Halo Infinite : Différence entre versions

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|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]
 
|plateforme=[[Xbox One]], [[Xbox Series X]], [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6 Microsoft Store]
 
|genre=[[FPS]]
 
|genre=[[FPS]]
|date de sortie=Automne 2021<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref>
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|date de sortie=Automne 2021<ref name=Dec20>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-december-2020 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020]</ref><ref name=E3Way />
 
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|exemplaires vendus=
 
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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]], et le douzième jeu de la série [[Halo (générique)|Halo]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref>
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'''Halo Infinite''' est un [[FPS]] développé par [[343 Industries]] et le douzième jeu de la série [[Halo (licence)|Halo]], à paraître sur [[Xbox One]], Windows 10 et [[Xbox Series X|Xbox Series X et S]]. Dévoilé à l'[[E3]] 2018, il est le troisième jeu de la [[Saga du Dépositaire]] et fait suite à [[Halo 5 : Guardians]] mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres [[Xbox Game Pass]],<ref name=Twenty>[https://news.xbox.com/en-us/2020/05/05/xbox-2020-the-future-of-xbox/ Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox]</ref> [[Xbox Play Anywhere]]<ref name=XPA>[https://www.resetera.com/threads/phil-spencer-hints-at-classic-halo-coming-to-pc.38507/page-5#post-7185532 ResEtera]</ref> et [[Smart Delivery]].<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/02/24/what-you-can-expect-next-generation-gaming/ Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming]</ref><ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref>
  
Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries /> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS /> Une nouvelle direction artistique inspirée de [[Halo : Combat Evolved]] ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].<ref name=Zeta /> Infinite introduit de nouveaux équipements comme un grappin pour faciliter le déplacement dans son monde ouvert. Le multijoueur en écran scindé sera disponible.<ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split />
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Infinite est basé sur le nouveau moteur [[Slipspace Engine]] développé en partenariat avec [[SkyBox Labs]],<ref>[https://skyboxlabs.com/news/skybox-labs-partners-with-343-industries-on-development-of-halo-infinite/ SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite]</ref> responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,<ref>[https://www.usgamer.net/articles/343-industries-boss-bonnie-ross-on-crunch-halo-infinite-career-microsoft-xbox US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite]</ref> et promet en mode campagne un affichage jusqu'au<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles<ref>Description [https://store.steampowered.com/app/1240440/Halo_Infinite/ Steam], [https://www.microsoft.com/en-us/p/halo-infinite/9pp5g1f0c2b6?activetab=pivot:overviewtab Microsoft Store]</ref> et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref> Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref name=Beyond />
  
Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 /> Le mode multijoueur sera jouable gratuitement ({{citer|free-to-play}})<ref name=120FPS /> y compris sur Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/01/22/update-on-xbox-live-gold-pricing/ Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked]</ref> Le multijoueur sera cross-play et cross-progression, permettant aux joueurs sur consoles et PC de jouer entre eux, et partager leur progression du compte entre différents supports d'installation. Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref>
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==Gameplay==
 
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===Armes===
==Contenu==
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Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1 />
===Armes et véhicules===
 
Ces armes ont été dévoilées officiellement durant le Xbox Game Showcase. Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
 
 
 
Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en [[combat rapproché]], tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.<ref name=IGNWep /> Les lames de la [[grenade directionnelle]] provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.<ref name=Ask1 />
 
  
 
*Armes UNSC
 
*Armes UNSC
 
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
 
**[[Fusil d'assaut]] MA40, 36 munitions par chargeur
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Sidekick de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur
+
**MK50 Sidekick, similaire au [[Magnum]] Gunfighter de [[Halo 5 : Guardians]],<ref name=Ask1 /> 12 munitions par chargeur
**VK78 Commando (Tactical Rifle, kinetic, auto), mitrailleuse de 20 munitions par chargeur
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**VK78 [[Commando (arme)|Commando]] (Tactical Rifle, kinetic, auto), fusil-mitrailleur de 20 munitions par chargeur
 
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
 
**CQS48 Bulldog (Shotgun, kinetic, spread), remplaçant du [[fusil à pompe]], 10 munitions par chargeur
**[[Fusil de combat]] BR75<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21 />
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**[[Fusil de combat]] BR75, 36 munitions par chargeur<ref name=Inquiries /><ref name=Jan21 />
 
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20 />
 
**[[Lance-roquettes]] M41 SNPKr<ref name=Dec20 />
 
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 />
 
**[[Fusil de sniper UNSC]] S7<ref name=Dec20 />
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**[[Mitrailleuse]]
 
**[[Hydra]]<ref name=Jan21 />
 
**[[Hydra]]<ref name=Jan21 />
 
**[[Grenade à fragmentation]]
 
**[[Grenade à fragmentation]]
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**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref>
 
**Scrap Cannon, tourelle tirant des projectiles en métal chauffé.<ref name=Peek>[[Chronique:Canon Fodder - Peek Design]]</ref>
 
**[[Needler]]
 
**[[Needler]]
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**[[Skewer]], équivalent du lance-roquettes, tirant un projectile similaire à un harpon.
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**[[Épée à énergie]]
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**[[Marteau antigravité]]
 
**[[Grenade à plasma]]
 
**[[Grenade à plasma]]
 
**[[Grenade directionnelle]]
 
**[[Grenade directionnelle]]
 
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
 
**[[Shade]], doté de boucliers frontaux
  
Le trailer gameplay a dévoilé la présence de l'[[épée à énergie]] et du [[fusil de combat]].
+
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries /> Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets [[Mega Construx]] dès juin 2020.<ref name=MB1>[https://www.halo.fr/news/48550/leak-halo-infinite-de-nouvelles-armes-et-armures-chez-mega-construx/ Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx]</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/48718/halo-infinite-mega-construx-revele-des-noms-et-des-armures/ Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures]</ref> Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.
  
Les versions classiques du [[Magnum]] et du [[fusil à pompe]] ne sont pas prévues dans le jeu.<ref name=Inquiries />
+
====Types de dégâts====
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Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic''), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.<ref name=Jan21 /> Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 />
  
Le [[Warthog]] avec mitrailleuse a été montré, ainsi qu'un véhicule de transport terrestre appelé [[Razorback]].<ref name=Peek /> Le [[Wasp]] a également été confirmé.<ref name=Ask4 />
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===Véhicules===
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Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.<ref name=Ask1 /><ref name=MPOverview /> Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.<ref name=MPOverview />
  
====Types de dégâts====
+
*Véhicules UNSC
Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (''kinetic''), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.<ref name=Jan21 /> Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.<ref name=Ask1 />
+
**[[Warthog#M12 LRV|Warthog mitrailleuse]]
 +
**[[Warthog#M12 LAAV-R|Warthog lance-roquettes]]
 +
**[[Razorback]], équivalent du Warthog de transport disposant d'un compartiment arrière dédié au transport d'objets, comme des armes, des bobines à fusions ou des objectifs multijoueur.<ref name=MPOverview />
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**[[Mangouste]]
 +
**[[Scorpion]]
 +
**[[Wasp]]<ref name=Ask4 />
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**[[Pélican]] (non-pilotable)
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*Véhicules Parias
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**[[Ghost]]
 +
**[[Chopper]]
 +
**[[Apparition]]
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**[[Banshee]]
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**[[Phantom]] (non-pilotable)
  
 
===Équipement===
 
===Équipement===
Le Grappleshot et le Drop Wall ont été révélés durant le Xbox Game Showcase. Ils sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved /> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 />
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Comparés aux [[Équipements]] de [[Halo 3]],<ref name=E3Way /> ces équipements sont disponibles en [[Campagne (jeu)|campagne]] en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en [[multijoueur]] comme équipement ramassable<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref> sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.<ref name=Ask1 />
  
*''Grappleshot'' : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.<ref name=Ask1 />
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*''Grappleshot'' : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des [[bobine à fusion|bobines à fusion]] vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en [[combat rapproché]]. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.<ref name=Ask1 />
*''Drop Wall'' : Évolution du [[module de couverture]] déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe.
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*''Drop Wall'' : Évolution du [[module de couverture]] dévoilé au XGS 2020, déployant une [[barrière énergétique]] rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les [[grenade]]s, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.<ref name=MPOverview>[https://www.youtube.com/watch?v=n-O7OuliQRY YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Multiplayer Overview]</ref>
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*''Threat Sensor'' : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.<ref name=E3Way />
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*''Repulsor'' : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.<ref name=E3Way />
  
 
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
 
Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.<ref>[https://twitter.com/vicdeleon/status/1286338904371671044 Twitter - Vic DeLeon], {{citer|Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved.}}</ref>
  
 
===Capacités===
 
===Capacités===
Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[Sprint]], l'[[Escalade]], une fonction similaire au [[Dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des ''Fusion Coil'' explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.
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Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le [[sprint]], l'[[escalade]], une fonction similaire au [[dispositif de suivi Artémis]], permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des ''Fusion Coil'' explosifs, similaires aux [[Batterie de plasma|batteries de plasma]] et aux [[Bobine à fusion|bobines à fusion]], qui peuvent ensuite être lancés.
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L'[[E3]] 2021 a également révélé le retour de la [[glissade]].
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==Campagne==
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L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de [[Halo 5 : Guardians]]. Selon [[Joseph Staten]], directeur des cinématiques sur [[Halo : Combat Evolved]] et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est {{citer|la réalisation de la vision [que [[Bungie]]] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […].}}<ref name=E3Wire />
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Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, [[John-117]] et un pilote de l'[[UNSC]] (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les [[Parias]] menés par le chef [[Escharum]] sur le [[Halo Zêta]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref>
  
 
===Personnages===
 
===Personnages===
Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo.
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Les joueurs contrôleront [[John-117]], qui sera accompagné d'un membre de l'[[UNSC]] surnommé {{citer|le Pilote}}, qui cherche à quitter le Halo,<ref name=Despite /> et d'une [[IA]] similaire à Cortana appelée ''The Weapon'' créée pour supprimer [[Cortana]].<ref name=E3Wire /> Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'{{V|Infinity}} pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son [[cristal de données]] pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=849arglopVQ YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)]</ref>
 
 
Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref>, Hyperius et Tovarus.<ref name=Peek />   The Weapon Une IA crée uniquement pour supprimer [[Cortana]]  .
 
===Personnalisation===
 
Halo Infinite introduit le système de ''coating'' (traduisible par {{citer|revêtement}}), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière. Les coatings seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 />
 
  
Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms''.<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref>
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Le leader des [[Parias]] sur l'anneau est le chef de guerre [[Brute]] [[Escharum]]. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme [[Jega 'Rdomnai]],<ref name=Despite>[[Chronique:Canon Fodder - Despite Distance]]</ref> Hyperius et Tovarus.<ref name=Peek />
  
 
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Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Coating ''Monarch'' ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).
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Fichier:HINF-Master Chief hero pose.jpg|Le Major.
Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Coating ''Red Shift'' (GameStop).
+
Fichier:HINF E3 2019 The Desire For Connection.jpg|Le Pilote dans le trailer de l'E3 2019.
Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Coating ''Scorpion Punch''.
+
Fichier:HINF-E3 2021 Campaign The Weapon.png|''The Weapon'' dans le trailer de l'E3 2021.
Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Coating ''Watchdog''.
+
Fichier:HINF-Escharum (XGS 2020 demo).jpg|Escharum dans le trailer de la XGS 2020.
Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png
+
Fichier:HINF-Jega 'Rdomnai concept (David Heidhoff).jpg|Jega 'Rdomnai (concept).
Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Coating ''Splinter Desert''.
+
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Hyperius (concept).
Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Coating ''Noble Defender''.
+
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Tovarus (concept).
Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.
 
 
</gallery>
 
</gallery>
  
===Engagement===
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==Multijoueur==
La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le coating Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 />
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Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le ''fair start'' et le ''map control'' comme le cœur de son modèle multijoueur. [[Jeff Steitzer]] sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des [[sélection]]s entre Social et Ranked sera intégrée.<ref name=E3Way /> Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,<ref name=Beyond>[https://news.xbox.com/en-us/2021/04/29/continuing-our-pc-gaming-journey-in-2021-and-beyond/ Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond]</ref><ref name=E3Way /> et le multijoueur en écran scindé sera disponible<ref name=E3Way /><ref name=IGNZA>[http://za.ign.com/halo-5/104835/news/dice-2017-all-future-halo-shooters-will-have-split-screen-su IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support]</ref><ref>[https://www.resetera.com/threads/halo-mcc-development-update-3.36873/page-3#post-6910484 ResetEra]</ref><ref name=Split /> sur Xbox, ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.<ref name=E3Way />
  
Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=BFinger /><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}</ref>
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Le jeu ne contiendra aucun mode ''Battle Royale''<ref name=BR>[https://twitter.com/XboxP3/status/990676495805894656 Twitter - Phil Spencer], {{citer|Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take.}}</ref> et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du [[Requisition System]], mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.<ref name=MT1>[https://www.resetera.com/threads/rumour-microsoft-re-evaluating-how-loot-boxes-will-be-implemented-in-halo-6-after-ea-bfii-fiasco.17779/page-2#post-3541813 ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco]</ref><ref name=MT2>[https://twitter.com/tefferlee/status/1042453524330700801 Twitter], {{citer|''We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes.''}}</ref><ref name=Dec20 />
  
===Forge===
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Les [[power-up]]s Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.<ref name=MPOverview /> Le ''Mark System'' permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.<ref name=Witts />
Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>
 
  
==Historique des annonces==
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===Battle Pass===
*Pour l'historique des annonces avant le Xbox Game Showcase de fin juillet 2020, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''
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[[Fichier:HINF Battle Pass Screen Prerelease.png|right|500px]]
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Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de [[Halo : The Master Chief Collection]] et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.<ref name=MPOverview /> Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.<ref name=Jun21 /> La première saison du Battle Pass sera intitulée ''Heroes of Reach''.<ref name=E3Wire />
  
===Xbox Game Showcase===
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Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements {{citer|Fracture}} proposant des options existant hors du [[Aide:Canon|canon]]. La Fracture ''Tenrai'' attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure [[Yoroi]].<ref name=Jun21 />
Les premières images de gameplay du jeu, dans le mode [[Campagne (jeu)|campagne]], ont été dévoilées le 23 juillet 2020 en ouverture du Xbox Game Showcase, précédées du trailer ''Become - Step Inside'' réalisé par Patrick Clair.<ref>[https://twitter.com/geoffkeighley/status/1286425459723366401 Twitter - Geoff Keighley], {{citer|Beautiful Halo piece directed by the amazing Patrick Clair - known for his work on the Westworld titles and last week's Far Cry 6 title sequence.}}</ref>
 
  
Le trailer montre le processus d'assemblage d'une armure [[Mjolnir]] tandis que la voix du docteur [[Catherine Halsey]] ([[Jen Taylor]]) explique que cette technologie est inutile sans un héros pour l'utiliser. La démonstration se déroule après la scène montrée par le trailer Discover Hope de 2019, datée du 28 mai [[2560]], 167 jours après la défaite de l'UNSC sur le Halo, et s'ouvre sur le crash de John-117 et du pilote de l'UNSC sur le Halo inconnu après que leur [[Pélican]] ait subi des tirs de canons antiaériens parias. Malgré les protestations du pilote qui souhaite frénétiquement éviter les combats, le Spartan se donne pour mission d'éliminer les canons avant de partir à la recherche d'un [[réacteur subspatial]] dans les épaves de [[Condor]] qui parsèment la zone. Empruntant un Warthog, John-117 navigue dans les épaves de vaisseaux et véhicules de l'UNSC et affronte les Parias en utilisant les armes et le matériel humain et paria ainsi que les [[bobine à fusion|bobines à fusion]] sur place. Ayant vaincu la résistance ennemie et les renforts arrivés en [[Modules de largage covenants|modules de largage]], le Spartan accède au panneau de commande dans une des tours, mais les portes se referment et un hologramme d'[[Escharum]] apparaît. La démonstration se termine par la diatribe d'Escharum, qui se matérialise hors de l'hologramme au cours de la scène et exhorte John-117 à l'affronter.
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La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de [[343 Industries]], dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en [[Campagne (jeu)|campagne]], en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le revêtement Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur [[Halo 5 : Guardians]] sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de ''pay to win''. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le [[Requisition System]].<ref name=Dec20 />
  
{{quote|texte=The UNSC lost this war months ago. Your people are broken. Scattered, hunted… defeated! By me. I wish I could tell you it was difficult… but it wasn't. We are one step ahead, always. The Ring is already under our control. Soon, the Auditorium as well. The Harbinger and the Banished share the same goal. We fight together to honor the will of Atriox! But… without challenge, I grew… weary. Lost. Alone. But… here you now stand. This is my last fight. A true test of legends. Our story will outlive us both. Set a fire in your heart, Spartan. Bare your fangs. Fight hard. Die well.
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Un système de [[défi]]s sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des {{citer|Swaps}} pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans [[Halo : The Master Chief Collection]].<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref><ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1321640963580678144 Twitter - Unyshek], {{citer|Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!)}}</ref>
|small=L'UNSC a perdu cette guerre il y a des mois. Votre armée est brisée. Dispersés, chassés, vaincus ! Par moi. J'aurais aimé pouvoir vous dire que c'était difficile… mais ce n’était pas le cas. Nous avons toujours eu une longueur d'avance. L'anneau est déjà sous notre contrôle. Bientôt, l'Auditorium le sera aussi. L’Augure et les Parias partagent le même objectif. Nous nous battons ensemble pour honorer la volonté d'Atriox ! Mais sans défi, je suis las. Perdu. Seul. Mais vous voilà enfin. C'est mon dernier combat. Un duel de légendes. Notre histoire deviendra mythique. Rallumez la flamme, Spartan. Sortez vos crocs. Luttez de toutes vos forces. Mourez dignement.}}
 
  
La démonstration dévoila l'usage de nouvelles armes ainsi que du Grappleshot et du Drop Wall. Le menu de la carte du Halo est également montré, avec les objectifs secondaires. Une [[Brute]] peut être vue lancer un [[Grognard]] [[kamikaze]] dans les airs pour attaquer le joueur. Un second trailer gameplay publié peu de temps après dévoila de nouvelles armes et le jeu apparut sur Steam et le Microsoft Store. Une série de [[lithographie]]s limitées produites par Mondo fut annoncée, la première par Matt Ryan Tobin étant mise en vente le jour suivant, le 24 juillet 2020.<ref>[https://news.xbox.com/en-us/2020/07/23/become-the-hero-in-halo-infinite/ Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite]</ref>
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===Spartan Academy===
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Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instructions du Commandant spartan [[Laurette Agryna]], faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.<ref name=MPOverview /> Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des [[bot]]s avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en [[Partie personnalisée]].<ref name=E3Way /><ref name=E3Wire />
  
<center>{{#ev:youtube|2n_9IJMlzVE|400|inline}} {{#ev:youtube|GIOyysLG1RY|400|inline}} {{#ev:youtube|lFc8N7oMSpk|400|inline}}</center>
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===Big Team Battle===
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La variante classique du [[Slayer]] Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des [[Pélican]]s<ref name=E3Way /> (sans principe de ''kill streak'' permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1404169442876026881 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎}}</ref> La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.<ref name=E3Way />
  
Le segment de campagne montré est attendu pour se dérouler quelques heures après le début du jeu dans la version finale. L'histoire du jeu est pensée pour accommoder les nouveaux joueurs qui ignoreraient l'histoire des Parias dans [[Halo Wars 2]] tout en continuant l'histoire de [[Halo 5 : Guardians]], dans l'idée de reboot spirituel. La carte explorable en campagne est décrite comme plusieurs fois plus grande que les niveaux de [[Halo 4]] et [[Halo 5 : Guardians]] combinés, mais [[343 Industries]] n'utilisent néanmoins pas le terme {{citer|open world}} dans leur communication officielle,<ref name=CEvolved /> mettant l'accent sur le fait que la carte s'agrandit à mesure de la progression dans l'histoire,  et permet au joueur de revenir sur ses pas pour explorer.<ref>[https://www.destructoid.com/stories/halo-infinite-isn-t-quite-open-world-but-you-can-backtrack-through-it-598471.phtml Destructoid - Halo Infinite isn't quite open-world but you can backtrack through it]</ref> [[Gareth Coker]] fut annoncé comme le second compositeur du jeu avec Curtis Schweitzer sous la supervision de Joel Yarger, et les comédiens Nicolas Rye et Darin de Paul furent annoncés respectivement pour le pilote et Escharum, rejoignant Steve Downes et Jen Taylor.<ref name=CEvolved /> De Paul réalisa également la performance capture d'Escharum visible dans la démonstration.<ref>[https://twitter.com/DarinDePaul/status/1286342756286300160 Twitter - Darin De Paul], {{citer|My first full performance capture role. So excited for fans to experience this amazing story. It was a total joy to work with the entire team and I am so lucky to portray this beautifully written character. Coming soon, Spartans.}}</ref> Bruce Thomas assurera de nouveau la motion capture de John-117.<ref>[https://twitter.com/reelbrucethomas/status/1286745801465585664 Twitter - Bruce Thomas], {{citer|I can now proudly confirm my return to ⁦the Halo⁩ franchise. I once again did all the motion Capture for Master Chief in Halo Infinite. Such an honor to be part one of the two part performance with the incomparable ⁦Steve Downes}}</ref>
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===Personnalisation===
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====Pièces d'armure====
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[[Fichier:HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png|center|600px]]
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Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux [[armures de Halo : Reach]] permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.<ref name=Dec20 /> Les pièces d'armures suivantes sont connues :<ref>[https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Xbox.com - Halo Infinite] ([https://web.archive.org/web/20210614185022if_/https://www.xbox.com/fr-FR/games/halo-infinite Archive])</ref><ref name=MPOverview /><ref>[[Canon Fodder - Showcase Sensitive]]</ref><ref name=CFPara>[[Canon Fodder - Parallel Threads]]</ref>
  
Le jeu fut annoncé compatible avec le programme [[Smart Delivery]] et une campagne en 4K 60 FPS avec des temps de chargement très courts sur l'architecture de la [[Xbox Series X]] via le [[Slipspace Engine]]. Une équipe interne est dédiée à l'optimisation du jeu sur PC. Le jeu a également été prévu pour être fortement évolutif et la communauté continuera à être mise à contribution après la sortie via [[Halo Insider]], mais les plans d'origine promettant des accès bêtas durent être revus à cause de la pandémie de Covid-19, ne permettant pas aux développeurs d'affirmer que ces bêtas pourraient être maintenues avant la sortie.<ref name=CEvolved>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/campaign-evolved Halo Waypoint: News - Campaign Evolved]</ref>
+
{{Colonnes
 +
|;''Armor Core''
 +
*Mk. VII - Olympus
 +
*Mk. V - Reach
 +
;Casque
 +
*[[Mjolnir Mark VII|Mk. VII]]
 +
*[[Scout]]
 +
*[[EVA (C)]]
 +
*[[Commando (Mjolnir)|Commando]]
 +
*[[Soldier]]
 +
*[[Aviator]]
 +
*[[Zvezda]]
 +
*[[Anubis]]
 +
*[[Mjolnir Mark V#Halo Infinite|Mk. V [Zeta]]]
 +
*[[Cavallino]]
 +
*[[Yoroi]]
 +
;Accessoire de casque
 +
*CNM[5]/BNR/Fascinator
 +
*UA/Armet
 +
|;Visière
 +
*Vandal
 +
*MIA
 +
*Helljumper
 +
*Stalwart
 +
*Dragoon
 +
;Épaule
 +
*UA/Viator
 +
*UA/Velius
 +
*SAP/Recon
 +
*SAP/SNP
 +
*SAP/M
 +
*SAP/MT
 +
*SAP/Gungir{{sic|Gungnir}}
 +
*UA/Gordius
 +
|;Torse
 +
*TAC/Paradise Rig
 +
;Gants
 +
*Capax
 +
*[[Mark V (B)|Mark V [B]]]
 +
*Challenger
 +
*Hemicyon
 +
;Genouillères
 +
*UA/Type SA
 +
*UA/Type FJ
 +
*UA/Type JOR
 +
*UA/Type MR
 +
}}
  
De nouvelles informations furent dévoilées dans des interviews de Chris Lee et Paul Crocker avec divers sites d'actualité vidéoludique. IGN indiqua que Halo Infinite serait une plateforme en constante évolution, ne prévoyant pas de sortir d'autres jeux dans les 10 prochaines années, avec notamment l'ajout de nouvelles histoires et de nouvelles technologies, comme le Ray Tracing inclus dans une mise à jour gratuite après la sortie du jeu. 343 Industries démentit néanmoins l'étiquette d'un jeu live-service comparable à la série [[Destiny]].<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-2-wont-be-happening-says-343-industries IGN - Halo Infinite 2 Won't Be Happening, Says 343 Industries]</ref> Les informations sur le contexte du jeu seront découvertes en même temps par le joueur et les personnages du Major et du pilote, comme la situation de l'{{V|Infinity}} et de l'[[UNSC]] ainsi que les évènements depuis la fin de [[Halo 5 : Guardians]]. Cette narration s'inscrit dans une volonté d'instiller du mystère dans le jeu. Halo Infinite sert également de fin à la [[Saga du Dépositaire]] et de départ d'une nouvelle saga.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-villain-and-story-details-revealed IGN - Halo Infinite Villain and Story Details Revealed]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-is-meant-to-be-a-starting-point-for-new-fans IGN - Halo Infinite Is Meant to Be a Starting Point for New Fans]</ref> L'ouverture de la zone de jeu à mesure de l'avancement du scénario permet de conserver un scénario linéaire. L'exploration de la carte sera récompensée notamment par des fragments d'histoire et des améliorations à l'équipement acquis au cours de l'histoire, rassemblées dans un menu {{citer|Upgrade}} diversifiant la sandbox du jeu. Un cycle jour/nuit est implémenté.<ref name=IGNWep>[https://www.ign.com/articles/halo-infinites-open-world-has-upgrades-to-discover-places-to-explore-new-weapons-to-find IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find]</ref> Selon Alanah Pearce, le scénario du jeu fut largement retravaillé en cours de développement en lumière des critiques faites par les joueurs sur l'histoire de Halo 5 : Guardians.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-delay-halo-5/ VG247 - Halo Infinite would have come out earlier if Halo 5 wasn’t so heavily criticized]</ref>
 
  
La démonstration de la nouvelle sandbox et la mise en scène d'Escharum fut appréciée par la presse, mais son aspect graphique fut vivement critiqué, estimée décevante par rapport aux attentes pour les consoles de dernière génération. Des comparaisons révélèrent que le trailer de gameplay paru après la conférence possédait des graphismes améliorés.<ref>[https://www.vg247.com/2020/07/24/halo-infinite-preview-343-best-effort-bad-graphics/ VG247 - If you look past the memes, Infinite is looking like 343’s best Halo yet]</ref><ref>[https://www.pcgamer.com/this-halo-infinite-screenshot-looks-bad-but-at-least-its-honest/ PC Gamer - This Halo Infinite screenshot looks bad, but at least it's honest]</ref><ref>[https://www.rockpapershotgun.com/2020/07/24/im-sorry-im-obsessed-with-the-halo-infinite-crisis-gorilla/ Rock paper Shotgun - I'm sorry, I'm obsessed with the Halo Infinite crisis gorilla]</ref><ref>[https://arstechnica.com/gaming/2020/07/we-should-talk-about-halo-infinites-not-quite-next-gen-premiere/ Ars Technica - We should talk about Halo Infinite’s not quite next-gen premiere]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/2020-07-24-we-should-talk-about-how-halo-infinite-looks Eurogamer - We should talk about how Halo Infinite looks]</ref><ref>[https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-halo-infinite-gameplay-demo-analysis#comments Eurogamer - Digital Foundry: What's actually going on with Halo Infinite's graphics?]</ref> 343 Industries indiqua à PCGamesN que la démonstration utilisait un PC aux performances représentatives de la Xbox Series X.<ref>[https://www.pcgamesn.com/halo-infinite/campaign-gameplay-pc-xbox-series-x PCGamesN - Halo Infinite campaign gameplay ran on a PC “representative of Xbox Series X”]</ref> Le directeur du marketing de [[Xbox]] Aaron Greenberg révéla en interview que la démonstration prenait place sur une version du jeu datant de plus tôt dans l'année, invoquant les difficultés de planification causées par la pandémie, et assura que les améliorations visuelles étaient visibles dans les démonstrations hebdomadaires internes.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-gameplay-earlier-build-improvements/ WccfTech - Yesterday’s Halo Infinite Gameplay Was From an Earlier Build of the Game, Greenberg Confirms; It’s Just Going to Get Better and Better]</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-gameplay-demo-early-work-in-progress-build IGN - Halo Infinite Demo Was a Work-in-Progress Build, But Running on a PC as Powerful as Series X]</ref> Une rumeur indiqua que les modes multijoueurs compétitifs seraient indisponibles à la sortie du jeu, elle fut démentie par [[Brian Jarrard]].<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1286705927568023552 Twitter], {{citer|Nothing to see here folks, this is not true.}}</ref><ref>[https://www.halo.fr/news/49161/halo-infinite-pas-de-report-pour-le-multijoueur/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de report pour le multijoueur]</ref> Malgré l'annonce du support de la campagne coopérative à quatre joueurs en local avec écran scindé par des sites tiers,<ref>[https://www.gamespot.com/articles/halo-infinite-multiplayer-makes-grappling-hook-a-p/1100-6480112/ Gamespot - Halo Infinite Multiplayer Makes Grappling Hook A Pickup, 4-Player Split-Screen Confirmed]</ref> le directeur du design Jerry Hook annonça que la coopération locale sera limitée à deux joueurs, jusqu'à quatre joueurs pouvant coopérer en ligne.<ref name=Split />
+
Certaines armures comme [[Yoroi]], débloquées via des événements appelés {{citer|Fractures}}, existeront hors du [[Aide:Canon|canon]].<ref name=CFPara /><ref name=Jun21 />
  
Le directeur créatif Paul Crocker indiqua que le personnage du Pilote servirait à poser un regard humain sur le Major, que les événements entre Halo 5 : Guardians et Halo Infinite feraient parties des informations découvertes au cours de l'histoire, et que le studio visait à donner une direction inattendue à l'histoire de la saga. De nouvelles histoires du Major seraient ajoutées au fil du temps, celle disponible au lancement constituant tout de même une histoire complète.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-qa-were-continuing-from-halo-5-in-ways-people-arent-expecting-its-not-cookie-cutter Wccftech - Halo Infinite Q&A – ‘We’re Continuing from Halo 5 in Ways People Aren’t Expecting, It’s Not Cookie Cutter’]</ref> Le [[Halo (structure)|Halo]] représenté fut officiellement confirmé comme étant l'[[Installation 07]].<ref name=Zeta>[https://www.gamesradar.com/halo-infinite-inside-343s-attempt-to-build-the-most-ambitious-halo-game-ever-made/ Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"]</ref>
+
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Fichier:HINF-Spartan Customization 01.png|Exemples de personnalisations d'armures.
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Fichier:HINF-Spartan Customization 02.png
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</gallery>
  
Les musiques utilisées dans la démonstration, ont été diffusées séparément, entrainant une série de publications d'extraits de la bande originale :
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====Revêtements====
{{Colonnes
+
Halo Infinite introduit le système de revêtements (''coating''), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans [[Halo 5 : Guardians]]). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/colorful-column Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column]</ref><ref name=Dec20 />
|''Set A Fire in Your Heart'' composée par Gareth Coker, le 29 juillet.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=iQtYNjxdZRU YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Official Soundtrack – Set a Fire in Your Heart]</ref><br>
 
[[Fichier:HINF - OST - Demo 01 - Set a Fire in Your Heart.mp3]]<br>
 
''Through the Trees'' composée par Joel Corelitz, le 18 août.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=mBvWZjoW06k YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Official Soundtrack – Through the Trees]</ref><br>
 
[[Fichier:HINF - OST - Demo 03 - Through the Trees.mp3]]<br>
 
|''Reverie'' composée par Curtis Schweitzer, le 4 août.<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=gESYyh_tsGA YouTube - Halo Infinite <nowiki>|</nowiki> Official Soundtrack – Reverie]</ref><br>
 
[[Fichier:HINF - OST - Demo 02 - Reverie.mp3]]}}
 
  
Dans leur Community Update du 31 juillet 2020, 343 Industries commentèrent sur les critiques, confirmant que la version montrée en démonstration datait de plusieurs semaines auparavant et indiquèrent que si le style graphique inspiré de [[Halo : Combat Evolved]] impliquait des couleurs plus vives et des designs plus {{citer|clairs}}, ils ne seraient pas moins détaillés. Le modèle du fusil de combat montré dans le trailer de gameplay fut dévoilé comme étant le BR75, le Sidekick fut rapproché du Magnum de [[Halo 2]] et il fut indiqué que les versions classiques du Magnum et [[fusil à pompe]] étaient absentes du jeu. Les spécifications graphiques furent précisées en {{citer|jusqu'à 60 FPS en 4K}}.<ref name=Inquiries>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/infinite-inquiries Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries]</ref> Le même jour, un leak annonça une fréquence d'affichage jusqu'à 120 FPS sur [[Xbox Series X]] et la gratuité du mode multijoueur, ce qui fut confirmé par 343 Industries quelques heures plus tard.<ref name=120FPS>[https://twitter.com/Halo/status/1289298976550731776 Twitter - Halo], {{citer|''Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later!''}}</ref><ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-multiplayer-is-free-to-play-343-confirms IGN - Halo Infinite Multiplayer Is Free to Play, 343 Confirms]</ref> L'actrice Jennifer Hale confirma sur Twitter que le personnage de [[Sarah Palmer]] serait dans le jeu.<ref>[https://twitter.com/jhaletweets/status/1290468785183490049 Twitter - Jennifer Hale], {{citer|[Palmer in Infinite?] yes}}</ref>
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Fichier:HINF Mark VII Coating Monarch (WIP render).jpg|Revêtement ''Monarch'' ([[Campagne alimentaire#Mondelez|Mondelez]]).
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Fichier:HINF Mark VII Coating Red Shift (WIP render).jpg|Revêtement ''Red Shift'' (GameStop).
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Fichier:HINF Coating Scorpion Punch (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Scorpion Punch''.
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Fichier:HINF Coating Watchdog 01 (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Watchdog''.
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Fichier:HINF Coating Watchdog 02 (WIP in-engine render).png
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Fichier:HINF Coating Splinter Desert (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Splinter Desert''.
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Fichier:HINF Coating Noble Defender (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Noble Defender''.
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Fichier:HINF Coating Wild Kovan (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Wild Kovan''.
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Fichier:HINF Coating Cadet Orange (WIP in-engine render).png|Revêtement ''Cadet Orange''.
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Fichier:HINF Warthog Coating Azure (WIP render).jpg|Warthog ''Azure''.
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===Report===
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====Autres options====
Le 11 août, 343 Industries annoncèrent leur décision de repousser le jeu à l'année 2021 au lieu de la fin d'année 2020.<ref name=Report>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-development-update Halo Waypoint: News - Halo Infinite Development Update]</ref> Xbox déclara plus tard être confiant que le report n'impacterait pas l'adoption de leur nouvelle génération de consoles grâce au volume de demande initial,<ref>[https://www.nytimes.com/2020/09/15/technology/xbox-series-x-playstation-5.html New York Times - Coming This Fall: Return of the Video Game Console Wars], {{citer|Having Halo at our launch would have been tremendous but we are not reliant on massive exclusive titles to drive console adoption. Our players will have thousands of games from four generations of Xbox available to play on launch day.}}</ref><ref>[https://www.shacknews.com/article/121384/last-one-at-the-table-phil-spencer-on-inheriting-xbox-one-and-launching-xbox-series-x Shacknews - Last One at the Table: Phil Spencer on Inheriting Xbox One and Launching Xbox Series X], {{citer|I wanted Halo Infinite at launch, there was no doubt about that, and we thought there would have been a special seminal moment because the last time we shipped a Halo and a console at the same time was the original Xbox. […] But the safety and health of the team has got to be first and foremost, and then the quality of the game. [] sales are going to be dictated by supply this holiday. […] The number one thing that's going to dictate how many consoles we sell is not the competition and it's not a Halo or a launch lineup. It's going to be how many units we can build. […] There is a high demand for gaming consoles right now, and we're both going to build as many as we can. So I think the possibility of Halo Infinite launching beside Xbox was more of a brand and heartfelt moment for us than it was critical to the launch.}}</ref> La possibilité de diffuser le jeu en plusieurs segments fut considérée et rejetée.<ref>[https://www.vg247.com/2020/08/13/halo-infinite-split-into-different-parts/ VG247 - Microsoft considered splitting Halo Infinite into different pieces before delaying it]</ref> Malgré le report, Monster Energy annonça sa [[campagne alimentaire]] de septembre à décembre 2020.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-x-monster-energy-exclusive-in-game-weapons Wccftech - Halo Infinite x Monster Energy Campaign To Begin September 1st, Unlocks Exclusive In-Game Weapons]</ref> Un article du site Thurrott largement relayé par la presse rapportait des rumeurs indiquant que le report serait dû à des problèmes d'organisation provoqués par un fort taux de sous-traitance sur le projet ainsi qu'un manque d'implication de la direction du studio, qui aurait été investie dans [[Halo : The Television Series]].<ref>[https://www.thurrott.com/games/239188/a-closer-look-at-halo-infinites-turbulent-journey Thurrott - A Closer Look at Halo Infinite’s Turbulent Journey]</ref> 343 Industries nia un impact de la série télévisée sur le développement du jeu, les équipes de développement étant séparées des équipes transmédia.<ref>[https://www.ign.com/articles/halo-infinite-devs-deny-claim-that-halo-tv-show-impacted-development IGN - Halo Infinite Devs Deny Claim That Halo TV Show Impacted Development]</ref> Une rumeur originaire d'un message posté le 23 août sur [[NeoGAF et ResetEra|ResetEra]] expliquait que des discussions étaient en cours pour annuler la version [[Xbox One]] du jeu et/ou le reporter à 2022 et fut relayée par la presse spécialisée.<ref>[https://www.halo.fr/news/49609/halo-infinite-pas-de-plans-pour-un-second-report-a-2022/ Halo.fr - Halo Infinite – Pas de plans pour un second report à 2022]</ref> Elle fut également démentie par 343 Industries deux jours plus tard.<ref>[https://twitter.com/Unyshek/status/1298334578721996801 Twitter - Unyshek], {{citer|Hey Eric - we're seeing lots of fake "leaks" out there, so please don't believe everything you read. There are no plans to change our 2021 release or the devices and platforms we'll be supporting. We're building Halo Infinite to be the best it can be on each device/platform}}</ref> [[Certain Affinity]] dévoilèrent leur participation au développement du multijoueur le 26 août.<ref name=Certain /> 343 Industries annonça le 27 août l'implication de [[Joseph Staten]] en tant que directeur de la campagne et de Peter Hintze, directeur de la Publishing Team en charge de [[Halo : The Master Chief Collection]], pour le multijoueur Free-to-Play.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/familiar-facts Halo Waypoint : News - Familiar Facts]</ref>
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Les [[emblème]]s et [[Plaque nominative|plaques nominatives]] seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée ''Weapon Charms'',<ref>[https://www.reddit.com/r/halo/comments/ih9mm7/the_code_from_the_energy_sword_gives_you_a_mega/ Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"]</ref> des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.<ref name=MPOverview /> Une IA personnelle, pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.<ref name=E3Way /><ref name=MPOverview /> Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.<ref>[https://twitter.com/GrimBrotherOne/status/1404204651809939456 Twitter - GrimBrotherOne], {{citer|Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite]}}</ref><ref>[https://twitter.com/erikaishii/status/1404154481474867201 Twitter - Erika Ishii], {{citer|That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage.}}</ref>
  
Le [[Canon Fodder]] du {{e|1}} septembre 2020 dévoila les premiers détails sur les boss tels [[Jega 'Rdomnai]] et sur les armures [[Mark VII]] et [[Mark VI]] [[GEN3]].<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/despite-distance Halo Waypoint - Canon Fodder - Despite Distance]</ref> Best Buy lista à partir du 10 septembre 2020 un bundle exclusif à 105 $ incluant une version physique du jeu, un steelbook et une figurine par [[Dark Horse Comics]].<ref>[https://twitter.com/HaloCollector/status/1307736313110564864 Twitter - Halo Collector]</ref> [[Brian Jarrard]] indiqua dans un tweet le 24 septembre qu'aucune date de sortie n'était arrêtée pour le jeu.<ref>[https://twitter.com/ske7ch/status/1309150467121967106 Twitter - Brian Jarrard], {{citer|PSA: We haven’t locked on release date for Halo Infinite yet. Anything you see on a retail site is just placeholder / speculation.}}</ref> La multinationale Mondelez et Ferrero tinrent leurs [[campagne alimentaire|campagnes alimentaires]] promotionnelles pour le jeu à partir de septembre 2020 malgré le report.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/sweet-stories Halo Waypoint: Community Update - Sweet Stories]</ref> Taco Bell diffusa une publicité pour la [[Xbox Series X]] et le jeu sur les chaînes de télévision américaines.
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Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.<ref name=E3Way />
  
{{#ev:youtube|Yeg-tvwpsTM|400|center}}
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La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application [[Halo Waypoint]].<ref name=MPOverview />
  
[[John-117]] apparaît dans la publicité ''Us Dreamers'' pour la [[Xbox Series X]] diffusée à la télévision américaine début octobre 2020, ainsi que dans ''Lucid Odyssey by Taika Waititi'' diffusée en décembre 2020 et le spot de [[Microsoft]] ''Find Your Joy (A Dog’s Dream)''.
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Fichier:HINF-Multiplayer 08 (pre-release).png|Lumu flottant au-dessus d'un objectif.
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==Forge==
{{#ev:youtube|u1UX-WbCEk8|350|inline}}  {{#ev:youtube|fyArCzlmiKM|350|inline}}  {{#ev:youtube|nIACub_0bxI|350|inline}}
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Le mode [[Forge (mode)|Forge]] contiendra un bouton Défaire/Refaire.<ref>[https://www.forgehub.com/threads/outpost-discovery-round-up-halo-infinite-forge-first-details-exclusive.159009/ ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)]</ref>
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[[Halo : Shadows of Reach]], dont le scénario est lié à celui du jeu, est paru le 20 octobre 2020. Fin octobre, le règlement des promotions Mondelez indiquant une valeur indicative de 5 $ pour les ''coatings'' provoqua des spéculations autour d'une potentielle vente au détail de ces options de personnalisation en exclusivités à 3 mois après la sortie du jeu.<ref>[https://www.halo.fr/news/50122/halo-infinite-la-valeur-des-revetements-promotionnels-devoilee/ Halo.fr - Halo Infinite – La valeur des revêtements promotionnels dévoilée]</ref> La présence d'un système de [[défi]]s fut révélée par les offres promotionnelles pour la marque Butterfinger.<ref name=BFinger>[https://www.halo.fr/news/50147/halo-infinite-proposera-un-systeme-de-defis/ Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis]</ref> Il fut révélé le 28 octobre par Bloomberg que le directeur des FPS de 343 Industries, Chris Lee, avait quitté le studio.<ref>[https://www.bloomberg.com/news/articles/2020-10-28/microsoft-s-new-halo-game-loses-top-director-after-project-delay Bloomberg - Microsoft’s New Halo Game Loses Top Director After Project Delay]</ref> [[Phil Spencer]] défendit le turnover comme un moyen de conserver la motivation des acteurs du projet, ainsi que la direction artistique du jeu en observant la tendance de l'industrie à s'éloigner du réalisme visuel.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/phil-spencer-on-xbox-and-japan-halos-future-playing-elden-ring-and-more/1100-6484316/ Gamespot - Phil Spencer On Xbox And Japan, Halo's Future, Playing Elden Ring, And More]</ref> [[Mega Construx]] indiquèrent sur leurs forums le 16 novembre qu'une des figurines prévues pour le set Halo Heroes Series 13 avait été décalée à une série future pour éviter les spoilers.<ref>[https://twitter.com/megabloksnews/status/1328471029187022848 Twitter - Mega Construx News]</ref>
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==Historique des annonces==
 
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===Avant 2021===
===Reprise de la communication===
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*Pour l'historique des annonces avant 2021, voir : '''[[Marketing de Halo Infinite]]'''
====Inside Infinite {{n}}1====
 
La première édition de la chronique Inside Infinite fut publiée sur [[Halo Waypoint]] le 9 décembre 2020, apportant des détails sur les objectifs des graphismes, le système de coatings et les systèmes d'engagement des joueurs. Il y est expliqué que la démo de juillet 2020 était centrée sur la résolution et les performances et avait délaissé de nombreux éléments graphiques prévus : l’éclairage indirect, l'illumination globale, l'éclairage volumétrique et l'occlusion ambiante, le niveau de détail des ombres, la spécularité des matériaux, l’affichage des feuilles et des nuages, les effets atmosphériques les transitions entre niveaux de détail assistées par rendu GPU, le chargement optimisé des textures par streaming, les animations corporelles et faciales des personnages ainsi que les détails comme les poils sur le corps des [[Brutes]]. Le directeur artistique [[Nicolas Bouvier]] invoqua une inspiration artistique de la série [[Marathon]]. [[Joseph Staten]], crédité comme directeur créatif, indiqua avoir terminé deux fois la campagne du jeu et estimé qu'il s'agissait d'une réalisation de la vision d'origine de [[Bungie]] pour [[Halo : Combat Evolved]]. Une plus grande régularité de la communication autour du jeu et la reprise des programmes de test Insider fut annoncée.<ref name=Dec20 />
 
  
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===2021===
 
====Inside Infinite {{n}}2====
 
====Inside Infinite {{n}}2====
 
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]
 
[[Fichier:HINF-Sandbox team crest (Sandwolves).jpg|right|250px|thumb|Emblème de la Sandbox Team.]]
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====Inside Infinite {{n}}5====
 
====Inside Infinite {{n}}5====
 
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l'année suivant la sortie du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]</ref>
 
Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'[[ATH]] pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement [[TrueSkill]] 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des [[Halo Championship Series]] et du [[Halo World Championship]] pour l'année suivant la sortie du jeu.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-april-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021]</ref>
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====E3 2021 et Inside Infinite {{n}}6====
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Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'[[E3]], le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de ''The Weapon'' et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du [[Crâne (mode de jeu)|crâne]] et des [[Capture du drapeau|drapeaux]], la [[glissade]], l'[[abordage]] et l'armure [[Yoroi]]. Deux articles dédiés sur [[Halo Waypoint]] et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de ''The Weapon'', suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure [[Mark VII]] et le 16 juin d'un nouveau [[Canon Fodder]] consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres [[Halo Insider]] fut annoncée pour le courant de l'été 2021.<ref name=E3Wire>[https://news.xbox.com/en-us/2021/06/13/halo-infinite-the-great-journey-so-far/ Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far]</ref><ref name=E3Way>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/halo-infinite-multiplayer-reveal Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal]</ref>
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<center>{{#ev:youtube|849arglopVQ|350|inline}} {{#ev:youtube|rAQy1ymj_a4|350|inline}} {{#ev:youtube|1V9qqU_3L8g|350|inline}}</center>
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Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de [[Halo Waypoint]] incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments [[Aide:Canon|non-canon]] et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.<ref name=Jun21>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021]</ref> Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.<ref>[https://wccftech.com/halo-infinite-release-date-narrowed-3-to-4-weeks WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered]</ref> Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.<ref>[https://www.gamespot.com/articles/spencer-halo-infinite-is-not-a-make-or-break-moment-for-the-series-doesnt-need-battle-royale/1100-6493415 Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale]</ref> L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de [[Largage]] de [[Halo 4]] ainsi que du largage de matériel du niveau [[Halo Delta (niveau de Halo 2)|Halo Delta]] de [[Halo 2]] pour l'apparition des armes en BTB.<ref name=Witts>[https://www.343industries.com/news/articles/employee-spotlight-andrew-witts 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts]</ref>
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====Inside Infinite {{n}}7 et flighting====
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Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur le système de ''flight'' pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique préparée depuis plusieurs mois et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. Le flight était centré sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, le flight contenait uniquement le mode Arena contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du ''Spartan Academy'' avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles [[Bazaar]], [[Recharge]] et [[Live Fire]]. Concernant les armes, le [[fusil d'assaut]] MA40, le [[fusil de combat]] BR75, le MK50 Sidekick, le CQS48 [[Bulldog]], le VK78 [[Commando (arme)|Commando]], le [[Fusil de sniper UNSC|fusil de sniper]] S7, le [[Needler]], le [[pistolet à plasma]], la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le [[Skewer]] furent disponibles durant le flight. Joseph Staten termina ensuite sur le comportement des IA. Il y a 4 difficultés Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté.<ref>[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021]</ref>
  
 
==Galerie==
 
==Galerie==
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Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d'assaut]].
 
Fichier:HINF-MA40 AR WIP in-engine render.png|Armes dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-january-2021 Inside Infinite de janvier 2021], ici le [[fusil d'assaut]].
 
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].
 
Fichier:HINF-BR75 WIP in-engine render.png|[[Fusil de combat]].
Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Mitrailleuse Commando.
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Fichier:HINF-VK78 Commando WIP in-engine render.png|Fusil-mitrailleur Commando.
 
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.
 
Fichier:HINF-CQS48 Bulldog WIP in-engine render.png|Fusil à pompe Bulldog.
 
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].
 
Fichier:HINF-Hydra WIP in-engine render.png|[[Hydra]].
Ligne 351 : Ligne 435 :
 
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'Hyperius.
 
Fichier:HINF-Hyperius concept (David Heidhoff).jpg|Concept d'Hyperius.
 
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de Tovarus.
 
Fichier:HINF-Tovarus concept (Nuare & Zack Lee).jpg|Concept de Tovarus.
Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Scrap Cannon.
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Fichier:HINF-Scrap Cannon concept (Daniel Chavez).jpg|Concept du Scrap Cannon.
Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|[[Razorback]].
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Fichier:HINF-Razorback concept (Darren Bacon & Sparth).jpg|Concept du [[Razorback]].
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png
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Fichier:HINF-Spartan Training Facility concept.png|Illustrations dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-june-2021 Inside Infinite de juin 2021], ici un concept de la carte [[Live Fire]].
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Fichier:HINF Yoroi armor (Fractures Tenrai).png|Artwork de l'armure Yoroi.
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 02).png|Illustrations du multijoueur dévoilées dans l'[https://www.halowaypoint.com/en-us/news/inside-infinite-july-2021 Inside Infinite de juillet 2021], ici la carte [[Live Fire]].
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 03).png
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Fichier:HINF-Live Fire map (pre-release 04).png
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Fichier:HINF-Recharge map (pre-release 03).png|Carte [[Recharge]].
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Fichier:HINF-Bazaar map (pre-release 02).png|Carte [[Bazaar]].
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Fichier:HINF-Bazaar concept.png
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Fichier:HINF-Threat Detector (pre-release).png|Threat Detector.
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Fichier:HINF-CQS48 Bulldog (pre-release).png|Bulldog.
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Fichier:HINF-Lumu & Spartan (pre-release).png|[[Lumu]] et un Spartan.
 
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Ligne 359 : Ligne 454 :
 
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 
Fichier:Xbox E3 2021 banner.png|Teaser de l'illustration pour l'E3 2021.
 
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|Illustration complète.
 
Fichier:HINF-Multiplayer wallpaper (E3 2021).png|Illustration complète.
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Fichier:HINF Hope (Wallpaper).jpeg|Illustration du trailer de la campagne.
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Fichier:HINF-E3 2021 Campaign Master Chief.png|Screenshots de la campagne.
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Fichier:HINF The Weapon and Chief Trailer.jpg
 
Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Screenshots du multijoueur.
 
Fichier:HINF-Multiplayer 01 (pre-release).png|Screenshots du multijoueur.
 
Fichier:HINF-Multiplayer 02 (pre-release).png
 
Fichier:HINF-Multiplayer 02 (pre-release).png

Version actuelle datée du 24 juillet 2021 à 12:16

Ces informations proviennent d'un jeu en cours de développement, et sont susceptibles de différer dans la version finale.

Vous cherchez peut-être : l'histoire du mode Spartan Ops dans Halo 4, Halo : Infinity.


Halo Infinite
HINF Box Art vertical.png
Informations
Genre :
Date de sortie :
Automne 2021[3][4]
Personnage incarné(s) :
Multijoueur :
  • Campagne
    • Local : 2 joueurs[5]
    • En ligne : 4 joueurs (campagne)[5]

Halo Infinite est un FPS développé par 343 Industries et le douzième jeu de la série Halo, à paraître sur Xbox One, Windows 10 et Xbox Series X et S. Dévoilé à l'E3 2018, il est le troisième jeu de la Saga du Dépositaire et fait suite à Halo 5 : Guardians mais se place comme un reboot spirituel et une porte d'entrée dans la saga pour les nouveaux joueurs. Il est compatible avec les offres Xbox Game Pass,[6] Xbox Play Anywhere[7] et Smart Delivery.[8][9] Le mode multijoueur sera jouable gratuitement (« free-to-play »)[10] y compris sur consoles Xbox où un abonnement Xbox Live Gold n'est pas requis pour les free-to-play en ligne.[11]

Infinite est basé sur le nouveau moteur Slipspace Engine développé en partenariat avec SkyBox Labs,[12] responsable du temps de développement ayant dépassé les trois ans habituels,[13] et promet en mode campagne un affichage jusqu'au[14] 4K Ultra HD sur Xbox Series X, Xbox One X et PC compatibles, ainsi qu'un affichage jusqu'à 60 FPS sur PC compatibles[15] et jusqu'à 120 FPS sur Xbox Series X.[10] Sur Windows 10, le jeu supportera les écrans ultrawide, la triple assignation des touches et une large gamme d'options graphiques.[16]

Gameplay[modifier]

Armes[modifier]

Les armes dotées de lames comme le Ravager permettent d'améliorer les coups en combat rapproché, tuant instantanément un Spartan ayant moins de la moitié de son bouclier.[17] Les lames de la grenade directionnelle provoquent également des dégâts lorsqu'elles se fixent aux ennemis.[18]

Les versions classiques du Magnum et du fusil à pompe ne sont pas prévues dans le jeu.[14] Le Mangler et le Bulldog sont apparus dans des sets Mega Construx dès juin 2020.[21][22] Les armes s'accompagnent de descriptifs affichés à l'écran lorsqu'elles sont ramassables.

Types de dégâts[modifier]

Halo Infinite introduit une formalisation des types de dégâts infligés par les armes. Les armes utilisant des projectiles solides infligent des dégâts cinétiques (kinetic), celles basées sur le plasma des dégâts de type plasma.[19] Le plasma rouge utilisé dans certaines armes comme le Ravager provoque plus de dégâts que le plasma bleu.[18]

Véhicules[modifier]

Les véhicules sont susceptibles à des dégâts localisés, comme sur les roues, qui modifient leur physique de contrôle.[18][23] Lorsqu'un véhicule subit suffisamment de dégâts, il prend feu et explosera au bout d'un certains temps s'il n'est pas détruit avant.[23]

Équipement[modifier]

Comparés aux Équipements de Halo 3,[4] ces équipements sont disponibles en campagne en tant qu'améliorations permanentes, ainsi qu'en multijoueur comme équipement ramassable[25] sur les cartes et sur les corps des ennemis vaincus.[18]

  • Grappleshot : Grappin attaché à l'avant-bras gauche du joueur, dévoilé au XGS 2020. Il permet de se déplacer en trois dimensions dans l'environnement, d'attirer des objets comme des armes ou des bobines à fusion vers le joueur, et de s'arrimer aux ennemis pour se propulser vers eux et leur porter un coup en combat rapproché. Il est également possible bien que complexe d'aborder un véhicule en vol en s'y propulsant avec le grappin.[18]
  • Drop Wall : Évolution du module de couverture dévoilé au XGS 2020, déployant une barrière énergétique rectangulaire et elliptique couvrant une large zone, traversable par les combattants et laissant passer les tirs venant de sa face concave mais arrêtant les tirs et les grenades, qui peuvent s'y accrocher, venant de sa face convexe. Le bouclier est composé de neufs rectangles possédant chacun sa propre résistance et disparaissant individuellement une fois suffisamment de dégâts absorbés.[23]
  • Threat Sensor : Émet régulièrement une pulsation qui révèle la position des ennemis dans son rayon d'action, même à travers les murs.[4]
  • Repulsor : Permet de repousser les projectiles visant le joueur ainsi que les éléments du décor.[4]

Des prototypes de grappins avaient été considérés dans certains des précédents jeux Halo mais furent tous abandonnés.[26]

Capacités[modifier]

Plusieurs capacités déjà connues ont pu être vues durant le Xbox Game Showcase. Le sprint, l'escalade, une fonction similaire au dispositif de suivi Artémis, permettant de scanner l’environnent et d'afficher les objectifs, et une nouvelle capacité, celle de pouvoir ramasser certains objets, comme des Fusion Coil explosifs, similaires aux batteries de plasma et aux bobines à fusion, qui peuvent ensuite être lancés.

L'E3 2021 a également révélé le retour de la glissade.

Campagne[modifier]

L'histoire de la campagne de Halo Infinite est la suite de celle de Halo 5 : Guardians. Selon Joseph Staten, directeur des cinématiques sur Halo : Combat Evolved et Head of Creative pour Halo Infinite, Halo Infinite est « la réalisation de la vision [que Bungie] avait pour Halo il y a 20 ans, durant le développement du premier jeu. […] La technologie a finalement rattrapé la vision […]. »[27]

Une nouvelle direction artistique inspirée de Halo : Combat Evolved ainsi qu'une carte de campagne plus ouverte que dans les précédents jeux sont utilisées. Durant l'histoire, John-117 et un pilote de l'UNSC (sans nom connu à l'heure actuelle) doivent découvrir les événements qui ont mené à la chute de l'UNSC contre les Parias menés par le chef Escharum sur le Halo Zêta.[28]

Personnages[modifier]

Les joueurs contrôleront John-117, qui sera accompagné d'un membre de l'UNSC surnommé « le Pilote », qui cherche à quitter le Halo,[29] et d'une IA similaire à Cortana appelée The Weapon créée pour supprimer Cortana.[27] Quand le Major rencontre The Weapon, elle lui explique qu'elle devait s'autodétruire après que le Major ait transporté Cortana sur l'UNSC Infinity pour la détruire après qu'elle ait été capturée, mais que sa survie indique que la mission n'a pas été menée à bien. Le Major emmène alors The Weapon dans son cristal de données pour comprendre ce qui est arrivé à Cortana et à la mission.[30]

Le leader des Parias sur l'anneau est le chef de guerre Brute Escharum. D'autres ennemis seront nommés dans le jeu, comme Jega 'Rdomnai,[29] Hyperius et Tovarus.[20]

Multijoueur[modifier]

Le mode multijoueur free-to-play de Halo Infinite cherche à exploiter au maximum sa sandbox et à établir le fair start et le map control comme le cœur de son modèle multijoueur. Jeff Steitzer sera l'annonceur du multijoueur et la séparation des sélections entre Social et Ranked sera intégrée.[4] Le crossplay entre consoles et PC sera actif, de même que la cross-progression,[16][4] et le multijoueur en écran scindé sera disponible[4][31][32][5] sur Xbox, ainsi qu'un mode LAN via un PC faisant office de serveur local.[4]

Le jeu ne contiendra aucun mode Battle Royale[33] et continuera d'utiliser un système faisant intervenir des microtransactions, à l'instar du Requisition System, mais n'utilisera pas de Loot Box ou autre système rendant les récompenses aléatoires.[34][35][3]

Les power-ups Bouclier et Camouflage seront inclus en multijoueur et pourront pour la première fois être conservés pour être activés au moment voulus au lieu d'être activés au ramassage. Si le joueur est tué alors qu'il n'a pas utilisé un power-up, il sera récupérable par les autres joueurs, comme les équipements.[23] Le Mark System permettra aux joueurs d'indiquer des points sur la carte à leurs coéquipiers.[36]

Battle Pass[modifier]

HINF Battle Pass Screen Prerelease.png

Le Battle Pass de Halo Infinite reprend le fonctionnement de celui de Halo : The Master Chief Collection et n'est pas limité dans le temps, permettant de débloquer les items des saisons passées même après leur fin. Les items disponibles dans le Battle Pass ne sont pas disponibles en microtransaction, permettant de conserver la valeur des efforts mis dans leur obtention, et tous les items seront déblocables en jouant. Le Battle Pass ne comporte que des équipements cosmétiques.[23] Le Battle Pass comportera une partie gratuite et une partie payante.[37] La première saison du Battle Pass sera intitulée Heroes of Reach.[27]

Les saisons dureront environ 3 mois chacune afin de laisser le temps à la majorité des joueurs de compléter le Battle Pass, et introduiront de nouvelles fonctions dans le jeu en plus de nouvelles options de personnalisation. Les mises à jour correctives seront publiées en-dehors du cycle des saisons. En plus des saisons, de petits événements proposant de débloquer gratuitement de nouvelles options de personnalisation seront proposés, comme les événements « Fracture » proposant des options existant hors du canon. La Fracture Tenrai attendue durant la saison 1 permettra de débloquer l'armure Yoroi.[37]

La stratégie d'engagement du jeu est gérée par l'équipe Live Team de 343 Industries, dont l'objectif est de mettre régulièrement à jour Halo Infinite avec du contenu en recueillant les avis des joueurs sur les réussites et échecs dans les modes expérimentaux proposés. Des événements limités dans le temps seront proposés, mais une majorité des options de personnalisation seront déblocables en jouant naturellement en multijoueur, en campagne, en validant des défis, via le système de progression ou débloquée par l'activité sur les jeux précédents, comme le revêtement Watchdog offert aux joueurs ayant atteint le grade SR 152 sur Halo 5 : Guardians sur leur compte Xbox. Certaines personnalisations d'armure seront accessibles uniquement en microtransactions. Les objets déblocables concerneront uniquement la personnalisation et n'impacteront pas le gameplay afin d'éviter un système de pay to win. Les développeurs s'engagent à ne pas bloquer les options derrière des objectifs répétitifs, une discrimination au temps de jeu, forçant à jouer d'une certaine manière ou faisant intervenir de l'aléatoire comme le Requisition System.[3]

Un système de défis sera implémenté, avec la possibilité de dépenser des « Swaps » pour changer les défis en cours. Le système permettra d'avancer dans le système de progression et de débloquer des objets comme dans Halo : The Master Chief Collection.[38][39]

Spartan Academy[modifier]

Dans l'optique de rendre le mode multijoueur du jeu accessible aux nouveaux joueurs, le mode Academy permet aux joueurs de s'entraîner sous les instructions du Commandant spartan Laurette Agryna, faisant office de tutoriel pour le gameplay du jeu.[23] Un stand de tir personnalisable est proposé, ainsi que des parties d'entraînement personnalisables contre des bots avec différentes armes et niveaux de maîtrise. Les bots seront également accessibles en Partie personnalisée.[4][27]

Big Team Battle[modifier]

La variante classique du Slayer Big Team Battle sera mise en avant dans le mode multijoueur. Il sera possible de jouer jusqu'à 24 joueurs (au lieu de 16 auparavant), sur des cartes où les armes seront larguées depuis le ciel et les véhicules apportés par des Pélicans[4] (sans principe de kill streak permettant de demander un largage après un certain nombre de frags).[40] La Commandant spartan Agryna fera également des annonces stratégiques en cours de partie.[4]

Personnalisation[modifier]

Pièces d'armure[modifier]

HINF-Multiplayer Spartan Lineup (pre-release).png

Les pièces d'armure pourront être modifiées individuellement sur chaque partie du corps, via un système similaire aux armures de Halo : Reach permettant de choisir individuellement un casque, un accessoire de casque, l'épaulière droite, l'épaulière gauche, le torse, les genouillères, les brassards, un accessoire de corps et la visière.[3] Les pièces d'armures suivantes sont connues :[41][23][42][43]


Armor Core
  • Mk. VII - Olympus
  • Mk. V - Reach
Casque
Accessoire de casque
  • CNM[5]/BNR/Fascinator
  • UA/Armet
Visière
  • Vandal
  • MIA
  • Helljumper
  • Stalwart
  • Dragoon
Épaule
  • UA/Viator
  • UA/Velius
  • SAP/Recon
  • SAP/SNP
  • SAP/M
  • SAP/MT
  • SAP/Gungir[sic]
  • UA/Gordius
Torse
  • TAC/Paradise Rig
Gants
Genouillères
  • UA/Type SA
  • UA/Type FJ
  • UA/Type JOR
  • UA/Type MR


Certaines armures comme Yoroi, débloquées via des événements appelés « Fractures », existeront hors du canon.[43][37]

Revêtements[modifier]

Halo Infinite introduit le système de revêtements (coating), un système de shaders à sept couches permettant d'appliquer une apparence personnalisée aux armures, armes et véhicules. La flexibilité technique de ce système vise à faciliter l'ajout régulier de nouvelles options sans passer par de lourdes mises à jour du jeu (comme c'était le cas dans Halo 5 : Guardians). Le système de sélection des couleurs primaires et secondaires est abandonné. Les revêtements seront également applicables à d'autres objets que les armures et les véhicules.[44][3]

Autres options[modifier]

Les emblèmes et plaques nominatives seront également disponibles, ainsi qu'une nouvelle catégorie d'options de personnalisation appelée Weapon Charms,[45] des effets d'armure et plus large choix de prothèses mécaniques.[23] Une IA personnelle, pourra être personnalisée et activée pour aider à identifier les endroits et situations clés.[4][23] Erika Ishii prête sa voix à la variante Lumu.[46][47]

Pour la première fois dans les modes en équipe, les joueurs ne porteront plus les couleurs de leur équipe sur leur armure. Cette couleur sera appliquée sous la forme d'un contourage coloré sur chaque joueur. La couleur par défaut des équipes sera librement personnalisable pour accommoder les joueurs daltoniens, la couleur personnalisée s'appliquera également dans les menus et sur les objectifs comme les drapeaux.[4]

La personnalisation pourra se faire en jeu ou via le site ou application Halo Waypoint.[23]

Forge[modifier]

Le mode Forge contiendra un bouton Défaire/Refaire.[48]

Historique des annonces[modifier]

Avant 2021[modifier]

2021[modifier]

Inside Infinite no2[modifier]

Emblème de la Sandbox Team.

Le 28 janvier 2021, le second Inside Infinite sortit et se concentra sur l'aspect Sandbox du développement et du jeu. Par une interview de plusieurs développeurs, ils présentèrent les ambitions et les objectifs de l'équipe dédiée. Ils présentèrent la Halo Combat Doctrine, composée de cinq points et leur vision globale : « We create weapons, vehicles, player mechanics, and systems that are intuitive and reward player mastery. » (« Nous créons des armes, des véhicules, des mécaniques et des systèmes de jeu qui sont intuitifs et qui récompensent leur maîtrise. ») et « We respect Halo’s legacy by partnering with our players with the same honesty and integrity we use to craft our gameplay. » (« Nous respectons l'héritage de Halo en faisant participer les joueurs avec la même honnêteté et intégrité que nous utilisons pour construire notre gameplay. ». Les développeurs indiquèrent qu'ils seront toujours à l'écoute des retours des fans. Cela impliqua pour Infinite qu'il y aurait de nombreuses mises à jour après la sortie, ainsi que pendant les périodes d'Insider, pour balancer les armes et les véhicules en fonction des réactions et des demandes des joueurs. Ils expliquèrent aussi que pour satisfaire la majorité des joueurs, des concessions durent être faites pour contenter tout le monde. Les développeurs entrèrent un peu dans les détails des équipements les présentant comme des « multiplicateurs de force » du joueur. Il y en aura plus que les deux types déjà présentés, le Grappleshot et le Drop Wall. Leurs utilisations en campagne et en multijoueur seront différentes avec des longueurs d'utilisation ou de recharge qui varient d'un mode à un autre. De plus en multijoueur, les équipements doivent être ramassés. Les développeurs impliquèrent que pour le multijoueur, les armes et les traits de départs permettraient de ne pas avoir à chercher de « bonnes » armes. Ils ajoutèrent que d'autres armes pourraient être rajoutées après la sortie du jeu. La place des véhicules fut aussi très importante, tant en solo qu'en multijoueur, en solo pour la capacité d'exploration et en multijoueur pour la double capacité de communauté et de force de frappe. Cependant les développeurs indiquèrent que ces véhicules ne devaient pas casser le Golden Triangle. L'équipe parla ensuite des types de dégâts, quelque chose qui existaient déjà avec le plasma et les armes cinétiques mais jamais explicitement. D'autres types de dégâts furent rajoutés sans plus de précision mais indiquèrent que, par exemple, le fusil léger aurait dû avoir un type de dégâts différent des autres armes puisqu'il tire de la lumière solide. Le CQS48 Bulldog fut présenté comme un fusil à pompe polyvalent avec son rechargement et sa cadence de tir rapide, mais avec une puissance moindre que le fusil à pompe qui permettra de développer le combat à courte distance dans Halo. Ensuite les développeurs expliquèrent qu'une plus grande liberté de paramétrage des touches sur console et PC serait possible. Daniele Giannetti ajouta que le jeu tournerait parfaitement sur Xbox One S et X comme sur une grande variété de PC, en plus des consoles Series X et S. Enfin Joseph Statten décrivit une scène de combat contre deux Chasseurs comme nouvelle et impliquant d'utiliser le Grappleshot pour les combattre plus facilement.[19]

HINF Ask343 Zeta Halo.jpg

La première édition de #Ask343, chronique vidéo mensuelle répondant aux questions sur Halo Infinite posées par les fans sur les réseaux sociaux et paraissant avec la première Community Update de chaque mois sur Halo Waypoint, couvrit les dégâts localisés sur les véhicules ; la possibilité d'utiliser le grappin pour des abordages et pour récupérer des armes ; l'équilibrage indépendant de la sandbox en campagne et en multijoueur ; la possibilité du retour d'armes des jeux précédents durant la durée de vie du jeu et la volonté des développeurs de cesser la réinvention des armes classiques entre chaque jeu (expliquant le remplacement du Magnum par le Sidekick) ; l'usage des lames sur la grenade directionnelle pour provoquer des dégâts avant son explosion ; et la similarité de fonctionnement des nouveaux équipements avec ceux de Halo 3, ramassables sur les cartes multijoueur et les corps des adversaires.[18]

Un fil Twitter du 22 février 2021 attira l'attention sur la participation au développement de Halo Infinite du studio The Coalition (Gears of War), studio frère de 343 Industries au sein de Xbox Game Studios. Selon un porte-parole de Microsoft, le prêt temporaire de compétences entre studios de la filiale est un processus courant.[49]

Inside Infinite no3[modifier]

Le troisième Inside Infinite parut le 26 février 2021, et présente l'environnement du Halo Zeta, qualifié de réminiscent de celui de Halo : Combat Evolved et doté d'une esthétique dépouillée (en opposition avec ceux de Halo 5 : Guardians selon les artistes). L'expérience de campagne souhaite réaliser les ambitions narratives et d'exploration qui n'étaient pas réalisables en 2001, comme une approche libre des forteresses parias dispersées sur l'anneau en solo ou coopération. La campagne se construit autour des concepts de « super-soldat », « story driven » (narration forte) et « reboot spirituel » (avec notamment l'inspiration d'anciens designs pour les armures des Grognards et Rapaces). Les environnements naturels sont inspirés des paysages de la région pacifique nord-ouest des États-Unis, où est basé 343 Industries, et combinés avec l'aspect technologique des piliers hexagonaux sur lesquels sont construits les paysages du Halo Zeta. Ces piliers ont été exposés par les dégâts massifs qu'a subis l'anneau, de même que les fragments du Halo flottant dans l'espace environnant. Le cycle jour-nuit du Halo est également montré, et le terme « golden path » est utilisé pour différencier les missions d'histoire principales de celles secondaires. La chronique révèle également que trois autres équipements peuvent être transportés en plus du grappin. À ce stade du développement, les équipes artistiques terminaient la production avant d'entrer dans la phase de résolution des bugs et de tests de performance et compatibilité, et les équipes campagne en phase de traitement des playtests internes.[50]

Un fichier audio caché dans cette édition interprète une discussion entre le docteur Halsey et John-117 au sujet de Cortana. Son emplacement dans l'article implique que le dialogue serait un journal audio pouvant être trouvé durant la campagne.

«

Halsey : How many now?
??? : 16 systems shut down so far, seemingly random locations? I am attempting to lock her and the others out of the main-
Halsey : You are not be able to stop her, she know more about how this all works than… Than anyone.
John : Doctor Halsey?
Halsey : John?
John : What's the plan?
Halsey : The plan? Right now, we are in survival mode, again. Cortana's message has spread across the galaxy. Most sentient AIs are siding with her.
John : Against us.
Halsey : Yes… But maybe not you. Tell me John, what was the last thing she said to you ?
John : She said… Goodbye.

Halsey : À combien en sommes-nous ?
??? : Seize systèmes coupés jusqu'ici, à des emplacements aléatoires, il semblerait ? J'essaie de la compartimenter elle et les autres hors du-
Halsey : Vous ne pourrez pas l'arrêter, elle en sait plus sur le fonctionnement de tout ceci que… Que n'importe qui…
John : Docteur Halsey ?
Halsey : John ?
John : Quel est le plan ?
Halsey : Le plan ? Actuellement nous sommes en mode survie, encore une fois ! Le message de Cortana s'est diffusé à travers la galaxie. La plupart des IA intelligentes se sont rangées de son côté.
John : Donc contre nous.
Halsey : Oui… Mais peut-être pas contre vous. Dites-moi, John, quelle est la dernière chose qu'elle vous a dite ?
John : Elle a dit… Au revoir.

»

Le troisième #Ask343 révéla que le cycle jour/nuit ainsi que l'usage ou non d'un véhicule influera sur l'activité et la composition des groupes d'ennemis. Les cinématiques étant in-engine, elles seront également influencées par ce cycle ainsi que par l'équipement du joueur, et commenceront par la caméra se retirant du casque du Major pour passer en troisième personne pour se terminer en replaçant la caméra dans le casque du Major, donnant des transitions fluides sans fondu au noir. La partie du Halo visible dans le ciel sera un modèle 3D à part entière, lui donnant des propriétés physiques comme la capacité de bloquer la lumière du soleil à certains moments du cycle jour/nuit. La physique permettra également de projeter des objets par-dessus les bords du Halo jusque dans l'espace. La météo ne serait pas dynamique au lancement du jeu et la faune ne sera pas hostile. De même, les joueurs ne pourront pas incarner d'Élites au lancement du jeu en campagne ou en multijoueur, ni utiliser le Dual Wield. Si certains équipements collectés en campagne peuvent être améliorés, les armes ne pourront pas l'être, mais des variantes de chaque arme pourront être débloquées et intégrées aux paquetages personnalisables par le joueur et sélectionnables dans certains lieux (comme des bases de l'UNSC). De plus seul un équipement pourra être transporté à la fois en multijoueur. Aux environnements boisés s'ajouteront des biomes comme des marais, des terres ravagées montrant la structure sous-jacente de l'anneau et des souterrains. Le level design en campagne est inspiré du niveau Le Cartographe Silencieux, mettant l'accent sur la pluralité des approches offertes aux joueurs. La campagne sera structurée en zones débloquées progressivement de manière à ce que les missions d'histoire principales ne puissent pas être réalisées dans le désordre, mais les missions secondaires et points d'intérêts à explorer, et les récompenses associées comme des journaux audio, pourront être ignorés.[51]

Dans une interview du podcast Service to Cinema du 15 mars 2021, l'acteur Verlon Roberts indiqua être l'acteur voix et mocap du Spartan Griffin dans le jeu, donnant une fenêtre de sortie en novembre 2021. L'information fut repérée et diffusée sur les sites généralistes le 25 mars.[52] Le personnage de Griffin était apparu parmi les figurines Mega Construx Halo Heroes Series 14 en février.[53]

Inside Infinite no4[modifier]

HINF OST Set a Fire in Your Heart.jpg

Le quatrième Inside Infinite du 25 mars 2021 était consacré aux aspects audio. Le directeur audio Sotaro Tojima y indique vouloir accentuer le sentiment d'espoir et d'héroïsme et ainsi créer une bande-son plus lumineuse que celles de Halo 4 et Halo 5 : Guardians. Quatre heures de musiques avaient été écrites pour la bande-son, dont la moitié de l'enregistrement s'est déroulé dans les conditions de la pandémie. Afin de s'adapter à la non-linéarité de l'environnement du jeu, les émetteurs d'effets sonores ont été intégrés procéduralement dans l'environnement, là où ils étaient placés à la main dans les précédents jeux. Un plus grand travail a été fait dans la priorisation des effets sonores pour optimiser l'usage du son dans les combats : les sons importants, notamment les tirs ennemis, auront un volume supérieur à ceux du joueur et des alliés. Les nouveaux outils de modélisation sonore reposent sur les techniques de voxelisation et de pathfinding de type room-and-portal pour modéliser le son spatial, et le Virtual Surround Sound pour donner l'impression d'un son venant du haut ou du bas via n'importe quel casque stéréo. Les technologies Dolby Atmos, Windows Sonic et DTS Headphone:X seront compatibles dès le lancement. Une nouvelle arme Brute, le Skewer, ainsi que la capacité des ennemis parias d'utiliser des armes humaines comme le lance-roquettes, ont été révélées comme exemple du travail de création sonore.[54]

Le quatrième #Ask343 précisa que la bande-son du jeu comporterait des musiques plus sombres adaptées à certains passages de l'histoire, que la musique entendue dans le trailer de l'E3 2018 ne ferait pas partie de la bande-son finale, que Jeff Steitzer assurerait la voix des annonces en multijoueur mais que des voix supplémentaires comme en Zone de combat dans Halo 5 : Guardians ne seraient pas proposées à la sortie, et que 343 Industries étudiaient leurs options pour permettre l'usage libre des musiques sur les plateformes de vidéo et de streaming.[24]

Inside Infinite no5[modifier]

Le cinquième Inside Infinite du 29 avril 2021 était consacré aux spécificités de la version PC : support des écrans ultrawide, absence de DRM intrusifs et d'outil antitriche au niveau kernel ou en tâche de fond pour privilégier la détection comportementale de la triche plutôt que par la surveillance des données, triple assignation des contrôles aux touches du clavier, affichage modulaire de l'ATH pour les screenshots et les overlay de streaming, constitution de groupes d'amis multiplateformes en jeu et hors jeu entre Steam, le Xbox Network et Discord, FOV réglable jusqu'à 120° (également présent sur consoles) entre autres options graphiques avancées, et restrictions des sélections matchmaking classées par type de contrôle (contrôleur ou clavier/souris) plutôt que par plateforme (PC, Xbox Series X|S, Xbox One) afin de prendre en compte la possibilité de jouer avec un contrôleur sur PC ou avec le couple clavier/souris sur console. Le jeu utilisera également le système de classement TrueSkill 2 et sera disponible à sa sortie sur Steam et le Xbox Store sur PC et sur le Xbox Store et en boîte sur consoles, ainsi que via les programmes Xbox Game Pass et Xbox Game Pass for PC. Les tests externes avaient débuté au moment de la parution de l'article et le studio envisageait d'avoir planifié l'organisation des Halo Championship Series et du Halo World Championship pour l'année suivant la sortie du jeu.[55]

E3 2021 et Inside Infinite no6[modifier]

Durant la conférence Microsoft et Bethesda du 13 juin 2021 à l'E3, le segment consacré à Halo Infinite dévoila le personnage de The Weapon et ses motivations, avant de se focaliser sur les aspects multijoueurs du jeu, introduisant notamment le Threat Sensor et le Repulsor, la nouvelle apparence du crâne et des drapeaux, la glissade, l'abordage et l'armure Yoroi. Deux articles dédiés sur Halo Waypoint et Xbox Wire révélèrent de nouveaux détails sur le multijoueur ainsi que le nom de The Weapon, suivis le 14 juin d'une vidéo sur la chaîne YouTube officielle dévoilant de nouveaux détails sur le multijoueur, le 15 juin d'un guide de cosplay pour l'armure Mark VII et le 16 juin d'un nouveau Canon Fodder consacré aux armes, véhicules et cartes dévoilés. L'ouverture d'une bêta privée pour les membres Halo Insider fut annoncée pour le courant de l'été 2021.[27][4]

Le sixième Inside Infinite du 24 juin 2021 introduisit la nouvelle version de Halo Waypoint incluant des fonctionnalités dédiées à Halo Infinite, et partagea de nouveaux détails sur le Battle Pass du jeu : la durée des saisons de 3 mois, les événements Fracture permettant de débloquer des éléments non-canon et la présence d'une narration autour du Spartan du joueur.[37] Selon Phil Spencer, une fenêtre de sortie de trois à quatre semaines avait été décidée fin juin 2021, mais pas de date de sortie précise.[56] Spencer indiqua également que le jeu n'était pas perçu en interne comme un opus critique qui signerait le renouveau ou la fin de la licence, celle-ci étant considérée suffisamment établie et sûre. Il défend également le choix de Halo Infinite d'offrir un multijoueur proche des précédents opus plutôt qu'un mode Battle Royale, plaçant le jeu en opposition de ceux cherchant à émuler les tendances au risque de ne pas proposer de bases solides.[57] L'interview d'Andrew Witts sur 343industries.com dévoila le Mark System, l'intégration des points d'apparition des armes en multijoueur dans l'environnement, et l'inspiration du système de Largage de Halo 4 ainsi que du largage de matériel du niveau Halo Delta de Halo 2 pour l'apparition des armes en BTB.[36]

Inside Infinite no7 et flighting[modifier]

Le septième Inside Infinite du 23 juillet 2021 donna de nombreuses informations sur le système de flight pour Infinite. Le blog insista sur le fait qu'il ne s'agissait que d'une démonstration technique préparée depuis plusieurs mois et non d'une bêta, et que d'autres arriveraient plus tard. Celle-ci comptait une centaine de milliers de joueurs pour tester les fonctionnalités du jeu à l'échelle réelle. Le flight était centré sur la vérification des systèmes de matchmaking, les serveurs, l'interface, la stabilité du jeu, les performances sur une grande variabilité de configuration PC et l'application Waypoint vNext ainsi que les cartes disponibles. Pour ce faire, le flight contenait uniquement le mode Arena contre des bots, à 4 joueurs contre 4 IA, ainsi qu'une partie du Spartan Academy avec le stand de tir notamment. Trois cartes étaient disponibles Bazaar, Recharge et Live Fire. Concernant les armes, le fusil d'assaut MA40, le fusil de combat BR75, le MK50 Sidekick, le CQS48 Bulldog, le VK78 Commando, le fusil de sniper S7, le Needler, le pistolet à plasma, la Pulse Carbine, le Ravager, le Heatwave et le Skewer furent disponibles durant le flight. Joseph Staten termina ensuite sur le comportement des IA. Il y a 4 difficultés Recruit, Marine, ODST et Spartan. Leurs points de vie et leur bouclier, ainsi que leurs dégâts, sont toujours les mêmes mais leurs capacités sont fortement modifiées, devenant plus intelligents et habilles en augmentant la difficulté.[58]

Galerie[modifier]

Sources[modifier]

  1. Sperasoft - Sperasoft Collaborates with 343 Industries on Halo Infinite Development
  2. Certain Affinity - Certain Affinity Reveals Ongoing Partnership with 343 Industries on Halo Infinite
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 et 3,6 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – December 2020
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 et 4,13 Halo Waypoint - Halo Infinite Multiplayer Reveal
  5. 5,0 5,1 et 5,2 Twitter - Jerry Hook, « Hey everyone I saw some reports of campaign supporting 4 player Split screen for campaign and just want to correct. Halo Infinite will be supporting 2 player split screen and 4 player online co-op for campaign. »
  6. Xbox Wire - Xbox 20/20: Join Us as We Look into the Future of Xbox
  7. ResEtera
  8. Xbox Wire - What You Can Expect From the Next Generation of Gaming
  9. Xbox Wire - Become the Hero in Halo Infinite
  10. 10,0 et 10,1 Twitter - Halo, « Halo is for everyone. We can confirm #HaloInfinite multiplayer will be free-to-play and will support 120FPS on Xbox Series X. More details will be shared later! »
  11. Xbox Wire - No Changes to Xbox Live Gold Pricing, Free-to-Play Games to be Unlocked
  12. SkyBox Labs - SkyBox Labs Partners with 343 Industries on Development of Halo Infinite
  13. US Gamer - 343 Industries Boss Bonnie Ross on Her Long Career at Microsoft and Avoiding Crunch on Halo Infinite
  14. 14,0 14,1 et 14,2 Halo Waypoint: Community Update - Infinite Inquiries
  15. Description Steam, Microsoft Store
  16. 16,0 et 16,1 Xbox Wire - Continuing Our PC Gaming Journey in 2021 and Beyond
  17. IGN - Halo Infinite's Open World Has Upgrades to Discover, Places to Explore, New Weapons to Find
  18. 18,0 18,1 18,2 18,3 18,4 18,5 et 18,6 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Sandbox Team
  19. 19,0 19,1 19,2 et 19,3 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – January 2021
  20. 20,0 et 20,1 Chronique:Canon Fodder - Peek Design
  21. Halo.fr - Leak: Halo Infinite – De nouvelles armes et armures chez Mega Construx
  22. Halo.fr - Mega Construx révèle des noms et des armures
  23. 23,00 23,01 23,02 23,03 23,04 23,05 23,06 23,07 23,08 23,09 et 23,10 YouTube - Halo Infinite | Multiplayer Overview
  24. 24,0 et 24,1 YouTube - #Ask343​ | Halo Infinite – Audio Design
  25. Halo Waypoint: News - Campaign Evolved
  26. Twitter - Vic DeLeon, « Gameplay looks solid! The weapons feel and sound great. Not sold on the grappling hook- that’s a very difficult thing to implement well, was tried on several earlier Halos but never got working well enough and shelved. »
  27. 27,0 27,1 27,2 27,3 et 27,4 Xbox Wire - Halo Infinite: The Great Journey So Far
  28. Gamesradar - Halo Infinite: Inside 343's attempt to build "the most ambitious Halo game ever made"
  29. 29,0 et 29,1 Chronique:Canon Fodder - Despite Distance
  30. YouTube - Halo Infinite – Campagne E3 2021 (Trailer VOST)
  31. IGN ZA - DICE 2017: All Future Halo Shooters Will Have Split-Screen Support
  32. ResetEra
  33. Twitter - Phil Spencer, « Millions are playing BR games right now. I don't want to just build one because others have built them. FNBR is massive, PUBG is huge, new BR variants being built by some very quality devs, I'd rather support unless we find something special in 1P that's a different take. »
  34. ResetEra - RUMOUR: Microsoft re-evaluating how loot boxes will be implemented in Halo 6 after EA BFII fiasco
  35. Twitter, « We’re still working through final plans and will share more when we are ready, but I can definitely say that Halo Infinite will not include real-money loot boxes. »
  36. 36,0 et 36,1 343 Industries - Employee Spotlight: Andrew Witts
  37. 37,0 37,1 37,2 et 37,3 Halo Waypoint: News - Inside Infinite – June 2021
  38. Halo.fr - Halo Infinite proposera un système de défis
  39. Twitter - Unyshek, « Yes, Challenges! You'll also have those Swaps, which you can get different ways (in-game, promos, etc), that let you change certain ones if they aren't your cup of tea. The Challenge system will help you move through the progression system or unlock items outright (think MCC!) »
  40. Twitter - Unyshek, « Hey Delvin – they are not kill streaks, if that’s your concern! The “ordnance drop” line is just referring to the cool new delivery methods for vehicles and weapons in BTB 😎 »
  41. Xbox.com - Halo Infinite (Archive)
  42. Canon Fodder - Showcase Sensitive
  43. 43,0 et 43,1 Canon Fodder - Parallel Threads
  44. Halo Waypoint: Community Update - Colorful Column
  45. Reddit Halo - The code from the Energy Sword gives you a "Mega Construx Weapon Charm!"
  46. Twitter - GrimBrotherOne, « Lumu says hello! 😊 #HaloInfinite] »
  47. Twitter - Erika Ishii, « That’s me. I CANNOT BELIEVE that’s me. I’ve joined #HaloInfinite as suit A.I.!!! They’re efficient, pleasant, and touch umm “intense” and uh, only a little thirsty. Hello. Let’s do some damage. »
  48. ForgeHub - Outpost Discovery Round-Up + Halo Infinite Forge First Details! (EXCLUSIVE)
  49. Game Informer - Halo Infinite Received Help From Gears Studio, The Coalition
  50. Halo Waypoint - Inside Infinite - February 2021
  51. YouTube - #Ask343​​ Halo Infinite – Zeta Halo
  52. GamesRader - Halo Infinite actor says game is launching in November 2021
  53. Twitter - Mega Construx News
  54. Halo Waypoint: News - Inside Infinite - March 2021
  55. Halo Waypoint: News - Inside Infinite - April 2021
  56. WCCF Tech - Halo Infinite Launch Window Narrowed to 3-4 Weeks, Timing of Other Games Being Considered
  57. Gamespot - Spencer: Halo Infinite Is Not A "Make Or Break" Moment For The Series, Doesn't Need Battle Royale
  58. Halo Waypoint: News - Inside Infinite – July 2021


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