Halo Infinite : Différence entre versions

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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>
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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>
  
 
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />
 
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />
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*Armes UNSC
 
*Armes UNSC
 
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
 
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Sidekick de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur
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**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Gunfighter de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur
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**VK78 [[Commando (arme)|Commando]] (Tactical Rifle, kinetic, auto), fusil-mitrailleur de 20 munitions par chargeur
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
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**CQS48 [[Bulldog]] (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
**[[Fusil de combat]] BR75, 36 munitions par chargeur<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21 />
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**[[Fusil de combat]] BR75,<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21 /> 36 munitions par chargeur
 
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20 />
 
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20 />
 
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 />
 
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 />
**[[Mitrailleuse]]
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**[[Mitrailleuse]]<ref name=MPReveal>[https://www.youtube.com/watch?v=4i86Ckj8xKk YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation]</ref>
**[[Hydra]]<ref name=Jan21 />
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**[[Hydra]]<ref name=Jan21 /> MLRS-2<ref name=TechPreviewYT>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Technical Preview <nowiki>|</nowiki> Halo Infinite]</ref>
 
**[[Grenade à fragmentation]]
 
**[[Grenade à fragmentation]]
 
*Armes parias
 
*Armes parias
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**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref>
 
**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref>
 
**[[Needler]]
 
**[[Needler]]
**Skewer, équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.
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**[[Skewer]], équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.<ref name=MPReveal />
 
**[[Épée à énergie]]
 
**[[Épée à énergie]]
 
**[[Marteau antigravité]]
 
**[[Marteau antigravité]]
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**[[Grenade directionnelle]]
 
**[[Grenade directionnelle]]
 
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
 
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
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*Armes forerunners
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**Heatwave,<ref name=July21 /> lance-grenades<ref name=TechPreviewYT /> semi-automatique à [[lumière solide]] pouvant changer de géométrie de tir.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1420547455335100417 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Check out the Heatwave! A semi-automatic hard light weapon once used by the Forerunners. Fires deadly projectiles in set patterns depending on desired engagement mode.}}</ref>
  
 
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
 
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
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Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Fusil d'assaut dans le trailer de l'E3 2021.
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Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Fusil d'assaut.
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Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|Lance-roquettes.
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Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|Fusil de sniper.
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Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|Fusil de combat.
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Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Commando.
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Fichier:HINF-VK78 Commando (pre-release).png
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Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|Hydra.
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Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|Needler.
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Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Bulldog.
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Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release).png
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Fichier:HINF-Skewer (pre-release).png|Skewer.
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Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg
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Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Scrap Cannon.
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Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Épée à énergie.
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 04).png|Heatwave.
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====Types de dégâts====
 
====Types de dégâts====
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*Véhicules UNSC
 
*Véhicules UNSC
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog mitrailleuse]]
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**[[Warthog#M12 LRV|Warthog]] M12<ref name=TechPreviewYT />
**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]
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**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]<ref name=MPReveal /> M12R<ref name=TechPreviewYT />
**[[Razorback]], équivalent du Warthog de transport disposant d'un compartiment arrière dédié au transport d'objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.<ref name=MPOverview />
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**[[Razorback]]<ref name=MPReveal /> M15,<ref name=TechPreviewYT /> équivalent du Warthog de transport disposant d'un compartiment arrière dédié au transport d'objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.<ref name=MPOverview />
**[[Mangouste]]
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**[[Mangouste]]<ref name=MPReveal /> M290<ref name=TechPreviewYT />
**[[Scorpion]]
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*[[Gungoose]] M290-M<ref name=TechPreviewYT />
**[[Wasp]]<ref name=Ask4 />
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**[[Scorpion]]<ref name=MPReveal /> M808<ref name=TechPreviewYT />
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**[[Wasp]]<ref name=Ask4 /> AV-49<ref name=TechPreviewYT />
 
**[[Pélican]] (non-pilotable)
 
**[[Pélican]] (non-pilotable)
*Véhicules Parias
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*Véhicules parias
**[[Ghost]]
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**[[Ghost]]<ref name=MPReveal />
**[[Chopper]]
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**[[Chopper]]<ref name=MPReveal />
 
**[[Apparition]]
 
**[[Apparition]]
**[[Banshee]]
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**[[Banshee]]<ref name=MPReveal />
 
**[[Phantom]] (non-pilotable)
 
**[[Phantom]] (non-pilotable)
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Fichier:HINF-Razorback (pre-release).png|Razorback.
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Fichier:HINF-Wasp (pre-release).png|Wasp.
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Fichier:HINF-Banished Ghost (pre-release).png|Ghost.
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Fichier:HINF-Banished Chopper (pre-release).png|Chopper.
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Fichier:HINF-Banished Banshee (pre-release).png|Banshee.
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===Équipement===
 
===Équipement===
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Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
 
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
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Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.
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Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.
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Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|Threat Detector.
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===Capacités===
 
===Capacités===
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Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 />
 
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 />
  
Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview />
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Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /> Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts /> Les [[assassinat]]s ne seront pas disponibles au lancement du jeu.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=Oxs05bjCzkU YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite]</ref>
  
 
===Battle Pass===
 
===Battle Pass===
Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach'' et permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=E3Wire />
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[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
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Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21 /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire />
  
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le coating Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 />
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Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 />
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La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le revêtement Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 />
  
 
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}</ref>
 
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}</ref>
  
 
===Spartan Academy===
 
===Spartan Academy===
Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instructions du Commandant spartan Laurette Agryna,<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404249405163671553 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Spartan Laurette Agryna is your Academy Commander in #HaloInfinite. Fall in, recruits!}}</ref> faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.<ref name=MPOverview /> Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des [[bot]]s avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en [[Partie personnalisée]].<ref name=E3Way /><ref name=E3Wire />
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Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instructions du Commandant spartan [[Laurette Agryna]], faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.<ref name=MPOverview /> Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des [[bot]]s avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en [[Partie personnalisée]].<ref name=E3Way /><ref name=E3Wire />
  
 
===Big Team Battle===
 
===Big Team Battle===
La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Commandant spartan Laurette fera également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way />
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La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way />
  
 
===Personnalisation===
 
===Personnalisation===
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====Pièces d'armure====
 
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
 
[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.<ref name=Dec20 /> Les pièces d'armures suivantes sont connues :<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref><ref name=MPOverview />
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Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.<ref name=Dec20 /> Les pièces d'armures suivantes sont connues :<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref><ref name=MPOverview /><ref>[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]</ref><ref name=CFPara>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref><ref name=TechPreviewYT />
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{{Colonnes
 
{{Colonnes
 
|;''Armor Core''
 
|;''Armor Core''
Ligne 141 : Ligne 182 :
 
*Mk. V - Reach
 
*Mk. V - Reach
 
;Casque
 
;Casque
*Mk. VII
+
*[[Mjolnir Mark VII|Mk. VII]]
*Scout
+
*[[Scout]]
*EVA [C]
+
*[[EVA (C)]]
*Commando
+
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]
*Soldier
+
*[[Soldier]]
 +
*[[Aviator]]
 +
*[[Zvezda]]
 +
*[[Anubis]]
 +
*[[Mjolnir Mark V#Halo Infinite|Mk. V [Zeta]]]
 +
*[[Cavallino]]
 +
*[[Yoroi]]
 +
*[[Trailerblazer]]
 +
*[[Enigma]]
 
;Accessoire de casque
 
;Accessoire de casque
 
*CNM[5]/BNR/Fascinator
 
*CNM[5]/BNR/Fascinator
 +
*UA/Armet
 
|;Visière
 
|;Visière
 
*Vandal
 
*Vandal
Ligne 154 : Ligne 204 :
 
*Stalwart
 
*Stalwart
 
*Dragoon
 
*Dragoon
 +
*[[Rampant (visière)|Rampant]]
 +
*Goblin
 +
*Phalanx
 +
*Enlisted
 
;Épaule
 
;Épaule
 
*UA/Viator
 
*UA/Viator
Ligne 165 : Ligne 219 :
 
|;Torse
 
|;Torse
 
*TAC/Paradise Rig
 
*TAC/Paradise Rig
 +
*UTIL/Enav Beacon
 +
*UA/M550D Halfplate
 +
*UA/M557 Jackplate
 +
*UA/Relikt Cuirass
 +
*UTIL/Khilpk Cooling Unit
 
;Gants
 
;Gants
*Capax
+
*Capaxx
*Mark V[B]
+
*[[Mark V (B)|Mark V [B]]]
 
*Challenger
 
*Challenger
 
*Hemicyon
 
*Hemicyon
 +
;Épaulières
 +
*UA/Agathius
 +
*UA/Alair
 +
*UA/Vitus
 +
*UA/Viator
 
;Genouillères
 
;Genouillères
 
*UA/Type SA
 
*UA/Type SA
Ligne 175 : Ligne 239 :
 
*UA/Type JOR
 
*UA/Type JOR
 
*UA/Type MR
 
*UA/Type MR
 +
*UA/Type RG
 +
*UA/Type SP
 +
;''Hip''
 +
*MAT-2550\Grenade Pack
 +
*Medaux Unit/Type I
 +
*Medaux Unit/Type II
 
}}
 
}}
 +
 +
 +
Certaines armures comme [[Yoroi]], débloquées via des événements appelés {{citer|Fractures}}, existeront hors du [[Aide:Canon|canon]].<ref name=CFPara /><ref name=Jun21 />
  
 
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Ligne 182 : Ligne 255 :
 
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====Revêtements====
 
Halo Infinite introduit le système de revêtements (''coating''), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 />
 
Halo Infinite introduit le système de revêtements (''coating''), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 />
 
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms'',<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref> des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.<ref name=MPOverview /> Une IA personnelle, pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.<ref name=E3Way /><ref name=MPOverview /> Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}</ref><ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}</ref>
 
 
Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way />
 
 
La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview />
 
  
 
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Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Splinter Desert''.
 
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Splinter Desert''.
 
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Noble Defender''.
 
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Noble Defender''.
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Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Wild Kovan''.
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Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Cadet Orange''.
 
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.
 
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.
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====Autres options====
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Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms'',<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref> des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.<ref name=MPOverview /> Une IA personnelle pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.<ref name=E3Way /><ref name=MPOverview /> Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}</ref><ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}</ref> Parmi les autres IA se trouvent Butlr, Circ et Fret.<ref name=TechPreviewYT /><ref name=TechPreview>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/tech-preview-overview Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview]</ref>
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Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way />
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La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview />
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Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
 
Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
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Fichier:HINF-Fret & Spartan (pre-release).png|Fret.
 
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==Forge==
 
==Forge==
 
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>
 
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>
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==Easter eggs==
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*Voir : '''[[Easter eggs de Halo Infinite]]'''
  
 
==Historique des annonces==
 
==Historique des annonces==
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Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l'année suivant la sortie du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]</ref>
 
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l'année suivant la sortie du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]</ref>
  
====E3 2021====
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====E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6====
 
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de ''The Weapon'' et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l'[[abordage]] et l'armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de ''The Weapon'', suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure [[Mark VII]] et le 16 juin d'un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l'été 2021.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref>
 
Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de ''The Weapon'' et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l'[[abordage]] et l'armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de ''The Weapon'', suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure [[Mark VII]] et le 16 juin d'un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l'été 2021.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref>
  
<center>{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|n-O7OuliQRY|350|inline}}</center>
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<center>{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}</center>
  
==Galerie==
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Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]</ref> Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale]</ref> L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l'apparition des armes en BTB.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref>
<gallery caption="Images du trailer de l'[[E3]] 2018">
 
Fichier:HINF E3 2018 KeyArt Night.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Forest Fauna.jpg
 
Fichier:HINF E3 2018 Rock Engravings.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Transit.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Morse.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Megacerops Herd.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Pelican Cockpit.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Submarine.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Master Chief.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Ring Night.png
 
Fichier:HINF E3 2018 Data Crystal Chip 01.png
 
Fichier:Slipspace engine logo.png
 
</gallery>
 
  
<gallery>
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====Inside Infinite {{n}}7 et flighting====
Fichier:HINF Master Chief's helmet stand alone.png
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Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur la première ''technical preview'' pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique issue d'une version du jeu datant du mois de mai 2021 et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. La preview était centrée sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, elle contenait uniquement le mode Arena contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du ''Spartan Academy'' avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]]. Concernant les armes, le [[Fusil d'assaut#MA40|fusil d'assaut]], le [[Fusil de combat#BR75|fusil de combat]], le Sidekick, le [[Bulldog]], le [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC#S7|fusil de sniper]], le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le [[Skewer]] furent disponibles durant la preview. [[Joseph Staten]] termina ensuite sur le comportement des IA. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.<ref name=July21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
Fichier:HINF E3 2018 Ancient Rings (concept).jpg|Concept arts pour le trailer de l'E3 2018.
 
Fichier:HINF E3 2018 Warthog Run (concept).jpg
 
Fichier:HINF Trailer concept blue.jpg
 
Fichier:HINF Logo onDark.png|Logos.
 
Fichier:HINF Logo onLight.png
 
Fichier:HINF Logo Black.png
 
</gallery>
 
  
<gallery caption="Images de l'E3 2019">
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Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1420220171159932928 Twitter - Brian Jarrard]</ref> suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au {{e|1}} août.<ref name=TechPreview /> D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421248595144151040 Twitter - Halo], {{citer|Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing.}}</ref> la carte Bazaar après le deuxième jour<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421616565229850634 Twitter - Halo], {{citer|Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow.}}</ref> et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1421969952475652097 Twitter - Halo], {{citer|Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you.}}</ref> Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.<ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422013910048149507 Twitter - Halo], {{citer|Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience.}}</ref><ref>[https://twitter.com/Halo/status/1422044449908084738 Twitter - Halo], {{citer|The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned.}}</ref> Durant la preview, le Battle Pass était intégré  avec une saison 0 intitulée ''For Our Tomorrow''. Le 30 août, Joseph Staten annonça qu'un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.<ref>[https://twitter.com/joestaten/status/1421244109193285636 Twitter - Joseph Staten], {{citer|Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2}}</ref>
Fichier:HINF E3 2019 Breach Detected.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 A Human Story.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 Signal Detected.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 Pelican Dashboard.jpg|Plan non retenu au montage.
 
Fichier:HINF E3 2019 Canopy Wipe.gif
 
Fichier:HINF E3 2019 Legendary Cargo.jpg
 
Fichier:HINF John-117 (plan américain).jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 John-117 Onboard.gif
 
Fichier:HINF E3 2019 Reboot.jpg|Plan non retenu au montage.
 
Fichier:HINF E3 2019 We're Going Home.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 Welcome Back Chief.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 Easy There Big Guy.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 Go Forth.jpg
 
Fichier:HINF E3 2019 We Lost Everything.jpg
 
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==Galerie==
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*Voir : '''[[Halo Infinite/Galerie]]'''
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Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Concept de [[Jega 'Rdomnai]].
 
Fichier:HINF-GEN3 Mark VII concept (Isaac Hannaford).jpg|Concept de l'armure [[Mjolnir Mark VII]] GEN3.
 
Fichier:HINF-Grappleshot concept.png|Concept du Grappleshot.
 
Fichier:HINF-Drop Wall concept.png|Concept du Drop Wall.
 
Fichier:HINF-Campaign concept art (Martin Deschambault).png|Concepts de la campagne.
 
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Fichier:HINF-Concept art (PAX West 2018).png
 
Fichier:HINF-Multiplayer map 1 WIP.png|Carte multijoueur et armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Inside Infinite de décembre 2020].
 
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Fichier:HINF-M41 SPNKr WIP in-engine render.png|[[Lance-roquettes]].
 
Fichier:HINF-S7 Sniper WIP in-engine render.png|[[Fusil de sniper UNSC]].
 
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d'assaut]].
 
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].
 
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Mitrailleuse Commando.
 
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.
 
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].
 
Fichier:HINF-Needler WIP in-engine render.png|[[Needler]].
 
Fichier:HINF-Campaign screenshot Warthog (WIP).png|Screenshots et concepts de la campagne dévoilés dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-february-2021 Inside Infinite de février 2021].
 
Fichier:HINF-Campaign screenshot Sniper (WIP).png
 
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Fichier:HINF-Campaign screenshot Tower cycle (WIP).jpg|Cycle jour/nuit sur le Halo.
 
Fichier:HINF-Banished Installations Interior concept.png|Intérieur d'une installation paria.
 
Fichier:HINF-Banished Tower Stronghold concept.png|Bastion paria.
 
Fichier:HINF-Forerunner Interior concept.jpg|Concepts dévoilés dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-march-2021 Inside Infinite de mars 2021].
 
Fichier:HINF-Banished Skewer concept.jpg|Skewer, nouvelle arme paria.
 
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC 32x9).png|Screenshots de la campagne au format 32:9 sur PC dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Inside Infinite d'avril 2021].
 
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC 32x9).png
 
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC 32x9).png
 
Fichier:HINF-Campaign Ring (WIP PC 21x9).png|Ici, au format 21:9.
 
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 01 (WIP PC collage 03).png|Comparatif des formats 16:9, 21:9 et 32:9 sur PC (de haut en bas).
 
Fichier:HINF-Campaign Spire (WIP PC collage 02).png
 
Fichier:HINF-Campaign Forerunner interior 02 (WIP PC collage 01).png|Ici avec l'ajustement du champ de vision.
 
Fichier:HINF PC settings Minimum framerate (WIP).png|Menus des paramètres sur PC.
 
Fichier:HINF PC settings Quality preset (WIP).png|
 
Fichier:HINF PC settings Keyboard-mouse (WIP).png
 
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'Hyperius.
 
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de Tovarus.
 
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Scrap Cannon.
 
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]].
 
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Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|Illustration complète.
 
Fichier:HINF-Multiplayer logo (render).png|Logo.
 
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Screenshots de la campagne.
 
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png
 
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief & The Weapon 01.png
 
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief & The Weapon 02.png
 
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Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Screenshots du multijoueur.
 
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Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|Exemples d'armures avec des ''coatings''.
 
Fichier:HINF-A Ring to Explore (E3 2021).jpg|Environnement du Halo Zêta.
 
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==Sources==
 
==Sources==

Version actuelle datée du 2 août 2021 à 21:55

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
Automne 2021[3][4]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Campagne
    • Local : 2 joueurs[5]
    • En ligne : 4 joueurs (campagne)[5]

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la série Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[6] Xbox Play Anywhere[7] et Smart Delivery.[8][9] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[10] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[11]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[12] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[13] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[14] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[15] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[10] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[16]

Gameplay[modifier]

Armes[modifier]

Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[17] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[18]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[14] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[25][26] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts[modifier]

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (kinetic), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.[19] Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.[18]

Véhicules[modifier]

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[18][27] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[27]

Équipement[modifier]

Comparés aux Équipements de Halo 3,[4] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[29] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[18]

  • Grappleshot : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des bobines à fusion vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en combat rapproché. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.[18]
  • Drop Wall : Évolution du module de couverture dévoilé au XGS 2020, déployant une barrière énergétique rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les grenades, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.[27]
  • Threat Sensor : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.[4]
  • Repulsor : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.[4]

Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[30]

Capacités[modifier]

Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le sprint, l'escalade, une fonction similaire au dispositif de suivi Artémis, permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des Fusion Coil explosifs, similaires aux batteries de plasma et aux bobines à fusion, qui peuvent ensuite être lancés.

L'E3 2021 a également révélé le retour de la glissade.

Campagne[modifier]

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[31]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta.[32]

Personnages[modifier]

Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo,[33] et d'une IA similaire à Cortana appelée The Weapon créée pour supprimer Cortana.[31] Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'UNSC Infinity pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son cristal de données pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.[34]

Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai,[33] Hyperius et Tovarus.[22]

Multijoueur[modifier]

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[4] Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,[16][4] et le multijoueur en écran scindé sera disponible[4][35][36][5] sur Xbox, ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[4]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[37] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[38][39][3]

Les power-ups Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.[27] Le Mark System permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[40] Les assassinats ne seront pas disponibles au lancement du jeu.[41]

Battle Pass[modifier]

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.[27] Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.[42] La première saison du Battle Pass sera intitulée Heroes of Reach.[31]

Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture Tenrai attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure Yoroi.[42]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le revêtement Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[3]

Un système de défis sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des « Swaps » pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans Halo : The Master Chief Collection.[43][44]

Spartan Academy[modifier]

Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instructions du Commandant spartan Laurette Agryna, faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.[27] Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des bots avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en Partie personnalisée.[4][31]

Big Team Battle[modifier]

La variante classique du Slayer Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[4] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[45] La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.[4]

Personnalisation[modifier]

Pièces d'armure[modifier]

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux armures de Halo : Reach permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.[3] Les pièces d'armures suivantes sont connues :[46][27][47][48][21]


Armor Core
  • Mk. VII - Olympus
  • Mk. V - Reach
Casque
Accessoire de casque
  • CNM[5]/BNR/Fascinator
  • UA/Armet
Visière
  • Vandal
  • MIA
  • Helljumper
  • Stalwart
  • Dragoon
  • Rampant
  • Goblin
  • Phalanx
  • Enlisted
Épaule
  • UA/Viator
  • UA/Velius
  • SAP/Recon
  • SAP/SNP
  • SAP/M
  • SAP/MT
  • SAP/Gungir[sic]
  • UA/Gordius
Torse
  • TAC/Paradise Rig
  • UTIL/Enav Beacon
  • UA/M550D Halfplate
  • UA/M557 Jackplate
  • UA/Relikt Cuirass
  • UTIL/Khilpk Cooling Unit
Gants
Épaulières
  • UA/Agathius
  • UA/Alair
  • UA/Vitus
  • UA/Viator
Genouillères
  • UA/Type SA
  • UA/Type FJ
  • UA/Type JOR
  • UA/Type MR
  • UA/Type RG
  • UA/Type SP
Hip
  • MAT-2550\Grenade Pack
  • Medaux Unit/Type I
  • Medaux Unit/Type II


Certaines armures comme Yoroi, débloquées via des événements appelés « Fractures », existeront hors du canon.[48][42]

Revêtements[modifier]

Halo Infinite introduit le système de revêtements (coating), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans Halo 5 : Guardians). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.[49][3]

Autres options[modifier]

Les emblèmes et plaques nominatives seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée Weapon Charms,[50] des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.[27] Une IA personnelle pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.[4][27] Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.[51][52] Parmi les autres IA se trouvent Butlr, Circ et Fret.[21][53]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[4]

La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[27]

Forge[modifier]

Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[54]

Easter eggs[modifier]

Historique des annonces[modifier]

Avant 2021[modifier]

2021[modifier]

Inside Infinite no2[modifier]

Emblème de la Sandbox Team.

Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect Sandbox du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la Halo Combat Doctrine, composée de cinq points et leur vision globale : « We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery. » (« Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise. ») et « We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay. » (« Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay. ». Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des « multiplicateurs de force » du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de « bonnes » armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le Golden Triangle. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le fusil léger aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la lumière solide. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le fusil à pompe qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.[19]

HINF Ask343 Zeta Halo.jpg

La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur Halo Waypoint, couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d'utiliser le grappin pour des abordages et pour récupérer des armes ; l'équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d'armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du Magnum par le Sidekick) ; l'usage des lames sur la grenade directionnelle pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de Halo 3, ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.[18]

Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l'attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (Gears of War), studio frère de 343 Industries au sein de Xbox Game Studios. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.[55]

Inside Infinite no3[modifier]

Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l'environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de Halo : Combat Evolved et doté d'une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de Halo 5 : Guardians selon les artistes). L'expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d'exploration qui n'étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l'anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de « super-soldat », « story driven » (narration forte) et « reboot spirituel » (avec notamment l'inspiration d'anciens designs pour les armures des Grognards et Rapaces). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l'aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu'a subis l'anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l'espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme « golden path » est utilisé pour différencier les missions d'histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d'entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.[56]

Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur Halsey et John-117 au sujet de Cortana. Son emplacement dans l'article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.

«

Halsey : How many now?
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.
John : Doctor Halsey?
Halsey : John?
John : What's the plan?
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana's message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.
John : Against us.
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?
John : She said… Goodbye.

Halsey : À combien en sommes-nous ?
??? : Seize systèmes coupés jusqu'ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J'essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-
Halsey : Vous ne pourrez pas l'arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n'importe qui…
John : Docteur Halsey ?
Halsey : John ?
John : Quel est le plan ?
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s'est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.
John : Donc contre nous.
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu'elle vous a dite ?
John : Elle a dit… Au revoir.

»

Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant in-engine, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'Élites au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le Dual Wield. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux paquetages personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau Le Cartographe Silencieux, mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.[57]

Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan Griffin dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.[58] Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines Mega Construx Halo Heroes Series 14 en février.[59]

Inside Infinite no4[modifier]

HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg

Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio Sotaro Tojima y indique vouloir accentuer le sentiment d'espoir et d'héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l'enregistrement s'est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s'adapter à la non-linéarité de l'environnement du jeu, les émetteurs d'effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l'environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l'usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l'impression d'un son venant du haut ou du bas via n'importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d'utiliser des armes humaines comme le lance-roquettes, ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.[60]

Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans le trailer de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que Jeff Steitzer assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en Zone de combat dans Halo 5 : Guardians ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.[28]

Inside Infinite no5[modifier]

Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'ATH pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement TrueSkill 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des Halo Championship Series et du Halo World Championship pour l'année suivant la sortie du jeu.[61]

E3 2021 et Inside Infinite no6[modifier]

Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'E3, le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de The Weapon et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du crâne et des drapeaux, la glissade, l'abordage et l'armure Yoroi. Deux articles dédiés sur Halo Waypoint et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de The Weapon, suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure Mark VII et le 16 juin d'un nouveau Canon Fodder consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres Halo Insider fut annoncée pour le courant de l'été 2021.[31][4]

Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de Halo Waypoint incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments non-canon et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.[42] Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.[62] Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.[63] L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de Largage de Halo 4 ainsi que du largage de matériel du niveau Halo Delta de Halo 2 pour l'apparition des armes en BTB.[40]

Inside Infinite no7 et flighting[modifier]

Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur la première technical preview pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique issue d'une version du jeu datant du mois de mai 2021 et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. La preview était centrée sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, elle contenait uniquement le mode Arena contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du Spartan Academy avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles Bazaar, Recharge et Live Fire. Concernant les armes, le fusil d'assaut, le fusil de combat, le Sidekick, le Bulldog, le Commando, le fusil de sniper, le Needler, le pistolet à plasma, la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le Skewer furent disponibles durant la preview. Joseph Staten termina ensuite sur le comportement des IA. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté. Les quatre niveaux de difficultés sont Recruit, Marine, ODST et Spartan.[23]

Le matin du 28 juillet, les mails d'invitation pour la preview ont été envoyés,[64] suivis d'un live de présentation plus tard ce même jour. La preview s'est déroulée du 29 juillet au 1er août.[53] D'abord limitée à la carte Live Fire avec des bots de difficulté Recruit et Marine, la difficulté ODST et la carte Recharge furent ajoutées à la fin de la première journée de tests,[65] la carte Bazaar après le deuxième jour[66] et les bots de difficulté Spartan après le troisième jour.[67] Une playlist permettant aux joueurs de s'affronter en équipes de quatre contre quatre fut disponible pendant deux heures le dernier jour.[68][69] Durant la preview, le Battle Pass était intégré avec une saison 0 intitulée For Our Tomorrow. Le 30 août, Joseph Staten annonça qu'un certain nombre de fichiers de la campagne contenant des informations sur le scénario furent accidentellement inclus dans la preview.[70]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 et 4,13 Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  6. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  7. ResEtera
  8. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  9. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  10. 10,0 et 10,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  11. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  12. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  13. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  14. 14,0 14,1 et 14,2 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  15. Description Steam, Microsoft Store
  16. 16,0 et 16,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  17. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 et 18,6 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  19. 19,0 19,1 19,2 et 19,3 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021
  20. 20,0 20,1 20,2 20,3 20,4 20,5 20,6 20,7 et 20,8 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Reveal Trailer - A New Generation
  21. 21,00 21,01 21,02 21,03 21,04 21,05 21,06 21,07 21,08 21,09 et 21,10 YouTube - Technical Preview | Halo Infinite
  22. 22,0 et 22,1 Chronique:Canon Fodder - Peek Design
  23. 23,0 et 23,1 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021
  24. Twitter - GrimBrotherOne, « Check out the Heatwave! A semi-automatic hard light weapon once used by the Forerunners. Fires deadly projectiles in set patterns depending on desired engagement mode. »
  25. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  26. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  27. 27,00 27,01 27,02 27,03 27,04 27,05 27,06 27,07 27,08 27,09 et 27,10 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  28. 28,0 et 28,1 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Audio Design
  29. Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  30. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  31. 31,0 31,1 31,2 31,3 et 31,4 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  32. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  33. 33,0 et 33,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
  34. YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)
  35. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  36. ResetEra
  37. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  38. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  39. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  40. 40,0 et 40,1 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  41. YouTube - Halo - Technical Preview Halo Infinite
  42. 42,0 42,1 42,2 et 42,3 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  43. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  44. Twitter - Unyshek, « Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!) »
  45. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎 »
  46. Xbox.com - Halo Infinite (Archive)
  47. Canon Fodder - Showcase Sensitive
  48. 48,0 et 48,1 Canon Fodder - Parallel Threads
  49. Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column
  50. Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"
  51. Twitter - GrimBrotherOne, « Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite] »
  52. Twitter - Erika Ishii, « That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage. »
  53. 53,0 et 53,1 Halo Waypoint: News - Tech Preview Overview
  54. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  55. Game Informer - Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition
  56. Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021
  57. YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo
  58. GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021
  59. Twitter - Mega Construx News
  60. Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021
  61. Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021
  62. WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered
  63. Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale
  64. Twitter - Brian Jarrard
  65. Twitter - Halo, « Well done, Spartans! You collectively slayed over 1.2M Bots during the first day of the #HaloInfinite technical preview. Congratulations to our top slayers of the day! Ready yourselves: ODST difficulty bots and a new map, Recharge, are now available for testing. »
  66. Twitter - Halo, « Collectively, you slayed over 6M Bots during the second day of the #HaloInfinite technical preview! And to our top Bot slayers, very well done. ODST Bots are still in the Arena today. The map Bazaar is now available for testing, and Spartan Bots are en route tomorrow. »
  67. Twitter - Halo, « Across the entire community, you slayed over 7M Bots during day three of the #HaloInfinite tech preview! To our top Bot slayers, we salute you for your efforts. Spartan difficulty Bots have now entered the Arena. They're very excited to meet you. »
  68. Twitter - Halo, « Face off against fellow Halo Insiders right now for a limited time - Arena Slayer has been enabled in the #HaloInfinite tech preview! Reminder: Matches in this playlist may start without a full roster, but players will be added in as soon as possible to ensure a 4v4 experience. »
  69. Twitter - Halo, « The Arena Slayer playlist has now closed in the #HaloInfinite technical preview. To all the Halo Insiders that joined us for the fray, thank you! Now, Spartan difficulty Bots are back on duty. Show 'em what you've learned. »
  70. Twitter - Joseph Staten, « Hey folks, heads up: we unintentionally included a small number of #HaloInfinite campaign files in the tech preview build. Unfortunately, these files contain spoilers. 1/2 »


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