One X et Xbox Series S avec des problèmes dans la stabilité des FPS et les meilleures performances sur Xbox Series X.

Le gameplay du multijoueur durant la bêta fut largement applaudi, Rock Paper Shotgun notant la stabilité du jeu, mais le Pass combat et le système de progression furent universellement critiqués, la vitesse de déblocage des niveaux étant jugée trop lente.[97][98][99][100][101] Dans un commentaire officiel le 29 janvier 2022, 343 Industries indiquèrent estimer que le magasin en jeu n'atteignait pas ses objectifs en terme « d'adéquation entre valeur, qualité et prix », faisant échos aux critiques des joueurs et de la presse sur les prix, considérés comme trop élevés.[102] Electronic Arts, éditeur du jeu concurrent Battlefield 2042 paru le 19 novembre 2021, cita parmi les raisons des mauvaises performances commerciales de leur titre la perception de Halo Infinite par le public comme un jeu d'une meilleure qualité.[103][104]

Halo Infinite a remporté la catégorie Choix des joueurs aux Game Awards 2021.[105] Malgré sa sortie tardive, le jeu est apparu dans plusieurs catégorie du Best of Steam 2021, au rang argent du classement par revenus générés sur l'année, au rang platine du classement par revenus générés dans les deux semaines suivant la sortie, au rang platine des jeux les plus joués avec un pic de population concurrente supérieure à 200 000, et au rang platine des jeux les plus joués avec une manette.[106] Le 25 janvier 2022, 343 Industries indiqua qu'un total de 20 millions de personnes avaient joué à Halo Infinite, devenant le plus gros lancement de la licence.[107] Deux mois après le lancement, il se trouvait en sixième place des jeux joués sur le Xbox Network et rassemblait entre 10 000 et 20 000 joueurs concurrents sur Steam.[108] Le 24 février 2022, le jeu obtient la récompense du meilleur jeu en ligne[109] et meilleur jeu d'action lors de la DICE 2022,[110] et remporte les catégories « Lisibilité du texte » et « Mode entraînement » aux Video Game Accessibility Awards 2021.[111]

PC Gamer rapporta en avril 2022 une chute de l'audience moyenne sur le jeu sur Twitch de 200 000 à 10 000 spectateurs durant les quatre premiers mois, rapportant des déclarations des streamers concernant le manque de nouveautés régulières et le manque de préparation de 343 Industries pour les aspects de jeu-service dû aux retards de développement.[112]

Galerie[modifier]

Notes[modifier]

  1. 20 tiers étaient annoncés pour ces événements, cependant les deux premières Fractures en comportent 30, vraisemblablement en raison la durée des deux saisons qui fut rallongée. La saison 3 qui durent 3 mois et demi a un pass de 20 tiers.
  2. Les deux premières saisons ayant été prolongées de trois mois, les événements Fractures se sont vus être répétés six fois.
  3. Cette dernière fonctionnalité n'est plus disponible depuis la saison 2.

Sources[modifier]

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. Halo.fr - Gamescom 2021 Halo Infinite dévoile sa date de sortie
  4. ESRB RATING INFORMATION - Halo Infinite
  5. Pan European Game Information
  6. 6,0 et 6,1 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  7. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  8. ResEtera
  9. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  10. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  11. 11,0 et 11,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  12. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  13. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  14. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  15. 15,0 et 15,1 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  16. Description Steam, Microsoft Store
  17. 17,0 et 17,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  18. 18,0 et 18,1 Halo Waypoint: News - Tech Preview 2 Outcomes
  19. Halo Waypoint: News - Sandbox Balance Updates | Winter Update
  20. Halo Waypoint: News - February Update Preview
  21. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  22. 22,0 22,1 22,2 et 22,3 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  23. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  24. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  25. 25,0 25,1 25,2 25,3 25,4 et 25,5 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  26. 26,0 26,1 26,2 26,3 26,4 26,5 26,6 26,7 et 26,8 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  27. 27,0 et 27,1 Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  28. 28,0 28,1 et 28,2 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  29. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  30. 30,0 et 30,1 Game Informer - Off The Golden Path – Progression And Exploration In Halo Infinite
  31. IGN - Halo Infinite: First Campaign Hands-On Preview
  32. 32,0 et 32,1 Stevivor - Halo Infinite campaign level select coming, says 343
  33. Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – March 2022
  34. 34,0 34,1 34,2 34,3 et 34,4 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – April 2022
  35. 35,0 et 35,1 Halo Waypoint: News - Halo Infinite Update – September 2022
  36. 36,0 et 36,1 YouTube - Halo Infinite | Update – September 2022
  37. Wccftech - Halo Infinite Split Screen Co-op is Possible Thanks to a Menu Glitch on Xbox Series
  38. Screenrant - Halo Infinite Player Creates Split-Screen Since 343 Won't
  39. Halo Support - Halo Infinite Season 4: Infection – Patch Notes
  40. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  41. ResetEra
  42. 42,0 et 42,1 YouTube - Halo Infinite Development Update - August
  43. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  44. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  45. Twitter, « We're still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  46. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  47. 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  48. YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
  49. Halo Waypoint: News - Ranked / Competitive Reveal
  50. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – August 2021
  51. Halo Support - Halo Infinite Season 2: Lone Wolves – Patch Notes
  52. 52,0 et 52,1 IGN First - Halo Infinite Multiplayer Battle Pass Plans Revealed
  53. 53,0 53,1 et 53,2 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  54. 54,0 54,1 54,2 et 54,3 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – Septembre 2021
  55. Canon Fodder - Myths & Mysteries
  56. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  57. Twitter - Unyshek, « Hey Nick - playing and winning matches will be challenges, which will help players progress through the Battle Pass. Even though this means no per-match XP at launch, you're still always progressing through challenges and therefore the BP. We'll update the blog to clarify »
  58. 58,0 et 58,1 Halo Waypoint: News - Technical Preview Outcomes
  59. Halo Waypoint: News - Match XP Beta & Progression | Winter Update
  60. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  61. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that's your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB »
  62. Twitter - Brian Jarrard, « For launch, customization components are associated with a specific core. Sorry we weren't more clear about that. Team is already thinking about ways to open that up and allow more mixing and matching down the road. »
  63. Halo Waypoint: News - Career Rank overview | Season 4
  64. Eurogamer - Halo Infinite: the big interview with 343 Head of Creative Joseph Staten
  65. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  66. Windows Central - Halo Infinite Forge mode leaks spill online following co-op beta launch
  67. PC Gamer - Someone made P.T. inside Halo Infinite's leaked Forge mode
  68. Best Buy - Halo Infinite Standard Edition - Xbox One, Xbox Series X
  69. GameStop - Halo Infinite
  70. EB Games Australia - Halo Infinite
  71. Walmart Canada - Halo Infinite (Xbox)
  72. Twitter - Walmart Canada Gaming
  73. GAME - Halo Infinite Steelbook Edition + Halo T-Shirt
  74. Twitter - GAME.co.uk
  75. Twitter - Ske7ch, « Since a few folks have been asking about this - I can confirm that while various retailers around the world are expected to offer their own custom bundles, there is not an 'official' Collectors/Ultimate edition for #HaloInfinite. Check your favorite retailer for options! »
  76. Halo Waypoint: News - Discover Hope
  77. Xbox Wire - Halo at E3 2019
  78. Twitter - Sparth
  79. ArtStation - Kolby Jukes - Halo: Infinite - Master Chief (model)
  80. Kotaku - Halo Infinite Creative Director Leaves Company
  81. IGN - Halo Infinite Creative Director Leaves 343 Industries
  82. LinkedIn - Mary Olson
  83. Halo Waypoint: News - Familiar Facts
  84. Bloomberg - Microsoft's New Halo Game Loses Top Director After Project Delay
  85. Twitter - Darin De Paul, « My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans. »
  86. Twitter - Bruce Thomas, « I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes »
  87. Halo Waypoint: News - Welcome to the Halo Infinite MP Beta
  88. Eurogamer - Halo Infinite multiplayer reportedly goes live in some form on Monday
  89. VGC - Halo Infinite's store page could point to surprise early multiplayer release
  90. Twitter - Halo
  91. Twitter - Halo
  92. Twitter - Swarovski
  93. YouTube - Halo: Warthog Experience
  94. IGN - Microsoft Has Filed for Halo: The Endless Trademark
  95. Eurogamer - Halo Infinite launches big on Steam
  96. Gamespot - Halo Infinite Reaches 200,000 Peak Concurrent Players On Steam After Fracture: Tenrai Event Goes Live
  97. Eurogamer - As Halo Infinite cosmetics backlash intensifies, 343 says "feedback is being heard loud and clear"
  98. - Halo Infinite Multiplayer Review In Progress - I Need A Weapon
  99. PC Gamer - Halo Infinite's debut Fractures: Tenrai event is a bust
  100. IGN - Halo Infinite: 343 Says It's Assessing Controversial Multiplayer Progression
  101. IGN - Halo Infinite Players Frustrated With Fracture: Tenrai Event's Gated Progression
  102. Halo Waypoint: Forums - Halo Infinite Update - Jan 28 (Archive)
  103. XFire - EXCLUSIVE: EA acknowledges Battlefield 2042 failure with Town Hall post-mortem
  104. PC Gamer - EA denies blaming Halo Infinite for Battlefield 2042's problems
  105. Twitter - The Game Awards
  106. Steam - Best of Steam 2021
  107. Twitter - Halo, « With over 20 million Spartans joining us so far, we’re thrilled to announce that #HaloInfinite is the biggest launch in Halo franchise history! Thank you, everyone, for joining us on the next step in this great journey. »
  108. Windows Central - Halo Infinite's player retention is sharply declining, but why?
  109. Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences
  110. Twitter - Academy of Interactive Arts & Sciences
  111. IGN - Video Game Accessibility Awards 2021 - All the Winners
  112. PC Gamer - Halo Infinite's lack of updates is forcing its biggest streamers to turn to other games